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[____TÓPICO LIVRE____] FALE O QUE QUISER (Parte 2)

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ADMINISTRADOR Re: [____TÓPICO LIVRE____] FALE O QUE QUISER (Parte 2)

Mensagem por NKKF Sáb Jul 21, 2018 12:41 pm

A pesquisa do fórum não está funcionando muito bem: ao procurar uma palavra chave, não aparece resultados, mesmo sendo visível que há um tópico com a palavra especificada. :/
NKKF
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ADMINISTRADOR Re: [____TÓPICO LIVRE____] FALE O QUE QUISER (Parte 2)

Mensagem por JohnRambo Sáb Jul 21, 2018 12:52 pm

NKKF escreveu:A pesquisa do fórum não está funcionando muito bem: ao procurar uma palavra chave, não aparece resultados, mesmo sendo visível que há um tópico com a palavra especificada. :/

Se a palavra chave possuir 3 letras ou menos, não aparece mesmo não
JohnRambo
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Programação;
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Graduado em Análise e Desenvolvimento de Sistemas;
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ADMINISTRADOR Re: [____TÓPICO LIVRE____] FALE O QUE QUISER (Parte 2)

Mensagem por NKKF Sáb Jul 21, 2018 12:55 pm

Poxa, por que disso?
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ADMINISTRADOR Re: [____TÓPICO LIVRE____] FALE O QUE QUISER (Parte 2)

Mensagem por Tegh Sáb Jul 21, 2018 1:13 pm

Já como Senhor Schultz é dono do fórum é só perguntar o meio de criação do site e vá mais a fundo na área de pesquisas no site (Creio eu que para criar este site ele  tenha usado SQL) ai é só dialogar o desenvolvimento e mudança do mesmo, agora tem que ver a questão da possibilidade e tempo dele. Closed Eyes

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ADMINISTRADOR Re: [____TÓPICO LIVRE____] FALE O QUE QUISER (Parte 2)

Mensagem por FernandoViniciusSchultz Sáb Jul 21, 2018 4:13 pm

gente algum de vcs sabe como fazer o boneco para de fazer a animação andando quando o botão de atack for apertado ao mesmo tempo em que o botão andando estiver apertado

tipo eu quero que se eu tiver apertando o botão de andando e depois aperta o botão de atack junto com o botão andando eu quero que ele pare de fazer a animação andando e fassa a animação atack

vou deixar meu script aki em baixo
Código:
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;

public class Player_Controller : MonoBehaviour {

 public GameObject Player;
 public Rigidbody2D PlayerRb;
 public Animator Anim;
 public Transform PlayerTrans;

 public int ForceDash;
 public int ForceDash2;

 public bool andando;
 public bool atack;
 public bool poder;
 public bool cutuvelada;
 public bool barrigada;

 public float poderTemp;
 public float cutuveladaTemp;
 public float barrigadaTemp;
 public float TimeTemp;

 public float velocidade;
 private bool facingRight = true;
 private float hForce = 0;

 private bool morto = false;

 // Use this for initialization
 void Start () {
 }
 
 // Update is called once per frame
 void Update () {


 if (!morto) {
 if (Input.GetButton ("atacando")) {
 atack = true;
 poder = false;
 cutuvelada = false;
 barrigada = false;
 andando = false;

 }

 if (Input.GetButtonDown ("poder")) {
 poder = true;
 atack = false;
 cutuvelada = false;
 barrigada = false;
 andando = false;

 TimeTemp = 0;
 velocidade = 0;
 }

 if (Input.GetButtonDown ("cutuvelada")) {
 PlayerRb.AddForce (new Vector2 (ForceDash2, 0));
 cutuvelada = true;
 poder = false;
 atack = false;
 barrigada = false;
 andando = false;

 TimeTemp = 0;
 velocidade = 0;
 }

 if (Input.GetButtonDown ("barrigada")) {
 PlayerRb.AddForce (new Vector2 (ForceDash, 0));
 

 barrigada = true;
 poder = false;
 cutuvelada = false;
 atack = false;
 andando = false;

 TimeTemp = 0;
 velocidade = 0;



 }

 if (Input.GetButtonUp ("atacando")) {
 atack = false;

 }
 
 if (poder == true) {
 TimeTemp += Time.deltaTime;
 if (TimeTemp >= poderTemp) {
 poder = false;
 velocidade = 4;
 }

 }

 if (barrigada == true) {
 TimeTemp += Time.deltaTime;
 if (TimeTemp >= barrigadaTemp) {
 barrigada = false;
 velocidade = 4;
 }

 }

 if (cutuvelada == true) {
 TimeTemp += Time.deltaTime;
 if (TimeTemp >= cutuveladaTemp) {
 cutuvelada = false;
 velocidade = 4;

 }

 }
 
 Anim.SetBool ("Andando", andando);
 Anim.SetBool ("Atacando", atack);
 Anim.SetBool ("Poder", poder);
 Anim.SetBool ("Cutuvelada", cutuvelada);
 Anim.SetBool ("Barrigada", barrigada);
 }
 }

 private void FixedUpdate () {

 if (!morto)
 {
 hForce = Input.GetAxisRaw("Horizontal");
 PlayerRb.velocity = new Vector2 (hForce * velocidade, PlayerRb.velocity.y);

 if (hForce > 0 && !facingRight) {
 Flip ();
 }
 else if (hForce < 0 && facingRight)
 {
 Flip ();
 }

 if (Input.GetButton ("Horizontal")) {
 andando = true;
 }

 if (Input.GetButtonUp ("Horizontal")) {
 andando = false;
 }
 
 }

 }

 void Flip ()
 {
 facingRight = !facingRight;

 Vector3 scale = PlayerTrans.localScale;
 scale.x *= -1;
 PlayerTrans.localScale = scale;
 ForceDash *= -1;
 ForceDash2 *= -1;

 }

}
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Iniciante
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ADMINISTRADOR Re: [____TÓPICO LIVRE____] FALE O QUE QUISER (Parte 2)

Mensagem por JohnRambo Sáb Jul 21, 2018 4:57 pm

FernandoViniciusSchultz escreveu:gente algum de vcs sabe como fazer o boneco para de fazer a animação andando quando o botão de atack for apertado ao mesmo tempo em que o botão andando estiver apertado

tipo eu quero que se eu tiver apertando o botão de andando e depois aperta o botão de atack junto com o botão andando eu quero que ele pare de fazer a animação andando e fassa a animação atack

vou deixar meu script aki em baixo
Código:
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;

public class Player_Controller : MonoBehaviour {

 public GameObject Player;
 public Rigidbody2D PlayerRb;
 public Animator Anim;
 public Transform PlayerTrans;

 public int ForceDash;
 public int ForceDash2;

 public bool andando;
 public bool atack;
 public bool poder;
 public bool cutuvelada;
 public bool barrigada;

 public float poderTemp;
 public float cutuveladaTemp;
 public float barrigadaTemp;
 public float TimeTemp;

 public float velocidade;
 private bool facingRight = true;
 private float hForce = 0;

 private bool morto = false;

 // Use this for initialization
 void Start () {
 }
 
 // Update is called once per frame
 void Update () {


 if (!morto) {
 if (Input.GetButton ("atacando")) {
 atack = true;
 poder = false;
 cutuvelada = false;
 barrigada = false;
 andando = false;

 }

 if (Input.GetButtonDown ("poder")) {
 poder = true;
 atack = false;
 cutuvelada = false;
 barrigada = false;
 andando = false;

 TimeTemp = 0;
 velocidade = 0;
 }

 if (Input.GetButtonDown ("cutuvelada")) {
 PlayerRb.AddForce (new Vector2 (ForceDash2, 0));
 cutuvelada = true;
 poder = false;
 atack = false;
 barrigada = false;
 andando = false;

 TimeTemp = 0;
 velocidade = 0;
 }

 if (Input.GetButtonDown ("barrigada")) {
 PlayerRb.AddForce (new Vector2 (ForceDash, 0));
 

 barrigada = true;
 poder = false;
 cutuvelada = false;
 atack = false;
 andando = false;

 TimeTemp = 0;
 velocidade = 0;



 }

 if (Input.GetButtonUp ("atacando")) {
 atack = false;

 }
 
 if (poder == true) {
 TimeTemp += Time.deltaTime;
 if (TimeTemp >= poderTemp) {
 poder = false;
 velocidade = 4;
 }

 }

 if (barrigada == true) {
 TimeTemp += Time.deltaTime;
 if (TimeTemp >= barrigadaTemp) {
 barrigada = false;
 velocidade = 4;
 }

 }

 if (cutuvelada == true) {
 TimeTemp += Time.deltaTime;
 if (TimeTemp >= cutuveladaTemp) {
 cutuvelada = false;
 velocidade = 4;

 }

 }
 
 Anim.SetBool ("Andando", andando);
 Anim.SetBool ("Atacando", atack);
 Anim.SetBool ("Poder", poder);
 Anim.SetBool ("Cutuvelada", cutuvelada);
 Anim.SetBool ("Barrigada", barrigada);
 }
 }

 private void FixedUpdate () {

 if (!morto)
 {
 hForce = Input.GetAxisRaw("Horizontal");
 PlayerRb.velocity = new Vector2 (hForce * velocidade, PlayerRb.velocity.y);

 if (hForce > 0 && !facingRight) {
 Flip ();
 }
 else if (hForce < 0 && facingRight)
 {
 Flip ();
 }

 if (Input.GetButton ("Horizontal")) {
 andando = true;
 }

 if (Input.GetButtonUp ("Horizontal")) {
 andando = false;
 }
 
 }

 }

 void Flip ()
 {
 facingRight = !facingRight;

 Vector3 scale = PlayerTrans.localScale;
 scale.x *= -1;
 PlayerTrans.localScale = scale;
 ForceDash *= -1;
 ForceDash2 *= -1;

 }

}

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ADMINISTRADOR Re: [____TÓPICO LIVRE____] FALE O QUE QUISER (Parte 2)

Mensagem por FelipeSouza11 Sáb Jul 21, 2018 6:07 pm

FernandoViniciusSchultz escreveu:gente algum de vcs sabe como fazer o boneco para de fazer a animação andando quando o botão de atack for apertado ao mesmo tempo em que o botão andando estiver apertado

tipo eu quero que se eu tiver apertando o botão de andando e depois aperta o botão de atack junto com o botão andando eu quero que ele pare de fazer a animação andando e fassa a animação atack

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Código:
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;

public class Player_Controller : MonoBehaviour {

 public GameObject Player;
 public Rigidbody2D PlayerRb;
 public Animator Anim;
 public Transform PlayerTrans;

 public int ForceDash;
 public int ForceDash2;

 public bool andando;
 public bool atack;
 public bool poder;
 public bool cutuvelada;
 public bool barrigada;

 public float poderTemp;
 public float cutuveladaTemp;
 public float barrigadaTemp;
 public float TimeTemp;

 public float velocidade;
 private bool facingRight = true;
 private float hForce = 0;

 private bool morto = false;

 // Use this for initialization
 void Start () {
 }
 
 // Update is called once per frame
 void Update () {


 if (!morto) {
 if (Input.GetButton ("atacando")) {
 atack = true;
 poder = false;
 cutuvelada = false;
 barrigada = false;
 andando = false;

 }

 if (Input.GetButtonDown ("poder")) {
 poder = true;
 atack = false;
 cutuvelada = false;
 barrigada = false;
 andando = false;

 TimeTemp = 0;
 velocidade = 0;
 }

 if (Input.GetButtonDown ("cutuvelada")) {
 PlayerRb.AddForce (new Vector2 (ForceDash2, 0));
 cutuvelada = true;
 poder = false;
 atack = false;
 barrigada = false;
 andando = false;

 TimeTemp = 0;
 velocidade = 0;
 }

 if (Input.GetButtonDown ("barrigada")) {
 PlayerRb.AddForce (new Vector2 (ForceDash, 0));
 

 barrigada = true;
 poder = false;
 cutuvelada = false;
 atack = false;
 andando = false;

 TimeTemp = 0;
 velocidade = 0;



 }

 if (Input.GetButtonUp ("atacando")) {
 atack = false;

 }
 
 if (poder == true) {
 TimeTemp += Time.deltaTime;
 if (TimeTemp >= poderTemp) {
 poder = false;
 velocidade = 4;
 }

 }

 if (barrigada == true) {
 TimeTemp += Time.deltaTime;
 if (TimeTemp >= barrigadaTemp) {
 barrigada = false;
 velocidade = 4;
 }

 }

 if (cutuvelada == true) {
 TimeTemp += Time.deltaTime;
 if (TimeTemp >= cutuveladaTemp) {
 cutuvelada = false;
 velocidade = 4;

 }

 }
 
 Anim.SetBool ("Andando", andando);
 Anim.SetBool ("Atacando", atack);
 Anim.SetBool ("Poder", poder);
 Anim.SetBool ("Cutuvelada", cutuvelada);
 Anim.SetBool ("Barrigada", barrigada);
 }
 }

 private void FixedUpdate () {

 if (!morto)
 {
 hForce = Input.GetAxisRaw("Horizontal");
 PlayerRb.velocity = new Vector2 (hForce * velocidade, PlayerRb.velocity.y);

 if (hForce > 0 && !facingRight) {
 Flip ();
 }
 else if (hForce < 0 && facingRight)
 {
 Flip ();
 }

 if (Input.GetButton ("Horizontal")) {
 andando = true;
 }

 if (Input.GetButtonUp ("Horizontal")) {
 andando = false;
 }
 
 }

 }

 void Flip ()
 {
 facingRight = !facingRight;

 Vector3 scale = PlayerTrans.localScale;
 scale.x *= -1;
 PlayerTrans.localScale = scale;
 ForceDash *= -1;
 ForceDash2 *= -1;

 }

}
geralmente é o else entre os if q separam essas açoes, melhor criar um tópico fica mais claro ,

geralmente eu uso Animator.Play("nomedostatu");  dai nao preecisa ficar verificando tantos bools e ints
FelipeSouza11
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ADMINISTRADOR Re: [____TÓPICO LIVRE____] FALE O QUE QUISER (Parte 2)

Mensagem por KAYKETHEO27 Sáb Jul 21, 2018 6:31 pm

como faz um menu pause para android???
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ADMINISTRADOR Re: [____TÓPICO LIVRE____] FALE O QUE QUISER (Parte 2)

Mensagem por FelipeSouza11 Sáb Jul 21, 2018 6:44 pm

KAYKETHEO27 escreveu:como faz um menu pause para android???
boa tarde brow ,crie um topico na categoria Dúvidas em geral ou Assuntos aleatorios,  ja tentou pesquisar no forum?
FelipeSouza11
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ADMINISTRADOR Re: [____TÓPICO LIVRE____] FALE O QUE QUISER (Parte 2)

Mensagem por KAYKETHEO27 Sáb Jul 21, 2018 6:50 pm

FelipeSouza11 escreveu:
KAYKETHEO27 escreveu:como faz um menu pause para android???
boa tarde brow ,crie um topico na categoria Dúvidas em geral ou Assuntos aleatorios,  ja tentou pesquisar no forum?
topico nao pensei em fazer, vlw pela a dica, vou da uma pesquisada aqui no forum, obg pela ajuda
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ADMINISTRADOR Re: [____TÓPICO LIVRE____] FALE O QUE QUISER (Parte 2)

Mensagem por FernandoViniciusSchultz Dom Jul 22, 2018 9:08 pm

como crio um topico para colocar no forum?
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ADMINISTRADOR Re: [____TÓPICO LIVRE____] FALE O QUE QUISER (Parte 2)

Mensagem por MarcosSchultz Seg Jul 23, 2018 1:01 am

FernandoViniciusSchultz escreveu:como crio um topico para colocar no forum?

Visite a área 'Dúvidas em geral' e clique no botão 'Novo Tópico'
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Mensagem por rafaelllsd Seg Jul 23, 2018 3:14 am


Rock Rock Rock
rafaelllsd
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Mensagem por Dom3000 Seg Jul 23, 2018 9:57 am

rafaelllsd escreveu:
Rock Rock Rock
muito bom  Rock
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Mensagem por FernandoViniciusSchultz Seg Jul 23, 2018 12:12 pm

galera eu criei meu topico la na area de duvidas em geral, o titulo é:
DUVIDAS EM SCRIPT DE CONTROLES DE ANIMAÇÕES 2D

Por favor vão la e me de uma forcinha galera blz  Curti isso
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ADMINISTRADOR Re: [____TÓPICO LIVRE____] FALE O QUE QUISER (Parte 2)

Mensagem por FelipeSouza11 Seg Jul 23, 2018 8:03 pm

Dom3000 escreveu:
rafaelllsd escreveu:
Rock Rock Rock
muito bom  Rock


this is  Rock , + H&R , só quem assistiu mtv vai entender,,  Vitoria
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ADMINISTRADOR Re: [____TÓPICO LIVRE____] FALE O QUE QUISER (Parte 2)

Mensagem por rafaelllsd Seg Jul 23, 2018 11:10 pm

FelipeSouza11 escreveu:
Dom3000 escreveu:
rafaelllsd escreveu:
Rock Rock Rock
muito bom  Rock


this is  Rock , + H&R , só quem assistiu mtv vai entender,,  Vitoria
Naquele tempo quando a mtv era boa.
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ADMINISTRADOR Re: [____TÓPICO LIVRE____] FALE O QUE QUISER (Parte 2)

Mensagem por dstaroski Ter Jul 24, 2018 10:56 am

Não sei se vocês curtem, mas a letra é demais!

Abraço!
Letra:


Última edição por dstaroski em Ter Jul 24, 2018 10:58 am, editado 2 vez(es) (Motivo da edição : Editado)
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ADMINISTRADOR Re: [____TÓPICO LIVRE____] FALE O QUE QUISER (Parte 2)

Mensagem por Berlin Ter Jul 24, 2018 6:46 pm

Eu achei q esse fórum era mais ativo, está meio morto....
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ADMINISTRADOR Re: [____TÓPICO LIVRE____] FALE O QUE QUISER (Parte 2)

Mensagem por NKKF Ter Jul 24, 2018 6:47 pm

Às vezes é, outras vezes não, mas às vezes é, outras não, mas é movimentado, só que bem pouco.
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ADMINISTRADOR Re: [____TÓPICO LIVRE____] FALE O QUE QUISER (Parte 2)

Mensagem por Berlin Ter Jul 24, 2018 7:02 pm

A unity sempre inovando https://unity3d.com/pt/prefabs
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ADMINISTRADOR Re: [____TÓPICO LIVRE____] FALE O QUE QUISER (Parte 2)

Mensagem por Dom3000 Ter Jul 24, 2018 7:45 pm

dstaroski escreveu:Não sei se vocês curtem, mas a letra é demais!

Abraço!
Letra:
incrivel  &lt;3
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ADMINISTRADOR Re: [____TÓPICO LIVRE____] FALE O QUE QUISER (Parte 2)

Mensagem por Dom3000 Qua Jul 25, 2018 1:38 pm

Meu novo personagem
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ADMINISTRADOR Re: [____TÓPICO LIVRE____] FALE O QUE QUISER (Parte 2)

Mensagem por LucioHenrique890 Qui Jul 26, 2018 12:01 am

Olá pessoal, estou com uma dúvida. Eu posso postar um Curso de Photoshop aqui no fórum?

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ADMINISTRADOR Re: [____TÓPICO LIVRE____] FALE O QUE QUISER (Parte 2)

Mensagem por Daniel Dória Qui Jul 26, 2018 4:42 pm

por que a maioria dos jogos brasileiros tem nome em inglês?

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ADMINISTRADOR Re: [____TÓPICO LIVRE____] FALE O QUE QUISER (Parte 2)

Mensagem por LucioHenrique890 Qui Jul 26, 2018 4:46 pm

Daniel Dória, os jogos brasileiros têm nomes em inglês pois os criadores querem colocar para todos os países, e a língua mais falada e conhecida é o inglês.

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ADMINISTRADOR Re: [____TÓPICO LIVRE____] FALE O QUE QUISER (Parte 2)

Mensagem por dstaroski Qui Jul 26, 2018 4:46 pm

Daniel Dória escreveu:

por que a maioria dos jogos brasileiros tem nome em inglês?


Boa tarde! acredito que por uma questão de mercado mesmo, eu por exemplo coloco em Inglês mesmo, afinal brazuca quase não ta nem ai para projetos brasileiros.

Abraço!
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ADMINISTRADOR Re: [____TÓPICO LIVRE____] FALE O QUE QUISER (Parte 2)

Mensagem por LucioHenrique890 Qui Jul 26, 2018 7:53 pm

LucioHenrique890 escreveu:Olá pessoal, estou com uma dúvida. Eu posso postar um Curso de Photoshop aqui no fórum?
up

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ADMINISTRADOR Re: [____TÓPICO LIVRE____] FALE O QUE QUISER (Parte 2)

Mensagem por MarcosSchultz Qui Jul 26, 2018 8:43 pm

LucioHenrique890 escreveu:Daniel Dória, os jogos brasileiros têm nomes em inglês pois os criadores querem colocar para todos os países, e a língua mais falada e conhecida é o inglês.


Sim, basta criar o tópico na área "Assuntos aleatórios"
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ADMINISTRADOR Re: [____TÓPICO LIVRE____] FALE O QUE QUISER (Parte 2)

Mensagem por FelipeSouza11 Qui Jul 26, 2018 9:35 pm

dstaroski escreveu:
Daniel Dória escreveu:

por que a maioria dos jogos brasileiros tem nome em inglês?






Boa tarde! acredito que por uma questão de mercado mesmo, eu por exemplo coloco em Inglês mesmo, afinal brazuca quase não ta nem ai para projetos brasileiros.

Abraço!
deve ser pq tudo nessa vida sempre é fabricado em ingres  Chorando ,até as engines
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ADMINISTRADOR Re: [____TÓPICO LIVRE____] FALE O QUE QUISER (Parte 2)

Mensagem por PauloFR Sáb Jul 28, 2018 6:19 pm

"por que a maioria dos jogos brasileiros tem nome em inglês?"

Eu invento os nomes q do a coisas... tem vez que fica estranho mas é a vida. 
Acredito que os desenvolvedores colocam em inglês para ser mais "internacional".
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ADMINISTRADOR Re: [____TÓPICO LIVRE____] FALE O QUE QUISER (Parte 2)

Mensagem por NKKF Seg Jul 30, 2018 3:01 pm

Eu acho que é porque fica mais legal e chamaria mais atenção.
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ADMINISTRADOR Re: [____TÓPICO LIVRE____] FALE O QUE QUISER (Parte 2)

Mensagem por Dom3000 Seg Jul 30, 2018 4:03 pm

Olá galera me sigam no meu Instagam https://www.instagram.com/dom_djc/
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ADMINISTRADOR Re: [____TÓPICO LIVRE____] FALE O QUE QUISER (Parte 2)

Mensagem por JohnRambo Ter Jul 31, 2018 4:39 pm

[____TÓPICO LIVRE____]  FALE  O QUE QUISER (Parte 2) - Página 13 PFysodq

TSM Project - Em breve...
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ADMINISTRADOR Re: [____TÓPICO LIVRE____] FALE O QUE QUISER (Parte 2)

Mensagem por NKKF Qua Ago 01, 2018 1:38 pm

https://www.youtube.com/watch?v=pn_jyaQm_y0&feature=push-sd&attr_tag=TiyWZ5iqpe_2XMC2%3A6

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ADMINISTRADOR Re: [____TÓPICO LIVRE____] FALE O QUE QUISER (Parte 2)

Mensagem por Daniel Dória Qui Ago 02, 2018 12:30 pm

GALERA COMO ENTRA NO SERVICES PARA ATIVAR UNITY ADS TEM ALGUM ATALHO PARA ISSO?
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Mensagem por Isabela Sáb Ago 04, 2018 11:24 pm

Assuma, você também não suporta mais ele... 
Um ódio quase igual ao do site Wix. 
Afinal, codificar nossos jogos é mais fácil do que a gente pensa, né!? Kkkk
[____TÓPICO LIVRE____]  FALE  O QUE QUISER (Parte 2) - Página 13 0dnYZVt
"Coding your own games is easier than you think."

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ADMINISTRADOR Re: [____TÓPICO LIVRE____] FALE O QUE QUISER (Parte 2)

Mensagem por MarcosSchultz Sáb Ago 04, 2018 11:32 pm

Isabela escreveu:Assuma, você também não suporta mais ele... 
Um ódio quase igual ao do site Wix. 
Afinal, codificar nossos jogos é mais fácil do que a gente pensa, né!? Kkkk
[____TÓPICO LIVRE____]  FALE  O QUE QUISER (Parte 2) - Página 13 0dnYZVt
"Coding your own games is easier than you think."


Trivago?, heueheueheh
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Mensagem por NKKF Dom Ago 05, 2018 12:52 am

Isabela escreveu:Assuma, você também não suporta mais ele... 
Um ódio quase igual ao do site Wix. 
Afinal, codificar nossos jogos é mais fácil do que a gente pensa, né!? Kkkk
[____TÓPICO LIVRE____]  FALE  O QUE QUISER (Parte 2) - Página 13 0dnYZVt
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Realmente, oo carinha chatinho.
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ADMINISTRADOR Re: [____TÓPICO LIVRE____] FALE O QUE QUISER (Parte 2)

Mensagem por PauloFR Dom Ago 05, 2018 3:42 am

Isabela escreveu:Assuma, você também não suporta mais ele... 
Um ódio quase igual ao do site Wix. 
Afinal, codificar nossos jogos é mais fácil do que a gente pensa, né!? Kkkk
[____TÓPICO LIVRE____]  FALE  O QUE QUISER (Parte 2) - Página 13 0dnYZVt
"Coding your own games is easier than you think."

quem é esse ? nunca nem vi na vida. aqui só aparece propaganda do Headspace
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ADMINISTRADOR Re: [____TÓPICO LIVRE____] FALE O QUE QUISER (Parte 2)

Mensagem por FelipeSouza11 Ter Ago 07, 2018 4:58 pm

buenas tardis 

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ADMINISTRADOR Re: [____TÓPICO LIVRE____] FALE O QUE QUISER (Parte 2)

Mensagem por rafaelllsd Sex Ago 10, 2018 8:43 pm

Ficou bom?:
https://imgur.com/a/ndkM4E3
https://imgur.com/a/4nj8GOb

(Aprendendo).
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ADMINISTRADOR Re: [____TÓPICO LIVRE____] FALE O QUE QUISER (Parte 2)

Mensagem por NKKF Sex Ago 10, 2018 10:13 pm

Nuss, o ônibus ficou muito bonito. O carro eu não opino porque não gosto dos carros neste estilo  Curti isso
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ADMINISTRADOR Re: [____TÓPICO LIVRE____] FALE O QUE QUISER (Parte 2)

Mensagem por rafaelllsd Sex Ago 10, 2018 11:21 pm

Smile Curti isso
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ADMINISTRADOR Re: [____TÓPICO LIVRE____] FALE O QUE QUISER (Parte 2)

Mensagem por FelipeSouza11 Sex Ago 10, 2018 11:41 pm

rafaelllsd escreveu:Ficou bom?:
https://imgur.com/a/ndkM4E3
https://imgur.com/a/4nj8GOb

(Aprendendo).

kara fikou bem bakana fora as partes que parece q tá com dano,más tenho certeza q vç vai melhorar ,todo dia eu falo que vou praticar esta arte,xega na hora da preguiça huehue, fikou bem legal parabéns, e boas práticas!
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Mensagem por rafaelllsd Sex Ago 10, 2018 11:54 pm

FelipeSouza11 escreveu:
rafaelllsd escreveu:Ficou bom?:
https://imgur.com/a/ndkM4E3
https://imgur.com/a/4nj8GOb

(Aprendendo).

kara fikou bem bakana fora as partes que parece q tá com dano,más tenho certeza q vç vai melhorar ,todo dia eu falo que vou praticar esta arte,xega na hora da preguiça huehue, fikou bem legal parabéns, e boas práticas!
Vlw  Curti isso
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Mensagem por Dom3000 Sáb Ago 11, 2018 10:46 am

rafaelllsd escreveu:Ficou bom?:
https://imgur.com/a/ndkM4E3
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(Aprendendo).
cara ficou muito top, parabéns
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Mensagem por rafaelllsd Sáb Ago 11, 2018 7:15 pm

Dom3000 escreveu:
rafaelllsd escreveu:Ficou bom?:
https://imgur.com/a/ndkM4E3
https://imgur.com/a/4nj8GOb

(Aprendendo).
cara ficou muito top, parabéns
Obrigado  Curti isso
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Mensagem por luKkaSs Seg Ago 13, 2018 12:06 am

gente do céu, alguém usa esse Rider? eu não consigo me acostumar com essa interface, ai fui usar o visual Studio já que o rider precisa de licença depois de 30 dias e o negocio e pior ainda, ele marca variáveis locais/globais, funções ... com a msm cor. ate botei um tema monokai pra vê se melhorava.
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Mensagem por dstaroski Seg Ago 13, 2018 8:45 am

luKkaSs escreveu:gente do céu, alguém usa esse Rider? eu não consigo me acostumar com essa interface, ai fui usar o visual Studio já que o rider precisa de licença depois de 30 dias e o negocio e pior ainda, ele marca variáveis locais/globais, funções ... com a msm cor. ate botei um tema monokai pra vê se melhorava.
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eu sempre usei o Mono, dai com a Unity 2018 migrei para o VS Community, é bom demais cara, só que é pesado ao abrir pela primeira vez, isso que meu PC é bom, mas fora isso eu achei ele muito bom.
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