Jogo multiplayer com steam
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Jogo multiplayer com steam
Bom dia pessoal, alguem aqui ja fez jogos multiplayer com a steam?
estou aqui testando e até parece interessante...
estou usando o Facepunch, mas algumas coisas tão meio dificil de entender, por exemplo, como convidar amigos para o lobby de dentro do jogo e notificar dentro do jogo, listar outros lobbys existentes, etc...
estou aqui testando e até parece interessante...
estou usando o Facepunch, mas algumas coisas tão meio dificil de entender, por exemplo, como convidar amigos para o lobby de dentro do jogo e notificar dentro do jogo, listar outros lobbys existentes, etc...
Re: Jogo multiplayer com steam
Bom dia! Trabalhar com a API da Steam para desenvolver jogos multiplayer pode ser desafiador, mas também muito recompensador. A biblioteca Facepunch.Steamworks é uma das opções para integrar funcionalidades da Steam nos seus jogos. Vou te dar algumas orientações e exemplos sobre como convidar amigos para o lobby, notificar dentro do jogo e listar outros lobbies existentes.
Aqui está um exemplo básico:
Aqui está um exemplo de como listar e exibir lobbies:
Esses exemplos devem te ajudar a começar a implementar funcionalidades multiplayer no seu jogo usando a biblioteca Facepunch.Steamworks. Boa sorte com o seu desenvolvimento! Se tiver mais dúvidas, estou à disposição para ajudar.
1. Convidar Amigos para o Lobby e Notificar Dentro do Jogo
Para convidar amigos para o lobby, você precisa criar um lobby primeiro e depois usar a função- Código:
InviteUserToLobby
Aqui está um exemplo básico:
- Código:
using Facepunch.Steamworks;
using Facepunch.Steamworks.Data;
using UnityEngine;
public class SteamLobbyManager : MonoBehaviour
{
private Lobby currentLobby;
void Start()
{
SteamClient.Init(480); // O ID do seu App na Steam
}
void OnApplicationQuit()
{
SteamClient.Shutdown();
}
public void CreateLobby()
{
var result = SteamMatchmaking.CreateLobbyAsync(4); // Cria um lobby para 4 jogadores
result.ContinueWith(OnLobbyCreated);
}
private void OnLobbyCreated(Task<Lobby?> lobbyTask)
{
if (lobbyTask.Result.HasValue)
{
currentLobby = lobbyTask.Result.Value;
Debug.Log("Lobby created successfully!");
// Convida todos os amigos online para o lobby
foreach (var friend in SteamFriends.GetFriends())
{
if (friend.IsOnline)
{
currentLobby.InviteUserToLobby(friend.Id);
Debug.Log($"Invited {friend.Name} to the lobby.");
}
}
}
else
{
Debug.LogError("Failed to create lobby.");
}
}
public void SendNotificationToLobby(string message)
{
if (currentLobby.IsValid)
{
currentLobby.SendChatString(message);
}
}
}
Listar Outros Lobbies Existentes
Para listar outros lobbies existentes, você pode usar a função- Código:
SteamMatchmaking.LobbyList
Aqui está um exemplo de como listar e exibir lobbies:
- Código:
using Facepunch.Steamworks;
using Facepunch.Steamworks.Data;
using UnityEngine;
using System.Collections.Generic;
public class LobbyListManager : MonoBehaviour
{
private List<Lobby> lobbies = new List<Lobby>();
void Start()
{
SteamClient.Init(480); // O ID do seu App na Steam
}
void OnApplicationQuit()
{
SteamClient.Shutdown();
}
public void FetchLobbies()
{
var query = SteamMatchmaking.LobbyList.WithMaxResults(10);
query.RequestAsync().ContinueWith(OnLobbyListReceived);
}
private void OnLobbyListReceived(Task<IList<Lobby>> task)
{
if (task.Result != null)
{
lobbies = new List<Lobby>(task.Result);
foreach (var lobby in lobbies)
{
Debug.Log($"Lobby ID: {lobby.Id}, Owner: {lobby.Owner.Name}");
}
}
else
{
Debug.LogError("Failed to retrieve lobbies.");
}
}
}
Observações Importantes
- Certifique-se de que a Steamworks está corretamente inicializada antes de fazer chamadas para suas funções.
- Sempre verifique se a criação de lobbies ou outras operações assíncronas foram bem-sucedidas antes de tentar usar os resultados.
- Para uma experiência mais robusta, implemente tratamento de erros e verificações adicionais conforme necessário.
Esses exemplos devem te ajudar a começar a implementar funcionalidades multiplayer no seu jogo usando a biblioteca Facepunch.Steamworks. Boa sorte com o seu desenvolvimento! Se tiver mais dúvidas, estou à disposição para ajudar.
Re: Jogo multiplayer com steam
Opa, valeu mano, tinha até dado um tempo no projeto... vou continuar os testes, obrigado!
Re: Jogo multiplayer com steam
De nada boa sorte com o projetoZack2 escreveu:Opa, valeu mano, tinha até dado um tempo no projeto... vou continuar os testes, obrigado!
Re: Jogo multiplayer com steam
fui tentar refazer a conexão e não consigo mais, to quase desistindo disso...
Re: Jogo multiplayer com steam
alguém que conheça o facepunch e pode me ajudar via discord ou whatsapp? o projeto é mais para estudos, pois não entendo muito de multiplayer
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