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[____TÓPICO LIVRE____] FALE O QUE QUISER (Parte 2)

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ADMINISTRADOR Re: [____TÓPICO LIVRE____] FALE O QUE QUISER (Parte 2)

Mensagem por JohnRambo Sex Jul 26, 2019 5:32 pm

SteveRogers escreveu:Galera do fórum bem que poderia se organizar pra fazer uma Game Jam...
[____TÓPICO LIVRE____]  FALE  O QUE QUISER (Parte 2) - Página 18 4bmnFWg

Com certeza... Mas teria que ser em um período de férias ou feriado prolongado, já que a maioria da galera aqui trabalha e/ou estuda.

Mas seria interessante reunir uma galerinha compromissada com projetos e criar um jogo  Stars
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ADMINISTRADOR Re: [____TÓPICO LIVRE____] FALE O QUE QUISER (Parte 2)

Mensagem por MarcosSchultz Sex Ago 02, 2019 5:16 am

Eu tava assistindo "QUANDO AS LUZES APAGAM" as 1 da madrugada e as luzes da casa deram uma piscadinha...

Pensa na parada sinistra
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ADMINISTRADOR Re: [____TÓPICO LIVRE____] FALE O QUE QUISER (Parte 2)

Mensagem por Magnatah Sex Ago 02, 2019 10:57 am

MarcosSchultz escreveu:Eu tava assistindo "QUANDO AS LUZES APAGAM" as 1 da madrugada e as luzes da casa deram uma piscadinha...

Pensa na parada sinistra

Eu Já Taria Fora de Casa a Muito Tempo   Risonho Risonho Risonho
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ADMINISTRADOR Re: [____TÓPICO LIVRE____] FALE O QUE QUISER (Parte 2)

Mensagem por artplayer Sex Ago 02, 2019 4:20 pm

Vagando pela rede hoje achei a história de Willi Schultz, daí lembrei do Marcão kkk.
Sou fascinado pela segunda guerra o.O
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ADMINISTRADOR Re: [____TÓPICO LIVRE____] FALE O QUE QUISER (Parte 2)

Mensagem por Magnatah Sáb Ago 03, 2019 12:29 pm

Fazer Aniversário no Sábado é Ótimo, Mas ta chovendo.  Neutro
Tem que ser sortudo e azarado ao mesmo tempo, RsRs!!
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ADMINISTRADOR Re: [____TÓPICO LIVRE____] FALE O QUE QUISER (Parte 2)

Mensagem por SteveRogers Sáb Ago 03, 2019 5:53 pm

Feliz aniversário Man! Parabéns mesmo num sábado chuvoso kkk
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ADMINISTRADOR Re: [____TÓPICO LIVRE____] FALE O QUE QUISER (Parte 2)

Mensagem por artplayer Sáb Ago 03, 2019 6:31 pm

Magnatah escreveu:Fazer Aniversário no Sábado é Ótimo, Mas ta chovendo.  Neutro
Tem que ser sortudo e azarado ao mesmo tempo, RsRs!!
Parabéns brother! Que você resolva todos os bugs da vida e nunca fique preso em um laço infinito!  Parabéns
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ADMINISTRADOR Re: [____TÓPICO LIVRE____] FALE O QUE QUISER (Parte 2)

Mensagem por Tegh Sáb Ago 03, 2019 6:50 pm

Magnatah:

E eu aqui no Nordeste esperando uma chuvinha ~0... Feliz Aniversário!

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ADMINISTRADOR Re: [____TÓPICO LIVRE____] FALE O QUE QUISER (Parte 2)

Mensagem por rafaelllsd Sáb Ago 03, 2019 7:45 pm

Magnatah escreveu:Fazer Aniversário no Sábado é Ótimo, Mas ta chovendo.  Neutro
Tem que ser sortudo e azarado ao mesmo tempo, RsRs!!
Feliz aniversário  Parabéns
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ADMINISTRADOR Re: [____TÓPICO LIVRE____] FALE O QUE QUISER (Parte 2)

Mensagem por Magnatah Sáb Ago 03, 2019 8:00 pm

rafaelllsd escreveu:
Magnatah escreveu:Fazer Aniversário no Sábado é Ótimo, Mas ta chovendo.  Neutro
Tem que ser sortudo e azarado ao mesmo tempo, RsRs!!
Feliz aniversário  Parabéns

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ADMINISTRADOR Re: [____TÓPICO LIVRE____] FALE O QUE QUISER (Parte 2)

Mensagem por MarcosSchultz Seg Ago 05, 2019 3:22 am

Hahahahaha, eu nem tinha visto, mas 

ESTOU DENOVO em um vídeo do SpeedTutor :D


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ADMINISTRADOR Re: [____TÓPICO LIVRE____] FALE O QUE QUISER (Parte 2)

Mensagem por rafaelllsd Seg Ago 05, 2019 5:02 am

MarcosSchultz escreveu:Hahahahaha, eu nem tinha visto, mas 

ESTOU DENOVO em um vídeo do SpeedTutor :D


Os carros são muito bonitos, fez em qual programa?
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ADMINISTRADOR Re: [____TÓPICO LIVRE____] FALE O QUE QUISER (Parte 2)

Mensagem por MarcosSchultz Seg Ago 05, 2019 2:50 pm

rafaelllsd escreveu:
MarcosSchultz escreveu:Hahahahaha, eu nem tinha visto, mas 

ESTOU DENOVO em um vídeo do SpeedTutor :D


Os carros são muito bonitos, fez em qual programa?

Oficialmente? no blender... 

Na prática? SketchUp + Blender
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ADMINISTRADOR Re: [____TÓPICO LIVRE____] FALE O QUE QUISER (Parte 2)

Mensagem por MarcosSchultz Ter Ago 06, 2019 3:07 am

Apresento-lhes o futuro asset que irá desbancar o NWH

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ADMINISTRADOR Re: [____TÓPICO LIVRE____] FALE O QUE QUISER (Parte 2)

Mensagem por SteveRogers Ter Ago 06, 2019 6:35 am

98% dos jogos que utilizam assets como o NWH ou o MS Vehicle System são mobile, posso estar errado, mas essa plataforma não tem muita margem pra rodar uma simulação a 1000Hz envolvendo softbody e o escambau... Vivo vendo as pessoas suando pra chegar nos 60fps, alguns choram pra chegar nos 30, pra essa galera um sistema desse seria proibitivo. Isso aí vai ter seu lugar em jogos mais voltados à simulação, pra consoles e PC, no demais, a menos que ele ache uma forma de otimizar muuuuito isso, não deve mudar o mercado atual, você e os caras do NWH e do RCC vão continuar dominando o segmento.
Mas é uma delícia de ver, ahhh isso é kkk
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ADMINISTRADOR Re: [____TÓPICO LIVRE____] FALE O QUE QUISER (Parte 2)

Mensagem por artplayer Qua Ago 07, 2019 5:31 pm

SteveRogers escreveu:98% dos jogos que utilizam assets como o NWH ou o MS Vehicle System são mobile, posso estar errado, mas essa plataforma não tem muita margem pra rodar uma simulação a 1000Hz envolvendo softbody e o escambau... Vivo vendo as pessoas suando pra chegar nos 60fps, alguns choram pra chegar nos 30, pra essa galera um sistema desse seria proibitivo. Isso aí vai ter seu lugar em jogos mais voltados à simulação, pra consoles e PC, no demais, a menos que ele ache uma forma de otimizar muuuuito isso, não deve mudar o mercado atual, você e os caras do NWH e do RCC vão continuar dominando o segmento.
Mas é uma delícia de ver, ahhh isso é kkk
Pra um jogo multiplayer até que funciona se apenas o servidor fizer as simulações e passar apenas as posições/rotações para os jogadores e eles interpolarem.
Agora, simular direto no dispositivo, com um ou dois veículos até dá, agora, mais que isso é suicídio! kkk
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ADMINISTRADOR Re: [____TÓPICO LIVRE____] FALE O QUE QUISER (Parte 2)

Mensagem por MarcosSchultz Qui Ago 08, 2019 2:52 am

SteveRogers escreveu:98% dos jogos que utilizam assets como o NWH ou o MS Vehicle System são mobile, posso estar errado, mas essa plataforma não tem muita margem pra rodar uma simulação a 1000Hz envolvendo softbody e o escambau... Vivo vendo as pessoas suando pra chegar nos 60fps, alguns choram pra chegar nos 30, pra essa galera um sistema desse seria proibitivo. Isso aí vai ter seu lugar em jogos mais voltados à simulação, pra consoles e PC, no demais, a menos que ele ache uma forma de otimizar muuuuito isso, não deve mudar o mercado atual, você e os caras do NWH e do RCC vão continuar dominando o segmento.
Mas é uma delícia de ver, ahhh isso é kkk

É que o pessoal compra pela propaganda... depois descobrem que no Android vai explodir tudo.
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ADMINISTRADOR Re: [____TÓPICO LIVRE____] FALE O QUE QUISER (Parte 2)

Mensagem por artplayer Qui Ago 08, 2019 3:19 pm

Achei super-legal esse vídeo!

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ADMINISTRADOR Re: [____TÓPICO LIVRE____] FALE O QUE QUISER (Parte 2)

Mensagem por rafaelllsd Sex Ago 09, 2019 3:21 am

Tava olhando os membros do fórum e se nota que a maioria das contas foram criadas justamente para obter os scripts, é incrível 18815 contas e só umas 50 ficam online. Fui olhando das mais antigas as mais recentes, e percebi que ao passar do tempo os integrantes que pareciam ativos no fórum, acabaram se indo quase todos. Agora uma pergunta, contas que tenham alguma destas tags ["Designer", "Modelador", "Desenvolvedor"] não perdem caso fiquem muito tempo sem logar?
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Mensagem por SteveRogers Sex Ago 09, 2019 5:57 am

Notei isso também, basicamente tem três tipos de usuário no fórum, aquele que faz a conta unica e exclusivamente pra pegar os scripts, e esses são a maioria. Os que vieram atrás de um script ou duvida, e acabaram ficando pois encontram aqui ajuda, e os que praticamente só vem pra ajudar.
Pode olhar, se tiver uns 30 usuários online. 17 são contas novas e que nunca postam nada, 10 são os que buscam ajuda com frequência, e 3 são os que ajudam/Staff.
Sobre o pessoal mais ativo que deixa de logar, são inúmeras as razões, alguns perdem o interesse no fórum, na área de jogos ou simplesmente se decepcionam com o tipo de usuário que busca ajuda. As vezes aparece um kid achando que o pessoal que ajuda é pago pra isso, também tem aquele que você se esforça, faz um script ou projeto, esmiúça tudo pra resolver a dúvida da pessoa, e não recebe sequer um "Obrigado!" em troca.
Eu frequento este fórum desde 2015, e por muitas vezes me desanimei com o público que vem aqui atrás de ajuda, mas no final acabo sempre voltando por que eu gosto daqui, pra ficar perfeito só falta umas JAMs kkk
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ADMINISTRADOR Re: [____TÓPICO LIVRE____] FALE O QUE QUISER (Parte 2)

Mensagem por artplayer Sex Ago 09, 2019 11:40 am

SteveRogers escreveu:Notei isso também, basicamente tem três tipos de usuário no fórum, aquele que faz a conta unica e exclusivamente pra pegar os scripts, e esses são a maioria. Os que vieram atrás de um script ou duvida, e acabaram ficando pois encontram aqui ajuda, e os que praticamente só vem pra ajudar.
Pode olhar, se tiver uns 30 usuários online. 17 são contas novas e que nunca postam nada, 10 são os que buscam ajuda com frequência, e 3 são os que ajudam/Staff.
Sobre o pessoal mais ativo que deixa de logar, são inúmeras as razões, alguns perdem o interesse no fórum, na área de jogos ou simplesmente se decepcionam com o tipo de usuário que busca ajuda. As vezes aparece um kid achando que o pessoal que ajuda é pago pra isso, também tem aquele que você se esforça, faz um script ou projeto, esmiúça tudo pra resolver a dúvida da pessoa, e não recebe sequer um "Obrigado!" em troca.
Eu frequento este fórum desde 2015, e por muitas vezes me desanimei com o público que vem aqui atrás de ajuda, mas no final acabo sempre voltando por que eu gosto daqui, pra ficar perfeito só falta umas JAMs kkk
Eu já não respondo a tantas perguntas quanto antigamente porque muitas você encontra a resposta nas primeiras páginas do google ou não são bem formuladas e, as vezes não tenho tempo mesmo. Acho que conforme vou ficando velho, vou perdendo a paciência. O que eu adoro aqui são as perguntas que eu preciso pesquisar pra responder, assim sempre aprendo com a dúvida de alguém.

Sobre as Jams, que tal um tópico pra organizar uma?  Fim de semana eu topo hein!   Laughing
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Mensagem por MarcosSchultz Sex Ago 09, 2019 12:35 pm

O fórum sempre foi assim... Sou velho nesse ramo e sei como as coisas são... até fóruns grandes como o da Unity as vezes tem pouca porcentagem de membros online.

Por esse fórum ser brasileiro, por ter muitos iniciantes e por ter a inscrição obrigatória, acredito que a movimentação está boa.

Observando apenas os membros online "atualmente", parece que só tem 10~15, mas MUITOOOOS membros logam no fórum apenas 1 vez por dia, pra ver como está, e isto totaliza umas 200 pessoas diferentes que visitaram o fórum 1 vez no dia pelo menos. (200 é gente pra k7).

Então, as coisas são assim, é o que há.


Quanto as JAM's, eu tenho uma certa "resistência" a elas por quê já organizei 3 delas, e o hipe é sempre alto, mas o resultado é SEMPRE baixíssimo. Para aopiar a JAM tem 100 pessoas... para participar da JAM tem 20 pessoas... para submeter o projeto para a avaliação tem 5 pessoas, e desses 5 projetos, 4 deles usam assets e são mal feitos. Da pra entender onde quero chegar? Se eu fosse um YouTuber grande, talvez seria massa organizar uma JAM, mas apenas com o fórum e um canal falido é meio osso.

Se alguém quiser organizar, sinta-se a vontade, mas eu já organizei 3 JAM's fracassadas e não quero me dirigir para a quarta.
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Mensagem por SteveRogers Sex Ago 09, 2019 1:00 pm

artplayer escreveu:Eu já não respondo a tantas perguntas quanto antigamente porque muitas você encontra a resposta nas primeiras páginas do google ou não são bem formuladas e, as vezes não tenho tempo mesmo. Acho que conforme vou ficando velho, vou perdendo a paciência. O que eu adoro aqui são as perguntas que eu preciso pesquisar pra responder, assim sempre aprendo com a dúvida de alguém.

Sobre as Jams, que tal um tópico pra organizar uma?  Fim de semana eu topo hein!   Laughing
Também estou nessa, só perco tempo respondendo se eu souber que é um assunto que eu mesmo penei pra aprender, ou se não for algo que se encontra a resposta em português nos primeiros resultados do Google, tem gente aqui que trata a galera do Fórum como um intermediário entre ele e o buscador, como se não soubesse pesquisar.
Já aprendi algumas coisas por conta de dúvidas de terceiros, indo pesquisar em fóruns gringos, o que é muito bom, pra mim a melhor maneira de aprender é ensinando algo, você se esforça mais pra estudar. Win Win.
Sobre uma JAM, se tiver eu participo, mas não tenho nome pra organizar uma, sobre as tentativas falhas do Marcos, talvez seja questão de divulgação, não dá pra saber, fora que muita gente aqui do fórum é novato na área, ou não consegue reunir uma galera necessária pra montar um game, programador tem muito aqui, quem modela em 3D ou desenha uns sprites daora são raros, aí complica mesmo. :P
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ADMINISTRADOR Re: [____TÓPICO LIVRE____] FALE O QUE QUISER (Parte 2)

Mensagem por artplayer Sex Ago 09, 2019 1:25 pm

E se ao invés de formar uma Jam aqui, a galera se juntar pra participar de alguma?
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Mensagem por Tegh Sex Ago 09, 2019 2:49 pm

SteveRogers:
Já respondi tópicos em que tive de pesquisar um pouco (pouco mesmo) na internet, já há muitas perguntas aqui respondidas em sites gringos. Um inglês ou tradutor e umas buscas resolvem muito coisa.   Intrigado

Sobre JAMs:

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ADMINISTRADOR Re: [____TÓPICO LIVRE____] FALE O QUE QUISER (Parte 2)

Mensagem por rafaelllsd Sex Ago 09, 2019 9:11 pm

Game Jam é muito legal, mas acho que o que tende a levar as pessoas a desistirem é o estilo de projeto desenvolvido para a jam. Falo por mim mesmo, pois minha primeira game jam foi uma dor de cabeça só, eu e meu colega bolamos uma ideia grande e não demos conta de executar do jeito que nós pensava, conseguimos terminar o projeto porém mal executado pelo limite do tempo da jam. Na segunda game jam que participei fui sozinho desta vez, pensei baixo em algo simples que desse para fazer sem correr e entregar ainda sobrando tempo, e foi o que eu fiz, e no fim o jogo estava tudo funcionando como imaginei.
O que importa não é o tamanho do projeto, ultra gráficos, sistemas perfeitos, e sim a ideia do jogo pensada em cima do tema, não adianta o jogo ser espetacular e não fazer sentido com o tema da jam.
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Mensagem por MarcosSchultz Sex Ago 09, 2019 9:20 pm

É impressão minha os os códigos não estão mais coloridos aqui no fórum?
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Mensagem por Magnatah Sex Ago 09, 2019 9:49 pm

MarcosSchultz escreveu:É impressão minha os os códigos não estão mais coloridos aqui no fórum?
 realmente perderam a cor
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Mensagem por MarcosSchultz Sáb Ago 10, 2019 12:59 am

Aff, que merda... forumeiros bugando os templantes de novo.

Vou ter que correr atrás disso agora, pra ver o que deu.
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Mensagem por Magnatah Sáb Ago 10, 2019 10:49 am

artplayer escreveu:Achei super-legal esse vídeo!
Spoiler:


I.A é algo que me fascina demais, Já viu o Video em que a I.A aprende a dirigir? 



Com Certeza Irei Me Aprofundar nesse Assunto  Laughing
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ADMINISTRADOR Re: [____TÓPICO LIVRE____] FALE O QUE QUISER (Parte 2)

Mensagem por artplayer Sáb Ago 10, 2019 9:40 pm

Magnatah escreveu:
artplayer escreveu:Achei super-legal esse vídeo!
Spoiler:


I.A é algo que me fascina demais, Já viu o Video em que a I.A aprende a dirigir? 



Com Certeza Irei Me Aprofundar nesse Assunto  Laughing
Sério, a teoria dele é bem didática!
Dá uma olhada na página do facebook dele. Já estou treinando com MLAgents não tão bicho de sete cabeças assim conforme ai pegando os conceitos. É minha diversão de fim de semana.
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Mensagem por Tegh Dom Ago 11, 2019 3:01 pm

Tirei o dia para estudar Animator e agora estou apanhando para fazer um bom controle de apenas 4 animações... Socorrooo!!

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Mensagem por MarcosSchultz Qua Ago 14, 2019 4:46 pm

Tegh escreveu:Tirei o dia para estudar Animator e agora estou apanhando para fazer um bom controle de apenas 4 animações... Socorrooo!!

Também apanho bastante com animações...

Geralmente quando aparece alguma dúvida aqui no fórum sobre isso eu linko o vídeo que eu fiz a uns anos atrás e é só.
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Mensagem por artplayer Qua Ago 14, 2019 4:52 pm

Olha Isso que louco !
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Mensagem por MarcosSchultz Qua Ago 14, 2019 4:55 pm

artplayer escreveu:Olha Isso que louco !

Caaraaaacas

Nessas horas eu vejo que eu não manjo nada  :P :P

Pensa que top as animações... pra falar a verdade, eu nem sei como que se faz isso.
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Mensagem por artplayer Qua Ago 14, 2019 4:56 pm

MarcosSchultz escreveu:
artplayer escreveu:Olha Isso que louco !

Caaraaaacas

Nessas horas eu vejo que eu não manjo nada  :P :P

Pensa que top as animações... pra falar a verdade, eu nem sei como que se faz isso.
Animação procedural, massa d+
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Mensagem por Tegh Qua Ago 14, 2019 8:24 pm

artplayer escreveu:Olha Isso que louco !
Cérebro (pensar) => Scripts = falecimento mental

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ADMINISTRADOR Re: [____TÓPICO LIVRE____] FALE O QUE QUISER (Parte 2)

Mensagem por MarcosSchultz Qui Ago 15, 2019 4:26 am

Estou mó afim de criar um "Clubinho do ódio ao SQL".

O coisa ruim.
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Mensagem por artplayer Qui Ago 15, 2019 5:31 am

MarcosSchultz escreveu:Estou mó afim de criar um "Clubinho do ódio ao SQL".

O coisa ruim.
Tô dentro, trabalhei 12 anos com postgres e my, hoje em dia fujo de qualquer assunto relacionado. Fiquei com algum tipo de trauma.
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Mensagem por MarcosSchultz Qui Ago 15, 2019 5:24 pm

artplayer escreveu:
MarcosSchultz escreveu:Estou mó afim de criar um "Clubinho do ódio ao SQL".

O coisa ruim.
Tô dentro, trabalhei 12 anos com postgres e my, hoje em dia fujo de qualquer assunto relacionado. Fiquei com algum tipo de trauma.

Está usando algum jeito alternativo?
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Mensagem por artplayer Qui Ago 15, 2019 10:05 pm

MarcosSchultz escreveu:
artplayer escreveu:
MarcosSchultz escreveu:Estou mó afim de criar um "Clubinho do ódio ao SQL".

O coisa ruim.
Tô dentro, trabalhei 12 anos com postgres e my, hoje em dia fujo de qualquer assunto relacionado. Fiquei com algum tipo de trauma.

Está usando algum jeito alternativo?
Pra mobile eu tenho usado ScriptableObject/Dicionários serializados/Editor personalizado. Pelo menos não tenho que carregar dll nenhuma nem me preocupar com compatiblidade e tal. 
De quebra ainda carrego métodos/eventos, getters e setters, etc.. em meus "dados" hehe.

Agora, se você precisar acessar os dados externamente, não tem muito pra onde correr, vai ter que usar bd mesmo.

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Mensagem por MarcosSchultz Sáb Ago 17, 2019 9:04 pm

Tomei no CCUU

Nova concorrência a caminho: https://twitter.com/i/status/1162741637262512128
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Mensagem por Daniel Dória Sáb Ago 17, 2019 9:19 pm

Está na hora de arrumar tempo e colocar em prática suas ideias de jogos que ainda não existem kkkk
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Mensagem por rafaelllsd Dom Ago 18, 2019 12:27 am

MarcosSchultz escreveu:Tomei no CCUU

Nova concorrência a caminho: https://twitter.com/i/status/1162741637262512128
Nossa, da gosto de ver essas suspensões.
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Mensagem por MarcosSchultz Dom Ago 18, 2019 12:35 am

rafaelllsd escreveu:
MarcosSchultz escreveu:Tomei no CCUU

Nova concorrência a caminho: https://twitter.com/i/status/1162741637262512128
Nossa, da gosto de ver essas suspensões.

Tipo, olha isso:



Eu literalmente me foddi legal.


Ou o cara cobra uns 120 dolar por isso, ou eu to ferrado. Talvez eu tenha que trocar de nicho, sei lá.
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Mensagem por rafaelllsd Dom Ago 18, 2019 3:58 am

@MarcosSchultz
A questão é, esse asset pesa em jogos de android? pois pelo que vejo os desenvolvedores esta comprando assets de veiculos para jogos android, pelo que vejo o seu serve muito bem para jogos mobile.
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Mensagem por MarcosSchultz Dom Ago 18, 2019 4:28 am

rafaelllsd escreveu:@MarcosSchultz
A questão é, esse asset pesa em jogos de android? pois pelo que vejo os desenvolvedores esta comprando assets de veiculos para jogos android, pelo que vejo o seu serve muito bem para jogos mobile.

Naaaa verdade, tem 2 pontos ruins

1 - O cara está programando em ECS, ou seja, mesmo assim fodelão, o asset dele consegue ser umas 4x mais leve que o meu
2 - Usuários iniciantes que dão o peso nas vendas, e esses usuários nem sabem o que é algo "pesado"
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Mensagem por verme1311 Dom Ago 18, 2019 7:58 pm

Alguém poderia me ajudar? baixei o script de portas e chaves do Marcos, porem nele tem um erro. Basicamente apertando a tecla ''E'' você consegue abrir a porta, más se você colocar duas portas uma do lado da outra eu consigo abrir as duas portas ao mesmo tempo, e também da pra abrir a porta de costas ou de lado sem estar mirando nelas...
Como faço pra pra abrir a porta na minha mira?
O script da porta e esse.

[list=linenums]
[*]using UnityEngine;

[*]using System.Collections;

[*]using UnityEngine.UI;

[*]using System;


[*][Serializable]

[*]public class SonsDaPorta{

[*] public AudioClip somAbrir;

[*] [Range(0.5f,3.0f)] public float velSomAbrir = 1;

[*] [Space(7)]

[*] public AudioClip somFechar;

[*] [Range(0.5f,3.0f)] public float velSomFechar = 1;

[*] [Space(15)]

[*] public AudioClip somTrancada;

[*] public AudioClip somDestrancar;

[*]}


[*][RequireComponent(typeof(AudioSource))]

[*]public class Porta : MonoBehaviour {

[*] public int IDPorta = 0;

[*] public enum EstadoInic {Aberta90, Fechada00, Trancada};

[*] public EstadoInic EstadoInicial = EstadoInic.Fechada00;

[*] public enum TipoDeRotacao {RodarEmX, RodarEmY, RodarEmZ};

[*] public TipoDeRotacao Rotacao = TipoDeRotacao.RodarEmY;

[*] public KeyCode TeclaAbrir = KeyCode.E;

[*] [Range(0.0f,150.0f)] public float grausDeGiro = 90.0f;

[*] [Range(0.1f,10.0f)] public float velocidadeDeGiro = 5, distanciaDaPorta = 3;

[*] public bool inverterGiro = false;

[*] public Text TextoTrancado;

[*] [Range(0.1f,4.0f)]public float tempoTexto = 1;

[*] public SonsDaPorta Sons;

[*] //

[*] [Header("Ponto de proximidade opcional")][Space(15)]

[*] public GameObject PontoDeProximidade;

[*] //

[*] Vector3 rotacaoInicial;

[*] float giroAtual, giroAlvo;

[*] GameObject Jogador;

[*] bool estaFechada, estaTrancada;

[*] AudioSource emissorSom;

[*] Chaves listaDeChaves;


[*] void Start () {

[*] rotacaoInicial = transform.eulerAngles;

[*] Jogador = GameObject.FindWithTag ("Player");

[*] if (Jogador != null) {

[*] listaDeChaves = Jogador.GetComponent<Chaves> ();

[*] }

[*] emissorSom = GetComponent<AudioSource> ();

[*] emissorSom.playOnAwake = false;

[*] emissorSom.loop = false;

[*] if (TextoTrancado != null) {

[*] TextoTrancado.enabled = false;

[*] }

[*] switch (EstadoInicial) {

[*] case EstadoInic.Fechada00:

[*] estaFechada = true;

[*] estaTrancada = false;

[*] giroAlvo = 0.0f;

[*] giroAtual = 0.0f;

[*] break;

[*] case EstadoInic.Aberta90:

[*] estaFechada = false;

[*] estaTrancada = false;

[*] if (inverterGiro == true) {

[*] giroAtual = grausDeGiro;

[*] giroAlvo = grausDeGiro;

[*] } else {

[*] giroAtual = -grausDeGiro;

[*] giroAlvo = -grausDeGiro;

[*] }

[*] break;

[*] case EstadoInic.Trancada:

[*] estaFechada = true;

[*] estaTrancada = true;

[*] giroAlvo = 0.0f;

[*] giroAtual = 0.0f;

[*] break;

[*] }

[*] }


[*] void Update () {

[*] if (Jogador != null && listaDeChaves != null) {

[*] ControlarPorta ();

[*] GirarObjeto ();

[*] }

[*] }


[*] void ChecarSeTemAChave(){

[*] bool temAChave = false;

[*] for (int x = 0; x < listaDeChaves.ChavesDoJogador.Count; x++) {

[*] if (listaDeChaves.ChavesDoJogador [x] == IDPorta) {

[*] temAChave = true;

[*] }

[*] }

[*] if (temAChave == true) {

[*] estaTrancada = false;

[*] if (Sons.somDestrancar != null) {

[*] emissorSom.pitch = 1;

[*] emissorSom.clip = Sons.somDestrancar;

[*] emissorSom.PlayOneShot (emissorSom.clip);

[*] }

[*] } else {

[*] if (Sons.somTrancada != null) {

[*] emissorSom.pitch = 1;

[*] emissorSom.clip = Sons.somTrancada;

[*] emissorSom.PlayOneShot (emissorSom.clip);

[*] }

[*] StartCoroutine ("MensagemNaTela");

[*] }

[*] }


[*] void ControlarPorta(){

[*] Vector3 localDeChecagem;

[*] if (PontoDeProximidade != null) {

[*] localDeChecagem = PontoDeProximidade.transform.position;

[*] } else {

[*] localDeChecagem = transform.position;

[*] }

[*] if (Vector3.Distance (Jogador.transform.position, localDeChecagem) < distanciaDaPorta) {

[*] if (Input.GetKeyDown (TeclaAbrir) && estaTrancada == false) {

[*] estaFechada = !estaFechada;

[*] //

[*] if (estaFechada == false) {

[*] if (Sons.somAbrir != null) {

[*] emissorSom.pitch = Sons.velSomAbrir;

[*] emissorSom.clip = Sons.somAbrir;

[*] emissorSom.PlayOneShot (emissorSom.clip);

[*] }

[*] if (inverterGiro == true) {

[*] giroAlvo = grausDeGiro;

[*] } else {

[*] giroAlvo = -grausDeGiro;

[*] }

[*] } else {

[*] if (Sons.somFechar != null) {

[*] emissorSom.pitch = Sons.velSomFechar;

[*] emissorSom.clip = Sons.somFechar;

[*] emissorSom.PlayOneShot (emissorSom.clip);

[*] }

[*] if (inverterGiro == true) {

[*] giroAlvo = 0.0f;

[*] } else {

[*] giroAlvo = 0.0f;

[*] }

[*] }

[*] }

[*] if (Input.GetKeyDown (TeclaAbrir) && estaTrancada == true) {

[*] ChecarSeTemAChave ();

[*] }

[*] }

[*] giroAtual = Mathf.Lerp (giroAtual, giroAlvo, Time.deltaTime * velocidadeDeGiro);

[*] }


[*] void GirarObjeto(){

[*] switch (Rotacao) {

[*] case TipoDeRotacao.RodarEmX:

[*] transform.eulerAngles = new Vector3 (rotacaoInicial.x + giroAtual, rotacaoInicial.y, rotacaoInicial.z);

[*] break;

[*] case TipoDeRotacao.RodarEmY:

[*] transform.eulerAngles = new Vector3 (rotacaoInicial.x, rotacaoInicial.y + giroAtual, rotacaoInicial.z);

[*] break;

[*] case TipoDeRotacao.RodarEmZ:

[*] transform.eulerAngles = new Vector3 (rotacaoInicial.x, rotacaoInicial.y, rotacaoInicial.z + giroAtual);

[*] break;

[*] }

[*] }


[*] IEnumerator MensagemNaTela(){

[*] if (TextoTrancado != null) {

[*] TextoTrancado.enabled = true;

[*] yield return new WaitForSeconds (tempoTexto);

[*] TextoTrancado.enabled = false;

[*] }

[*] }

[*]}

[/list]
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ADMINISTRADOR Re: [____TÓPICO LIVRE____] FALE O QUE QUISER (Parte 2)

Mensagem por rafaelllsd Dom Ago 18, 2019 7:58 pm

MarcosSchultz escreveu:
rafaelllsd escreveu:@MarcosSchultz
A questão é, esse asset pesa em jogos de android? pois pelo que vejo os desenvolvedores esta comprando assets de veiculos para jogos android, pelo que vejo o seu serve muito bem para jogos mobile.

Naaaa verdade, tem 2 pontos ruins

1 - O cara está programando em ECS, ou seja, mesmo assim fodelão, o asset dele consegue ser umas 4x mais leve que o meu
2 - Usuários iniciantes que dão o peso nas vendas, e esses usuários nem sabem o que é algo "pesado"
Bom o seu já tem +1 ponto na frente, seu asset serve para versões mais antigas da unity, pois imagino que o ECS não sirva para versões mais antigas. Mas afinal o ECS já entro definitivamente na unity e esta estável? e outra pergunta, o seu asset vai ter uma versão com ECS?
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ADMINISTRADOR Re: [____TÓPICO LIVRE____] FALE O QUE QUISER (Parte 2)

Mensagem por artplayer Dom Ago 18, 2019 10:07 pm

MarcosSchultz escreveu:
rafaelllsd escreveu:@MarcosSchultz
A questão é, esse asset pesa em jogos de android? pois pelo que vejo os desenvolvedores esta comprando assets de veiculos para jogos android, pelo que vejo o seu serve muito bem para jogos mobile.

Naaaa verdade, tem 2 pontos ruins

1 - O cara está programando em ECS, ou seja, mesmo assim fodelão, o asset dele consegue ser umas 4x mais leve que o meu
2 - Usuários iniciantes que dão o peso nas vendas, e esses usuários nem sabem o que é algo "pesado"
Já pensou em programar em ECS?
Acho que se você gosta do nicho dá até pra tentar se expandir nele, tentar enxergar coisas que os outros não tem e tentar fazer, tipo sei lá, uma IA melhor que a dos outros e tal.
Ou pegar mais um nicho mesmo, porque não? O sol brilha pra todo mundo.
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