[RESOLVIDO] Compatibilidade e travamentos - unity android
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[RESOLVIDO] Compatibilidade e travamentos - unity android
Olá, estamos com um problema a algumas semanas, no qual está nos impedindo de terminar o projeto de nosso game android 3d.
Estamos tendo problemas no game em um baixíssimo número de fps, tornando a jogabilidade inviável no celular.
O game se trata de um 3d básico, sem texturas, apenas com materiais e o utilizando o Post Process Volume. Assim como pouquíssimos scripts, ou seja não sabemos o que está ocasionando isso.
Algumas das soluções que obtivemos até então:
*Desativar o Post Process Volume - não alterou nada de desempenho no celular.
*Refazer o game - para ter um projeto limpo resolvemos refazer para obter uma maneira limpa (não adiantou, só em questão de armazenamento)
*Desativar todos os efeitos visuais e deixando todos os gráficos no low - antialising, gráficos no baixo, texturas (apenas 2) em baixíssima resolução. (Nada)
*Na hora de compilar utilizar o Opengls2 - (Essa opção tivemos uma melhora significativa, tornando jogável em um dispositivo bom 'Galaxy A30s). Contudo ao testar em um aparelho mais antigo 'galaxy j7 metal', novamente o game ficou impossível de ser jogado.
*Limitar o fps - Bem depois da configuração no Galaxy A30s roda até mesmo em 60 fps.
*No galaxy A30s rodou legal, contudo em um asus ZenFone Max Shot, com especificação quase inteiramente semelhantes o fps fica horrível, 10 a 15 fps.
(Será resolução ou android?)
Não sabemos mais o que fazer, estamos quase desistindo do projeto por causa disso, em suma a otimização do game já está no máximo.
E uma última observação, o game não roda em nenhum emulador (Bluestacks 5), simplesmente fica em tela preta. Enfim é isso, somos iniciantes e bem leigos no assunto, mas se puderem nos auxiliar ficaremos agradecidos!!
Obs: sou novo no fórum e ainda não sei como funciona, contudo não me importo de enviar o projeto para que possam avaliar, qualquer ajuda é bem vinda
Estamos tendo problemas no game em um baixíssimo número de fps, tornando a jogabilidade inviável no celular.
O game se trata de um 3d básico, sem texturas, apenas com materiais e o utilizando o Post Process Volume. Assim como pouquíssimos scripts, ou seja não sabemos o que está ocasionando isso.
Algumas das soluções que obtivemos até então:
*Desativar o Post Process Volume - não alterou nada de desempenho no celular.
*Refazer o game - para ter um projeto limpo resolvemos refazer para obter uma maneira limpa (não adiantou, só em questão de armazenamento)
*Desativar todos os efeitos visuais e deixando todos os gráficos no low - antialising, gráficos no baixo, texturas (apenas 2) em baixíssima resolução. (Nada)
*Na hora de compilar utilizar o Opengls2 - (Essa opção tivemos uma melhora significativa, tornando jogável em um dispositivo bom 'Galaxy A30s). Contudo ao testar em um aparelho mais antigo 'galaxy j7 metal', novamente o game ficou impossível de ser jogado.
*Limitar o fps - Bem depois da configuração no Galaxy A30s roda até mesmo em 60 fps.
*No galaxy A30s rodou legal, contudo em um asus ZenFone Max Shot, com especificação quase inteiramente semelhantes o fps fica horrível, 10 a 15 fps.
(Será resolução ou android?)
Não sabemos mais o que fazer, estamos quase desistindo do projeto por causa disso, em suma a otimização do game já está no máximo.
E uma última observação, o game não roda em nenhum emulador (Bluestacks 5), simplesmente fica em tela preta. Enfim é isso, somos iniciantes e bem leigos no assunto, mas se puderem nos auxiliar ficaremos agradecidos!!
Obs: sou novo no fórum e ainda não sei como funciona, contudo não me importo de enviar o projeto para que possam avaliar, qualquer ajuda é bem vinda
Buckrogersk Hedaro- Iniciante
- PONTOS : 1247
REPUTAÇÃO : 1
Respeito as regras :
Re: [RESOLVIDO] Compatibilidade e travamentos - unity android
Após verificar via Discord, eis a solução:
O projeto foi feito na Unity 2020, não sei isso vem ativado por padrão, mas duas configurações estavam afetando a performance.
O modo de sustained performance estava ativado e a câmera usava deferred ao invés de forward, desabilitar o modo e mudar para forward resolveu a questão, o jogo agora roda a 60fps nos celulares que o OP citou no tópico.
O projeto foi feito na Unity 2020, não sei isso vem ativado por padrão, mas duas configurações estavam afetando a performance.
O modo de sustained performance estava ativado e a câmera usava deferred ao invés de forward, desabilitar o modo e mudar para forward resolveu a questão, o jogo agora roda a 60fps nos celulares que o OP citou no tópico.
Fagner- Moderador
- PONTOS : 4443
REPUTAÇÃO : 667
Áreas de atuação : Modelagem 3D, Programação.
Respeito as regras :
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