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[TUTORIAL] Menu pause ( AVANÇADO )

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TUTORIAL [TUTORIAL] Menu pause ( AVANÇADO )

Mensagem por MarcosSchultz Sex Dez 19, 2014 10:03 pm



Crie um script com o nome " MENU " e cole este código, e coloque o script na sua Camera.

Código:
using UnityEngine;
using System.Collections;
public class MENU : MonoBehaviour {
 private bool JanelaDosGraficos,botoesPrincipais;
 private float VOLUME,SENSIBILIDADE;
 public float minimoVOLUME = 0.5f,maximoVOLUME = 20,minimoSENS = 1,maximoSENS = 15;
 public GUISkin minhaSkin;
 public Texture RESOLUCOES,SensibilidadeMouse,QUALIDADE,Volumes,ModoJanela;
 void Update (){
 AudioListener.volume = VOLUME;
 if (Input.GetKeyDown ("escape")) {
 if (MouseLook.PodeMover == true) {
 MouseLook.PodeMover = false;
 Time.timeScale = 0;
 Screen.showCursor = true;
 botoesPrincipais = true;
 } else if (MouseLook.PodeMover == false) {
 MouseLook.PodeMover = true;
 Time.timeScale = 1;
 Screen.showCursor = false;
 botoesPrincipais = false;
 }
 }
 }
 void Start(){
 Time.timeScale = 1;
 AudioListener.volume = 1;
 Screen.showCursor = false;
 botoesPrincipais = false;
 //==================== PREFERENCIAS =====================//
 if (PlayerPrefs.HasKey ("VOLUME")) {
 VOLUME = PlayerPrefs.GetFloat ("VOLUME");
 } else {
 PlayerPrefs.SetFloat ("VOLUME", VOLUME);
 }
 if (PlayerPrefs.HasKey ("SENSIBILIDADE")) {
 SENSIBILIDADE = PlayerPrefs.GetFloat ("SENSIBILIDADE");
 } else {
 PlayerPrefs.SetFloat ("SENSIBILIDADE", SENSIBILIDADE);
 }
 }
 void OnGUI(){
 if (MouseLook.PodeMover == false) {
 GUI.skin = minhaSkin;
 //====================== PARTE PRINCIPAL DO MENU ============================//
 if (botoesPrincipais == true) {
 if (GUI.Button (new Rect (Screen.width / 2 - Screen.width / 16, Screen.height / 2 - Screen.height / 8, Screen.width / 8, Screen.height / 14), "VOLTAR")) {
 MouseLook.PodeMover = true;
 Time.timeScale = 1;
 Screen.showCursor = false;
 botoesPrincipais = false;
 }
 if (GUI.Button (new Rect (Screen.width / 2 - Screen.width / 16, Screen.height / 2 - Screen.height / 28, Screen.width / 8, Screen.height / 14), "QUALIDADE GRAFICA")) {
 if (JanelaDosGraficos == false) {
 JanelaDosGraficos = true;
 } else {
 JanelaDosGraficos = false;
 }
 }
 if (GUI.Button (new Rect (Screen.width / 2 - Screen.width / 16, Screen.height / 2 + Screen.height / 18, Screen.width / 8, Screen.height / 14), "SAIR")) {
 Application.Quit ();
 }
 }
 //====================== PARTE GRAFICA DO MENU ============================//
 if (JanelaDosGraficos == true) {
 botoesPrincipais = false;
 //BOTOES
 if (GUI.Button (new Rect (Screen.width / 2 - Screen.width / 2.2f, Screen.height / 2 + Screen.height / 3, Screen.width / 8, Screen.height / 14), "VOLTAR")) {
 JanelaDosGraficos = false;
 botoesPrincipais = true;
 }
 if (GUI.Button (new Rect (Screen.width / 2 + Screen.width / 5, Screen.height / 2 - Screen.height / 4, Screen.width / 8, Screen.height / 14), "JANELA")) {
 Screen.fullScreen = !Screen.fullScreen;
 }
 // SALVAR PREFERENCIAS
 if (GUI.Button (new Rect (Screen.width / 2 + Screen.width / 5, Screen.height / 2 + Screen.height / 3, Screen.width / 8, Screen.height / 14), "SALVAR PREF.")) {
 PlayerPrefs.SetFloat ("VOLUME", VOLUME);
 PlayerPrefs.SetFloat ("SENSIBILIDADE", SENSIBILIDADE);
 }
 // BARRAS HORIZONTAIS
 VOLUME = GUI.HorizontalSlider (new Rect (Screen.width / 2 + Screen.width / 5, Screen.height / 2, Screen.width / 8, Screen.height / 14), VOLUME, minimoVOLUME, maximoVOLUME);
 SENSIBILIDADE = GUI.HorizontalSlider (new Rect (Screen.width / 2 + Screen.width / 5, Screen.height / 2 + Screen.height / 5, Screen.width / 8, Screen.height / 14), SENSIBILIDADE, minimoSENS, maximoSENS);
 //=============================== PARTE GRAFICA QUALIDADES ============================//
 if (GUI.Button (new Rect (Screen.width / 2 - Screen.width / 3, Screen.height / 2 - Screen.height / 4, Screen.width / 8, Screen.height / 14), "PESSIMO")) {
 QualitySettings.SetQualityLevel (0);
 }
 if (GUI.Button (new Rect (Screen.width / 2 - Screen.width / 3, Screen.height / 2 - Screen.height / 6, Screen.width / 8, Screen.height / 14), "RUIM")) {
 QualitySettings.SetQualityLevel (1);
 }
 if (GUI.Button (new Rect (Screen.width / 2 - Screen.width / 3, Screen.height / 2 - Screen.height / 12, Screen.width / 8, Screen.height / 14), "SIMPLES")) {
 QualitySettings.SetQualityLevel (2);
 }
 if (GUI.Button (new Rect (Screen.width / 2 - Screen.width / 3, Screen.height / 2, Screen.width / 8, Screen.height / 14), "BOM")) {
 QualitySettings.SetQualityLevel (3);
 }
 if (GUI.Button (new Rect (Screen.width / 2 - Screen.width / 3, Screen.height / 2 + Screen.height / 12, Screen.width / 8, Screen.height / 14), "BONITO")) {
 QualitySettings.SetQualityLevel (4);
 }
 if (GUI.Button (new Rect (Screen.width / 2 - Screen.width / 3, Screen.height / 2 + Screen.height / 6, Screen.width / 8, Screen.height / 14), "FANTASTICO")) {
 QualitySettings.SetQualityLevel (5);
 }
 //=============================== PARTE GRAFICA RESOLUÇOES ============================//
 if (GUI.Button (new Rect (Screen.width / 2 - Screen.width / 16, Screen.height / 2 - Screen.height / 4, Screen.width / 8, Screen.height / 14), "640x480")) {
 Screen.SetResolution (640, 480, true);
 }
 if (GUI.Button (new Rect (Screen.width / 2 - Screen.width / 16, Screen.height / 2 - Screen.height / 6, Screen.width / 8, Screen.height / 14), "800x600")) {
 Screen.SetResolution (800, 600, true);
 }
 if (GUI.Button (new Rect (Screen.width / 2 - Screen.width / 16, Screen.height / 2 - Screen.height / 12, Screen.width / 8, Screen.height / 14), "1024x768")) {
 Screen.SetResolution (1024, 768, true);
 }
 if (GUI.Button (new Rect (Screen.width / 2 - Screen.width / 16, Screen.height / 2, Screen.width / 8, Screen.height / 14), "1280x720")) {
 Screen.SetResolution (1280, 720, true);
 }
 if (GUI.Button (new Rect (Screen.width / 2 - Screen.width / 16, Screen.height / 2 + Screen.height / 12, Screen.width / 8, Screen.height / 14), "1280x800")) {
 Screen.SetResolution (1280, 800, true);
 }
 if (GUI.Button (new Rect (Screen.width / 2 - Screen.width / 16, Screen.height / 2 + Screen.height / 6, Screen.width / 8, Screen.height / 14), "1366x768")) {
 Screen.SetResolution (1366, 768, true);
 }
 GUI.DrawTexture (new Rect (Screen.width / 2 - Screen.width / 3, Screen.height / 2 - Screen.height / 2.5f, Screen.width / 8, Screen.height / 14), QUALIDADE);
 GUI.DrawTexture (new Rect (Screen.width / 2 - Screen.width / 16, Screen.height / 2 - Screen.height / 2.5f, Screen.width / 8, Screen.height / 14),RESOLUCOES);
 GUI.DrawTexture (new Rect (Screen.width / 2 + Screen.width / 5, Screen.height / 2 - Screen.height / 2.5f, Screen.width / 8, Screen.height / 14), ModoJanela);
 GUI.DrawTexture (new Rect (Screen.width / 2 + Screen.width / 5, Screen.height / 2 - Screen.height / 10, Screen.width / 8, Screen.height / 14), Volumes);
 GUI.DrawTexture (new Rect (Screen.width / 2 + Screen.width / 5, Screen.height / 2 + Screen.height / 10, Screen.width / 8, Screen.height / 14), SensibilidadeMouse);
 }
 }
 }
}

LINKE estas texturas nas suas devidas variáveis.

menu - [TUTORIAL] Menu pause ( AVANÇADO ) QUALIDADE

menu - [TUTORIAL] Menu pause ( AVANÇADO ) RESOLU%C3%87OES

menu - [TUTORIAL] Menu pause ( AVANÇADO ) SENSIBILIDADE%2BDO%2BMOUSE

menu - [TUTORIAL] Menu pause ( AVANÇADO ) TELA%2BCHEIA%2B%2BMODO%2BJANELA

menu - [TUTORIAL] Menu pause ( AVANÇADO ) VOLUME


Após isso, modifique o seu script MouseLook ( presente na camera do seu personagem caso esteja usando o First Person Controller )

cole este código, substituindo o outro.

Código:
using UnityEngine;
using System.Collections;
[AddComponentMenu("Camera-Control/Mouse Look")]
public class MouseLook : MonoBehaviour {
 public enum RotationAxes { MouseXAndY = 0, MouseX = 1, MouseY = 2 }
 public RotationAxes axes = RotationAxes.MouseXAndY;
 public float sensitivityX = 15F;
 public float sensitivityY = 15F;
 public float minimumX = -360F;
 public float maximumX = 360F;
 public float minimumY = -60F;
 public float maximumY = 60F;
 float rotationY = 0F;
 public static bool PodeMover; // MODIFIQUEI AQUI
 void Update (){
 sensitivityX = PlayerPrefs.GetFloat("SENSIBILIDADE"); // MODIFIQUEI AQUI
 sensitivityY = PlayerPrefs.GetFloat("SENSIBILIDADE"); // MODIFIQUEI AQUI
 if (PodeMover) { // MODIFIQUEI AQUI
 if (axes == RotationAxes.MouseXAndY) {
 float rotationX = transform.localEulerAngles.y + Input.GetAxis ("Mouse X") * sensitivityX;
 rotationY += Input.GetAxis ("Mouse Y") * sensitivityY;
 rotationY = Mathf.Clamp (rotationY, minimumY, maximumY);
 transform.localEulerAngles = new Vector3 (-rotationY, rotationX, 0);
 } else if (axes == RotationAxes.MouseX) {
 transform.Rotate (0, Input.GetAxis ("Mouse X") * sensitivityX, 0);
 } else {
 rotationY += Input.GetAxis ("Mouse Y") * sensitivityY;
 rotationY = Mathf.Clamp (rotationY, minimumY, maximumY);
 transform.localEulerAngles = new Vector3 (-rotationY, transform.localEulerAngles.y, 0);
 }
 }
 }
 void Start (){
 if (rigidbody) {
 rigidbody.freezeRotation = true;
 }
 PodeMover = true; // MODIFIQUEI AQUI
 }
}

E pronto, Menu Pause Criado




OBS: SE ESTIVER UTILIZANDO A UNITY 5, USE OS SCRIPTS ABAIXO:


PLAYER:


Código:
using UnityEngine;
using System.Collections;
public class MENU : MonoBehaviour {
 private bool JanelaDosGraficos,botoesPrincipais;
 private float VOLUME,SENSIBILIDADE;
 public float minimoVOLUME = 0.5f,maximoVOLUME = 20,minimoSENS = 1,maximoSENS = 15;
 public GUISkin minhaSkin;
 public Texture RESOLUCOES,SensibilidadeMouse,QUALIDADE,Volumes,ModoJanela;
 void Update (){
 AudioListener.volume = VOLUME;
 if (Input.GetKeyDown ("escape")) {
 if (MouseLook.PodeMover == true) {
 MouseLook.PodeMover = false;
 Time.timeScale = 0;
 Cursor.visible = true;
 botoesPrincipais = true;
 } else if (MouseLook.PodeMover == false) {
 MouseLook.PodeMover = true;
 Time.timeScale = 1;
 Cursor.visible = false;
 botoesPrincipais = false;
 }
 }
 }
 void Start(){
 Time.timeScale = 1;
 AudioListener.volume = 1;
 Cursor.visible = false;
 botoesPrincipais = false;
 //==================== PREFERENCIAS =====================//
 if (PlayerPrefs.HasKey ("VOLUME")) {
 VOLUME = PlayerPrefs.GetFloat ("VOLUME");
 } else {
 PlayerPrefs.SetFloat ("VOLUME", VOLUME);
 }
 if (PlayerPrefs.HasKey ("SENSIBILIDADE")) {
 SENSIBILIDADE = PlayerPrefs.GetFloat ("SENSIBILIDADE");
 } else {
 PlayerPrefs.SetFloat ("SENSIBILIDADE", SENSIBILIDADE);
 }
 }
 void OnGUI(){
 if (MouseLook.PodeMover == false) {
 GUI.skin = minhaSkin;
 //====================== PARTE PRINCIPAL DO MENU ============================//
 if (botoesPrincipais == true) {
 if (GUI.Button (new Rect (Screen.width / 2 - Screen.width / 16, Screen.height / 2 - Screen.height / 8, Screen.width / 8, Screen.height / 14), "VOLTAR")) {
 MouseLook.PodeMover = true;
 Time.timeScale = 1;
 Cursor.visible = false;
 botoesPrincipais = false;
 }
 if (GUI.Button (new Rect (Screen.width / 2 - Screen.width / 16, Screen.height / 2 - Screen.height / 28, Screen.width / 8, Screen.height / 14), "QUALIDADE GRAFICA")) {
 if (JanelaDosGraficos == false) {
 JanelaDosGraficos = true;
 } else {
 JanelaDosGraficos = false;
 }
 }
 if (GUI.Button (new Rect (Screen.width / 2 - Screen.width / 16, Screen.height / 2 + Screen.height / 18, Screen.width / 8, Screen.height / 14), "SAIR")) {
 Application.Quit ();
 }
 }
 //====================== PARTE GRAFICA DO MENU ============================//
 if (JanelaDosGraficos == true) {
 botoesPrincipais = false;
 //BOTOES
 if (GUI.Button (new Rect (Screen.width / 2 - Screen.width / 2.2f, Screen.height / 2 + Screen.height / 3, Screen.width / 8, Screen.height / 14), "VOLTAR")) {
 JanelaDosGraficos = false;
 botoesPrincipais = true;
 }
 if (GUI.Button (new Rect (Screen.width / 2 + Screen.width / 5, Screen.height / 2 - Screen.height / 4, Screen.width / 8, Screen.height / 14), "JANELA")) {
 Screen.fullScreen = !Screen.fullScreen;
 }
 // SALVAR PREFERENCIAS
 if (GUI.Button (new Rect (Screen.width / 2 + Screen.width / 5, Screen.height / 2 + Screen.height / 3, Screen.width / 8, Screen.height / 14), "SALVAR PREF.")) {
 PlayerPrefs.SetFloat ("VOLUME", VOLUME);
 PlayerPrefs.SetFloat ("SENSIBILIDADE", SENSIBILIDADE);
 }
 // BARRAS HORIZONTAIS
 VOLUME = GUI.HorizontalSlider (new Rect (Screen.width / 2 + Screen.width / 5, Screen.height / 2, Screen.width / 8, Screen.height / 14), VOLUME, minimoVOLUME, maximoVOLUME);
 SENSIBILIDADE = GUI.HorizontalSlider (new Rect (Screen.width / 2 + Screen.width / 5, Screen.height / 2 + Screen.height / 5, Screen.width / 8, Screen.height / 14), SENSIBILIDADE, minimoSENS, maximoSENS);
 //=============================== PARTE GRAFICA QUALIDADES ============================//
 if (GUI.Button (new Rect (Screen.width / 2 - Screen.width / 3, Screen.height / 2 - Screen.height / 4, Screen.width / 8, Screen.height / 14), "PESSIMO")) {
 QualitySettings.SetQualityLevel (0);
 }
 if (GUI.Button (new Rect (Screen.width / 2 - Screen.width / 3, Screen.height / 2 - Screen.height / 6, Screen.width / 8, Screen.height / 14), "RUIM")) {
 QualitySettings.SetQualityLevel (1);
 }
 if (GUI.Button (new Rect (Screen.width / 2 - Screen.width / 3, Screen.height / 2 - Screen.height / 12, Screen.width / 8, Screen.height / 14), "SIMPLES")) {
 QualitySettings.SetQualityLevel (2);
 }
 if (GUI.Button (new Rect (Screen.width / 2 - Screen.width / 3, Screen.height / 2, Screen.width / 8, Screen.height / 14), "BOM")) {
 QualitySettings.SetQualityLevel (3);
 }
 if (GUI.Button (new Rect (Screen.width / 2 - Screen.width / 3, Screen.height / 2 + Screen.height / 12, Screen.width / 8, Screen.height / 14), "BONITO")) {
 QualitySettings.SetQualityLevel (4);
 }
 if (GUI.Button (new Rect (Screen.width / 2 - Screen.width / 3, Screen.height / 2 + Screen.height / 6, Screen.width / 8, Screen.height / 14), "FANTASTICO")) {
 QualitySettings.SetQualityLevel (5);
 }
 //=============================== PARTE GRAFICA RESOLUÇOES ============================//
 if (GUI.Button (new Rect (Screen.width / 2 - Screen.width / 16, Screen.height / 2 - Screen.height / 4, Screen.width / 8, Screen.height / 14), "640x480")) {
 Screen.SetResolution (640, 480, true);
 }
 if (GUI.Button (new Rect (Screen.width / 2 - Screen.width / 16, Screen.height / 2 - Screen.height / 6, Screen.width / 8, Screen.height / 14), "800x600")) {
 Screen.SetResolution (800, 600, true);
 }
 if (GUI.Button (new Rect (Screen.width / 2 - Screen.width / 16, Screen.height / 2 - Screen.height / 12, Screen.width / 8, Screen.height / 14), "1024x768")) {
 Screen.SetResolution (1024, 768, true);
 }
 if (GUI.Button (new Rect (Screen.width / 2 - Screen.width / 16, Screen.height / 2, Screen.width / 8, Screen.height / 14), "1280x720")) {
 Screen.SetResolution (1280, 720, true);
 }
 if (GUI.Button (new Rect (Screen.width / 2 - Screen.width / 16, Screen.height / 2 + Screen.height / 12, Screen.width / 8, Screen.height / 14), "1280x800")) {
 Screen.SetResolution (1280, 800, true);
 }
 if (GUI.Button (new Rect (Screen.width / 2 - Screen.width / 16, Screen.height / 2 + Screen.height / 6, Screen.width / 8, Screen.height / 14), "1366x768")) {
 Screen.SetResolution (1366, 768, true);
 }
 GUI.DrawTexture (new Rect (Screen.width / 2 - Screen.width / 3, Screen.height / 2 - Screen.height / 2.5f, Screen.width / 8, Screen.height / 14), QUALIDADE);
 GUI.DrawTexture (new Rect (Screen.width / 2 - Screen.width / 16, Screen.height / 2 - Screen.height / 2.5f, Screen.width / 8, Screen.height / 14),RESOLUCOES);
 GUI.DrawTexture (new Rect (Screen.width / 2 + Screen.width / 5, Screen.height / 2 - Screen.height / 2.5f, Screen.width / 8, Screen.height / 14), ModoJanela);
 GUI.DrawTexture (new Rect (Screen.width / 2 + Screen.width / 5, Screen.height / 2 - Screen.height / 10, Screen.width / 8, Screen.height / 14), Volumes);
 GUI.DrawTexture (new Rect (Screen.width / 2 + Screen.width / 5, Screen.height / 2 + Screen.height / 10, Screen.width / 8, Screen.height / 14), SensibilidadeMouse);
 }
 }
 }
}




MouseLook:


Código:
using UnityEngine;
using System.Collections;
[AddComponentMenu("Camera-Control/Mouse Look")]
public class MouseLook : MonoBehaviour {
 public enum RotationAxes { MouseXAndY = 0, MouseX = 1, MouseY = 2 }
 public RotationAxes axes = RotationAxes.MouseXAndY;
 public float sensitivityX = 15F;
 public float sensitivityY = 15F;
 public float minimumX = -360F;
 public float maximumX = 360F;
 public float minimumY = -60F;
 public float maximumY = 60F;
 public static bool PodeMover;
 float rotationY = 0F;
 void Update (){
 if (PodeMover == false) {
 if (axes == RotationAxes.MouseXAndY) {
 float rotationX = transform.localEulerAngles.y + Input.GetAxis ("Mouse X") * sensitivityX;
 rotationY += Input.GetAxis ("Mouse Y") * sensitivityY;
 rotationY = Mathf.Clamp (rotationY, minimumY, maximumY);
 transform.localEulerAngles = new Vector3 (-rotationY, rotationX, 0);
 } else if (axes == RotationAxes.MouseX) {
 transform.Rotate (0, Input.GetAxis ("Mouse X") * sensitivityX, 0);
 } else {
 rotationY += Input.GetAxis ("Mouse Y") * sensitivityY;
 rotationY = Mathf.Clamp (rotationY, minimumY, maximumY);
 transform.localEulerAngles = new Vector3 (-rotationY, transform.localEulerAngles.y, 0);
 }
 }
 }
 void Start (){
 if (GetComponent<Rigidbody>())
 GetComponent<Rigidbody>().freezeRotation = true;
 }
}


Última edição por MarcosSchultz em Ter Jun 07, 2016 8:46 pm, editado 1 vez(es)
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TUTORIAL Re: [TUTORIAL] Menu pause ( AVANÇADO )

Mensagem por Lucas Garcia Frade Dom Abr 05, 2015 3:57 pm

como é o comando Cursor.LookCursor na Unity 5?

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TUTORIAL Re: [TUTORIAL] Menu pause ( AVANÇADO )

Mensagem por MarcosSchultz Seg Abr 06, 2015 3:11 pm

continua a mesma coisa:


Código:

Screen.lockCursor = true;


já o de deixar o cursor visivel ou invisivel mudou para este aqui:


Código:

Cursor.visible = false;
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TUTORIAL Re: [TUTORIAL] Menu pause ( AVANÇADO )

Mensagem por Lucas Garcia Frade Seg Abr 06, 2015 7:28 pm

Obrigado

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TUTORIAL Re: [TUTORIAL] Menu pause ( AVANÇADO )

Mensagem por Lucas Garcia Frade Seg Abr 06, 2015 7:38 pm

A Unity 5 ja vem com o som dos passos, mas quando eu coloco o script do MENU-PAUSE que vc fez o som para, o que esta acontecendo?

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TUTORIAL Re: [TUTORIAL] Menu pause ( AVANÇADO )

Mensagem por Lucas Garcia Frade Seg Abr 06, 2015 7:39 pm

Olha o script do MENU-PAUSE;
Código:
using UnityEngine;
using System.Collections;
public class MENU : MonoBehaviour {
   private bool JanelaDosGraficos,botoesPrincipais;
   private float VOLUME,SENSIBILIDADE;
   public float minimoVOLUME = 0.5f,maximoVOLUME = 20,minimoSENS = 1,maximoSENS = 15;
   public GUISkin minhaSkin;
   public Texture RESOLUCOES,SensibilidadeMouse,QUALIDADE,Volumes,ModoJanela;
   void Update (){
      AudioListener.volume = VOLUME;
      if (Input.GetKeyDown ("escape")) {
         if (Mouse.PodeMover == true) {
            Mouse.PodeMover = false;
            Time.timeScale = 0;
            Cursor.visible = true;
            Screen.lockCursor = false;
            botoesPrincipais = true;
         } else if (Mouse.PodeMover == false) {
            Mouse.PodeMover = true;
            Time.timeScale = 1;
            Screen.lockCursor = true;
            Cursor.visible = false;
            botoesPrincipais = false;
         }
      }
   }
   void Start(){
      Time.timeScale = 1;
      AudioListener.volume = 1;
      Cursor.visible = false;
      botoesPrincipais = false;
      Mouse.PodeMover = true;
      Screen.lockCursor = true;
      //==================== PREFERENCIAS =====================//
      if (PlayerPrefs.HasKey ("VOLUME")) {
         VOLUME = PlayerPrefs.GetFloat ("VOLUME");
      } else {
         PlayerPrefs.SetFloat ("VOLUME", VOLUME);
      }
      if (PlayerPrefs.HasKey ("SENSIBILIDADE")) {
         SENSIBILIDADE = PlayerPrefs.GetFloat ("SENSIBILIDADE");
      } else {
         PlayerPrefs.SetFloat ("SENSIBILIDADE", SENSIBILIDADE);
      }
   }
   void OnGUI(){
      if (Mouse.PodeMover == false) {
         GUI.skin = minhaSkin;
         //====================== PARTE PRINCIPAL DO MENU ============================//
         if (botoesPrincipais == true) {
            if (GUI.Button (new Rect (Screen.width / 2 - Screen.width / 16, Screen.height / 2 - Screen.height / 8, Screen.width / 8, Screen.height / 14), "VOLTAR")) {
               Mouse.PodeMover = true;
               Time.timeScale = 1;
               Cursor.visible = false;
               botoesPrincipais = false;
            }
            if (GUI.Button (new Rect (Screen.width / 2 - Screen.width / 16, Screen.height / 2 - Screen.height / 28, Screen.width / 8, Screen.height / 14), "QUALIDADE GRAFICA")) {
               if (JanelaDosGraficos == false) {
                  JanelaDosGraficos = true;
               } else {
                  JanelaDosGraficos = false;
               }
            }
            if (GUI.Button (new Rect (Screen.width / 2 - Screen.width / 16, Screen.height / 2 + Screen.height / 18, Screen.width / 8, Screen.height / 14), "SAIR")) {
               Application.Quit ();
            }
         }
         //====================== PARTE GRAFICA DO MENU ============================//
         if (JanelaDosGraficos == true) {
            botoesPrincipais = false;
            //BOTOES
            if (GUI.Button (new Rect (Screen.width / 2 - Screen.width / 2.2f, Screen.height / 2 + Screen.height / 3, Screen.width / 8, Screen.height / 14), "VOLTAR")) {
               JanelaDosGraficos = false;
               botoesPrincipais = true;
               Screen.lockCursor = true;
            }
            if (GUI.Button (new Rect (Screen.width / 2 + Screen.width / 5, Screen.height / 2 - Screen.height / 4, Screen.width / 8, Screen.height / 14), "JANELA")) {
               Screen.fullScreen = !Screen.fullScreen;
            }
            // SALVAR PREFERENCIAS
            if (GUI.Button (new Rect (Screen.width / 2 + Screen.width / 5, Screen.height / 2 + Screen.height / 3, Screen.width / 8, Screen.height / 14), "SALVAR PREF.")) {
               PlayerPrefs.SetFloat ("VOLUME", VOLUME);
               PlayerPrefs.SetFloat ("SENSIBILIDADE", SENSIBILIDADE);
            }
            // BARRAS HORIZONTAIS
            VOLUME = GUI.HorizontalSlider (new Rect (Screen.width / 2 + Screen.width / 5, Screen.height / 2, Screen.width / 8, Screen.height / 14), VOLUME, minimoVOLUME, maximoVOLUME);
            SENSIBILIDADE = GUI.HorizontalSlider (new Rect (Screen.width / 2 + Screen.width / 5, Screen.height / 2 + Screen.height / 5, Screen.width / 8, Screen.height / 14), SENSIBILIDADE, minimoSENS, maximoSENS);
            //=============================== PARTE GRAFICA QUALIDADES ============================//
            if (GUI.Button (new Rect (Screen.width / 2 - Screen.width / 3, Screen.height / 2 - Screen.height / 4, Screen.width / 8, Screen.height / 14), "PESSIMO")) {
               QualitySettings.SetQualityLevel (0);
            }
            if (GUI.Button (new Rect (Screen.width / 2 - Screen.width / 3, Screen.height / 2 - Screen.height / 6, Screen.width / 8, Screen.height / 14), "RUIM")) {
               QualitySettings.SetQualityLevel (1);
            }
            if (GUI.Button (new Rect (Screen.width / 2 - Screen.width / 3, Screen.height / 2 - Screen.height / 12, Screen.width / 8, Screen.height / 14), "SIMPLES")) {
               QualitySettings.SetQualityLevel (2);
            }
            if (GUI.Button (new Rect (Screen.width / 2 - Screen.width / 3, Screen.height / 2, Screen.width / 8, Screen.height / 14), "BOM")) {
               QualitySettings.SetQualityLevel (3);
            }
            if (GUI.Button (new Rect (Screen.width / 2 - Screen.width / 3, Screen.height / 2 + Screen.height / 12, Screen.width / 8, Screen.height / 14), "BONITO")) {
               QualitySettings.SetQualityLevel (4);
            }
            if (GUI.Button (new Rect (Screen.width / 2 - Screen.width / 3, Screen.height / 2 + Screen.height / 6, Screen.width / 8, Screen.height / 14), "FANTASTICO")) {
               QualitySettings.SetQualityLevel (5);
            }
            //=============================== PARTE GRAFICA RESOLUÇOES ============================//
            if (GUI.Button (new Rect (Screen.width / 2 - Screen.width / 16, Screen.height / 2 - Screen.height / 4, Screen.width / 8, Screen.height / 14), "640x480")) {
               Screen.SetResolution (640, 480, true);
            }
            if (GUI.Button (new Rect (Screen.width / 2 - Screen.width / 16, Screen.height / 2 - Screen.height / 6, Screen.width / 8, Screen.height / 14), "800x600")) {
               Screen.SetResolution (800, 600, true);
            }
            if (GUI.Button (new Rect (Screen.width / 2 - Screen.width / 16, Screen.height / 2 - Screen.height / 12, Screen.width / 8, Screen.height / 14), "1024x768")) {
               Screen.SetResolution (1024, 768, true);
            }
            if (GUI.Button (new Rect (Screen.width / 2 - Screen.width / 16, Screen.height / 2, Screen.width / 8, Screen.height / 14), "1280x720")) {
               Screen.SetResolution (1280, 720, true);
            }
            if (GUI.Button (new Rect (Screen.width / 2 - Screen.width / 16, Screen.height / 2 + Screen.height / 12, Screen.width / 8, Screen.height / 14), "1280x800")) {
               Screen.SetResolution (1280, 800, true);
            }
            if (GUI.Button (new Rect (Screen.width / 2 - Screen.width / 16, Screen.height / 2 + Screen.height / 6, Screen.width / 8, Screen.height / 14), "1366x768")) {
               Screen.SetResolution (1366, 768, true);
            }
            GUI.DrawTexture (new Rect (Screen.width / 2 - Screen.width / 3, Screen.height / 2 - Screen.height / 2.5f, Screen.width / 8, Screen.height / 14), QUALIDADE);
            GUI.DrawTexture (new Rect (Screen.width / 2 - Screen.width / 16, Screen.height / 2 - Screen.height / 2.5f, Screen.width / 8, Screen.height / 14),RESOLUCOES);
            GUI.DrawTexture (new Rect (Screen.width / 2 + Screen.width / 5, Screen.height / 2 - Screen.height / 2.5f, Screen.width / 8, Screen.height / 14), ModoJanela);
            GUI.DrawTexture (new Rect (Screen.width / 2 + Screen.width / 5, Screen.height / 2 - Screen.height / 10, Screen.width / 8, Screen.height / 14), Volumes);
            GUI.DrawTexture (new Rect (Screen.width / 2 + Screen.width / 5, Screen.height / 2 + Screen.height / 10, Screen.width / 8, Screen.height / 14), SensibilidadeMouse);
         }
      }
   }
}

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TUTORIAL Re: [TUTORIAL] Menu pause ( AVANÇADO )

Mensagem por Lucas Garcia Frade Seg Abr 06, 2015 7:45 pm

ja descobri o problema vlw

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TUTORIAL Re: [TUTORIAL] Menu pause ( AVANÇADO )

Mensagem por Lucas Garcia Frade Seg Abr 06, 2015 9:26 pm

O controle da sensibilidade nao esta funcionando o que acontece?

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TUTORIAL Re: [TUTORIAL] Menu pause ( AVANÇADO )

Mensagem por MarcosSchultz Seg Abr 06, 2015 11:17 pm

O controle da sensibilidade é dependente do MouseLook do seu Player

se não estiver utilizando character controller para alterar a sensibilidade do MouseLook não terá efeito nenhum na sua cena...
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TUTORIAL Re: [TUTORIAL] Menu pause ( AVANÇADO )

Mensagem por fernando15014 Qui Abr 09, 2015 7:10 pm

o "mouse" ta dando erro!

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TUTORIAL Re: [TUTORIAL] Menu pause ( AVANÇADO )

Mensagem por MarcosSchultz Sex Abr 10, 2015 12:41 pm

Tem como mandar print do erro e o script que você está utilizando como mouseLook?
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TUTORIAL Re: [TUTORIAL] Menu pause ( AVANÇADO )

Mensagem por cosmoplay Sáb Abr 11, 2015 6:24 pm

na unity 5 o First Person Controller não veio com o MouseLook na camera,
o que eu faço ?
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TUTORIAL Re: [TUTORIAL] Menu pause ( AVANÇADO )

Mensagem por MarcosSchultz Seg Abr 13, 2015 3:21 pm

Da uma olhada neste vídeo:

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TUTORIAL Re: [TUTORIAL] Menu pause ( AVANÇADO )

Mensagem por Lucas Garcia Frade Qua Abr 15, 2015 11:32 pm

Quando eu aperto o ESC, Para entrar no menu pause Como eu faço pra aparecer a imagem de uma camera ( que no caso seria o mapa) ?

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TUTORIAL Re: [TUTORIAL] Menu pause ( AVANÇADO )

Mensagem por MarcosSchultz Qui Abr 16, 2015 3:35 pm

tipo uma imagem no fundo do menu?

se for isso basta adicionar uma DrawTexture no inicio da Void OnGUI
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TUTORIAL Re: [TUTORIAL] Menu pause ( AVANÇADO )

Mensagem por Lucas Garcia Frade Qui Abr 16, 2015 10:20 pm

Na verdade seria um mapa onde mostraria onde estou e os locais e ficaria abaixo dos botoes...

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TUTORIAL Re: [TUTORIAL] Menu pause ( AVANÇADO )

Mensagem por Lucas Garcia Frade Qui Abr 16, 2015 10:26 pm

Depois que responder a pergunta acima eu gostaria, por gentileza, que me falasse como eu faço pra (no script de trocar de câmeras) eu colocar 2 câmeras na mesma cena (que no caso seria a 1ª pessoa e o mini-mapa em cima).

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TUTORIAL Re: [TUTORIAL] Menu pause ( AVANÇADO )

Mensagem por MarcosSchultz Qui Abr 16, 2015 11:13 pm

Cara, isso é um tanto complexo, pois depende muito do tipo de Mapa que você tem... eu teria que elaborar um tutorial especifico sobre MiniMapa e Mapa no menu... não é nada muito complexo, más é um pouco trabalhoso ( principalmente a parte do Mapa no menu ou no Tab )
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TUTORIAL Re: [TUTORIAL] Menu pause ( AVANÇADO )

Mensagem por Lucas Garcia Frade Sex Abr 17, 2015 9:00 am

Tendi, mas vlw mesmo assim, tem cm vc apenas me dar uma base???

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TUTORIAL Re: [TUTORIAL] Menu pause ( AVANÇADO )

Mensagem por Lucas Garcia Frade Sex Abr 17, 2015 9:16 am

E como eu fasso tambem pra colocar 2 cameras na mesma cena? (uma a de 1ª pessoa e outra o mapinha)?

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TUTORIAL Re: [TUTORIAL] Menu pause ( AVANÇADO )

Mensagem por Lucas Garcia Frade Sex Abr 17, 2015 9:17 am

com o script de trocar de camera

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TUTORIAL Re: [TUTORIAL] Menu pause ( AVANÇADO )

Mensagem por MarcosSchultz Sex Abr 17, 2015 12:17 pm

você quer que se você apertar uma tecla ative um mini mapa?
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TUTORIAL Re: [TUTORIAL] Menu pause ( AVANÇADO )

Mensagem por Lucas Garcia Frade Sex Abr 17, 2015 8:14 pm

N, lembra o tutorial do menu de pause, quero que quando eu apertar esc pra entrar no menu alem de entrar, aparecer um mapa debaixo dos botões, estilo harverest moon.

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TUTORIAL Re: [TUTORIAL] Menu pause ( AVANÇADO )

Mensagem por Lucas Garcia Frade Sáb Abr 18, 2015 1:40 pm

menu - [TUTORIAL] Menu pause ( AVANÇADO ) Mt0y7t
Tipo assim. Não é apenas a imagem de fundo mas sim uma camera (mapa) e onde eu estou naquele momento.

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TUTORIAL Re: [TUTORIAL] Menu pause ( AVANÇADO )

Mensagem por Lucas Garcia Frade Ter Abr 21, 2015 8:00 pm

Ein?

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TUTORIAL Re: [TUTORIAL] Menu pause ( AVANÇADO )

Mensagem por LeonradoGp Ter Abr 21, 2015 11:19 pm

o meu deu esse erro Assets/Standard Assets/Characters/FirstPersonCharacter/Scripts/MouseLook.cs(4,14): error CS0101: The namespace `global::' already contains a definition for `MouseLook'

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TUTORIAL Re: [TUTORIAL] Menu pause ( AVANÇADO )

Mensagem por MarcosSchultz Qui Abr 23, 2015 12:51 pm

LeonradoGp, o nome do seu script não é " MouseLook " más tem que ser...

tanto na engine quanto no script
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TUTORIAL Re: [TUTORIAL] Menu pause ( AVANÇADO )

Mensagem por MarcosSchultz Qui Abr 23, 2015 12:52 pm

Lucas garcia, basta colocar uma GUI.DrawTexture quando abrir o menu...

só que você teria que reconfigurar todas os " Rects " para posicionar em cima e o mapa em baixo...
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TUTORIAL Re: [TUTORIAL] Menu pause ( AVANÇADO )

Mensagem por tantan.cards Ter maio 26, 2015 4:26 pm

tem como mudar os botoes do menu

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TUTORIAL Re: [TUTORIAL] Menu pause ( AVANÇADO )

Mensagem por marcelo123 Ter maio 26, 2015 7:21 pm

quando faço o script do menu da um erro pedindo mouselook quando modifico o mouse look da erro no first person controller ta complicadinho ;/

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TUTORIAL Re: [TUTORIAL] Menu pause ( AVANÇADO )

Mensagem por MarcosSchultz Ter maio 26, 2015 11:05 pm

tem como mandar print dos erros?
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TUTORIAL Re: [TUTORIAL] Menu pause ( AVANÇADO )

Mensagem por marcelo123 Qua maio 27, 2015 11:59 am

erro 1 > https://i.imgur.com/fqOnJb9.png
erro 2> https://i.imgur.com/vKM1Iv6.png

quando eu modifico o script MouseLook da 2 errinhos no script do FirstPersonController

erro nessa linha: m_MouseLook.Init(transform , m_Camera.transform); ''erro no Init acho''
erro nessa linha:  m_MouseLook.LookRotation (transform, m_Camera.transform);

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TUTORIAL Re: [TUTORIAL] Menu pause ( AVANÇADO )

Mensagem por MarcosSchultz Qua maio 27, 2015 12:45 pm

tem como enviar o script?
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TUTORIAL Re: [TUTORIAL] Menu pause ( AVANÇADO )

Mensagem por marcelo123 Qua maio 27, 2015 1:20 pm

using System;
using UnityEngine;
using UnityStandardAssets.CrossPlatformInput;
using UnityStandardAssets.Utility;
using Random = UnityEngine.Random;

namespace UnityStandardAssets.Characters.FirstPerson
{
[RequireComponent(typeof (CharacterController))]
[RequireComponent(typeof (AudioSource))]
public class FirstPersonController : MonoBehaviour
{
[SerializeField] private bool m_IsWalking;
[SerializeField] private float m_WalkSpeed;
[SerializeField] private float m_RunSpeed;
[SerializeField] [Range(0f, 1f)] private float m_RunstepLenghten;
[SerializeField] private float m_JumpSpeed;
[SerializeField] private float m_StickToGroundForce;
[SerializeField] private float m_GravityMultiplier;
[SerializeField] private MouseLook m_MouseLook;
[SerializeField] private bool m_UseFovKick;
[SerializeField] private FOVKick m_FovKick = new FOVKick();
[SerializeField] private bool m_UseHeadBob;
[SerializeField] private CurveControlledBob m_HeadBob = new CurveControlledBob();
[SerializeField] private LerpControlledBob m_JumpBob = new LerpControlledBob();
[SerializeField] private float m_StepInterval;
[SerializeField] private AudioClip[] m_FootstepSounds; // an array of footstep sounds that will be randomly selected from.
[SerializeField] private AudioClip m_JumpSound; // the sound played when character leaves the ground.
[SerializeField] private AudioClip m_LandSound; // the sound played when character touches back on ground.

private Camera m_Camera;
private bool m_Jump;
private float m_YRotation;
private Vector2 m_Input;
private Vector3 m_MoveDir = Vector3.zero;
private CharacterController m_CharacterController;
private CollisionFlags m_CollisionFlags;
private bool m_PreviouslyGrounded;
private Vector3 m_OriginalCameraPosition;
private float m_StepCycle;
private float m_NextStep;
private bool m_Jumping;
private AudioSource m_AudioSource;

// Use this for initialization
private void Start()
{
m_CharacterController = GetComponent<CharacterController>();
m_Camera = Camera.main;
m_OriginalCameraPosition = m_Camera.transform.localPosition;
m_FovKick.Setup(m_Camera);
m_HeadBob.Setup(m_Camera, m_StepInterval);
m_StepCycle = 0f;
m_NextStep = m_StepCycle/2f;
m_Jumping = false;
m_AudioSource = GetComponent<AudioSource>();
m_MouseLook.Init(transform , m_Camera.transform);
}


// Update is called once per frame
private void Update()
{
RotateView();
// the jump state needs to read here to make sure it is not missed
if (!m_Jump)
{
m_Jump = CrossPlatformInputManager.GetButtonDown("Jump");
}

if (!m_PreviouslyGrounded && m_CharacterController.isGrounded)
{
StartCoroutine(m_JumpBob.DoBobCycle());
PlayLandingSound();
m_MoveDir.y = 0f;
m_Jumping = false;
}
if (!m_CharacterController.isGrounded && !m_Jumping && m_PreviouslyGrounded)
{
m_MoveDir.y = 0f;
}

m_PreviouslyGrounded = m_CharacterController.isGrounded;
}


private void PlayLandingSound()
{
m_AudioSource.clip = m_LandSound;
m_AudioSource.Play();
m_NextStep = m_StepCycle + .5f;
}


private void FixedUpdate()
{
float speed;
GetInput(out speed);
// always move along the camera forward as it is the direction that it being aimed at
Vector3 desiredMove = transform.forward*m_Input.y + transform.right*m_Input.x;

// get a normal for the surface that is being touched to move along it
RaycastHit hitInfo;
Physics.SphereCast(transform.position, m_CharacterController.radius, Vector3.down, out hitInfo,
m_CharacterController.height/2f);
desiredMove = Vector3.ProjectOnPlane(desiredMove, hitInfo.normal).normalized;

m_MoveDir.x = desiredMove.x*speed;
m_MoveDir.z = desiredMove.z*speed;


if (m_CharacterController.isGrounded)
{
m_MoveDir.y = -m_StickToGroundForce;

if (m_Jump)
{
m_MoveDir.y = m_JumpSpeed;
PlayJumpSound();
m_Jump = false;
m_Jumping = true;
}
}
else
{
m_MoveDir += Physics.gravity*m_GravityMultiplier*Time.fixedDeltaTime;
}
m_CollisionFlags = m_CharacterController.Move(m_MoveDir*Time.fixedDeltaTime);

ProgressStepCycle(speed);
UpdateCameraPosition(speed);
}


private void PlayJumpSound()
{
m_AudioSource.clip = m_JumpSound;
m_AudioSource.Play();
}


private void ProgressStepCycle(float speed)
{
if (m_CharacterController.velocity.sqrMagnitude > 0 && (m_Input.x != 0 || m_Input.y != 0))
{
m_StepCycle += (m_CharacterController.velocity.magnitude + (speed*(m_IsWalking ? 1f : m_RunstepLenghten)))*
Time.fixedDeltaTime;
}

if (!(m_StepCycle > m_NextStep))
{
return;
}

m_NextStep = m_StepCycle + m_StepInterval;

PlayFootStepAudio();
}


private void PlayFootStepAudio()
{
if (!m_CharacterController.isGrounded)
{
return;
}
// pick & play a random footstep sound from the array,
// excluding sound at index 0
int n = Random.Range(1, m_FootstepSounds.Length);
m_AudioSource.clip = m_FootstepSounds[n];
m_AudioSource.PlayOneShot(m_AudioSource.clip);
// move picked sound to index 0 so it's not picked next time
m_FootstepSounds[n] = m_FootstepSounds[0];
m_FootstepSounds[0] = m_AudioSource.clip;
}


private void UpdateCameraPosition(float speed)
{
Vector3 newCameraPosition;
if (!m_UseHeadBob)
{
return;
}
if (m_CharacterController.velocity.magnitude > 0 && m_CharacterController.isGrounded)
{
m_Camera.transform.localPosition =
m_HeadBob.DoHeadBob(m_CharacterController.velocity.magnitude +
(speed*(m_IsWalking ? 1f : m_RunstepLenghten)));
newCameraPosition = m_Camera.transform.localPosition;
newCameraPosition.y = m_Camera.transform.localPosition.y - m_JumpBob.Offset();
}
else
{
newCameraPosition = m_Camera.transform.localPosition;
newCameraPosition.y = m_OriginalCameraPosition.y - m_JumpBob.Offset();
}
m_Camera.transform.localPosition = newCameraPosition;
}


private void GetInput(out float speed)
{
// Read input
float horizontal = CrossPlatformInputManager.GetAxis("Horizontal");
float vertical = CrossPlatformInputManager.GetAxis("Vertical");

bool waswalking = m_IsWalking;

#if !MOBILE_INPUT
// On standalone builds, walk/run speed is modified by a key press.
// keep track of whether or not the character is walking or running
m_IsWalking = !Input.GetKey(KeyCode.LeftShift);
#endif
// set the desired speed to be walking or running
speed = m_IsWalking ? m_WalkSpeed : m_RunSpeed;
m_Input = new Vector2(horizontal, vertical);

// normalize input if it exceeds 1 in combined length:
if (m_Input.sqrMagnitude > 1)
{
m_Input.Normalize();
}

// handle speed change to give an fov kick
// only if the player is going to a run, is running and the fovkick is to be used
if (m_IsWalking != waswalking && m_UseFovKick && m_CharacterController.velocity.sqrMagnitude > 0)
{
StopAllCoroutines();
StartCoroutine(!m_IsWalking ? m_FovKick.FOVKickUp() : m_FovKick.FOVKickDown());
}
}


private void RotateView()
{
m_MouseLook.LookRotation (transform, m_Camera.transform);
}


private void OnControllerColliderHit(ControllerColliderHit hit)
{
Rigidbody body = hit.collider.attachedRigidbody;
//dont move the rigidbody if the character is on top of it
if (m_CollisionFlags == CollisionFlags.Below)
{
return;
}

if (body == null || body.isKinematic)
{
return;
}
body.AddForceAtPosition(m_CharacterController.velocity*0.1f, hit.point, ForceMode.Impulse);
}
}
}

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TUTORIAL Re: [TUTORIAL] Menu pause ( AVANÇADO )

Mensagem por MarcosSchultz Qua maio 27, 2015 3:03 pm

este não é o script do MouseLook...

tem que alterar o script do MouseLook
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TUTORIAL Re: [TUTORIAL] Menu pause ( AVANÇADO )

Mensagem por marcelo123 Qua maio 27, 2015 4:38 pm

eu alterei o script mas o erro foi nesse /;
o script do MouseLook eu peguei oque tava aqui no post
quando eu altero o script do mouse look da erro no script do first player controller

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TUTORIAL Re: [TUTORIAL] Menu pause ( AVANÇADO )

Mensagem por MarcosSchultz Qua maio 27, 2015 5:10 pm

a unity 5 mudou algumas coisas...

vou ter que fazer um tutorial mostrando como travar a camera por que alterou o modo de uso do MouseLook
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TUTORIAL Re: [TUTORIAL] Menu pause ( AVANÇADO )

Mensagem por viny123 Qua Jul 22, 2015 10:53 pm

no meu a variavel podemover esta static mas o script do pause nao esta reconhecendo

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TUTORIAL Re: [TUTORIAL] Menu pause ( AVANÇADO )

Mensagem por MarcosSchultz Qui Jul 23, 2015 11:12 pm

unity 4 ou 5?

se for a unity 5 é mais complicado
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TUTORIAL Re: [TUTORIAL] Menu pause ( AVANÇADO )

Mensagem por viny123 Sex Jul 24, 2015 11:02 pm

unity4.6.1


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Mensagem por MarcosSchultz Sáb Jul 25, 2015 12:34 pm

precisarei ver os seus scripts, pois éra para estar funcionando...
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TUTORIAL Re: [TUTORIAL] Menu pause ( AVANÇADO )

Mensagem por Byanno7 Qua Set 16, 2015 10:19 pm

O meu MouseLoook FICA SEM MOVIMETAÇÃO

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TUTORIAL Re: [TUTORIAL] Menu pause ( AVANÇADO )

Mensagem por danizidio Ter Set 22, 2015 2:07 pm

Pra mim esse método de pause funciona apenas rodando o jogo na unity, quando crio uma build a tela de pause apenas pisca, parece que o "Time.timeScale = 0" ativa por apenas 1 frame ou algo assim. Estou usando Unity 5.2.0f3 mas isso acontece desde a 4.5. O que pode ser?

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TUTORIAL Re: [TUTORIAL] Menu pause ( AVANÇADO )

Mensagem por MarcosSchultz Ter Set 22, 2015 4:18 pm

Este script não é feito para Unity 5 e seu controlador novo... você precisa importas os controladores velhos se quiser usar estes scripts
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Mensagem por joaomendonca Dom Dez 20, 2015 7:23 pm

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TUTORIAL Re: [TUTORIAL] Menu pause ( AVANÇADO )

Mensagem por HWgamers Ter Mar 29, 2016 7:55 pm

Marcos ensina a como fazer o menu de pause na nova versao do unity por favor, porque agora ele nao trava a camera e quando clico em alguma opção o cursor some !

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TUTORIAL Re: [TUTORIAL] Menu pause ( AVANÇADO )

Mensagem por MarcosSchultz Ter Mar 29, 2016 11:34 pm

HWgamers escreveu:Marcos ensina a como fazer o menu de pause na nova versao do unity por favor, porque agora ele nao trava a camera e quando clico em alguma opção o cursor some !

Vlw por avisar... vou anotar o pedido e tentar trazer o mais breve possível, já que é algo bem procurado...
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TUTORIAL Re: [TUTORIAL] Menu pause ( AVANÇADO )

Mensagem por MeverPlays Sex maio 20, 2016 2:06 pm

Marcos, o som do jogo continua ativado msm o jogo estando pausado, coloquei "AudioListener.volume = 0;" no primeiro if do script, e "AudioListener.volume = 1;" no primeiro else if, fora isso não mudei nada no script, sabe resolver?
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TUTORIAL Re: [TUTORIAL] Menu pause ( AVANÇADO )

Mensagem por MarcosSchultz Sex maio 20, 2016 2:25 pm

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TUTORIAL Re: [TUTORIAL] Menu pause ( AVANÇADO )

Mensagem por MeverPlays Sex maio 20, 2016 2:41 pm

Não tem como resolver com os GUI's msm? pq não gosto de usar UI's.
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