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public void SpawnMonster() { GameObject obj = Instantiate(monster, transform.position, transform.rotation); obj.GetComponent<UnityEngine.AI.NavMeshAgent>().SetDestination(Destination.transform.position);//Spawna monstro só para mim
if (PhotonView.isMine) return; PhotonView.RPC("RPC_SpawnMonster", PhotonTargets.Others, PhotonNetwork.player);//Spawna monstro para todos }
[PunRPC] private void RPC_SpawnMonster(PhotonPlayer photonPlayer) { if (PhotonNetwork.player == photonPlayer)//Evitar spawnar 2 vezes para quem mando spawnar return;
PONTOS : 4818 REPUTAÇÃO : 574 Idade : 20 Áreas de atuação : Desenvolvedor na Unity, NodeJS, React, ReactJS, React Native, MongoDB e Firebase. Respeito as regras :