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Sáb Dez 02, 2023 8:06 pm
Qui Nov 30, 2023 7:49 am



































































































Covertendo script?

3 participantes

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PEDIDO Covertendo script?

Mensagem por Callyde Jr Sex maio 04, 2018 12:59 pm

Estou aqui com 2 script JS tentando convertelo para C# mais nao consegui editalo direito mostra erros ja pesquizei passei tempo mais ate agora nada os script em JS sao esses
Código:
var burstEnergy : float = 10.0;
var explosionObject : Transform;

function LateUpdate () {
   var theParticles = GetComponent.<ParticleEmitter>().particles;
   var liveParticles = new int[theParticles.length];
   var particlesToKeep = 0;
   for (var i = 0; i < GetComponent.<ParticleEmitter>().particleCount; i++ )
   {
      if (theParticles[i].energy > burstEnergy)
      {
          theParticles[i].color = Color.yellow;
          // We have so much energy, we must go boom
          if (explosionObject)
             Transform.Instantiate(explosionObject,
                theParticles[i].position, 
                Quaternion.identity );
      
      } else {
         liveParticles[particlesToKeep++] = i;
      }
   }
   // Copy the ones we keep to a new array
   var keepParticles = new Particle[particlesToKeep];
   for (var j = 0; j < particlesToKeep; j++)
      keepParticles[j] = theParticles[liveParticles[j]];
   // And write changes back
   GetComponent.<ParticleEmitter>().particles = keepParticles;
}   
Código:
var xSpeed : float = 1;
var ySpeed : float = 1;
var zSpeed : float = 1;

var manual : boolean = false;

function Update ()
{
   
   if( !manual )
   {
   
      transform.RotateAround( transform.position, Vector3.right, ySpeed * Time.deltaTime );
      transform.RotateAround( transform.position, Vector3.up, xSpeed * Time.deltaTime );
      transform.RotateAround( transform.position, Vector3.forward, zSpeed * Time.deltaTime );
      
   }
   else
   {
      
      if( Input.GetAxis("Horizontal") != 0 )
      {
         
         transform.RotateAround( transform.position, Vector3.up, Input.GetAxis("Horizontal")*xSpeed * Time.deltaTime );
         
      }
      
      if( Input.GetAxis("Vertical") != 0 )
      {
         
         transform.RotateAround( transform.position, Vector3.right, Input.GetAxis("Vertical")*ySpeed * Time.deltaTime );
         
      }
      
   }
   
}
Em C# ele ficaram assim
Código:
using UnityEngine;
using System.Collections;

public class findcollideparticles : MonoBehaviour {

public float burstEnergy = 10.0f;
public Transform explosionObject;

void  LateUpdate (){
    theParticles = GetComponent.<ParticleEmitter>().particles;
    liveParticles = new int[theParticles.length];
    particlesToKeep = 0;
   for (int i= 0; i < GetComponent.<ParticleEmitter>().particleCount; i++ )
   {
      if (theParticles[i].energy > burstEnergy)
      {
          theParticles[i].color = Color.yellow;
          // We have so much energy, we must go boom
          if (explosionObject)
             Transform.Instantiate(explosionObject,
                theParticles[i].position, 
                Quaternion.identity );
      
      } else {
         liveParticles[particlesToKeep++] = i;
      }
   }
   // Copy the ones we keep to a new array
    keepParticles= new Particle[particlesToKeep];
   for ( j= 0; j < particlesToKeep; j++)
      keepParticles[j] = theParticles[liveParticles[j]];
   // And write changes back
   GetComponent.<ParticleEmitter>().particles = keepParticles;
}   
}

Código:
using UnityEngine;
using System.Collections;

public class rotater : MonoBehaviour {
float xSpeed = 1;
float ySpeed = 1;
float zSpeed = 1;

bool  manual = false;

void  Update (){
   
   if( !manual )
   {
   
      transform.RotateAround( transform.position, Vector3.right, ySpeed * Time.deltaTime );
      transform.RotateAround( transform.position, Vector3.up, xSpeed * Time.deltaTime );
      transform.RotateAround( transform.position, Vector3.forward, zSpeed * Time.deltaTime );
      
   }
   else
   {
      
      if( Input.GetAxis("Horizontal") != 0 )
      {
         
         transform.RotateAround( transform.position, Vector3.up, Input.GetAxis("Horizontal")*xSpeed * Time.deltaTime );
         
      }
      
      if( Input.GetAxis("Vertical") != 0 )
      {
         
         transform.RotateAround( transform.position, Vector3.right, Input.GetAxis("Vertical")*ySpeed * Time.deltaTime );
         
      }
      
   }
   
}
}
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PEDIDO Re: Covertendo script?

Mensagem por NKKF Sex maio 04, 2018 3:54 pm

Poderia dizer quais são os erros?

Código:
//OBS.: CSHARP TAMBÉM TEM COMO USAR "VAR", EX.:
var abc;

abc = 1;
//Funciona direitinho ^
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PEDIDO Re: Covertendo script?

Mensagem por Callyde Jr Sex maio 04, 2018 6:48 pm

Código:
Assets/CHU/scripts/findcollideparticles.cs(10,30): error CS1001: Unexpected symbol `<', expecting identifier
Assets/CHU/scripts/findcollideparticles.cs(10,46): error CS1001: Unexpected symbol `>', expecting identifier
Assets/CHU/scripts/findcollideparticles.cs(10,48): error CS1001: Unexpected symbol `)', expecting identifier


Assets/CHU/scripts/findcollideparticles.cs(13,33): error CS1001: Unexpected symbol `<', expecting identifier
Assets/CHU/scripts/findcollideparticles.cs(13,51): error CS1525: Unexpected symbol `}'
Assets/CHU/scripts/findcollideparticles.cs(13,52): error CS1001: Unexpected symbol `.', expecting identifier
Assets/CHU/scripts/findcollideparticles.cs(13,72): error CS1525: Unexpected symbol `)', expecting `;' or `}'
Assets/CHU/scripts/findcollideparticles.cs(33,14): error CS1001: Unexpected symbol `<', expecting identifier
Assets/CHU/scripts/findcollideparticles.cs(33,30): error CS1001: Unexpected symbol `>', expecting identifier
Assets/CHU/scripts/findcollideparticles.cs(33,32): error CS1001: Unexpected symbol `)', expecting identifier
Vou da uma olhada aqui tambem os erros sao esses.
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PEDIDO Re: Covertendo script?

Mensagem por NKKF Sex maio 04, 2018 7:10 pm

São apenas erros de digitação que você cometeu, tente clicar em cima desses erros e corrigir o que escreveu errado.
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PEDIDO Re: Covertendo script?

Mensagem por Callyde Jr Sáb maio 05, 2018 6:41 am

Voce tem razao resolvi esses em cima nao tinha olhado direito o script
Agora e esse script que esta dando erro na linha 11

Código:








using UnityEngine;

using System.Collections;



public class Fincker : MonoBehaviour {





float finckSpeed  = 0.07f;

private int randomizer = 0;

bool ativ = false;



while(ativ == true){

    Console.Write("Enter your name: ");

    if(randomizer == 0){

    GetComponent<Light> ().enabled = false;

    

}

else GetComponent<Light> ().enabled = true;

randomizer = Random.Range(0,1.1f);



yield return new WaitForSeconds(finckSpeed);

ativ = false;    

    

}

}


Código:
Assets/RainAssets/scripts/Fincker.cs(11,5): error CS1519: Unexpected symbol `while' in class, struct, or interface member declaration
Assets/RainAssets/scripts/Fincker.cs(11,13): error CS1519: Unexpected symbol `==' in class, struct, or interface member declaration
Assets/RainAssets/scripts/Fincker.cs(11,20): error CS9010: Primary constructor body is not allowed
Em JS ele e assim
Código:
#pragma strict

var finckSpeed : float  = 0.07;
private var randomizer : int = 0;

while(true){
   
   if(randomizer == 0){
   GetComponent.<Light>().enabled = false;
   
}
else GetComponent.<Light>().enabled = true;
randomizer = Random.Range(0,1.1);

yield WaitForSeconds(finckSpeed);
   
   
}
   
Em while coloquei uma variavel bool mais  esta dando esses erros.
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PEDIDO Re: Covertendo script?

Mensagem por NKKF Sáb maio 05, 2018 8:58 am

Novamente é outro erro de digitação, tente usar o Visual Studio, já que ele mostra os erros imediatamente e também tem auto-complete perfect!
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PEDIDO Re: Covertendo script?

Mensagem por Callyde Jr Dom maio 06, 2018 2:23 pm

Resolvi agora so esse que na linha 20 esta pedindo para converter.
Código:
using UnityEngine;
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;


public class Fincker : MonoBehaviour {


public float finckSpeed  = 0.07f;
public int randomizer = 0;

IEnumerator GetLop(){
while(true){

   if(randomizer == 0){
   GetComponent<Light>().enabled = false;
   
}
else GetComponent<Light>().enabled = true;

randomizer = Random.Range(0,1.1f);

yield return new WaitForSeconds(finckSpeed);
   
}   
}
}
Código:
Assets/CHO/scripts/Fincker.cs(21,21): error CS0266: Cannot implicitly convert type `float' to `int'. An explicit conversion exists (are you missing a cast?)
Estou fazendo asdicas desse Topico
Mais nao esta funcionando.
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PEDIDO Re: Covertendo script?

Mensagem por Another Developer Dom maio 06, 2018 3:15 pm

a variável de tipo inteiro  randomizer está recebo um Random, mas esse Random está usando float.
transforma a variável inteiro randomizer para float;
Código:
public float randomizer;
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PEDIDO Re: Covertendo script?

Mensagem por Callyde Jr Dom maio 06, 2018 7:24 pm

Coloquei ele para float nao mostrou erros mais no JS ele e int?
Vou ver se ele funciona direito aqui assim.
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