Multiplos Gui.buton
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Multiplos Gui.buton
Teria como voce me dizer o que posso fazer o um UNICO butao desses grandes que estao de baixo dos butoes comprar e vender(nao aparecer mas) e o resto aparecer
void Start () {
ExibeMenu=false;
ExibeMenu1=false;
ExibeMenu2=false;
ExibeMenu3=false;
ExibeMenu4=false;
ExibeMenu5=false;
ExibeMenu6=false;
ExibeMenu7=false;
ExibeMenu8=false;
ExibeMenu9=false;
ExibeMenu10=false;
ExibeMenu11=false;
}
void OnGUI(){
GUI.skin = guiSkinToUse;
if (ExibeMenu)
{
ExibeMenu1=false;
ExibeMenu2=false;
ExibeMenu3=false;
ExibeMenu4=false;
ExibeMenu5=false;
ExibeMenu6=false;
ExibeMenu7=false;
ExibeMenu8=false;
ExibeMenu9=false;
ExibeMenu10=false;
ExibeMenu11=false;
for (i=1;i<10;i++)
{
for (j=0;j<6;j++)
{
if (GUI.Button( new Rect(380+70*j,10+50*i,70,50)," "))
{
if(!pegacelula)
pegacelula=true;
}
}
}
}
if (ExibeMenu1)
{
ExibeMenu=false;
ExibeMenu2=false;
ExibeMenu3=false;
ExibeMenu4=false;
ExibeMenu5=false;
ExibeMenu6=false;
ExibeMenu7=false;
ExibeMenu8=false;
ExibeMenu9=false;
ExibeMenu10=false;
ExibeMenu11=false;
for (i=1;i<10;i++)
{
for (j=0;j<6;j++)
{
if (GUI.Button( new Rect(380+70*j,10+50*i,70,50)," "))
{
if(!pegacelula)
pegacelula=true;
}
}
}
}
if (ExibeMenu2)
{
ExibeMenu=false;
ExibeMenu1=false;
ExibeMenu3=false;
ExibeMenu4=false;
ExibeMenu5=false;
ExibeMenu6=false;
ExibeMenu7=false;
ExibeMenu8=false;
ExibeMenu9=false;
ExibeMenu10=false;
ExibeMenu11=false;
scrollPosition = GUI.BeginScrollView(new Rect(375, 90, 420, 400), scrollPosition, new Rect(390, 180, 5 * 80, 12 *90));
for (i=1;i<14;i++)
{
for (j=0;j<5;j++)
{
if (GUI.Button(new Rect(390+80*j,90*i,80,90)," "))
{
if(!pegacelula2)
pegacelula2=true;
}
}
}GUI.EndScrollView();
}
if (ExibeMenu3)
{
ExibeMenu=false;
ExibeMenu1=false;
ExibeMenu2=false;
ExibeMenu4=false;
ExibeMenu5=false;
ExibeMenu6=false;
ExibeMenu7=false;
ExibeMenu8=false;
ExibeMenu9=false;
ExibeMenu10=false;
ExibeMenu11=false;
for (i=1;i<10;i++)
{
for (j=0;j<6;j++)
{
if (GUI.Button( new Rect(380+70*j,10+50*i,70,50)," "))
{
if(!pegacelula)
pegacelula=true;
}
}
}
}
if (ExibeMenu4)
{
ExibeMenu=false;
ExibeMenu1=false;
ExibeMenu2=false;
ExibeMenu3=false;
ExibeMenu5=false;
ExibeMenu6=false;
ExibeMenu7=false;
ExibeMenu8=false;
ExibeMenu9=false;
ExibeMenu10=false;
ExibeMenu11=false;
for (i=1;i<10;i++)
{
for (j=0;j<6;j++)
{
if (GUI.Button( new Rect(380+70*j,10+50*i,70,50)," "))
{
if(!pegacelula)
pegacelula=true;
}
}
}
}
if (ExibeMenu5)
{
ExibeMenu=false;
ExibeMenu1=false;
ExibeMenu2=false;
ExibeMenu3=false;
ExibeMenu4=false;
ExibeMenu6=false;
ExibeMenu7=false;
ExibeMenu8=false;
ExibeMenu9=false;
ExibeMenu10=false;
ExibeMenu11=false;
for (i=1;i<10;i++)
{
for (j=0;j<6;j++)
{
if (GUI.Button( new Rect(380+70*j,10+50*i,70,50)," "))
{
if(!pegacelula)
pegacelula=true;
}
}
}
}
if (ExibeMenu6)
{
ExibeMenu=false;
ExibeMenu1=false;
ExibeMenu2=false;
ExibeMenu3=false;
ExibeMenu4=false;
ExibeMenu5=false;
ExibeMenu7=false;
ExibeMenu8=false;
ExibeMenu9=false;
ExibeMenu10=false;
ExibeMenu11=false;
for (i=1;i<10;i++)
{
for (j=0;j<6;j++)
{
if (GUI.Button( new Rect(380+70*j,10+50*i,70,50)," "))
{
if(!pegacelula)
pegacelula=true;
}
}
}
}
if (ExibeMenu7)
{
ExibeMenu=false;
ExibeMenu1=false;
ExibeMenu2=false;
ExibeMenu3=false;
ExibeMenu4=false;
ExibeMenu5=false;
ExibeMenu6=false;
ExibeMenu8=false;
ExibeMenu9=false;
ExibeMenu10=false;
ExibeMenu11=false;
for (i=1;i<10;i++)
{
for (j=0;j<6;j++)
{
if (GUI.Button( new Rect(380+70*j,10+50*i,70,50)," "))
{
if(!pegacelula)
pegacelula=true;
}
}
}
}
if (ExibeMenu8)
{
ExibeMenu=false;
ExibeMenu1=false;
ExibeMenu2=false;
ExibeMenu3=false;
ExibeMenu4=false;
ExibeMenu5=false;
ExibeMenu6=false;
ExibeMenu7=false;
ExibeMenu9=false;
ExibeMenu10=false;
ExibeMenu11=false;
for (i=1;i<10;i++)
{
for (j=0;j<6;j++)
{
if (GUI.Button( new Rect(380+70*j,10+50*i,70,50)," "))
{
if(!pegacelula)
pegacelula=true;
}
}
}
}
if (ExibeMenu9)
{
ExibeMenu=false;
ExibeMenu1=false;
ExibeMenu2=false;
ExibeMenu3=false;
ExibeMenu4=false;
ExibeMenu5=false;
ExibeMenu6=false;
ExibeMenu7=false;
ExibeMenu8=false;
ExibeMenu10=false;
ExibeMenu11=false;
for (i=1;i<10;i++)
{
for (j=0;j<6;j++)
{
if (GUI.Button( new Rect(380+70*j,10+50*i,70,50)," "))
{
if(!pegacelula)
pegacelula=true;
}
}
}
}
if (ExibeMenu10)
{
ExibeMenu=false;
ExibeMenu1=false;
ExibeMenu2=false;
ExibeMenu3=false;
ExibeMenu4=false;
ExibeMenu5=false;
ExibeMenu6=false;
ExibeMenu7=false;
ExibeMenu8=false;
ExibeMenu9=false;
ExibeMenu11=false;
for (i=1;i<10;i++)
{
for (j=0;j<6;j++)
{
if (GUI.Button( new Rect(380+70*j,10+50*i,70,50)," "))
{
if(!pegacelula)
pegacelula=true;
}
}
}
}
if (ExibeMenu11)
{
ExibeMenu=false;
ExibeMenu1=false;
ExibeMenu2=false;
ExibeMenu3=false;
ExibeMenu4=false;
ExibeMenu5=false;
ExibeMenu6=false;
ExibeMenu7=false;
ExibeMenu8=false;
ExibeMenu9=false;
ExibeMenu10=false;
for (i=1;i<10;i++)
{
for (j=0;j<6;j++)
{
if (GUI.Button( new Rect(380+70*j,10+50*i,70,50)," "))
{
if(!pegacelula)
pegacelula=true;
}
}
}
}
if (GUI.Button(new Rect(805, altura - 485, 70, 40),"PE")){
ExibeMenu = !ExibeMenu;
pegacelula=false;
}
if (GUI.Button(new Rect(805, altura - 440, 70, 40),"PERNA")){
ExibeMenu1 = !ExibeMenu1;
pegacelula=false;
}
if (GUI.Button(new Rect(805, altura - 395, 70, 40),"PEITORAL")){
ExibeMenu2 = !ExibeMenu2;
pegacelula2=false;
}
if (GUI.Button(new Rect(805, altura - 350, 70, 40),"MAO")){
ExibeMenu3 = !ExibeMenu3;
pegacelula=false;
}
if (GUI.Button(new Rect(805, altura - 305, 70, 40),"PULSO")){
ExibeMenu4 = !ExibeMenu4;
pegacelula=false;
}
if (GUI.Button(new Rect(805, altura - 260, 70, 40),"CORDAO")){
ExibeMenu5 = !ExibeMenu5;
pegacelula=false;
}
if (GUI.Button(new Rect(805, altura - 216, 70, 40),"ANEL")){
ExibeMenu6 = !ExibeMenu6;
pegacelula=false;
}
if (GUI.Button(new Rect(805, altura - 173, 70, 40),"ARMA")){
ExibeMenu7 = !ExibeMenu7;
pegacelula=false;
}
if (GUI.Button(new Rect(805, altura - 130, 70, 40),"ARMA2")){
ExibeMenu8 = !ExibeMenu8;
pegacelula=false;
}
if (GUI.Button(new Rect(805, altura - 85, 70, 40),"ARMA3")){
ExibeMenu9 = !ExibeMenu9;
pegacelula=false;
}
if (GUI.Button(new Rect(largura - 520, altura - 35, 65, 30), "CABELO")){
ExibeMenu11 = !ExibeMenu11;
pegacelula=false;
}
if (pegacelula){
GUI.Button(new Rect(Input.mousePosition.x,Screen.height-Input.mousePosition.y,70,50)," ");
}
if (pegacelula2){
GUI.Button(new Rect(Input.mousePosition.x,Screen.height-Input.mousePosition.y,80,90)," ");
}
}
void Start () {
ExibeMenu=false;
ExibeMenu1=false;
ExibeMenu2=false;
ExibeMenu3=false;
ExibeMenu4=false;
ExibeMenu5=false;
ExibeMenu6=false;
ExibeMenu7=false;
ExibeMenu8=false;
ExibeMenu9=false;
ExibeMenu10=false;
ExibeMenu11=false;
}
void OnGUI(){
GUI.skin = guiSkinToUse;
if (ExibeMenu)
{
ExibeMenu1=false;
ExibeMenu2=false;
ExibeMenu3=false;
ExibeMenu4=false;
ExibeMenu5=false;
ExibeMenu6=false;
ExibeMenu7=false;
ExibeMenu8=false;
ExibeMenu9=false;
ExibeMenu10=false;
ExibeMenu11=false;
for (i=1;i<10;i++)
{
for (j=0;j<6;j++)
{
if (GUI.Button( new Rect(380+70*j,10+50*i,70,50)," "))
{
if(!pegacelula)
pegacelula=true;
}
}
}
}
if (ExibeMenu1)
{
ExibeMenu=false;
ExibeMenu2=false;
ExibeMenu3=false;
ExibeMenu4=false;
ExibeMenu5=false;
ExibeMenu6=false;
ExibeMenu7=false;
ExibeMenu8=false;
ExibeMenu9=false;
ExibeMenu10=false;
ExibeMenu11=false;
for (i=1;i<10;i++)
{
for (j=0;j<6;j++)
{
if (GUI.Button( new Rect(380+70*j,10+50*i,70,50)," "))
{
if(!pegacelula)
pegacelula=true;
}
}
}
}
if (ExibeMenu2)
{
ExibeMenu=false;
ExibeMenu1=false;
ExibeMenu3=false;
ExibeMenu4=false;
ExibeMenu5=false;
ExibeMenu6=false;
ExibeMenu7=false;
ExibeMenu8=false;
ExibeMenu9=false;
ExibeMenu10=false;
ExibeMenu11=false;
scrollPosition = GUI.BeginScrollView(new Rect(375, 90, 420, 400), scrollPosition, new Rect(390, 180, 5 * 80, 12 *90));
for (i=1;i<14;i++)
{
for (j=0;j<5;j++)
{
if (GUI.Button(new Rect(390+80*j,90*i,80,90)," "))
{
if(!pegacelula2)
pegacelula2=true;
}
}
}GUI.EndScrollView();
}
if (ExibeMenu3)
{
ExibeMenu=false;
ExibeMenu1=false;
ExibeMenu2=false;
ExibeMenu4=false;
ExibeMenu5=false;
ExibeMenu6=false;
ExibeMenu7=false;
ExibeMenu8=false;
ExibeMenu9=false;
ExibeMenu10=false;
ExibeMenu11=false;
for (i=1;i<10;i++)
{
for (j=0;j<6;j++)
{
if (GUI.Button( new Rect(380+70*j,10+50*i,70,50)," "))
{
if(!pegacelula)
pegacelula=true;
}
}
}
}
if (ExibeMenu4)
{
ExibeMenu=false;
ExibeMenu1=false;
ExibeMenu2=false;
ExibeMenu3=false;
ExibeMenu5=false;
ExibeMenu6=false;
ExibeMenu7=false;
ExibeMenu8=false;
ExibeMenu9=false;
ExibeMenu10=false;
ExibeMenu11=false;
for (i=1;i<10;i++)
{
for (j=0;j<6;j++)
{
if (GUI.Button( new Rect(380+70*j,10+50*i,70,50)," "))
{
if(!pegacelula)
pegacelula=true;
}
}
}
}
if (ExibeMenu5)
{
ExibeMenu=false;
ExibeMenu1=false;
ExibeMenu2=false;
ExibeMenu3=false;
ExibeMenu4=false;
ExibeMenu6=false;
ExibeMenu7=false;
ExibeMenu8=false;
ExibeMenu9=false;
ExibeMenu10=false;
ExibeMenu11=false;
for (i=1;i<10;i++)
{
for (j=0;j<6;j++)
{
if (GUI.Button( new Rect(380+70*j,10+50*i,70,50)," "))
{
if(!pegacelula)
pegacelula=true;
}
}
}
}
if (ExibeMenu6)
{
ExibeMenu=false;
ExibeMenu1=false;
ExibeMenu2=false;
ExibeMenu3=false;
ExibeMenu4=false;
ExibeMenu5=false;
ExibeMenu7=false;
ExibeMenu8=false;
ExibeMenu9=false;
ExibeMenu10=false;
ExibeMenu11=false;
for (i=1;i<10;i++)
{
for (j=0;j<6;j++)
{
if (GUI.Button( new Rect(380+70*j,10+50*i,70,50)," "))
{
if(!pegacelula)
pegacelula=true;
}
}
}
}
if (ExibeMenu7)
{
ExibeMenu=false;
ExibeMenu1=false;
ExibeMenu2=false;
ExibeMenu3=false;
ExibeMenu4=false;
ExibeMenu5=false;
ExibeMenu6=false;
ExibeMenu8=false;
ExibeMenu9=false;
ExibeMenu10=false;
ExibeMenu11=false;
for (i=1;i<10;i++)
{
for (j=0;j<6;j++)
{
if (GUI.Button( new Rect(380+70*j,10+50*i,70,50)," "))
{
if(!pegacelula)
pegacelula=true;
}
}
}
}
if (ExibeMenu8)
{
ExibeMenu=false;
ExibeMenu1=false;
ExibeMenu2=false;
ExibeMenu3=false;
ExibeMenu4=false;
ExibeMenu5=false;
ExibeMenu6=false;
ExibeMenu7=false;
ExibeMenu9=false;
ExibeMenu10=false;
ExibeMenu11=false;
for (i=1;i<10;i++)
{
for (j=0;j<6;j++)
{
if (GUI.Button( new Rect(380+70*j,10+50*i,70,50)," "))
{
if(!pegacelula)
pegacelula=true;
}
}
}
}
if (ExibeMenu9)
{
ExibeMenu=false;
ExibeMenu1=false;
ExibeMenu2=false;
ExibeMenu3=false;
ExibeMenu4=false;
ExibeMenu5=false;
ExibeMenu6=false;
ExibeMenu7=false;
ExibeMenu8=false;
ExibeMenu10=false;
ExibeMenu11=false;
for (i=1;i<10;i++)
{
for (j=0;j<6;j++)
{
if (GUI.Button( new Rect(380+70*j,10+50*i,70,50)," "))
{
if(!pegacelula)
pegacelula=true;
}
}
}
}
if (ExibeMenu10)
{
ExibeMenu=false;
ExibeMenu1=false;
ExibeMenu2=false;
ExibeMenu3=false;
ExibeMenu4=false;
ExibeMenu5=false;
ExibeMenu6=false;
ExibeMenu7=false;
ExibeMenu8=false;
ExibeMenu9=false;
ExibeMenu11=false;
for (i=1;i<10;i++)
{
for (j=0;j<6;j++)
{
if (GUI.Button( new Rect(380+70*j,10+50*i,70,50)," "))
{
if(!pegacelula)
pegacelula=true;
}
}
}
}
if (ExibeMenu11)
{
ExibeMenu=false;
ExibeMenu1=false;
ExibeMenu2=false;
ExibeMenu3=false;
ExibeMenu4=false;
ExibeMenu5=false;
ExibeMenu6=false;
ExibeMenu7=false;
ExibeMenu8=false;
ExibeMenu9=false;
ExibeMenu10=false;
for (i=1;i<10;i++)
{
for (j=0;j<6;j++)
{
if (GUI.Button( new Rect(380+70*j,10+50*i,70,50)," "))
{
if(!pegacelula)
pegacelula=true;
}
}
}
}
if (GUI.Button(new Rect(805, altura - 485, 70, 40),"PE")){
ExibeMenu = !ExibeMenu;
pegacelula=false;
}
if (GUI.Button(new Rect(805, altura - 440, 70, 40),"PERNA")){
ExibeMenu1 = !ExibeMenu1;
pegacelula=false;
}
if (GUI.Button(new Rect(805, altura - 395, 70, 40),"PEITORAL")){
ExibeMenu2 = !ExibeMenu2;
pegacelula2=false;
}
if (GUI.Button(new Rect(805, altura - 350, 70, 40),"MAO")){
ExibeMenu3 = !ExibeMenu3;
pegacelula=false;
}
if (GUI.Button(new Rect(805, altura - 305, 70, 40),"PULSO")){
ExibeMenu4 = !ExibeMenu4;
pegacelula=false;
}
if (GUI.Button(new Rect(805, altura - 260, 70, 40),"CORDAO")){
ExibeMenu5 = !ExibeMenu5;
pegacelula=false;
}
if (GUI.Button(new Rect(805, altura - 216, 70, 40),"ANEL")){
ExibeMenu6 = !ExibeMenu6;
pegacelula=false;
}
if (GUI.Button(new Rect(805, altura - 173, 70, 40),"ARMA")){
ExibeMenu7 = !ExibeMenu7;
pegacelula=false;
}
if (GUI.Button(new Rect(805, altura - 130, 70, 40),"ARMA2")){
ExibeMenu8 = !ExibeMenu8;
pegacelula=false;
}
if (GUI.Button(new Rect(805, altura - 85, 70, 40),"ARMA3")){
ExibeMenu9 = !ExibeMenu9;
pegacelula=false;
}
if (GUI.Button(new Rect(largura - 520, altura - 35, 65, 30), "CABELO")){
ExibeMenu11 = !ExibeMenu11;
pegacelula=false;
}
if (pegacelula){
GUI.Button(new Rect(Input.mousePosition.x,Screen.height-Input.mousePosition.y,70,50)," ");
}
if (pegacelula2){
GUI.Button(new Rect(Input.mousePosition.x,Screen.height-Input.mousePosition.y,80,90)," ");
}
}
Chilinger- MembroAvançado
- PONTOS : 4096
REPUTAÇÃO : 42
Idade : 30
Respeito as regras :
Re: Multiplos Gui.buton
Chilinger escreveu:Teria como voce me dizer o que posso fazer o um UNICO butao desses grandes que estao de baixo dos butoes comprar e vender(nao aparecer mas) e o resto aparecer
Que??? Esse português está meio complicado O.o
Seja mais específico por favor
Re: Multiplos Gui.buton
Acho que ele quer que todos os botões apareça, menos os que estão de baixo do botões "comprar" e "vender", estou certo?
ismarspn- Programador
- PONTOS : 4003
REPUTAÇÃO : 147
Idade : 30
Áreas de atuação : Unity, Photoshop, Illustrator, After Effects, Adobe Flash
Respeito as regras :
Re: Multiplos Gui.buton
vou colocar uma imagem para vc entender
Chilinger- MembroAvançado
- PONTOS : 4096
REPUTAÇÃO : 42
Idade : 30
Respeito as regras :
Re: Multiplos Gui.buton
Cara, tenho muitos motivos para acreditar que não foi você que fez este script... Más enfim.
Da para simplifica-lo MUITO, más MUITO MESMO. Dá uma olhada:
No entanto, de cara reparei um tanto gigante de coisas meio erradas, como o uso de pixels na GUI, pessimo aproveitamento de for(agora eu corrigi), má estruturação de variáveis, e variáveis inúteis, além de que agora temos a nova UI da Unity para criar esse tipo de coisa, dê uma olhada:
Da para simplifica-lo MUITO, más MUITO MESMO. Dá uma olhada:
- Código:
using UnityEngine;
using System.Collections;
public class Menu : MonoBehaviour {
public GUISkin guiSkinToUse;
private bool[] ExibeMenu = new bool[11];
private string[] botoes = new string[]{"PE", "PERNA", "PEITORAL", "MAO", "PULSO", "CORDAO", "ANEL", "ARMA", "ARMA2", "ARMA3", "CABELO"};
public float altura = 50;
public bool pegacelula, pegacelula2;
void Start () {
DesativarMenus ();
}
void DesativarMenus (){
for (int x = 0; x < 11; x++) {
ExibeMenu[x] = false;
}
}
void OnGUI(){
GUI.skin = guiSkinToUse;
for (int x = 0; x < 11; x++) {
if (ExibeMenu [x]) {
DesativarMenus ();
ExibeMenu [x] = true;
for (int i=1; i<10; i++) {
for (int j=0; j<6; j++) {
if (GUI.Button (new Rect (380 + 70 * j, 10 + 50 * i, 70, 50), " ")) {
if (!pegacelula)
pegacelula = true;
}
}
}
}
}
for (int x = 0; x < 11; x++) {
if (GUI.Button(new Rect(805, altura-485, 70, 40),""+botoes[x])){
ExibeMenu[x] = !ExibeMenu[x];
pegacelula=false;
}
}
if (pegacelula){
GUI.Button(new Rect(Input.mousePosition.x,Screen.height-Input.mousePosition.y,70,50)," ");
}
if (pegacelula2){
GUI.Button(new Rect(Input.mousePosition.x,Screen.height-Input.mousePosition.y,80,90)," ");
}
}
}
No entanto, de cara reparei um tanto gigante de coisas meio erradas, como o uso de pixels na GUI, pessimo aproveitamento de for(agora eu corrigi), má estruturação de variáveis, e variáveis inúteis, além de que agora temos a nova UI da Unity para criar esse tipo de coisa, dê uma olhada:
Re: Multiplos Gui.buton
sim sim mas isso eu fiz faz muito tempo e eu nao mexo muito com a gui
seu script nao funciona apenas fica um butao a garrado ao mouse
seu script nao funciona apenas fica um butao a garrado ao mouse
Última edição por Chilinger em Seg Nov 30, 2015 3:36 pm, editado 1 vez(es)
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Re: Multiplos Gui.buton
o meu e unity 4.6
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Re: Multiplos Gui.buton
Chalinger, olha a regra numero 2 do fórum, por favor.
No mais, a UI funciona na Unity 4.6. O Vídeo vai servir igual
No mais, a UI funciona na Unity 4.6. O Vídeo vai servir igual
Re: Multiplos Gui.buton
Desculpa mas o seu script nao funcionou apenas apareceu um butao junto ao mouse
e eu quero igual a imagem por isso mandei o script e queria que quando clico no butao que aparece ele deixe de existir(fique false)
e eu quero igual a imagem por isso mandei o script e queria que quando clico no butao que aparece ele deixe de existir(fique false)
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Re: Multiplos Gui.buton
É que eu não fiz nada, apenas mostrei uma maneira de resumir o script, e já deixei o vídeo de um metodo melhor.
Falo isto por que a própria Unity aconselhor não utilizar mais a GUI, por se tratar de um metodo obsoleto. Então, mesmo eu gostando MUITO dela, acabei fazendo um esforço e trocando para a nova UI
Falo isto por que a própria Unity aconselhor não utilizar mais a GUI, por se tratar de um metodo obsoleto. Então, mesmo eu gostando MUITO dela, acabei fazendo um esforço e trocando para a nova UI
Re: Multiplos Gui.buton
Vim pg para vc por ter visto vc falar isso em um live do paulo mas eu ja tinha feito isso antes na unity 3.5 ai quando vim para a 4.6 nao mudei pq que falta isso e mas nd.
Poderia me ajudar a simplicar ele para para a antiga Gui teria como ou so com a nova UI.
Poderia me ajudar a simplicar ele para para a antiga Gui teria como ou so com a nova UI.
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