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DUVIDA MENSAGEM APARECER NA TELA

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Resolvido DUVIDA MENSAGEM APARECER NA TELA

Mensagem por Diego Felix Qui Jul 27, 2017 8:08 am

Bom Dia galérinha estou fazendo um tutorial do marcos de como fazer aparecer uma mensagem na tela mas eu queria q essa mensagem aparecesse só depois de um tempo e em seguida desaparecesse como faço isso??

Esse é o video:


Lembrando q estou escolhendo a area duvida pra por esse meu tópico se por acaso for pra outro passem para o certo pra mim por favor,desde Ja agradeço a todos, Vlw  Smile
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Resolvido Re: DUVIDA MENSAGEM APARECER NA TELA

Mensagem por Zecandy Qui Jul 27, 2017 11:35 am

Bom dia amigo vc pode usar o IEnumerator ve se essa aula ajuda
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Resolvido Re: DUVIDA MENSAGEM APARECER NA TELA

Mensagem por Encracker Qui Jul 27, 2017 12:19 pm

Diego Felix escreveu:Bom Dia galérinha estou fazendo um tutorial do marcos de como fazer aparecer uma mensagem na tela mas eu queria q essa mensagem aparecesse só depois de um tempo e em seguida desaparecesse como faço isso??

Esse é o video:


Lembrando q estou escolhendo a area duvida pra por esse meu tópico se por acaso for pra outro passem para o certo pra mim por favor,desde Ja agradeço a todos, Vlw  Smile
usando o ienumerator vc pode dar um setactive no canvas ou no text
crie o 
public text nomequevcquiser;
depois obvio...vc vai ativar ele depois de alguma ação
so que vc ativa ele no ienumerator e enquanto isso...rola um tempo no yield (esqueci o nome)
depois desse tempo o text e desabilitado

mas se quizer algo mais complexo como o texto desaparecendo com o tempo...tem tutoriais pra isso
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Resolvido Re: DUVIDA MENSAGEM APARECER NA TELA

Mensagem por IanLuan Qui Jul 27, 2017 12:47 pm

Uma forma bem simples também é fazer esse cronometro aqui que aprendi recentemente

crie uma bool

public bool = comecarcontagem;

e float

public float = cronometro;

quando o player passar pela ontrigger a bool fica true; (se você for usar o ontrigger se não utilize outra coisa para ativar)

comecarcontagem = true;

if(comecarcontagem == true){

cronometro += Time.deltatime;


}


pronto, o cronometro tá rolando. Agora é só fazer as verificações, tipo se você quiser que ao passar em algo ele demore 2s para ativar:


if(cronometro == 2) {


ativa tal mensagem
}


e depois para desativar é somar o tempo que você quer ao segundos do cronômetro. Se você quer que a mensagem fique ativa por mais 3 segundos por exemplo, é só somar os 3 aos 2s de antes (porque o cronometro continua contando), ou seja:


if(cronometro == 5) {  (5 devido aos 2s para ativar + 3s dela ativa)
    desativa tal mensagem
}
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Resolvido Re: DUVIDA MENSAGEM APARECER NA TELA

Mensagem por Zecandy Qui Jul 27, 2017 12:49 pm

Código:
   public GameObject frase; // mensagem que vai aparecer;
   public float tempoAparecer; // Aqui o tempo que ficara ativa na tela;

   void Start ()
   {
      frase.SetActive(false); //Aqui a msg inicia desativada;
   }

   void Update ()
   {
   }
   IEnumerator Mensagem()
   {
      frase.SetActive(true);

      yield return new WaitForSeconds(tempoAparecer);
      frase.SetActive(false);
   }
}

Agora vc escolhe o melhor jeito de ativar ou por triger ou por distancia, a msg pode ser feita no canvas ou por OnGUI no script.
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Resolvido Re: DUVIDA MENSAGEM APARECER NA TELA

Mensagem por Diego Felix Qui Jul 27, 2017 3:25 pm

Vlw Galéra agradeço pelas respostas de todos  Smile
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Resolvido Re: DUVIDA MENSAGEM APARECER NA TELA

Mensagem por Diego Felix Qui Jul 27, 2017 3:30 pm

Zecandy escreveu:
Código:
 public GameObject frase; // mensagem que vai aparecer;
 public float tempoAparecer; // Aqui o tempo que ficara ativa na tela;

 void Start ()
 {
 frase.SetActive(false); //Aqui a msg inicia desativada;
 }

 void Update ()
 {
 }
 IEnumerator Mensagem()
 {
 frase.SetActive(true);

 yield return new WaitForSeconds(tempoAparecer);
 frase.SetActive(false);
 }
}

Agora vc escolhe o melhor jeito de ativar ou por triger ou por distancia, a msg pode ser feita no canvas ou por OnGUI no script.
teria como me enviar o script completo amigo?? Agradeceria muito Smile
Teria co
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Resolvido Re: DUVIDA MENSAGEM APARECER NA TELA

Mensagem por Diego Felix Qui Jul 27, 2017 3:48 pm

Código:
using UnityEngine;
using System.Collections;
using UnityEngine.UI;

public class Mensagem : MonoBehaviour { // jogador tem q ter a tag "player"

   public Text texto;
   [Range(0.1f,10.0f)]public float distancia = 3;
   private GameObject Jogador;

   void Start () {
      texto.enabled = false;
      Jogador = GameObject.FindWithTag ("Player");
   
   }
   

   void Update () {
      if(Vector3.Distance (transform.position, Jogador.transform.position) < distancia){
         texto.enabled = true;
      } else {
         texto.enabled = false;
      }
   }
}


Esse é o script o q eu tenho q por para a mensagem a para a mensagem aparecer e desaparecer com um tempo??
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Resolvido Re: DUVIDA MENSAGEM APARECER NA TELA

Mensagem por Zecandy Qui Jul 27, 2017 4:33 pm

Diego Felix escreveu:
Código:
using UnityEngine;
using System.Collections;
using UnityEngine.UI;

public class Mensagem : MonoBehaviour { // jogador tem q ter a tag "player"

 public Text texto;
 [Range(0.1f,10.0f)]public float distancia = 3;
 private GameObject Jogador;

 void Start () {
 texto.enabled = false;
 Jogador = GameObject.FindWithTag ("Player");
 
 }
 

 void Update () {
 if(Vector3.Distance (transform.position, Jogador.transform.position) < distancia){
 texto.enabled = true;
 } else {
 texto.enabled = false;
 }
 }
}


Esse é o script o q eu tenho q por para a mensagem a para a mensagem aparecer e desaparecer com um tempo??

Agora com este script que vc tem la no projeto cria uma ui text coloca a msg que vc quer e associa na variável texto que vc criou e o script onde vc quer que aparece por exemplo se for em um movel coloca o script no movel, etc.

Zecandy
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Resolvido Re: DUVIDA MENSAGEM APARECER NA TELA

Mensagem por Zecandy Qui Jul 27, 2017 4:57 pm



Olha amigo ficou assim foi só criar um UI text do seu jeito e associar na variável texto, e o script coloquei no cubo.
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Resolvido Re: DUVIDA MENSAGEM APARECER NA TELA

Mensagem por Diego Felix Qui Jul 27, 2017 8:16 pm

Zecandy escreveu:
Diego Felix escreveu:
Código:
using UnityEngine;
using System.Collections;
using UnityEngine.UI;

public class Mensagem : MonoBehaviour { // jogador tem q ter a tag "player"

 public Text texto;
 [Range(0.1f,10.0f)]public float distancia = 3;
 private GameObject Jogador;

 void Start () {
 texto.enabled = false;
 Jogador = GameObject.FindWithTag ("Player");
 
 }
 

 void Update () {
 if(Vector3.Distance (transform.position, Jogador.transform.position) < distancia){
 texto.enabled = true;
 } else {
 texto.enabled = false;
 }
 }
}


Esse é o script o q eu tenho q por para a mensagem a para a mensagem aparecer e desaparecer com um tempo??

Agora com este script que vc tem la no projeto cria uma ui text coloca a msg que vc quer e associa na variável texto que vc criou e o script onde vc quer que aparece por exemplo se for em um movel coloca o script no movel, etc.

Eu entendi amigo Obg mas isso eu ja tinha feito, só q o q eu tô querendo fazer é tipo aparecer o nome da minha "empresa" na tela quando eu der play e iniciar uma animação q fiz e com um tempo ela desaparecer tipo esse da capcom logo no inicio da intro do Re5 como se fosse esses creditos e tals
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Resolvido Re: DUVIDA MENSAGEM APARECER NA TELA

Mensagem por IanLuan Qui Jul 27, 2017 8:45 pm

Diego Felix escreveu:
Zecandy escreveu:
Diego Felix escreveu:
Código:
using UnityEngine;
using System.Collections;
using UnityEngine.UI;

public class Mensagem : MonoBehaviour { // jogador tem q ter a tag "player"

 public Text texto;
 [Range(0.1f,10.0f)]public float distancia = 3;
 private GameObject Jogador;

 void Start () {
 texto.enabled = false;
 Jogador = GameObject.FindWithTag ("Player");
 
 }
 

 void Update () {
 if(Vector3.Distance (transform.position, Jogador.transform.position) < distancia){
 texto.enabled = true;
 } else {
 texto.enabled = false;
 }
 }
}


Esse é o script o q eu tenho q por para a mensagem a para a mensagem aparecer e desaparecer com um tempo??

Agora com este script que vc tem la no projeto cria uma ui text coloca a msg que vc quer e associa na variável texto que vc criou e o script onde vc quer que aparece por exemplo se for em um movel coloca o script no movel, etc.

Eu entendi amigo Obg mas isso eu ja tinha feito, só q o q eu tô querendo fazer é tipo aparecer o nome da minha "empresa" na tela quando eu der play e iniciar uma animação q fiz e com um tempo ela desaparecer tipo esse da capcom logo no inicio da intro do Re5 como se fosse esses creditos e tals
Então cara usa o cronômetro que eu ensinei. com ele você consegue controlar tanto o tempo de entrada como o tempo de saída. Se você estiver querendo chamar uma animação, é só você criar a animação do texto, definir a duração dela e pronto
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Resolvido Re: DUVIDA MENSAGEM APARECER NA TELA

Mensagem por IanLuan Qui Jul 27, 2017 8:49 pm

ah calma. Você não quer que algo ative ele né? Você quer que simplesmente em um determinado momento o texto apareça certo?
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Resolvido Re: DUVIDA MENSAGEM APARECER NA TELA

Mensagem por Diego Felix Qui Jul 27, 2017 8:53 pm

IanLuan escreveu:
Diego Felix escreveu:
Zecandy escreveu:
Diego Felix escreveu:
Código:
using UnityEngine;
using System.Collections;
using UnityEngine.UI;

public class Mensagem : MonoBehaviour { // jogador tem q ter a tag "player"

 public Text texto;
 [Range(0.1f,10.0f)]public float distancia = 3;
 private GameObject Jogador;

 void Start () {
 texto.enabled = false;
 Jogador = GameObject.FindWithTag ("Player");
 
 }
 

 void Update () {
 if(Vector3.Distance (transform.position, Jogador.transform.position) < distancia){
 texto.enabled = true;
 } else {
 texto.enabled = false;
 }
 }
}


Esse é o script o q eu tenho q por para a mensagem a para a mensagem aparecer e desaparecer com um tempo??

Agora com este script que vc tem la no projeto cria uma ui text coloca a msg que vc quer e associa na variável texto que vc criou e o script onde vc quer que aparece por exemplo se for em um movel coloca o script no movel, etc.

Eu entendi amigo Obg mas isso eu ja tinha feito, só q o q eu tô querendo fazer é tipo aparecer o nome da minha "empresa" na tela quando eu der play e iniciar uma animação q fiz e com um tempo ela desaparecer tipo esse da capcom logo no inicio da intro do Re5 como se fosse esses creditos e tals
Então cara usa o cronômetro que eu ensinei. com ele você consegue controlar tanto o tempo de entrada como o tempo de saída. Se você estiver querendo chamar uma animação, é só você criar a animação do texto, definir a duração dela e pronto
Tem como vc por aquelas coisa q me disse em um script e me passar é q não entendi muito bem não precisa nem aparecer animação de video nem nada só a dos Creditos mesmo aparecer e em seguida desaparecer e pronto, se puder fazer isso por mim ja agradeço se não puder tb vou entender vlw  Smile
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Mensagem por Diego Felix Qui Jul 27, 2017 8:54 pm

IanLuan escreveu:ah calma. Você não quer que algo ative ele né? Você quer que simplesmente em um determinado momento o texto apareça certo?
Exato meio q automaticamente apareça e logo em seguida desapareça e só  Smile
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Mensagem por IanLuan Qui Jul 27, 2017 8:57 pm

Tá vou fazer aqui. Você quer colocar o texto no início do game mais ou menos?
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Mensagem por Diego Felix Qui Jul 27, 2017 9:02 pm

IanLuan escreveu:Tá vou fazer aqui. Você quer colocar o texto no início do game mais ou menos?
Sim com ums 3 segundos após dar play e com mais ums 3 desapareça  Smile
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Mensagem por IanLuan Qui Jul 27, 2017 9:02 pm

pronto, fechou. Vou fazer aqui!
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Mensagem por Diego Felix Qui Jul 27, 2017 9:13 pm

IanLuan escreveu:pronto, fechou. Vou fazer aqui!

tah legal
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Mensagem por IanLuan Qui Jul 27, 2017 9:27 pm

Consegui aushaus tava com um problema no cronometro. Vou mandar tudo explicado com prints
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Mensagem por Diego Felix Qui Jul 27, 2017 9:35 pm

IanLuan escreveu:Consegui aushaus tava com um problema no cronometro. Vou mandar tudo explicado com prints
Blz mano agradeço  Smile
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Mensagem por IanLuan Qui Jul 27, 2017 9:55 pm

PRONTO! TERMINADO! VAMOS LÁ:

PRIMEIRO CRIE UM C# SCRIPT COM O NOME   texto    DESSE JEITO EM MINÚSCULO E COLE ESSE CÓDIGO:

Código:
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;

public class texto : MonoBehaviour
{

    public float tempoaparecer; //Com quantos segundos você quer que o texto apareça
    public float tempodesaparecer; //após ele aparecer, com quantos segundos você quer que ele desapareça?
    public GameObject text;
    public float cronometro; //só para você acompanhar msm

    void Start()
    {
        text.SetActive(false);
    }

    // Update is called once per frame
    void Update()
    {
        cronometro += 1 * Time.deltaTime;
        if (cronometro >= tempoaparecer)
        {
            text.SetActive(true);
            if (cronometro >= tempodesaparecer)
            {
                text.SetActive(false);
            }
        }
    }
}

PRONTO. VOCÊ NÃO PRECISA MEXER NO CÓDIGO, EU FIZ DE UMA FORMA QUE VOCÊ SÓ VAI PRECISAR MEXER NO INSPECTOR. CONTINUANDO, PEGUE ESSE SCRIPT E COLOQUE EM QUALQUER LUGAR (MENOS NO TEXTO) PODE COLOCAR NA CAMERA, CANVAS TANTO FAZ. EU COLOQUEI EM CANVAS COMO MOSTRA A IMAGEM:

DUVIDA MENSAGEM APARECER NA TELA PhX809y

AGORA SE VOCÊ OLHAR NO INSPECTOR VAI ESTAR DESSE JEITO:

DUVIDA MENSAGEM APARECER NA TELA EltkGdA

CONFIGURE DESSA FORMA:

- tempoaparecer: COLOQUE COM QUANTOS SEGUNDOS DE JOGO VOCÊ QUER QUE O TEXTO APAREÇA (EU COLOQUEI 3 AÍ, TU COLOCA O QUE QUISER)

- tempodesaparecer: AQUI VOCÊ COLOCA QUANTO TEMPO VOCÊ QUER QUE ELE FIQUE ATIVO. MAS SE LEMBRE DE SOMAR COM O TEMPOAPARECER. EU QUERIA QUE FICASSE ATIVO POR 3 SEGUNDOS, DAI COLOQUEI 6 PQ SOMEI COM OS 3 DO TEMPOAPARECER. 

- Text: AQUI VOCÊ VAI LINKAR SEU TEXTO. É SO CLICAR NO SEU TEXTO E ARRASTAR PARA A CAIXINHA.

- cronometro: NÃO É NADA, É SÓ PARA VOCÊ ACOMPANHAR O CRONOMETRO E VER QUE TA BATENDO.

A CONTAGEM DO CRONOMETRO É EM SEGUNDOS OK. QUALQUER DUVIDA AVISE.
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Mensagem por IanLuan Qui Jul 27, 2017 9:55 pm

VÊ AÍ E ME AVISA AUSAHUHS
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Mensagem por IanLuan Qui Jul 27, 2017 9:57 pm

UMA DICA: DESATIVE O MAXIMIZE ON PLAY PARA VOCÊ PODER VER O CRONOMETRO ROLANDO ENQUANTO TA RODANDO O JOGO. SÓ PARA VER SE TA TUDO CERTINHO E TAL. LEMBRE DE MUDAR AS COISAS DO INSPECTOR ANTES DE DAR PLAY HHEHE
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Mensagem por Diego Felix Qui Jul 27, 2017 10:20 pm

IanLuan escreveu:VÊ AÍ E ME AVISA AUSAHUHS
Funcionou perfeitamente parceiro muito obrigado mesmo kra não sabe o quanto me ajudou com certeza seu nome vai estar nos creditos de agradecimentos especiais do final do meu jogo junto com de varios outros membros aqui do forum q me ajudam bastante, galéra da hora vlw kra mais uma vez agradeço, abraço e precisando de algo e q eu possa fazer por vc e tiver ao meu alcance tamo ai, Flw e até +... Smile
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Mensagem por IanLuan Qui Jul 27, 2017 10:26 pm

Pow cara fico muito feliz por ter dado certo e muito agradecido! Sucesso com o teu projeto aí, e da mesma forma, precisando de algo só me chamar haha! Abraços!
IanLuan
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