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trocar armas disponíveis

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DÚVIDA trocar armas disponíveis

Mensagem por Marc7 Sáb Abr 15, 2017 4:51 pm

Boa tarde,

em um projeto 2D o jogador terá 4 tipos armas para usar, mas o jogo começa com apenas um arma padrão inicial disponivel para uso.

para cada arma eu criei as seguintes variáveis:

Código:
public int getWeapon2;
public int getWeapon3;
public int getWeapon4;

essas variaveis vão começar com valor '0', zero indica que elas não estão isponiveis para uso.

quando eu pegar por exemplo um item especifico para a arma2, o getWeapon2 vai passar para 1, indicando que agora ela está disponivel.
o mesmo vai acontecer para as armas 3 e 4.

no Update, o codigo abaixo é para trocar de arma quando eu apertar a tecla Z:

Código:
//Trocar tiro
            if (Input.GetKeyDown(KeyCode.Z)) {
                shotSelec += 1;
            }

            if (shotSelec >= 5) {
                shotSelec -= 4;
            }

variavel shotSelec é para selecionar a arma que eu quero usar, como no codigo acima. seu valor vai de 1 a 4.
shotSelec sempre vai começar com valor 1, que é a arma 1. Então se shotSelec for 2, estou usando a arma 2, se for 3 estou usando a arma 3, e assim vai..   quando eu estiver na arma 4 e apertar tecla Z, aí volta para a arma1.
mas como o jogo começa só com arma1 disponivel, mesmo que eu aperte Z, a shotSelec não vai mudar.

no decorrer do jogo eu não vou pegar na ordem crescente os itens que habilitam as armas, por exemplo, eu posso achar primeiro só o item que habilita a arma4, então eu terei disponiveis as armas 1 e 4 em um certo momento; ou eu posso encontrar a arma 3 primeiro e ter disponiveis as armas 1 e 3.
isso até encontrar todas as armas.

preciso de um script que quando eu apertar a tecla Z:

- se eu tiver só com as armas 1 e 4 por exemplo, quando eu apertar Z a variavel shotSelect vai pular direto de 1 para 4;
- se eu tiver só com as armas 1 e 3, quando eu apertar Z a variavel shotSelect vai pular direto de 1 para 3;
- se eu tiver só com as armas 1, 2 e 4, quando eu apertar Z a variavel shotSelect passa para 2, se eu apertar de novo pula para 4;

e assim vai com outras combinações. e quando eu tiver todas as armas disponiveis, a shotSelec vai aumentando sequencialmente de 1 a 4.

agradeço ajuda!
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DÚVIDA Re: trocar armas disponíveis

Mensagem por Callyde Jr Dom Abr 16, 2017 8:41 am

Nesse Topico tem um exemplo bom
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DÚVIDA Re: trocar armas disponíveis

Mensagem por Marc7 Dom Abr 16, 2017 11:44 am

Callyde Jr escreveu:Nesse Topico tem um exemplo bom

Callyde Jr , onde tem um exemplo disso que pretendo fazer?
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DÚVIDA Re: trocar armas disponíveis

Mensagem por Marc7 Dom Abr 16, 2017 11:54 am

vou descrever um exemplo mais simples.
tenho por exemplo 4 frutas:
maçã, banana, uva e abacaxi

cada fruta terá um número de seleção, que identifica a fruta que estou usando:

maçã - 1
banana - 2
uva - 3
abacaxi - 4

para isso uso a variável 'numero', ela será numerada de 1 a 4.

toda vez que eu apertar a tecla X, 'número' vai aumentar 1 unidade. e quando 'número' for 4, ela volta para 1
se eu apertar X. Então eu vou teclando X e 'número' muda 1, 2, 3, 4, 1, 2, 3, 4...  e assim vai.   isso aqui eu já consigo fazer no script citado acima.

outras variáveis 'valor2', 'valor3' e 'valor4' começarão com 0.
quando essas tres variaveis for 1, banana, uva e abacaxi estarão disponiveis.
eu mesmo vou criar outro script para mudar esses valores de 0 para 1.

Meu problema vem é agora:
Então imaginem um quadro que começa aparecendo a maçã.
Como as variáveis 'valor2', 'valor3' e 'valor4' estão em 0, aperto X e a fruta não muda para bana porque valor2 está em 0.
Aí eu colido com um objeto e valor2 vai para 1, agora banana está habilitada. Vou apertando X e vai mudando maçã, banana, maçã, banana...   reparem que a var 'numero' muda só entre 1 e 2 por enquanto.

Agora encontrei outro objeto diferente e valor4 foi para 1. Vou apertando X e vai mudando maçã, banana, abacaxi, maçã, banana, abacaxi...   'numero' fica agora só entre 1, 2 e 4.

entenderam a lógica?
estou tentando fazer isso via script mas não consegui, alguem pode me ajudar?
quando aperto X a var numero tem que ir mudando só conforme as frutas que eu tive disponiveis, até que eu consiga todas as frutas para ir aumentando 1, 2, 3, 4, 1, 2  sem pular.
agradeço muito!!
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DÚVIDA Re: trocar armas disponíveis

Mensagem por PauloFR Dom Abr 16, 2017 12:07 pm

Marc7 escreveu:
Callyde Jr escreveu:Nesse Topico tem um exemplo bom

Callyde Jr , onde tem um exemplo disso que pretendo fazer?

O Link está na palavra Topico é apenas clicar...

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DÚVIDA Re: trocar armas disponíveis

Mensagem por Marc7 Dom Abr 16, 2017 4:58 pm

Ah sim PauloFR, como que eu não percebi isso... rs


O script me deu uma luz, fui mexendo aqui e acabei conseguindo fazer, o que eu queria é isso aqui:

Código:
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using UnityEngine.UI;

public class TrocaObjeto : MonoBehaviour {

    public int numero = 1;
    public Sprite[] obj;
    public bool usarCircle = false;
    public bool usarTriangle = false;
    public bool usarDiamond = false;
    private GameObject _objeto;

    void Start() {
        _objeto = GameObject.Find("Objeto");
    }

    void Update() {
        if (Input.GetKeyDown(KeyCode.X)) {
            numero += 1;
        }

        if (numero >= 5) {
            numero -= 4;
        }

        if (numero == 2 && !usarCircle) {
            numero = 3;
        }

        if (numero == 3 && !usarTriangle) {
            numero = 4;
        }

        if (numero == 4 && !usarDiamond) {
            numero = 1;
        }

        EnabledValues();
        TrocarObjeto();
    }

    void EnabledValues() {
        if (Input.GetKeyDown(KeyCode.A)) {
            usarCircle = true;
        }

        if (Input.GetKeyDown(KeyCode.B)) {
            usarTriangle = true;
        }

        if (Input.GetKeyDown(KeyCode.C)) {
            usarDiamond = true;
        }
    }

    void TrocarObjeto() {
        if (numero == 1) {
            _objeto.GetComponent<SpriteRenderer>().sprite = obj[0];
        }
        else if (numero == 2) {
            _objeto.GetComponent<SpriteRenderer>().sprite = obj[1];
        }
        else if (numero == 3) {
            _objeto.GetComponent<SpriteRenderer>().sprite = obj[2];
        }
        else if (numero == 4) {
            _objeto.GetComponent<SpriteRenderer>().sprite = obj[3];
        }
    }
}

usei 4 imagens de objetos, square, circle, tringle e diamond.
então na array obj eu listei com size 4 (de 0 a 3) e atribui os elements na ordem dos objetos acima.
quem quiser testar depois...

na hora de simular, o quadrado (square) é o que começa o jogo.
como usarCircle, usarTriangle e usarDiamond começam falsos, apertando X o quadrado não vai mudar.
se  apertar a tecla C por exemplo, usarDiamond vai para verdadeiro aí libera o diamond, se ficar apertando X, a figura vai ficar alternando entre quadrado e diamond apenas porque os outros dois objetos ainda estão desativados.
se apertar a teclas A e B libera o circle e triangle, aí passar a alternar na ordem square, circle, tringle e diamond.
para jogos em que se tem um HUD com vários itens de poder, magia, etc, e que você aperta um botão para escolher qual usar, conforme a disponibilidade deles, fica aí uma dica de script
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