[UE4] Por favor me digam como me livrar do motion blur!
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[UE4] Por favor me digam como me livrar do motion blur!
Desde quando baixei o UE4 notei que ele tem um desfoque de movimento.
A principio achei até bonito, mas foi ficando cada vez mais chato, pq parece que o personagem esta com a qualidade baixa e tudo borrada(como um multiresolution).
Tentei desativar o motion na camera do personagem, no post processing, no project settings, no editor.ini, mudar antialiasing e nada desse efeito sumir.
O problema é que agr eu tenho um texto na tela, e ele fica borrado quando meche a camera, então preciso me livrar desse efeito o quanto antes.
Alguem?
Eu sei que o foco do forum não é Unreal engine, mas ja revirei a internet toda e nada de solução, por favor me ajudem
A principio achei até bonito, mas foi ficando cada vez mais chato, pq parece que o personagem esta com a qualidade baixa e tudo borrada(como um multiresolution).
Tentei desativar o motion na camera do personagem, no post processing, no project settings, no editor.ini, mudar antialiasing e nada desse efeito sumir.
O problema é que agr eu tenho um texto na tela, e ele fica borrado quando meche a camera, então preciso me livrar desse efeito o quanto antes.
Alguem?
Eu sei que o foco do forum não é Unreal engine, mas ja revirei a internet toda e nada de solução, por favor me ajudem
lesgoy- Mestre
- PONTOS : 3488
REPUTAÇÃO : 49
Respeito as regras :
Re: [UE4] Por favor me digam como me livrar do motion blur!
Atualização :
Aparentemente o desfoque é causado pelo AntiAliasing.
Basta ir em Settings > Project Settings e pesquisar por 'Anti-Aliasing'.
Mude de TemporalAA para qualquer um outro.
Feito isso ainda não estará desativado, vc precisará entrar no console e digitar.
r.MotionBlur.Amount 0
Para ativar o console vá em Settings > Project Settings > Engine > Input > Console > ConsoleKeys, e escolha sua tecla de atalho, feito isso de play no jogo, aperte a tecla e digite o código.
Infelizmente o FXAA não soa tão bonito quanto o TemporalAA então se ouvesse uma forma de me livrar desse rastro no TAA eu ficaria feliz em saber.
Enquanto isso ficamos com essa solução.
PS: Até onde vi não é possível desabilitar o Motion Blur para um único objeto, neste caso se quiser usar Widget's 3D fixado na camera, provavelmente terá que desativar o Motion Blur.
Aparentemente o desfoque é causado pelo AntiAliasing.
Basta ir em Settings > Project Settings e pesquisar por 'Anti-Aliasing'.
Mude de TemporalAA para qualquer um outro.
Feito isso ainda não estará desativado, vc precisará entrar no console e digitar.
r.MotionBlur.Amount 0
Para ativar o console vá em Settings > Project Settings > Engine > Input > Console > ConsoleKeys, e escolha sua tecla de atalho, feito isso de play no jogo, aperte a tecla e digite o código.
Infelizmente o FXAA não soa tão bonito quanto o TemporalAA então se ouvesse uma forma de me livrar desse rastro no TAA eu ficaria feliz em saber.
Enquanto isso ficamos com essa solução.
PS: Até onde vi não é possível desabilitar o Motion Blur para um único objeto, neste caso se quiser usar Widget's 3D fixado na camera, provavelmente terá que desativar o Motion Blur.
lesgoy- Mestre
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Respeito as regras :
Re: [UE4] Por favor me digam como me livrar do motion blur!
Atualização 2 :
Achei uma forma em que é possível manter o Widegt 3D com o TemporalAA sem ter o desfoque no Widget.
Basta ir em User Interface e mudar o space de Word para Screen.
Seu objeto não estara mais no mundo, portanto isso pode não ser viavel para alguns, mas se o seu objetivo como o meu é apenas mostrar coisas na tela isso serve bem.
Lembrando que o objeto continua seguindo a rotação da camera!
Achei uma forma em que é possível manter o Widegt 3D com o TemporalAA sem ter o desfoque no Widget.
Basta ir em User Interface e mudar o space de Word para Screen.
Seu objeto não estara mais no mundo, portanto isso pode não ser viavel para alguns, mas se o seu objetivo como o meu é apenas mostrar coisas na tela isso serve bem.
Lembrando que o objeto continua seguindo a rotação da camera!
lesgoy- Mestre
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REPUTAÇÃO : 49
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