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Qui Dez 14, 2023 2:47 pm
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Seg Nov 06, 2023 11:59 am
Ter Out 31, 2023 9:53 am
Dom Out 29, 2023 8:05 pm
Dom Out 29, 2023 3:03 am



































































































Sistema de backup local "semi-automático".

3 participantes

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Assetss Sistema de backup local "semi-automático".

Mensagem por AnderGames Qua Fev 26, 2020 9:13 pm

Olá a todos? Como estão?
A alguns dias eu perdi vários arquivos por causa de uma falha em um script. Devido a isso vi a necessidade de um sistema de Backup. Mas não queria o padrão da Unity. Pois ele salva na nuvem, e é meio complicado de usar e tal, e pra mim, um sistema de backup local seria mais correto além de rápido.
 Costumava a exportar meus projetos algumas vezes, mas não fazia isso com frequência. E após perder os arquivos, criei uma forma de exportar meu projeto dependendo de algumas ações do programa.
Link do script (Apenas coloque no seu projeto):
https://drive.google.com/file/d/1L-2LWfJhvP8FvfNqG0cvqtqCUhLKfgn9/view?usp=sharing

Ou se preferir apenas crie um script e coloque esse código nele:
Código:
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEditor;
using UnityEngine;

[InitializeOnLoad]
public static class UtilityBackup
{
    public static string ExportPackageLocation = "";
    public static void ShowBackupConfirmation(string Message)
    {
        //if ((LastBackup.Day - System.DateTime.Now.Day) != 0)
        //{

        if (ExportPackageLocation == "")
        {
            if (EditorUtility.DisplayDialog("Fazer backup?", Message + "\n" + "Isso pode levar alguns minutos.",
                "Sim", "Não"))
            {
                MadeBackup();
            }
        } else
        {
            int Op = EditorUtility.DisplayDialogComplex("Fazer backup?", Message,
                "Sim", "Não", "Alterar pasta de Destino");
            switch (Op)
            {
                case 0:
                    MadeBackup();
                    break;

                case 1:
                    break;

                case 2:
                    string Location =
                        EditorUtility.SaveFilePanel("Exportar em", "", Application.productName + " - Backup(" + System.DateTime.Now.ToShortDateString().Replace("/", "-")
                        + "_" + System.DateTime.Now.ToShortTimeString().Replace(":", "-") + ")",
                        "unitypackage");
                    if(Location != "")
                    {
                        ExportPackageLocation = Location;
                    }
                    break;
            }
        }
        //}
    }
    public static void MadeBackup()
    {
        if (ExportPackageLocation == "")
        {
            string Location =
                EditorUtility.SaveFilePanel("Exportar em", "", Application.productName + " - Backup(" + System.DateTime.Now.ToShortDateString().Replace("/", "-")
                + "_" + System.DateTime.Now.ToShortTimeString().Replace(":", "-") + ")",
                "unitypackage");
            if (Location != "")
            {
                ExportPackageLocation = Location;
            }
        }


        if (ExportPackageLocation != "")
        {
            EditorUtility.DisplayProgressBar("Fazendo Backup", "Exportando arquivo..", 0.2f);

            AssetDatabase.ExportPackage("Assets", ExportPackageLocation, ExportPackageOptions.Recurse);

            EditorUtility.ClearProgressBar();
            EditorUtility.DisplayProgressBar("Fazendo Backup", "Exportando arquivo..", 1f);
            EditorUtility.ClearProgressBar();
        }
        EditorUtility.DisplayDialog("Backup finalizado.", "Backup Feito com Sucesso!", "Ok");
    }

    static UtilityBackup()
    {
        //
        ShowBackupConfirmation("Deseja Fazer um Backup Agora?");
    }

    public class BackupSystem : Editor
    {
        [MenuItem("Window/Backup/FazerBackup")]
        public static void DisplayBackupDialog()
        {
            UtilityBackup.ShowBackupConfirmation("Fazer Backup agora?");
        }
    }
}

Esse código pergunta se você quer fazer o backup toda vez que algum script for compilado, quando algo for importado, ou quando o projeto abre. Ele utiliza do sistema nativo da Unity para exportar um UnityPackage para alguma pasta de destino.

 - Montei o código meio às pressas, então fiquem a vontade para corrigi-lo e melhora-lo.

Espero poder ajudar vocês!
AnderGames
AnderGames
Programador

Masculino PONTOS : 3354
REPUTAÇÃO : 50
Idade : 23
Áreas de atuação : Animação, Design de Interface, Programação, Modelagem
Respeito as regras : Sistema de backup local "semi-automático". WvDYdlf

https://www.youtube.com/c/AnderSystemsTests

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Assetss Re: Sistema de backup local "semi-automático".

Mensagem por NKKF Dom Mar 01, 2020 12:06 pm

Uma solução eficiente é utilizar esse código com o Google Drive, ele tem sincronização automática do seu PC..

daí você salva esse arquivo sempre na mesma pasta e aponta para o Drive sempre sincronizar apenas esta pasta do seu computador, daí ele sempre ficará salvo na nuvem...

Lembrando que o Google disponibiliza apenas 15GB para usuários gratuitos mas os projetos compactados da Unity normalmente não passam dos 500MB (nunca vi um que ultrapassava)

Parabéns Smile
NKKF
NKKF
ProgramadorMaster

Masculino PONTOS : 4743
REPUTAÇÃO : 574
Idade : 19
Áreas de atuação : Desenvolvedor na Unity, NodeJS, React, ReactJS, React Native, MongoDB e Firebase.
Respeito as regras : Sistema de backup local "semi-automático". Aad8pUi

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Assetss Re: Sistema de backup local "semi-automático".

Mensagem por fabricadegame Seg Jul 27, 2020 6:28 am

Aa todos? Como estão? escreveu:A alguns dias eu perdi vários arquivos por causa de uma falha em um script. Devido a isso vi a necessidade de um sistema de Backup. Mas não queria o padrão da Unity. Pois ele salva na nuvem, e é meio complicado de usar e tal, e pra mim, um sistema de backup local seria mais correto além de rápido.
 Costumava a exportar meus projetos algumas vezes, mas não fazia isso com frequência. E após perder os arquivos, criei uma forma de exportar meu projeto dependendo de algumas ações do programa.
Link do script (Apenas coloque no seu projeto):
https://drive.google.com/file/d/1L-2LWfJhvP8FvfNqG0cvqtqCUhLKfgn9/view?usp=sharing

Ou se preferir apenas crie um script e coloque esse código nele:
Código:
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEditor;
using UnityEngine;

[InitializeOnLoad]
public static class UtilityBackup
{
    public static string ExportPackageLocation = "";
    public static void ShowBackupConfirmation(string Message)
    {
        //if ((LastBackup.Day - System.DateTime.Now.Day) != 0)
        //{

        if (ExportPackageLocation == "")
        {
            if (EditorUtility.DisplayDialog("Fazer backup?", Message + "\n" + "Isso pode levar alguns minutos.",
                "Sim", "Não"))
            {
                MadeBackup();
            }
        } else
        {
            int Op = EditorUtility.DisplayDialogComplex("Fazer backup?", Message,
                "Sim", "Não", "Alterar pasta de Destino");
            switch (Op)
            {
                case 0:
                    MadeBackup();
                    break;

                case 1:
                    break;

                case 2:
                    string Location =
                        EditorUtility.SaveFilePanel("Exportar em", "", Application.productName + " - Backup(" + System.DateTime.Now.ToShortDateString().Replace("/", "-")
                        + "_" + System.DateTime.Now.ToShortTimeString().Replace(":", "-") + ")",
                        "unitypackage");
                    if(Location != "")
                    {
                        ExportPackageLocation = Location;
                    }
                    break;
            }
        }
        //}
    }
    public static void MadeBackup()
    {
        if (ExportPackageLocation == "")
        {
            string Location =
                EditorUtility.SaveFilePanel("Exportar em", "", Application.productName + " - Backup(" + System.DateTime.Now.ToShortDateString().Replace("/", "-")
                + "_" + System.DateTime.Now.ToShortTimeString().Replace(":", "-") + ")",
                "unitypackage");
            if (Location != "")
            {
                ExportPackageLocation = Location;
            }
        }


        if (ExportPackageLocation != "")
        {
            EditorUtility.DisplayProgressBar("Fazendo Backup", "Exportando arquivo..", 0.2f);

            AssetDatabase.ExportPackage("Assets", ExportPackageLocation, ExportPackageOptions.Recurse);

            EditorUtility.ClearProgressBar();
            EditorUtility.DisplayProgressBar("Fazendo Backup", "Exportando arquivo..", 1f);
            EditorUtility.ClearProgressBar();
        }
        EditorUtility.DisplayDialog("Backup finalizado.", "Backup Feito com Sucesso!", "Ok");
    }

    static UtilityBackup()
    {
        //
        ShowBackupConfirmation("Deseja Fazer um Backup Agora?");
    }

    public class BackupSystem : Editor
    {
        [MenuItem("Window/Backup/FazerBackup")]
        public static void DisplayBackupDialog()
        {
            UtilityBackup.ShowBackupConfirmation("Fazer Backup agora?");
        }
    }
}

Esse código pergunta se você quer fazer o backup toda vez que algum script for compilado, quando algo for importado, ou quando o projeto abre. Ele utiliza do sistema nativo da Unity para exportar um UnityPackage para alguma pasta de destino.

 - Montei o código meio às pressas, então fiquem a vontade para corrigi-lo e melhora-lo.

Espero poder ajudar vocês!
Exatamente o que eu precisava. O Collabe é limitado, github tb, pensei em usar git para versionamento mas as vezes a melhor coisa é uma cópia inteira. Obrigado

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