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AJUDA COM SCRIPT DE DISPARO

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DÚVIDA AJUDA COM SCRIPT DE DISPARO

Mensagem por Diego Felix Sáb Mar 23, 2019 10:32 am

Bom dia galerinha, estou desenvolvendo um jogo de terror e já falei dele um pouco a aqui no forum a  mais ou menos 1 ou 2 ano atrás, ouve uns problemas e tive que refazer, mas logo trarei algo sobre ele aqui no forum novamente, mas estou aqui hoje para pedir a ajuda de vocês em 2 problemas que estão acontecendo no jogo, o primeiro é que quando as balas da arma chegam a zero o certo seria parar de atirar, mas não é isso que acontece, a arma continua atirando e fica com a contagem de balas assim como na imagem logo abaixo...
AJUDA COM SCRIPT DE DISPARO  Erro%20contagem%20de%20balas

O segundo problema é que quando recarrego as balas da arma ao invés de apenas completar as balas que faltam na arma exemplo: tenho balas na arma e faço 3 disparos, tenho mais 12 reserva e faço o reload, então o certo seria apenas completar as balas da arma adicionando 3 balas da munição reserva, mas ao invés disso as balas reservas estão substituindo das as balas que já estão na arma. Então queria a ajuda de vocês para corrigir esses problemas e se possivel me dar um exemplo de como fica o script completo com as correções, agradeço desde já a todos que puderem ajudar e em breve trago jogo aqui para avaliarem e darem suas opiniões, vlw abraço!!!  

Esse é o script:
Código:
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using UnityEngine.UI;

public class Disparo : MonoBehaviour {
   
   //SONS E EFEITOS DE DISPARO INICIO
    public GameObject HitAcertado;
    public GameObject EfeitoDisparo;
    public GameObject BuracoParede;
   GameObject Buraco;
   public float Distancia;
   float TempoDisparo;
   [SerializeField]
   float _velocidade;
   RaycastHit hit;
   public AudioClip somDisparo;
   //SONS E EFEITOS DE DISPARO FINAL

   //ANIMÃÇÕES E SISTEMA DE MUNIÇÕES - INICIO
   public Text Recarga;
   public Text Municao;

   Animation _animArma;
   [SerializeField]
   float velocidadeAnimação;

   public int Balas;
   public int ComprovarRecarga;
   public int Carregador;

   //ANIMÃÇÕES E SISTEMA DE MUNIÇÕES - FINAL

   //INICIO FUNÇÃO ATIRAR
   public Vector3 Inicial;
   public Vector3 Atirar;
   float mirar = 8;
   //FINAL FUNÇÃO ATIRAR

   void Start () {

      _animArma = GetComponent<Animation>();
      HitAcertado.SetActive (false);
      EfeitoDisparo.SetActive (false);
   }
   
   void Update () {

      Municao.text = Balas.ToString();
      Recarga.text = Carregador.ToString();

      if (Input.GetButton("Fire1") && !_animArma.IsPlaying("reload"))
      {
         Municao.text = Balas.ToString();
         TempoDisparo += Time.deltaTime;
         if (TempoDisparo >= _velocidade && Balas >= 1)
         {
            _animArma["fire"].speed = velocidadeAnimação;
            _animArma.Play("fire", PlayMode.StopAll);
            EfeitoDisparo.SetActive(true);
            Camera.main.GetComponent<AudioSource>().PlayOneShot(somDisparo, 0.5f);
            Balas -= 1;
            Ray ray = new Ray(Camera.main.transform.position, Camera.main.transform.forward);

            if(Physics.Raycast (ray, out hit, Distancia))
            {
               if(hit.collider.gameObject.tag == "Terra")
               {
                  Buraco = Instantiate (BuracoParede, hit.point, Quaternion.FromToRotation(Vector3.up, hit.normal)) as GameObject;
                  Debug.Log("Acertou a parede");
                  HitAcertado.SetActive(true);
               }
            }

            TempoDisparo = 0;
            Invoke("efeito", 0.1f);
            Destroy(Buraco, 3f);

         }
      }

      if (Balas == 0 && !_animArma.IsPlaying ("fire"))
      {

         _animArma["reload"].speed = 1f;
         _animArma.Play("reload", PlayMode.StopAll);
         Recarregar();
      }
         
      if (Input.GetKeyDown (KeyCode.R) && Carregador > 1 && !_animArma.IsPlaying("fire"))
      {
         Balas = 0;
         _animArma["reload"].speed = 1f;
         _animArma.Play("reload", PlayMode.StopAll);
         Recarregar();
      }

      if (Input.GetButton("Fire2"))
      {
         transform.localPosition = Vector3.Lerp(transform.localPosition, Atirar, mirar * Time.deltaTime);
         Camera.main.fieldOfView = 40;
      }

      if (Input.GetButtonUp("Fire2"))
      {
         transform.localPosition = Inicial;
         Camera.main.fieldOfView = 60;
      }

   }

   void Recarregar()
   {
      Balas += ComprovarRecarga;
      Carregador -= ComprovarRecarga;
      Municao.text = Balas.ToString();
      Recarga.text = Carregador.ToString();
   }

   void efeito()
   {
      EfeitoDisparo.SetActive (false);
      HitAcertado.SetActive(false);
   }

}
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DÚVIDA Re: AJUDA COM SCRIPT DE DISPARO

Mensagem por Diego Felix Sáb Mar 23, 2019 10:40 am

Não estou conseguindo mandar a imagem, mas acho q da pra entender o que eu quis dizer  Intrigado
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DÚVIDA Re: AJUDA COM SCRIPT DE DISPARO

Mensagem por Diego Felix Sáb Mar 23, 2019 5:09 pm

Fiz um video pra mostrar melhor o q quis dizer sobre o problema com a munição, desde já sou grato pela ajuda de todos, Vlw!!!

Seta indica o problema após zerar as balas...
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DÚVIDA Re: AJUDA COM SCRIPT DE DISPARO

Mensagem por Weslley Sáb Mar 23, 2019 8:56 pm

Primeiro você precisar ter a quantidade de balas que cabe no pente! sé você subtrair a quantidade máxima de balas com a quantidade de balas que você tem no pente atual você vai ter o valor necessária para carregar sem extrapolar a máxima permitida, depois você pode verificar sé esse valor da subtração é menor ou igual a quantidade de munição que você tem estoque e se você tem munição em estoque!

Código:
public int clipSize; //tamanho do pente
public int currentClip; //pente/munição atual da arma

public int ammo; //estoque de munição

public void Reload()
{
    if(ammo > 0)
    {
        int need = clipSize - currentClip;

        if (need > ammo)
            need = ammo;

        currentClip += need;
        ammo -= need;
    }
}
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DÚVIDA Re: AJUDA COM SCRIPT DE DISPARO

Mensagem por Diego Felix Sáb Mar 23, 2019 10:30 pm

Weslley escreveu:Primeiro você precisar ter a quantidade de balas que cabe no pente! sé você subtrair a quantidade máxima de balas com a quantidade de balas que você tem no pente atual você vai ter o valor necessária para carregar sem extrapolar a máxima permitida, depois você pode verificar sé esse valor da subtração é menor ou igual a quantidade de munição que você tem estoque e se você tem munição em estoque!

Código:
public int clipSize; //tamanho do pente
public int currentClip; //pente/munição atual da arma

public int ammo; //estoque de munição

public void Reload()
{
    if(ammo > 0)
    {
        int need = clipSize - currentClip;

        if (need > ammo)
            need = ammo;

        currentClip += need;
        ammo -= need;
    }
}
Obrigado por responder mano, teria como você me mostrar como ficaria isso que você me mandou no script que postei? Desde já agradeço mais uma vez!!!
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