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sei que tem no youtuber tratando-se disso,quase mais todo levam ao postprocess já que o meu projeto é pra android não da pra usar post por causa do fps, o problema que tou tentando procurar algo assim mais só que dinâmico e não em static.
já usei o halo,próprio light,volumetric line esse daqui sempre fica dando erro tanto nas linhas quanto no glow é horrível.
Eu também queria saber disso daí, o mesmo problema do colega aí em cima.. Marcos, isso daí é mais para efeitos com luzes, "a gente" queria mais algo em volta do objeto, sabe? Não em objetos ao redor dele. Mesmo assim, valeu.
NKKF
ProgramadorMaster
PONTOS : 4820 REPUTAÇÃO : 574 Idade : 20 Áreas de atuação : Desenvolvedor na Unity, NodeJS, React, ReactJS, React Native, MongoDB e Firebase. Respeito as regras :
Eu também queria saber disso daí, o mesmo problema do colega aí em cima.. Marcos, isso daí é mais para efeitos com luzes, "a gente" queria mais algo em volta do objeto, sabe? Não em objetos ao redor dele. Mesmo assim, valeu.
tou tomando uma voadora desse efeito, tentei usar as linhas mais eles acabam que ficando distorcidas, tanto em linha retas quanto em curvas. tá uma bexiga.
Pode me dizer como fez para fazer isso? Eu também queria saber..
NKKF
ProgramadorMaster
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NKKF escreveu:Pode me dizer como fez para fazer isso? Eu também queria saber..
oi, estou usando o volumetric line que é bem melhor pois ele renderiza todos os lados"tipo uma sphere no caso glow", o ruim dele é usar os vetores pra criar as linhas é ruim d+. a outra alternativa que fiz usando sprites não ficou do jeito que eu queria, mas caso queira saber mais sobre diz ai.
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dei uma lida sobre o volumetric e diz que está otimizado pra android e os demais, então fiz o tste de 50 linhas e o fps não cai. aparentemente ele não pesa em termos de desempenho.