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Oi Galera, bom dia! Venho aqui anunciar o primeiro Asset desenvolvido por min, que já está na Asset Store da Unity Engine!
Afinal, o que o Skinned Mesh Combiner MT faz?
Ele combina as malhas do seu personagem escolhido para tentar reduzir Draw Calls, assim seu jogo pode ficar altamente otimizado (principalmente em mobile). Exemplo: Digamos que você tenha um personagem que tem 5 malhas, o corpo, camiseta, calça, sapato e cabelo. O Skinned Mesh Combiner tentará combina-las com 2 métodos, e reduzirá os Draw Calls.
E quais são esses métodos?
- One Mesh Per Material: Combina todas as malhas que usam o mesmo material, em UMA malha só. Esse método é altamente compatível com varios tipos de modelos e é o mais rápido em processamento, tanto em tempo de execução quanto no Editor. - All In One: Combina todas as malhas do seu modelo, em UMA só, independentemente de ser materiais diferentes ou não. Este método não é compatível com todos os tipos de modelos e tem algumas limitações aos quais você pode ver na página da Asset Store, porém é o método que mais reduz draw calls. Este método também pode consumir um tempo de processamento maior.
Tá, agora me mostre!
Ok! Aqui está um vídeo de demonstração!
Ok! Onde posso baixa-lo e quanto custa?
O Skinned Mesh Combiner está disponível para Download na Asset Store da Unity, basta baixa-lo e importar para seu projeto! Atualmente o preço do Skinned Mesh Combiner é de US$ 12,90 (Valor que pode mudar no futuro).
» Abrir asset na Unity Asset Store
Veja o meu portfólio de assets e conheça meus outros trabalhos! https://windsoft.xyz/ForBrowsers/MTAssets/Home.php
marcos4503
Instrutor
PONTOS : 5066 REPUTAÇÃO : 578 Idade : 25 Áreas de atuação :
Programação, Mobile, Web e Design.
Veja meus assets para Unity!
https://windsoft.xyz/mtassets