[JOGO MOBILE] Flappy Flying Mouse
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PauloFR
DeAngelis
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[JOGO MOBILE] Flappy Flying Mouse
Olá Galera, sou novo aqui, estou começando no desenvolvimentos de jogos e gostaria de tentar tirar algumas Dúvidas após finalizar o primeiro jogo. Aqui o Link do Game: https://play.google.com/store/apps/details?id=deangegames.flappyflyingmouse
O jogo foi feito em UNITY.
Minhas dúvidas são:
1- 15 Mb para um jogo simples como esse é muito grande, ou está na Média, oque posso fazer para diminuir o tamanho do APK?
Além de deixar a imagens no Formato POT que já fiz.
2- Não consegui implementar o Admob então estou utilizando o Unity ADS, será que a PlayStore favorece os jogos que utilizam o Admob?
2.1- Algum Tutorial que mostre de maneira simples como implementar o ADmob?
3- Depois de ter feito meu primeiro jogo e aprendido o básico da criação, existe alguma evolução natural para um segundo jogo?
Se puderem baixar o jogo e dá um FeedBack agradeço demais.
Grande Abraço.
O jogo foi feito em UNITY.
Minhas dúvidas são:
1- 15 Mb para um jogo simples como esse é muito grande, ou está na Média, oque posso fazer para diminuir o tamanho do APK?
Além de deixar a imagens no Formato POT que já fiz.
2- Não consegui implementar o Admob então estou utilizando o Unity ADS, será que a PlayStore favorece os jogos que utilizam o Admob?
2.1- Algum Tutorial que mostre de maneira simples como implementar o ADmob?
3- Depois de ter feito meu primeiro jogo e aprendido o básico da criação, existe alguma evolução natural para um segundo jogo?
Se puderem baixar o jogo e dá um FeedBack agradeço demais.
Grande Abraço.
Última edição por dstaroski em Seg Jul 02, 2018 8:00 pm, editado 1 vez(es) (Motivo da edição : Editado título)
DeAngelis- Iniciante
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Re: [JOGO MOBILE] Flappy Flying Mouse
O ideal eh começar com algo simples(vc já iniciou) e ir fazendo coisas mais complexas, tipo um jogo de plataforma, ou algo do tipo...
Re: [JOGO MOBILE] Flappy Flying Mouse
Pessoalmente eu curto mais o Admob porque me rendeu mais grana em 1 mês que 1 ano de Unity ADS. Uma observação é que alguns jogos só passam a exibir anúncios após uma média de 1000 downloads. Pelo menos comigo foi assim, não que seja uma regra.
Quanto ao tamanho do app eu acho que tá na média. Geralmente, além das otimizações eu faço duas builds ( uma ARM7 e outra x86 ). Fica bem menor. Na Playstore você tem a opção de subir diferentes builds pra diferentes plataformas.
Quanto ao tamanho do app eu acho que tá na média. Geralmente, além das otimizações eu faço duas builds ( uma ARM7 e outra x86 ). Fica bem menor. Na Playstore você tem a opção de subir diferentes builds pra diferentes plataformas.
Re: [JOGO MOBILE] Flappy Flying Mouse
Curte seu jogo porem no storage 2 e muito dificil nao sei se e a dificuldade ou se e um bag porem eu to quase quebrando a tela do meu cel e nao sobe o aviao kkkk(coloque uma loja de comprar personagens ou personalizar avioes)ksks
Spuk- Membro
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Re: [JOGO MOBILE] Flappy Flying Mouse
mano eu jogando o teu jogo...nao sei se voçe sabe porem seu jogo tem anuncio (quer dizer que voçe conseguiu monetizar ele?) ks ficou bom
Spuk- Membro
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Re: [JOGO MOBILE] Flappy Flying Mouse
Brigado pela Resposta,artplayer escreveu:Pessoalmente eu curto mais o Admob porque me rendeu mais grana em 1 mês que 1 ano de Unity ADS. Uma observação é que alguns jogos só passam a exibir anúncios após uma média de 1000 downloads. Pelo menos comigo foi assim, não que seja uma regra.
Qual o seu Jogo?
Então acho que é melhor começar com Unity Ads e depois implementar Admob quando tiver mais downloads
Apartir de quantos Downloads o jogo começa a ter uma boa visibilidade lá na PlayStore?
DeAngelis- Iniciante
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Re: [JOGO MOBILE] Flappy Flying Mouse
Spuk escreveu:Curte seu jogo porem no storage 2 e muito dificil nao sei se e a dificuldade ou se e um bag porem eu to quase quebrando a tela do meu cel e nao sobe o aviao kkkk(coloque uma loja de comprar personagens ou personalizar avioes)ksks
Que bom que gostou , é só pegar o jeito que fica fácil. Ótima ideia o da lojinha, se tiver mais Downloads eu faço mais fases e ponho a lojinha também.
DeAngelis- Iniciante
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Re: [JOGO MOBILE] Flappy Flying Mouse
Consegui Monetizar sim, mas usando Unity Ads, estou querendo implementar o Admob que é do Google.Spuk escreveu:mano eu jogando o teu jogo...nao sei se voçe sabe porem seu jogo tem anuncio (quer dizer que voçe conseguiu monetizar ele?) ks ficou bom
DeAngelis- Iniciante
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Re: [JOGO MOBILE] Flappy Flying Mouse
Boa noite brow! posso mover o tópico para a área de jogos do fórum, caso quiseres, somente precisarei mudar o título e por o nome do jogo.DeAngelis escreveu:Olá Galera, sou novo aqui, estou começando no desenvolvimentos de jogos e gostaria de tentar tirar algumas Dúvidas após finalizar o primeiro jogo. Aqui o Link do Game: https://play.google.com/store/apps/details?id=deangegames.flappyflyingmouse
O jogo foi feito em UNITY.
Minhas dúvidas são:
1- 15 Mb para um jogo simples como esse é muito grande, ou está na Média, oque posso fazer para diminuir o tamanho do APK?
Além de deixar a imagens no Formato POT que já fiz.
2- Não consegui implementar o Admob então estou utilizando o Unity ADS, será que a PlayStore favorece os jogos que utilizam o Admob?
2.1- Algum Tutorial que mostre de maneira simples como implementar o ADmob?
3- Depois de ter feito meu primeiro jogo e aprendido o básico da criação, existe alguma evolução natural para um segundo jogo?
Se puderem baixar o jogo e dá um FeedBack agradeço demais.
Grande Abraço.
Abraço!
Re: [JOGO MOBILE] Flappy Flying Mouse
Pode Sim, se você acha mais adequado.dstaroski escreveu:Boa noite brow! posso mover o tópico para a área de jogos do fórum, caso quiseres, somente precisarei mudar o título e por o nome do jogo.
Abraço!
Muito Obrigado.
DeAngelis- Iniciante
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Re: [JOGO MOBILE] Flappy Flying Mouse
Link do jogoDeAngelis escreveu:Brigado pela Resposta,artplayer escreveu:Pessoalmente eu curto mais o Admob porque me rendeu mais grana em 1 mês que 1 ano de Unity ADS. Uma observação é que alguns jogos só passam a exibir anúncios após uma média de 1000 downloads. Pelo menos comigo foi assim, não que seja uma regra.
Qual o seu Jogo?
Então acho que é melhor começar com Unity Ads e depois implementar Admob quando tiver mais downloads
Apartir de quantos Downloads o jogo começa a ter uma boa visibilidade lá na PlayStore?
Eu comecei de cara com o admob e só começaram a aparecer anúncio depois de 1 mês +/-.
Re: [JOGO MOBILE] Flappy Flying Mouse
Muito Legal o jogo, Parabéns, vou colocar minhas sobrinhas para jogar.artplayer escreveu:Link do jogo
Eu comecei de cara com o admob e só começaram a aparecer anúncio depois de 1 mês +/-.
DeAngelis- Iniciante
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Re: [JOGO MOBILE] Flappy Flying Mouse
Valeu!DeAngelis escreveu:Muito Legal o jogo, Parabéns, vou colocar minhas sobrinhas para jogar.
O seu é viciante também!
Você conhece o Enhace? Parece bem promissor e fácil de usar, vale a pena dar uma olhada.
Ainda não testei, mas já está na mira pra o meu projeto atual.
Abraços!
Re: [JOGO MOBILE] Flappy Flying Mouse
Opa, tudo bem DeAngelis? Parabéns pelo primeiro jogo!
O tamanho do arquivo acredito que está OK. Não olhei mas acho que o FlappyBird oficial deve ter uns 20~30 mb. Sempre dá pra reduzir tamanho, mas talvez essa não deva ser sua principal preocupação no momento.
Sobre monetizar, UnityAds, ADmob, essa eu passo! Provavelmente a galera aqui consiga te auxiliar bastante com isso, particularmente não conheço nada. Se puder comente pra nós se está funcionando ou não.
Depois de ter feito o primeiro game recomendo que vá imediatamente para o próximo, leve o aprendizado e se possível não volte mais nesse haha! Explore mecânicas e técnicas diferentes, se submeta a desafios que exijam aprender/aprimorar competências pouco ou nada conhecidas por você. Quando já estiver se identificando com alguma área em especial (programação, modelagem, design, etc.) recomendo que foque nessa função de interesse e se especialize. Essa provavelmente também será a hora de começar a buscar parceiros para projetos futuros.
Sobre os feedbacks, vou começar pelos pontos positivos:
- A mecânica está funcionando certinho, tudo bem que você seguiu uma receita de bolo que já funciona e tal, mas aqui no meu cel o controle correspondeu bem melhor do que o Flappy oficial, que para ser justo, eu joguei na época que era novidade há sei lá quanto tempo atrás, não sei se melhorou desde então.
- O sprite e animação do ratinho e dos pássaros ficaram bem legais!
- Esse feedback sonoro de quando o jogador ultrapassa o próprio recorde no stage 1 está show, esses detalhes fazem toda diferença.
- Gostei da possibilidade de jogar com dois jogadores, deve existir mas eu nunca tinha visto essa opção em outros jogos estilo flappy. Não testei por muito tempo mas imagino que funcione bem.
- Aquela mecânica de subir e descer no estágio 2 ficou muito bem construída, quando consegui masterizar esses controles a experiência ficou bem divertida, melhor inclusive do que o estágio 1.
- O heartbeat in game funciona bem. A hélice se mexendo, o cachecol do ratinho, os pássaros e o efeito do cenário se deslocando pra trás me parecem ser suficientes para a proposta simples do jogo.
Tem alguns pontos a serem melhorados também (lembrando que recomendo que vá para o próximo projeto, só pra deixar registrado mesmo):
- Algum tipo de som no aviãozinho (de repente só no momento que ele sobe com o tap do player) e uma trilha sonora cairia bem nesse jogo.
- Toda UI in game está vermelha e o botão de "Quit" está com pixel estourado, da pra dar uma melhorada nisso.
- Fora do game também dá pra melhorar a estética dessa UI, o botão de "Exit" por exemplo é tão grande e convidativo quanto o "Single Player" e "Two Players". A necessidade de um botão "Exit" em um jogo mobile já é questionável, do jeito que está então... melhor não tê-lo.
- Adicione elementos no menu que vigorizem o heartbeat do jogo pois está tudo estático demais. Botões que pisquem, textos que diminuem e aumentam discretamente, um personagem animado, alguma coisa se mexendo, enfim...
- Ainda sobre o menu, a identidade visual não combina muito com o que vi no in game, o ideal é sintonizar isso para parecer um mesmo produto.
- Vi um rastro saindo do avião em uns prints da playstore que não estão no meu jogo, não sei se é um bug já mapeado.
- No estágio 1 tem um link no canto inferior direito, aquilo deveria estar ali?
- Essa seleção de estágio 1 e estágio 2 ficou estranha, previamente parece ser um mesmo formato de jogo em dificuldades diferentes, fácil e difícil. Inventar um nome para o modo de jogo nessas horas seria mais interessante, exemplo bem tosco: "Queda livre" e "Controle total".
- O cenário do segundo estágio deixou a desejar, parece ser um ambiente interno mas ficou muito subjetivo, lembra uma casa mas não dá pra especular como é a "geografia" do local nem a propoorção do ratinho com relação ao cenário. Acho que adicionar alguns elementos para enriquecer implicitamente a narrativa do jogo resolve! Se ele estiver voando pela cozinha por exemplo, ter uma geladeira ao fundo, ou um armário, fogão, etc. Algo que possa esclarecer para o jogador onde é que o ratinho está circulando.
- Quase acabando de ser chato: no estágio 2 tem um comportamento que me constrangiu um pouco. Algumas vezes eu consigo passar pela argola roxa com abertura horizontal e meu ponto é registrado, ainda assim eu morro na mesma argola porque a cabeça do rato bate na parte interna dela. Acho que destruir a argola assim que o ratinho passa e pontua evitaria isso.
- Agora sim, acabei: falando nos obstáculos, esse monte de argolas parece meio descontextualizado, substitui-las por um elemento que faça mais sentido do ratinho estar coletando vai melhorar. Ou se for pra manter as argolas, coloca-las como um elemento extranatural, uma espécie de brilho/fumaça/áurea flutuando. Recomendo remover esse objeto sólido e substituir por algo com um ar mais místico (difícil esboçar esse conceito em texto, mas lembre daquele brilho dos treinos aéreos de GTA que tinha que passar por dentro, acho que assim da pra entender o que estou dizendo).
BOA SORTE!!!
O tamanho do arquivo acredito que está OK. Não olhei mas acho que o FlappyBird oficial deve ter uns 20~30 mb. Sempre dá pra reduzir tamanho, mas talvez essa não deva ser sua principal preocupação no momento.
Sobre monetizar, UnityAds, ADmob, essa eu passo! Provavelmente a galera aqui consiga te auxiliar bastante com isso, particularmente não conheço nada. Se puder comente pra nós se está funcionando ou não.
Depois de ter feito o primeiro game recomendo que vá imediatamente para o próximo, leve o aprendizado e se possível não volte mais nesse haha! Explore mecânicas e técnicas diferentes, se submeta a desafios que exijam aprender/aprimorar competências pouco ou nada conhecidas por você. Quando já estiver se identificando com alguma área em especial (programação, modelagem, design, etc.) recomendo que foque nessa função de interesse e se especialize. Essa provavelmente também será a hora de começar a buscar parceiros para projetos futuros.
Sobre os feedbacks, vou começar pelos pontos positivos:
- A mecânica está funcionando certinho, tudo bem que você seguiu uma receita de bolo que já funciona e tal, mas aqui no meu cel o controle correspondeu bem melhor do que o Flappy oficial, que para ser justo, eu joguei na época que era novidade há sei lá quanto tempo atrás, não sei se melhorou desde então.
- O sprite e animação do ratinho e dos pássaros ficaram bem legais!
- Esse feedback sonoro de quando o jogador ultrapassa o próprio recorde no stage 1 está show, esses detalhes fazem toda diferença.
- Gostei da possibilidade de jogar com dois jogadores, deve existir mas eu nunca tinha visto essa opção em outros jogos estilo flappy. Não testei por muito tempo mas imagino que funcione bem.
- Aquela mecânica de subir e descer no estágio 2 ficou muito bem construída, quando consegui masterizar esses controles a experiência ficou bem divertida, melhor inclusive do que o estágio 1.
- O heartbeat in game funciona bem. A hélice se mexendo, o cachecol do ratinho, os pássaros e o efeito do cenário se deslocando pra trás me parecem ser suficientes para a proposta simples do jogo.
Tem alguns pontos a serem melhorados também (lembrando que recomendo que vá para o próximo projeto, só pra deixar registrado mesmo):
- Algum tipo de som no aviãozinho (de repente só no momento que ele sobe com o tap do player) e uma trilha sonora cairia bem nesse jogo.
- Toda UI in game está vermelha e o botão de "Quit" está com pixel estourado, da pra dar uma melhorada nisso.
- Fora do game também dá pra melhorar a estética dessa UI, o botão de "Exit" por exemplo é tão grande e convidativo quanto o "Single Player" e "Two Players". A necessidade de um botão "Exit" em um jogo mobile já é questionável, do jeito que está então... melhor não tê-lo.
- Adicione elementos no menu que vigorizem o heartbeat do jogo pois está tudo estático demais. Botões que pisquem, textos que diminuem e aumentam discretamente, um personagem animado, alguma coisa se mexendo, enfim...
- Ainda sobre o menu, a identidade visual não combina muito com o que vi no in game, o ideal é sintonizar isso para parecer um mesmo produto.
- Vi um rastro saindo do avião em uns prints da playstore que não estão no meu jogo, não sei se é um bug já mapeado.
- No estágio 1 tem um link no canto inferior direito, aquilo deveria estar ali?
- Essa seleção de estágio 1 e estágio 2 ficou estranha, previamente parece ser um mesmo formato de jogo em dificuldades diferentes, fácil e difícil. Inventar um nome para o modo de jogo nessas horas seria mais interessante, exemplo bem tosco: "Queda livre" e "Controle total".
- O cenário do segundo estágio deixou a desejar, parece ser um ambiente interno mas ficou muito subjetivo, lembra uma casa mas não dá pra especular como é a "geografia" do local nem a propoorção do ratinho com relação ao cenário. Acho que adicionar alguns elementos para enriquecer implicitamente a narrativa do jogo resolve! Se ele estiver voando pela cozinha por exemplo, ter uma geladeira ao fundo, ou um armário, fogão, etc. Algo que possa esclarecer para o jogador onde é que o ratinho está circulando.
- Quase acabando de ser chato: no estágio 2 tem um comportamento que me constrangiu um pouco. Algumas vezes eu consigo passar pela argola roxa com abertura horizontal e meu ponto é registrado, ainda assim eu morro na mesma argola porque a cabeça do rato bate na parte interna dela. Acho que destruir a argola assim que o ratinho passa e pontua evitaria isso.
- Agora sim, acabei: falando nos obstáculos, esse monte de argolas parece meio descontextualizado, substitui-las por um elemento que faça mais sentido do ratinho estar coletando vai melhorar. Ou se for pra manter as argolas, coloca-las como um elemento extranatural, uma espécie de brilho/fumaça/áurea flutuando. Recomendo remover esse objeto sólido e substituir por algo com um ar mais místico (difícil esboçar esse conceito em texto, mas lembre daquele brilho dos treinos aéreos de GTA que tinha que passar por dentro, acho que assim da pra entender o que estou dizendo).
BOA SORTE!!!
lastroundiniz- Iniciante
- PONTOS : 2789
REPUTAÇÃO : 5
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