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Olá pessoal, estou com uma dúvida sobre como fazer um sistema de mira pontilhada ou mesmo uma linha em curva, usando física, estilo Angly Birds, porém para um projeto 3D. Meus conhecimentos com a engine são razoáveis com a engine.
Já pesquisei bastante, porém só encontro para jogos 2D e vídeos bem velhos, muitos usam recursos obsoletos, também pesquisei aqui no forum algumas palavras chave e não achei nada relacionado.
Como este abaixo.
Caso alguém saiba como fazer isso ou tiver algum tutorial mais atual, deixem abaixo.
guimaraf
ProgramadorMaster
PONTOS : 3109 REPUTAÇÃO : 87 Idade : 42 Áreas de atuação : Programação de jogos e técnico de informáticaRespeito as regras :
Eu já vi esse sistema feito com particulas mais não sei como, tu pode tentar fazer a distancia da particula = a força da bola. É bem complicado fazer isso por que você tem que fazer verificações com a gravidade o que ferra tudo.
rafaelllsd
ProgramadorMaster
PONTOS : 5242 REPUTAÇÃO : 507 Idade : 24 Áreas de atuação : Unity, Audacity, Blender, Gimp, C#, JS, MySQL. Respeito as regras :
rafaelllsd escreveu:Eu já vi esse sistema feito com particulas mais não sei como, tu pode tentar fazer a distancia da particula = a força da bola. É bem complicado fazer isso por que você tem que fazer verificações com a gravidade o que ferra tudo.
Como diz o Tenente-coronel Fábio de Tropa de Elite 2. "Se quer rir, te que fazer rir".
Nada é fácil demais.
guimaraf
ProgramadorMaster
PONTOS : 3109 REPUTAÇÃO : 87 Idade : 42 Áreas de atuação : Programação de jogos e técnico de informáticaRespeito as regras :