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void Start () { //Select the instance of AudioProcessor and pass a reference //to this object AudioProcessor processor = FindObjectOfType<AudioProcessor> (); processor.onBeat.AddListener (onOnbeatDetected); processor.onSpectrum.AddListener (onSpectrum); }
//this event will be called every time a beat is detected. //Change the threshold parameter in the inspector //to adjust the sensitivity void onOnbeatDetected () { Debug.Log ("Beat!!!"); }
//This event will be called every frame while music is playing void onSpectrum (float[] spectrum) { //The spectrum is logarithmically averaged //to 12 bands
for (int i = 0; i < spectrum.Length; ++i) { Vector3 start = new Vector3 (i, 0, 0); Vector3 end = new Vector3 (i, spectrum [i], 0); Debug.DrawLine (start, end); } } }
AndyShow
Profissional
PONTOS : 4950 REPUTAÇÃO : 580 Idade : 41 Áreas de atuação : Blender e UnityRespeito as regras :