SchultzGames
Para tirar dúvidas, crie um tópico especifico na área "Dúvidas em Geral" e aguarde ser respondido. Evite comentar em tópicos não relacionados a sua dúvida :D
TÓPICOS RECENTES:
Tópico:
Postado em:
Postado por:
Arquivo jar não encontrado
OBJETO sendo detruído imediatamente mesmo com o...
Meu site de Modelos 3D
DÚVIDA - ao pressionar andar, o player parece cancelar a gravidade (VÍDEO)
[RESLVIDO] Unity - "transform.SetParent()" em 2 objetos move outros objetos
Dúvida sobre resoluções de tela
Duvida na AppleStore
pressionando a tecla abaixar, o player continua andando abaixado (2D).
Fala Pessoal! Saiu mais um trailer do jogo que venho desenvolvendo
[RESOLVIDO] passar de uma animação para a outra rapidamente pelo animator
Unity - PlayerPrefs n são apagados no Celular mesmo Reiniciando o Aparelho
Modeloes 3D do Site Sketchfab
Blender - Modelos Importados transparentes
[PEDIDO]Cololar jogo na loja play store
Como pegar um objeto e fazer ele aparecer em forma de Estamina no Inspector
Procuro Pessoas para Projeto
Algum tutorial de como fazer um app que receba fotos e q fiqu armazenado no
Procuro um time para um jogo de corrida
[RESOLVIDO] Botões de Ataque e Pular carrega duas animações ao mesmo tempo
DEATH ISLAND 0.2.5 SURVIVAL GAME 4 ANOS EM DESENVOLVIMENTO
Player travando na colisão com o chão Unity 2D
Como resolver vazamento de memoria?
Instanciar uma classe nos atributos de outra classe é uma boa prática?
Jogo multiplayer com steam
Unity - Renderizção com Câmera Jogo Lento e travando. Alguém pfv?!
Mini Quarteirão com Texturas 3D VENDA
Controle do braço e cabeça no fps
PRECISO FAZER QUE MEU GAME FIQUE ONLINE
Ativar o objeto correto em Clones.
[TUTORIAL] Como fazer um interruptor simples (Unity 2018)
Preciso de 20 testadores jogo mobile
O Labirinto II - Trailer Oficial
Ue posso divulgar meu game que ainda esta em criaçao aqui no forum?
[RESOLVIDO] Inverter o sprite para a direçao que o personagem anda.
Set Active não a reabiilitado C#
Build APK VR Google Cardbord com video.
[PROGRAMADOR FREELA] $$
Mais Um jogo!
Collider (mesh?)
[TUTORIAL] Deformar mesh com batidas (para objetos, veículos, etc)
WW2 Low poly Pack (Free)
Procuro freelancer
Novo Teaser do jogo Dark Age
Unity Admob Erro
Sombras estão quadradas na build
nao consigo fazer o player sentar no sofa alguem me ajuda
Unity - Ao mudar de scene, todas as Lights são deletadas
210 Linhas de código para inimigo é muito grande?
modelar avatar e skins para um jogo web
ShapeKeys do Blender para a Unity altera áreas próximas
COMO EVITAR QUE UM OBJETO (PLAYER,ITEM ETC...) ATRAVESSE UMA PAREDE.
Ajuda em Script de Verificação de Ação e Reação
unity Failed to load PlayerSettings (internal index #0). Most likely data f
Materiais do Blander não aparecem no MeshRendere do Objeto na Unity
Repetiçoes de Textura no Terreno
SERVER IS DOWN - UNITY+MSQL
Procuro programadores - Novo jogo
Problema com o MS VEHICLES
Preciso de ajuda com a Unity
Problema com vídeo em 360° na Unity
Problemas no MS Vehicles
unity- eventos na Animação com Armature/Bones vinda do blender não funciona
ajuda exibir resultados simulados em uma liga Game Unity
Unity - ParticleSystem não é redirecionado no rawimage no canvas
Como resolver o problema de "face orientation" no Blender.
[DÚVIDA] Tive um problema com meu Canvas
erro na Directional Light
Problemas com o Directional Light da Unity 3D
Novo jogo da franquia Sphere game em desenvolvimento
malha da roda não girando com wheel collider unity
Problemas com ambiguidade
Touch mobile
INVALID TOKEN
Como acessar o "HD Render Pipeline" do HDRP por script?
CHAT GPT PRA JOGO DE TIRO? comentem
Tutorial script inimigo segue e foge do player
Ainda vale a pena lançar Asset na Asset Store?
Ajuda com tabela de historico de pontuaçao.
[TUTORIAL] Entrar no carro estilo GTA
Como derrapar um Whell Collider
Como altertar o valor do "Asymptote Value" do Whell Collider via Script
Preciso de ajuda para substituir valor de variavel em outro script
Ajuda com Top Down Shooter utilizando Photon
Duvida com Netcode
[RESOLVIDO] Unity - Movendo a Câmera na Horizontal/Vertical com Touch
Alguém me ajuda com os anúncios pfv
Segundo Trailer do jogo Dark Age, Feliz Natal a todos!
Unity - ScrollRect, Viewport, Content - O Conteúdo ñ inicia no topo
Coleta de itens
Unity - Cadastro do email do jogador
[GRATIS] PACK DE MODELOS 3D PARA JOGO DE TERROR
Onde Conseguir músicas para meu Jogo?
error CS0246 em Script
Alguem teve ja esse problema?
[Projeto em Andamento] Draug, um jogo de hordas
DISPONIVEL PARA FAZER MODELOS 3D
Unity-Loja.Como os Jogadores terão acesso aos ítens comprados na PlayStore?
Bugando depois do Build.
Primeiro Trailer do jogo Dark Age
Qua Out 23, 2024 8:39 pm
Sex Out 18, 2024 4:05 pm
Dom Out 06, 2024 6:02 pm
Sáb Out 05, 2024 6:37 am
Qui Out 03, 2024 10:09 pm
Seg Set 30, 2024 9:25 am
Sáb Set 28, 2024 11:39 am
Seg Set 09, 2024 7:33 am
Dom Set 08, 2024 10:08 pm
Ter Set 03, 2024 11:59 am
Qua Ago 28, 2024 7:45 pm
Qua Ago 28, 2024 7:18 pm
Qua Ago 28, 2024 8:34 am
Dom Ago 25, 2024 8:37 pm
Sáb Ago 24, 2024 1:58 pm
Sex Ago 23, 2024 3:30 pm
Sex Ago 23, 2024 3:23 pm
Qua Ago 21, 2024 5:48 pm
Dom Ago 18, 2024 8:51 pm
Sex Ago 16, 2024 12:59 pm
Qua Ago 14, 2024 10:57 am
Sáb Ago 10, 2024 8:03 pm
Sex Ago 09, 2024 7:37 pm
Dom Ago 04, 2024 4:41 pm
Dom Ago 04, 2024 3:16 pm
Qui Jul 25, 2024 2:48 pm
Dom Jul 21, 2024 7:07 pm
Dom Jul 21, 2024 12:07 am
Sáb Jul 13, 2024 12:33 am
Qui Jun 27, 2024 5:49 pm
Qui Jun 20, 2024 12:30 pm
Dom Jun 09, 2024 7:43 pm
Dom Jun 09, 2024 2:16 pm
Seg Jun 03, 2024 11:39 am
Seg maio 27, 2024 12:45 pm
Seg maio 20, 2024 9:01 pm
Dom maio 19, 2024 3:08 pm
Sáb maio 18, 2024 11:46 am
Sáb maio 11, 2024 8:55 am
Qui maio 09, 2024 11:33 pm
Seg Abr 29, 2024 9:34 pm
Qui Abr 25, 2024 3:34 pm
Seg Abr 22, 2024 5:15 pm
Seg Abr 15, 2024 12:23 pm
Seg Abr 08, 2024 9:27 pm
Seg Abr 08, 2024 8:01 am
Sáb Abr 06, 2024 8:05 pm
Qui Abr 04, 2024 11:34 pm
Qui Abr 04, 2024 11:13 pm
Sex Mar 22, 2024 2:41 pm
Dom Mar 10, 2024 2:30 pm
Sex Mar 01, 2024 1:27 pm
Qui Fev 22, 2024 9:57 pm
Ter Fev 20, 2024 12:15 am
Seg Fev 19, 2024 1:06 pm
Seg Fev 12, 2024 1:56 pm
Seg Fev 12, 2024 1:17 pm
Dom Fev 11, 2024 8:55 pm
Dom Fev 11, 2024 11:16 am
Seg Fev 05, 2024 4:18 pm
Dom Fev 04, 2024 9:39 pm
Qua Jan 31, 2024 11:59 pm
Ter Jan 30, 2024 7:37 pm
Ter Jan 23, 2024 6:33 pm
Dom Jan 21, 2024 6:03 pm
Sáb Jan 20, 2024 7:03 pm
Sáb Jan 20, 2024 6:58 pm
Sáb Jan 20, 2024 6:39 pm
Sex Jan 19, 2024 8:40 am
Dom Jan 14, 2024 5:30 pm
Qua Jan 10, 2024 10:29 pm
Qua Jan 10, 2024 8:55 pm
Qua Jan 10, 2024 7:14 pm
Ter Jan 09, 2024 3:55 pm
Ter Jan 09, 2024 8:04 am
Sáb Jan 06, 2024 8:02 pm
Sex Jan 05, 2024 7:01 am
Sex Jan 05, 2024 12:12 am
Qui Jan 04, 2024 6:55 pm
Qui Jan 04, 2024 12:52 pm
Qui Jan 04, 2024 4:34 am
Ter Jan 02, 2024 11:48 pm
Dom Dez 31, 2023 7:25 pm
Qua Dez 27, 2023 5:44 pm
Qua Dez 27, 2023 3:08 pm
Sáb Dez 23, 2023 7:27 pm
Sáb Dez 23, 2023 5:06 pm
Qui Dez 21, 2023 8:10 pm
Seg Dez 18, 2023 2:04 pm
Sex Dez 15, 2023 5:11 pm
Qui Dez 14, 2023 9:13 pm
Qui Dez 14, 2023 2:47 pm
Qui Dez 14, 2023 1:48 pm
Qua Dez 13, 2023 8:58 pm
Ter Dez 12, 2023 2:32 pm
Seg Dez 11, 2023 1:53 pm
Qua Dez 06, 2023 8:13 pm
Sáb Dez 02, 2023 8:06 pm
Qui Nov 30, 2023 7:49 am



































































































[TUTORIAL] UNITY 5 - Efeito submerso (underwater effect), distorção da água e gotas na tela

+26
Aprendiz
Guilherme56789
Marcel God
JCLEON
elmalvado
WerehogGamer
ninjaEX
rafaelllsd
luiz12345
MarcosSchultz
EmersonJ
Devil Red
hetrodo
daviinsanity
dtle
xxkazuchanxx
gustavo Games Indie
Criando um Jogo
hunterfloyd
lucaslifenew
Raphafrei
marcosrobertosenna
GibsonDKS
perinaldoc
MatadorLkre
zeca urubu
30 participantes

Página 1 de 2 1, 2  Seguinte

Ir para baixo

TUTORIAL [TUTORIAL] UNITY 5 - Efeito submerso (underwater effect), distorção da água e gotas na tela

Mensagem por MarcosSchultz Ter Out 06, 2015 3:00 pm

Faaala galera... estou trazendo este tutorial ultra completo sobre como fazer um efeito de submersão descente, com gotas na tela, distorção de água e tudo mais...

Vídeo explicando: 




ATENÇÃO, é necessário tem este pack importado: https://www.assetstore.unity3d.com/en/#!/content/83913

Textura usada:

[TUTORIAL] UNITY 5 - Efeito submerso (underwater effect), distorção da água e gotas na tela CkuqQhv


Sons usados: http://www.mediafire.com/download/f889pma8c2mrqgg/SonsAgua.rar


Script Utilizado:


Código:
using UnityEngine;
using System.Collections;
using UnityStandardAssets.ImageEffects;

// Va em Edit > Project Settings > Graphics e no always adicione "GlassStainedBumpDistort"

// SCRIPT FEITO POR MARCO SCHULTZ - ACESSE WWW.SCHULTZGAMES.COM

[RequireComponent(typeof(Fisheye))]
[RequireComponent(typeof(Blur))]
[RequireComponent(typeof(SphereCollider))]
[RequireComponent(typeof(Rigidbody))]
[RequireComponent(typeof(EdgeDetection))]
[RequireComponent(typeof(Vortex))]
[RequireComponent(typeof(AudioSource))]

public class Controlador : MonoBehaviour{

 private bool revert, revert2, saiuDaAgua, temSunShafts;
 private float cronometro,cronometro2, cronometroGotas;

 public Texture TexturaPingos;
 public string TagAgua = "AGUA";
 public Color corAgua = new Color32 (15, 150, 125, 0);
 [Range(0.5f,1.5f)]
 public float Distorcao = 1;
 [Range(0.0f,0.2f)]
 public float velocidadeDistorc = 0.15f;
 [Range(0.0f, 0.9f)]
 public float intensidadeCor = 0.3f;
 [Range(0,5)]
 public int DistanciaDeVisib = 2;
 [Range(0,10)]
 public float Visibilidade = 7;
 [Range(0,5)]
 public float IntensidadeSol = 3;
 public AudioClip somEntrando, somSaindo, somSubmerso;

 private GameObject objetoSomSub;
 private GameObject planoGotas;
 private AudioSource _audSourc;
 private Fisheye _fisheye;
 private Blur _blur;
 private EdgeDetection _edge;
 private Vortex _vortex;
 private SunShafts _sunShafts;
 private float intSolInicial;

 void Start (){
 objetoSomSub = new GameObject ();
 objetoSomSub.AddComponent (typeof(AudioSource));
 objetoSomSub.GetComponent<AudioSource> ().loop = true;
 objetoSomSub.transform.localPosition = new Vector3 (0, 0, 0);
 objetoSomSub.GetComponent<AudioSource> ().clip = somSubmerso;
 objetoSomSub.transform.parent = transform;
 objetoSomSub.SetActive (false);
 //
 _fisheye = GetComponent<Fisheye> ();
 _blur = GetComponent<Blur> ();
 _edge = GetComponent<EdgeDetection> ();
 _vortex = GetComponent<Vortex> ();
 //
 GetComponent<SphereCollider> ().radius = 0.005f;
 GetComponent<SphereCollider> ().isTrigger = false;
 GetComponent<Rigidbody> ().isKinematic = true;
 GetComponent<Camera> ().nearClipPlane = 0.01f;
 //
 _blur.iterations = 5 - DistanciaDeVisib;
 _blur.blurSpread = 1-(Visibilidade/10);
 //
 _vortex.radius = new Vector2 (1, 1);
 _vortex.center = new Vector2 (0.5f, 0.5f);
 //
 _edge.mode = EdgeDetection.EdgeDetectMode.TriangleLuminance;
 _edge.lumThreshold = 0;
 _edge.sampleDist = 0;
 _edge.edgesOnly = intensidadeCor;
 _edge.edgesOnlyBgColor = corAgua;
 //
 _blur.enabled = false;
 _fisheye.enabled = false;
 _edge.enabled = false;
 _vortex.enabled = false;
 //
 planoGotas = GameObject.CreatePrimitive(PrimitiveType.Plane);
 Destroy (planoGotas.GetComponent<MeshCollider> ());
 planoGotas.transform.localScale = new Vector3 (0.02f, 0.02f, 0.02f);
 planoGotas.transform.parent = transform;
 planoGotas.transform.localPosition = new Vector3 (0, 0, 0.05f);
 planoGotas.transform.localEulerAngles = new Vector3 (90, 180, 0);
 planoGotas.GetComponent<Renderer>().material.shader = Shader.Find("FX/Glass/Stained BumpDistort");
 planoGotas.GetComponent<Renderer> ().material.SetTexture ("_BumpMap", TexturaPingos);
 planoGotas.GetComponent<Renderer> ().material.SetFloat ("_BumpAmt", 0);
 //
 if (GetComponent<SunShafts> () != null) {
 temSunShafts = true;
 _sunShafts = GetComponent<SunShafts> ();
 intSolInicial = _sunShafts.sunShaftIntensity;
 } else {
 temSunShafts = false;
 }
 //
 _audSourc = GetComponent<AudioSource> ();
 }

 void Update (){
 if (revert == false) {
 cronometro += Time.deltaTime*velocidadeDistorc;
 }
 if (cronometro > 0.5f) {
 revert = true;
 }
 if (revert == true) {
 cronometro -= Time.deltaTime*velocidadeDistorc;
 }
 if (cronometro < 0) {
 revert = false;
 }
 //
 if (revert2 == false) {
 cronometro2 += Time.deltaTime*velocidadeDistorc*2;
 }
 if (cronometro2 > 2) {
 revert2 = true;
 }
 if (revert2 == true) {
 cronometro2 -= Time.deltaTime*velocidadeDistorc*2;
 }
 if (cronometro2 < -1) {
 revert2 = false;
 }

 _vortex.center = new Vector2(cronometro2,0.5f);
 _vortex.angle = ((cronometro * 20) - 10)*(Distorcao*2);

 _fisheye.strengthX = (cronometro/2)*Distorcao;
 _fisheye.strengthY = 0.5f-cronometro*Distorcao;

 // PROPRIEDADES DO SHADER
 if (saiuDaAgua == true) {
 cronometroGotas -= Time.deltaTime*20;
 planoGotas.GetComponent<Renderer> ().material.SetTextureOffset ("_BumpMap", new Vector2 (0, -cronometroGotas/100));
 planoGotas.GetComponent<Renderer> ().material.SetFloat ("_BumpAmt", cronometroGotas);
 if(cronometroGotas < 0){
 cronometroGotas = 0;
 saiuDaAgua = false;
 planoGotas.GetComponent<Renderer> ().material.SetFloat ("_BumpAmt", 0);
 }
 }
 }
 void OnTriggerEnter (Collider colisor){
 if (colisor.gameObject.CompareTag (TagAgua)) {
 _blur.enabled = true;
 _fisheye.enabled = true;
 _edge.enabled = true;
 _vortex.enabled = true;
 saiuDaAgua = false;
 planoGotas.GetComponent<Renderer> ().material.SetFloat ("_BumpAmt", 0);
 if(temSunShafts == true){
 _sunShafts.sunShaftIntensity = _sunShafts.sunShaftIntensity*IntensidadeSol;
 }
 _audSourc.PlayOneShot(somEntrando);
 objetoSomSub.SetActive (true);
 }
 }
 void OnTriggerExit (Collider colisor){
 if (colisor.gameObject.CompareTag (TagAgua)) {
 _blur.enabled = false;
 _fisheye.enabled = false;
 _edge.enabled = false;
 _vortex.enabled = false;
 saiuDaAgua = true;
 cronometroGotas = 40;
 if(temSunShafts == true){
 _sunShafts.sunShaftIntensity = intSolInicial;
 }
 _audSourc.PlayOneShot(somSaindo);
 objetoSomSub.SetActive (false);
 }
 }
}



Não se esqueça de ir em Edit > Project Settings > Graphics e adicionar o shader "GlassStainedBumpDistort" na lista always, para evitar erros...

Download do unitypackage: http://www.mediafire.com/download/pscbegigk8eoipj/UnderWaterEffect-schultzgames.unitypackage


Última edição por MarcosSchultz em Ter Jun 20, 2017 12:32 pm, editado 4 vez(es)
MarcosSchultz
MarcosSchultz
Administrador

Masculino PONTOS : 64984
REPUTAÇÃO : 2654
Idade : 28
Áreas de atuação : Administrador do fórum
Respeito as regras : [TUTORIAL] UNITY 5 - Efeito submerso (underwater effect), distorção da água e gotas na tela Aad8pUi

https://www.schultzgames.com

Ir para o topo Ir para baixo

TUTORIAL Re: [TUTORIAL] UNITY 5 - Efeito submerso (underwater effect), distorção da água e gotas na tela

Mensagem por MarcosSchultz Ter Out 06, 2015 10:57 pm

Assistam o vídeo COMPLETO para evitar erros
MarcosSchultz
MarcosSchultz
Administrador

Masculino PONTOS : 64984
REPUTAÇÃO : 2654
Idade : 28
Áreas de atuação : Administrador do fórum
Respeito as regras : [TUTORIAL] UNITY 5 - Efeito submerso (underwater effect), distorção da água e gotas na tela Aad8pUi

https://www.schultzgames.com

Ir para o topo Ir para baixo

TUTORIAL Re: [TUTORIAL] UNITY 5 - Efeito submerso (underwater effect), distorção da água e gotas na tela

Mensagem por zeca urubu Qua Out 07, 2015 12:09 pm

Marcos funcionar no unity 4

zeca urubu
MembroAvançado

Masculino PONTOS : 3445
REPUTAÇÃO : 15
Idade : 26
Respeito as regras : [TUTORIAL] UNITY 5 - Efeito submerso (underwater effect), distorção da água e gotas na tela WvDYdlf

Ir para o topo Ir para baixo

TUTORIAL Re: [TUTORIAL] UNITY 5 - Efeito submerso (underwater effect), distorção da água e gotas na tela

Mensagem por MatadorLkre Qua Out 07, 2015 1:03 pm

oi

MatadorLkre
Membro
Membro

Masculino PONTOS : 3406
REPUTAÇÃO : 6
Respeito as regras : [TUTORIAL] UNITY 5 - Efeito submerso (underwater effect), distorção da água e gotas na tela WvDYdlf

Ir para o topo Ir para baixo

TUTORIAL Re: [TUTORIAL] UNITY 5 - Efeito submerso (underwater effect), distorção da água e gotas na tela

Mensagem por MatadorLkre Qua Out 07, 2015 1:04 pm

marcos ate q enfim ajeitasse o horario do site

MatadorLkre
Membro
Membro

Masculino PONTOS : 3406
REPUTAÇÃO : 6
Respeito as regras : [TUTORIAL] UNITY 5 - Efeito submerso (underwater effect), distorção da água e gotas na tela WvDYdlf

Ir para o topo Ir para baixo

TUTORIAL Re: [TUTORIAL] UNITY 5 - Efeito submerso (underwater effect), distorção da água e gotas na tela

Mensagem por perinaldoc Qua Out 07, 2015 9:13 pm

Marcos, eu tinha feito um sistema com duas águas sobrepostas, fog e sons embaixo d'água e ainda tinha colocado caustics com bloblightprojector e já estava achando bem legal e estava prestes a colocar apenas o efeito ao sair da água e depois um sistema pra boiar objetos além de adicionar uma certa lentidão na queda do personagem ao impactar na água, mas joguei tudo fora depois que vi esse tutorial. Ficou muito melhor. Muito obrigado! Só mantive o efeito de caustics que deixam a água ainda mais realista junto com esse seu tutorial.

perinaldoc
Membro
Membro

PONTOS : 3416
REPUTAÇÃO : 9
Respeito as regras : [TUTORIAL] UNITY 5 - Efeito submerso (underwater effect), distorção da água e gotas na tela WvDYdlf

Ir para o topo Ir para baixo

TUTORIAL Re: [TUTORIAL] UNITY 5 - Efeito submerso (underwater effect), distorção da água e gotas na tela

Mensagem por GibsonDKS Sex Out 09, 2015 12:24 pm

Vlwwww Marcos!!! Muito bom o tutorial!

Da uma olhada em como ficou o meu!!

GibsonDKS
GibsonDKS
Avançado
Avançado

Masculino PONTOS : 3559
REPUTAÇÃO : 22
Respeito as regras : [TUTORIAL] UNITY 5 - Efeito submerso (underwater effect), distorção da água e gotas na tela WvDYdlf

Ir para o topo Ir para baixo

TUTORIAL Re: [TUTORIAL] UNITY 5 - Efeito submerso (underwater effect), distorção da água e gotas na tela

Mensagem por MarcosSchultz Sex Out 09, 2015 12:58 pm

Hahaha, ta top! :D
MarcosSchultz
MarcosSchultz
Administrador

Masculino PONTOS : 64984
REPUTAÇÃO : 2654
Idade : 28
Áreas de atuação : Administrador do fórum
Respeito as regras : [TUTORIAL] UNITY 5 - Efeito submerso (underwater effect), distorção da água e gotas na tela Aad8pUi

https://www.schultzgames.com

Ir para o topo Ir para baixo

TUTORIAL Re: [TUTORIAL] UNITY 5 - Efeito submerso (underwater effect), distorção da água e gotas na tela

Mensagem por marcosrobertosenna Sex Out 09, 2015 9:42 pm

Marcos boa noite o script e ótimo , só que infelizmente o meu ta dando um erro que não consigo deciflar  ,se puder me ajudar agradeço,quando adiciono o script na camera do player o mesmo não abre e da esse erro.

Assets/Controlador.cs(42,17): error CS0246: The type or namespace name `Fisheye' could not be found. Are you missing a using directive or an assembly reference?

marcosrobertosenna
Iniciante
Iniciante

PONTOS : 3379
REPUTAÇÃO : 1
Respeito as regras : [TUTORIAL] UNITY 5 - Efeito submerso (underwater effect), distorção da água e gotas na tela WvDYdlf

Ir para o topo Ir para baixo

TUTORIAL Re: [TUTORIAL] UNITY 5 - Efeito submerso (underwater effect), distorção da água e gotas na tela

Mensagem por marcosrobertosenna Sex Out 09, 2015 10:36 pm

https://2img.net/r/ihimg/a/img912/518/bWy8El.png

marcosrobertosenna
Iniciante
Iniciante

PONTOS : 3379
REPUTAÇÃO : 1
Respeito as regras : [TUTORIAL] UNITY 5 - Efeito submerso (underwater effect), distorção da água e gotas na tela WvDYdlf

Ir para o topo Ir para baixo

TUTORIAL Re: [TUTORIAL] UNITY 5 - Efeito submerso (underwater effect), distorção da água e gotas na tela

Mensagem por marcosrobertosenna Sex Out 09, 2015 10:38 pm

https://2img.net/r/ihimg/a/img911/7797/k4Y23w.png

marcosrobertosenna
Iniciante
Iniciante

PONTOS : 3379
REPUTAÇÃO : 1
Respeito as regras : [TUTORIAL] UNITY 5 - Efeito submerso (underwater effect), distorção da água e gotas na tela WvDYdlf

Ir para o topo Ir para baixo

TUTORIAL Re: [TUTORIAL] UNITY 5 - Efeito submerso (underwater effect), distorção da água e gotas na tela

Mensagem por MarcosSchultz Sex Out 09, 2015 11:09 pm

Qual a versão da sua Unity? e por favor, mande prints da sua pasta Assets desmembrada
MarcosSchultz
MarcosSchultz
Administrador

Masculino PONTOS : 64984
REPUTAÇÃO : 2654
Idade : 28
Áreas de atuação : Administrador do fórum
Respeito as regras : [TUTORIAL] UNITY 5 - Efeito submerso (underwater effect), distorção da água e gotas na tela Aad8pUi

https://www.schultzgames.com

Ir para o topo Ir para baixo

TUTORIAL Re: [TUTORIAL] UNITY 5 - Efeito submerso (underwater effect), distorção da água e gotas na tela

Mensagem por Raphafrei Sex Out 16, 2015 5:17 pm

Marcos conseguiu arrumar o Fisheye? To na unity 5.0.0.f4

Raphafrei
Iniciante
Iniciante

PONTOS : 3332
REPUTAÇÃO : 0
Respeito as regras : [TUTORIAL] UNITY 5 - Efeito submerso (underwater effect), distorção da água e gotas na tela WvDYdlf

Ir para o topo Ir para baixo

TUTORIAL Re: [TUTORIAL] UNITY 5 - Efeito submerso (underwater effect), distorção da água e gotas na tela

Mensagem por MarcosSchultz Sex Out 16, 2015 11:09 pm

Mande o seu projeto zipado, preciso analizar o problema que está na sua cena, pois para praticamente todo mundo deu 100% certo
MarcosSchultz
MarcosSchultz
Administrador

Masculino PONTOS : 64984
REPUTAÇÃO : 2654
Idade : 28
Áreas de atuação : Administrador do fórum
Respeito as regras : [TUTORIAL] UNITY 5 - Efeito submerso (underwater effect), distorção da água e gotas na tela Aad8pUi

https://www.schultzgames.com

Ir para o topo Ir para baixo

TUTORIAL Re: [TUTORIAL] UNITY 5 - Efeito submerso (underwater effect), distorção da água e gotas na tela

Mensagem por lucaslifenew Dom Out 18, 2015 10:26 pm

boa noite quando adicionei o script deu erro unexpected symbol "1" in class... quando copiei o código ele vem com os números em cada linha, isso pode estar interferindo? acho que segui todos os passos , mas ta dando erro.

lucaslifenew
Iniciante
Iniciante

PONTOS : 3331
REPUTAÇÃO : 0

Ir para o topo Ir para baixo

TUTORIAL Re: [TUTORIAL] UNITY 5 - Efeito submerso (underwater effect), distorção da água e gotas na tela

Mensagem por MarcosSchultz Seg Out 19, 2015 2:05 pm

Recarregue a página e copie denovo... Não pode vir com os números das linhas
MarcosSchultz
MarcosSchultz
Administrador

Masculino PONTOS : 64984
REPUTAÇÃO : 2654
Idade : 28
Áreas de atuação : Administrador do fórum
Respeito as regras : [TUTORIAL] UNITY 5 - Efeito submerso (underwater effect), distorção da água e gotas na tela Aad8pUi

https://www.schultzgames.com

Ir para o topo Ir para baixo

TUTORIAL Quando o player entra na água...

Mensagem por hunterfloyd Ter Out 20, 2015 2:47 pm

o meu estava funcionando tudo certo, do nada ficou assim, nãos ei se mexi em algo, não faço ideia do que aconteceu.

[TUTORIAL] UNITY 5 - Efeito submerso (underwater effect), distorção da água e gotas na tela <img src=" />

hunterfloyd
Membro
Membro

PONTOS : 3496
REPUTAÇÃO : 0
Respeito as regras : [TUTORIAL] UNITY 5 - Efeito submerso (underwater effect), distorção da água e gotas na tela WvDYdlf

Ir para o topo Ir para baixo

TUTORIAL Re: [TUTORIAL] UNITY 5 - Efeito submerso (underwater effect), distorção da água e gotas na tela

Mensagem por hunterfloyd Ter Out 20, 2015 2:48 pm

[img][TUTORIAL] UNITY 5 - Efeito submerso (underwater effect), distorção da água e gotas na tela B47n9e[/img]

hunterfloyd
Membro
Membro

PONTOS : 3496
REPUTAÇÃO : 0
Respeito as regras : [TUTORIAL] UNITY 5 - Efeito submerso (underwater effect), distorção da água e gotas na tela WvDYdlf

Ir para o topo Ir para baixo

TUTORIAL Re: [TUTORIAL] UNITY 5 - Efeito submerso (underwater effect), distorção da água e gotas na tela

Mensagem por MarcosSchultz Ter Out 20, 2015 3:04 pm

Tem como enviar uma print das configurações que está usando e da camera do Player?
MarcosSchultz
MarcosSchultz
Administrador

Masculino PONTOS : 64984
REPUTAÇÃO : 2654
Idade : 28
Áreas de atuação : Administrador do fórum
Respeito as regras : [TUTORIAL] UNITY 5 - Efeito submerso (underwater effect), distorção da água e gotas na tela Aad8pUi

https://www.schultzgames.com

Ir para o topo Ir para baixo

TUTORIAL Re: [TUTORIAL] UNITY 5 - Efeito submerso (underwater effect), distorção da água e gotas na tela

Mensagem por hunterfloyd Ter Out 20, 2015 3:18 pm

[TUTORIAL] UNITY 5 - Efeito submerso (underwater effect), distorção da água e gotas na tela <img src=" />

hunterfloyd
Membro
Membro

PONTOS : 3496
REPUTAÇÃO : 0
Respeito as regras : [TUTORIAL] UNITY 5 - Efeito submerso (underwater effect), distorção da água e gotas na tela WvDYdlf

Ir para o topo Ir para baixo

TUTORIAL Re: [TUTORIAL] UNITY 5 - Efeito submerso (underwater effect), distorção da água e gotas na tela

Mensagem por hunterfloyd Ter Out 20, 2015 3:18 pm

[img][TUTORIAL] UNITY 5 - Efeito submerso (underwater effect), distorção da água e gotas na tela 344bj3l[/img]

hunterfloyd
Membro
Membro

PONTOS : 3496
REPUTAÇÃO : 0
Respeito as regras : [TUTORIAL] UNITY 5 - Efeito submerso (underwater effect), distorção da água e gotas na tela WvDYdlf

Ir para o topo Ir para baixo

TUTORIAL Re: [TUTORIAL] UNITY 5 - Efeito submerso (underwater effect), distorção da água e gotas na tela

Mensagem por hunterfloyd Ter Out 20, 2015 3:19 pm

[img][TUTORIAL] UNITY 5 - Efeito submerso (underwater effect), distorção da água e gotas na tela 2n1s4ns[/img]

hunterfloyd
Membro
Membro

PONTOS : 3496
REPUTAÇÃO : 0
Respeito as regras : [TUTORIAL] UNITY 5 - Efeito submerso (underwater effect), distorção da água e gotas na tela WvDYdlf

Ir para o topo Ir para baixo

TUTORIAL Re: [TUTORIAL] UNITY 5 - Efeito submerso (underwater effect), distorção da água e gotas na tela

Mensagem por MarcosSchultz Qua Out 21, 2015 5:22 pm

Tente criar uma cena separada e fazer o efeito Submerso, sem nenhum outro script na camera...

Apenas com o que o próprio script adiciona.

Se der o mesmo Bug, é por que o seu PC não está suportando algum shader.

Se ficar normal, provavelmente é incompatibilidade com algum shader adicionar que você colocou na camera
MarcosSchultz
MarcosSchultz
Administrador

Masculino PONTOS : 64984
REPUTAÇÃO : 2654
Idade : 28
Áreas de atuação : Administrador do fórum
Respeito as regras : [TUTORIAL] UNITY 5 - Efeito submerso (underwater effect), distorção da água e gotas na tela Aad8pUi

https://www.schultzgames.com

Ir para o topo Ir para baixo

TUTORIAL Re: [TUTORIAL] UNITY 5 - Efeito submerso (underwater effect), distorção da água e gotas na tela

Mensagem por Criando um Jogo Dom Nov 15, 2015 2:26 am

Olá Marcos, Quando copio o Script do site e colo o mesmo após ter criado um script em "branco" e salvo, o unity diz o seguinte: Assets/Controlador.cs(65,23): error CS1061: Type `Blur' does not contain a definition for `iterations' and no extension method `iterations' of type `Blur' could be found (are you missing a using directive or an assembly reference?)

Existe também outro erro que parece ser quase igual: Assets/Controlador.cs(66,23): error CS1061: Type `Blur' does not contain a definition for `blurSpread' and no extension method `blurSpread' of type `Blur' could be found (are you missing a using directive or an assembly reference?)

OBS: Criei um novo mapa só para fazer esse efeito, coloquei a água, porem da o erro quando tento colar o Script.
Versão da Unity 5.1.2f1

[TUTORIAL] UNITY 5 - Efeito submerso (underwater effect), distorção da água e gotas na tela 2yknus8
[TUTORIAL] UNITY 5 - Efeito submerso (underwater effect), distorção da água e gotas na tela 123td76

Criando um Jogo
Iniciante
Iniciante

PONTOS : 3334
REPUTAÇÃO : 0
Respeito as regras : [TUTORIAL] UNITY 5 - Efeito submerso (underwater effect), distorção da água e gotas na tela WvDYdlf

Ir para o topo Ir para baixo

TUTORIAL Re: [TUTORIAL] UNITY 5 - Efeito submerso (underwater effect), distorção da água e gotas na tela

Mensagem por gustavo Games Indie Dom Nov 15, 2015 8:02 am

tente exportar esses efeitos no seu personagem o blur e os outros efeitos citados no video.
o comando else verificar a colissão e vera que o player esta em baixo da agua caso ele esteja o comando ligara esses efeitos em baixo da agua.
gustavo Games Indie
gustavo Games Indie
Avançado
Avançado

Masculino PONTOS : 3466
REPUTAÇÃO : 18
Idade : 28
Respeito as regras : [TUTORIAL] UNITY 5 - Efeito submerso (underwater effect), distorção da água e gotas na tela WvDYdlf

Ir para o topo Ir para baixo

TUTORIAL Re: [TUTORIAL] UNITY 5 - Efeito submerso (underwater effect), distorção da água e gotas na tela

Mensagem por MarcosSchultz Dom Nov 15, 2015 2:02 pm

Parabéns "Criando um jogo", as chances de você não ter assistido o vídeo completo são enormes.

Já tentou Importar os efeitos? Tente importar: Assets>Import Package>Effects

E lembre-se de fazer o passo de exportar o shader, para evitar erros na exportação do jogo
MarcosSchultz
MarcosSchultz
Administrador

Masculino PONTOS : 64984
REPUTAÇÃO : 2654
Idade : 28
Áreas de atuação : Administrador do fórum
Respeito as regras : [TUTORIAL] UNITY 5 - Efeito submerso (underwater effect), distorção da água e gotas na tela Aad8pUi

https://www.schultzgames.com

Ir para o topo Ir para baixo

TUTORIAL Re: [TUTORIAL] UNITY 5 - Efeito submerso (underwater effect), distorção da água e gotas na tela

Mensagem por Criando um Jogo Dom Nov 15, 2015 10:26 pm

Percebi que no mapa separado que fiz (arquivo teste) deu tudo certo, porem quando eu vou para mapa do meu jogo ele dá o erro que eu mostrei nas imagens do meu problema.... não sei o que faço cara. Já assisti todo o tutorial umas 3 vezes.

Criando um Jogo
Iniciante
Iniciante

PONTOS : 3334
REPUTAÇÃO : 0
Respeito as regras : [TUTORIAL] UNITY 5 - Efeito submerso (underwater effect), distorção da água e gotas na tela WvDYdlf

Ir para o topo Ir para baixo

TUTORIAL Re: [TUTORIAL] UNITY 5 - Efeito submerso (underwater effect), distorção da água e gotas na tela

Mensagem por MarcosSchultz Dom Nov 15, 2015 10:50 pm

Criando um Jogo escreveu:Percebi que no mapa separado que fiz (arquivo teste) deu tudo certo, porem quando eu vou para mapa do meu jogo ele dá o erro que eu mostrei nas imagens do meu problema.... não sei o que faço cara. Já assisti todo o tutorial umas 3 vezes.

Podem ser diversos problemas, como scripts com o mesmo nome, scripts fora da parta Editor, etc, etc. Teria que conferir coisa por coisa
MarcosSchultz
MarcosSchultz
Administrador

Masculino PONTOS : 64984
REPUTAÇÃO : 2654
Idade : 28
Áreas de atuação : Administrador do fórum
Respeito as regras : [TUTORIAL] UNITY 5 - Efeito submerso (underwater effect), distorção da água e gotas na tela Aad8pUi

https://www.schultzgames.com

Ir para o topo Ir para baixo

TUTORIAL Re: [TUTORIAL] UNITY 5 - Efeito submerso (underwater effect), distorção da água e gotas na tela

Mensagem por xxkazuchanxx Ter Dez 29, 2015 11:21 pm

Ajuda !! errors script : Marcos ! Eu quero usar o seu script, mas a unidade 5 me puxa alguns erros D :, você fez o roteiro já está pareça, eu não precisam trabalhar para mim: c
Erros: Ativo / Underwater.js (1,6): UCE0001: ';' esperado. Insira um ponto e vírgula no final.
Ativos / Underwater.js (2.6): UCE0001: ';' esperado. Insira um ponto e vírgula no final.
Ativos / Underwater.js (3.6): UCE0001: ';' esperado. Insira um ponto e vírgula no final.
Ativos / Underwater.js (15,40): UCE0001: ';' esperado. Insira um ponto e vírgula no final.
Ativos / Underwater.js (17.26): BCE0043: Token não esperado :.
Ativos / Underwater.js (17.41): BCE0043: Token não esperado: {.
Ativos / Underwater.js (19:12): BCE0043: Token não esperado: bool.
Ativos / Underwater.js (19.17): BCE0044: Esperando EOF encontrado 'revert'.

Eu gasto um bom roteiro para este vídeo: c? por favor ?? :oops: :oops: :oops: :oops: :oops:

xxkazuchanxx
Iniciante
Iniciante

PONTOS : 3257
REPUTAÇÃO : 0
Respeito as regras : [TUTORIAL] UNITY 5 - Efeito submerso (underwater effect), distorção da água e gotas na tela WvDYdlf

Ir para o topo Ir para baixo

TUTORIAL Re: [TUTORIAL] UNITY 5 - Efeito submerso (underwater effect), distorção da água e gotas na tela

Mensagem por MarcosSchultz Qua Dez 30, 2015 12:08 am

Poste o seu script completo aqui
MarcosSchultz
MarcosSchultz
Administrador

Masculino PONTOS : 64984
REPUTAÇÃO : 2654
Idade : 28
Áreas de atuação : Administrador do fórum
Respeito as regras : [TUTORIAL] UNITY 5 - Efeito submerso (underwater effect), distorção da água e gotas na tela Aad8pUi

https://www.schultzgames.com

Ir para o topo Ir para baixo

TUTORIAL Re: [TUTORIAL] UNITY 5 - Efeito submerso (underwater effect), distorção da água e gotas na tela

Mensagem por xxkazuchanxx Qua Dez 30, 2015 12:18 am

Código:
using UnityEngine;
using System.Collections;
using UnityStandardAssets.ImageEffects;

// Va em Edit > Project Settings > Graphics e no always adicione "GlassStainedBumpDistort"

// SCRIPT FEITO POR MARCO SCHULTZ - ACESSE WWW.SCHULTZGAMES.COM

[RequireComponent(typeof(Fisheye))]
[RequireComponent(typeof(Blur))]
[RequireComponent(typeof(SphereCollider))] 
[RequireComponent(typeof(Rigidbody))]
[RequireComponent(typeof(EdgeDetection))]
[RequireComponent(typeof(Vortex))]
[RequireComponent(typeof(AudioSource))]

public class Controlador : MonoBehaviour{

private bool revert, revert2, saiuDaAgua, temSunShafts;
private float cronometro,cronometro2, cronometroGotas;

public Texture TexturaPingos;
public string TagAgua = "AGUA";
public Color corAgua = new Color32 (15, 150, 125, 0);
[Range(0.5f,1.5f)]
public float Distorcao = 1;
[Range(0.0f,0.2f)]
public float velocidadeDistorc = 0.15f;
[Range(0.0f, 0.9f)]
public float intensidadeCor = 0.3f;
[Range(0,5)]
public int DistanciaDeVisib = 2;
[Range(0,10)]
public float Visibilidade = 7;
[Range(0,5)]
public float IntensidadeSol = 3;
public AudioClip somEntrando, somSaindo, somSubmerso;

private GameObject objetoSomSub;
private GameObject planoGotas;
private AudioSource _audSourc;
private Fisheye _fisheye;
private Blur _blur;
private EdgeDetection _edge;
private Vortex _vortex;
private SunShafts _sunShafts;
private float intSolInicial;

void Start (){
objetoSomSub = new GameObject ();
objetoSomSub.AddComponent (typeof(AudioSource));
objetoSomSub.GetComponent ().loop = true;
objetoSomSub.transform.localPosition = new Vector3 (0, 0, 0);
objetoSomSub.GetComponent ().clip = somSubmerso;
objetoSomSub.transform.parent = transform;
objetoSomSub.SetActive (false);
//
_fisheye = GetComponent ();
_blur = GetComponent ();
_edge = GetComponent ();
_vortex = GetComponent ();
//
GetComponent ().radius = 0.005f;
GetComponent ().isTrigger = false;
GetComponent ().isKinematic = true;
GetComponent ().nearClipPlane = 0.01f;
//
_blur.iterations = 5 - DistanciaDeVisib;
_blur.blurSpread = 1-(Visibilidade/10);
//
_vortex.radius = new Vector2 (1, 1);
_vortex.center = new Vector2 (0.5f, 0.5f);
//
_edge.mode = EdgeDetection.EdgeDetectMode.TriangleLuminance;
_edge.lumThreshold = 0;
_edge.sampleDist = 0;
_edge.edgesOnly = intensidadeCor;
_edge.edgesOnlyBgColor = corAgua;
//
_blur.enabled = false;
_fisheye.enabled = false;
_edge.enabled = false;
_vortex.enabled = false;
//
planoGotas = GameObject.CreatePrimitive(PrimitiveType.Plane);
Destroy (planoGotas.GetComponent ());
planoGotas.transform.localScale = new Vector3 (0.02f, 0.02f, 0.02f);
planoGotas.transform.parent = transform;
planoGotas.transform.localPosition = new Vector3 (0, 0, 0.05f);
planoGotas.transform.localEulerAngles = new Vector3 (90, 180, 0);
planoGotas.GetComponent().material.shader = Shader.Find("FX/Glass/Stained BumpDistort");
planoGotas.GetComponent ().material.SetTexture ("_BumpMap", TexturaPingos);
planoGotas.GetComponent ().material.SetFloat ("_BumpAmt", 0);
//
if (GetComponent () != null) {
temSunShafts = true;
_sunShafts = GetComponent ();
intSolInicial = _sunShafts.sunShaftIntensity;
} else {
temSunShafts = false;
}
//
_audSourc = GetComponent ();
}

void Update (){
if (revert == false) {
cronometro += Time.deltaTime*velocidadeDistorc;
}
if (cronometro > 0.5f) {
revert = true;
}
if (revert == true) {
cronometro -= Time.deltaTime*velocidadeDistorc;
}
if (cronometro < 0) {
revert = false;
}
//
if (revert2 == false) {
cronometro2 += Time.deltaTime*velocidadeDistorc*2;
}
if (cronometro2 > 2) {
revert2 = true;
}
if (revert2 == true) {
cronometro2 -= Time.deltaTime*velocidadeDistorc*2;
}
if (cronometro2 < -1) {
revert2 = false;
}

_vortex.center = new Vector2(cronometro2,0.5f);
_vortex.angle = ((cronometro * 20) - 10)*(Distorcao*2);

_fisheye.strengthX = (cronometro/2)*Distorcao;
_fisheye.strengthY = 0.5f-cronometro*Distorcao;

// PROPRIEDADES DO SHADER
if (saiuDaAgua == true) {
cronometroGotas -= Time.deltaTime*20;
planoGotas.GetComponent ().material.SetTextureOffset ("_BumpMap", new Vector2 (0, -cronometroGotas/100));
planoGotas.GetComponent ().material.SetFloat ("_BumpAmt", cronometroGotas);
if(cronometroGotas < 0){
cronometroGotas = 0;
saiuDaAgua = false;
planoGotas.GetComponent ().material.SetFloat ("_BumpAmt", 0);
}
}
}
void OnTriggerEnter (Collider colisor){
if (colisor.gameObject.CompareTag (TagAgua)) {
_blur.enabled = true;
_fisheye.enabled = true;
_edge.enabled = true;
_vortex.enabled = true;
saiuDaAgua = false;
planoGotas.GetComponent ().material.SetFloat ("_BumpAmt", 0);
if(temSunShafts == true){
_sunShafts.sunShaftIntensity = _sunShafts.sunShaftIntensity*IntensidadeSol;
}
_audSourc.PlayOneShot(somEntrando);
objetoSomSub.SetActive (true);
}
}
void OnTriggerExit (Collider colisor){
if (colisor.gameObject.CompareTag (TagAgua)) {
_blur.enabled = false;
_fisheye.enabled = false;
_edge.enabled = false;
_vortex.enabled = false;
saiuDaAgua = true;
cronometroGotas = 40;
if(temSunShafts == true){
_sunShafts.sunShaftIntensity = intSolInicial;
}
_audSourc.PlayOneShot(somSaindo);
objetoSomSub.SetActive (false);
}
}
}

xxkazuchanxx
Iniciante
Iniciante

PONTOS : 3257
REPUTAÇÃO : 0
Respeito as regras : [TUTORIAL] UNITY 5 - Efeito submerso (underwater effect), distorção da água e gotas na tela WvDYdlf

Ir para o topo Ir para baixo

TUTORIAL Re: [TUTORIAL] UNITY 5 - Efeito submerso (underwater effect), distorção da água e gotas na tela

Mensagem por MarcosSchultz Qua Dez 30, 2015 12:59 am

Cara, o script ta ai na descrição do tópico... repara bem que você fez upload no script no seu compilador e ele ficou todo diferente...

Copie de novo o script original e siga passo a passo todo o vídeo, ai não tem erro
MarcosSchultz
MarcosSchultz
Administrador

Masculino PONTOS : 64984
REPUTAÇÃO : 2654
Idade : 28
Áreas de atuação : Administrador do fórum
Respeito as regras : [TUTORIAL] UNITY 5 - Efeito submerso (underwater effect), distorção da água e gotas na tela Aad8pUi

https://www.schultzgames.com

Ir para o topo Ir para baixo

TUTORIAL Re: [TUTORIAL] UNITY 5 - Efeito submerso (underwater effect), distorção da água e gotas na tela

Mensagem por xxkazuchanxx Qua Dez 30, 2015 1:32 am

não, a cópia original, e quando você faz tê-lo em unidade recebo esses erros, o plugin compilado subiu em um link e checkup

xxkazuchanxx
Iniciante
Iniciante

PONTOS : 3257
REPUTAÇÃO : 0
Respeito as regras : [TUTORIAL] UNITY 5 - Efeito submerso (underwater effect), distorção da água e gotas na tela WvDYdlf

Ir para o topo Ir para baixo

TUTORIAL Re: [TUTORIAL] UNITY 5 - Efeito submerso (underwater effect), distorção da água e gotas na tela

Mensagem por MarcosSchultz Qua Dez 30, 2015 1:37 am

xxkazuchanxx escreveu:não, a cópia original, e quando você faz tê-lo em unidade recebo esses erros, o plugin compilado subiu em um link e checkup

É espanhol ou português e está jogando o texto no tradutor? Não vi muito sentido no que acabou de dizer...
MarcosSchultz
MarcosSchultz
Administrador

Masculino PONTOS : 64984
REPUTAÇÃO : 2654
Idade : 28
Áreas de atuação : Administrador do fórum
Respeito as regras : [TUTORIAL] UNITY 5 - Efeito submerso (underwater effect), distorção da água e gotas na tela Aad8pUi

https://www.schultzgames.com

Ir para o topo Ir para baixo

TUTORIAL Re: [TUTORIAL] UNITY 5 - Efeito submerso (underwater effect), distorção da água e gotas na tela

Mensagem por dtle Qua Jan 06, 2016 9:24 pm

Assets/controlador.cs(42,17): error CS0246: The type or namespace name `Fisheye' could not be found. Are you missing a using directive or an assembly reference?

como faço para corrigir esse erro?fiz oq pedia no video mas na hora em q colo o script ele da esse bug.
unity 5.0.0f4

dtle
Iniciante
Iniciante

PONTOS : 3244
REPUTAÇÃO : 0
Respeito as regras : [TUTORIAL] UNITY 5 - Efeito submerso (underwater effect), distorção da água e gotas na tela WvDYdlf

Ir para o topo Ir para baixo

TUTORIAL Re: [TUTORIAL] UNITY 5 - Efeito submerso (underwater effect), distorção da água e gotas na tela

Mensagem por MarcosSchultz Qua Jan 06, 2016 10:57 pm

dtle escreveu:Assets/controlador.cs(42,17): error CS0246: The type or namespace name `Fisheye' could not be found. Are you missing a using directive or an assembly reference?

como faço para corrigir esse erro?fiz oq pedia no video mas na hora em q colo o script ele da esse bug.
unity 5.0.0f4

Assistiu o vídeo completo mesmo???

O nome do script deve ser "Controlador" com o C maiúsculo, e os assets devem ser importados de maneira correta, e ficar na pasta onde foram colocados, para que a Unity possa achar os scripts...

No mais, atualize a sua Unity para 5.3... Muita coisa boa alterou, principalmente nas cenas
MarcosSchultz
MarcosSchultz
Administrador

Masculino PONTOS : 64984
REPUTAÇÃO : 2654
Idade : 28
Áreas de atuação : Administrador do fórum
Respeito as regras : [TUTORIAL] UNITY 5 - Efeito submerso (underwater effect), distorção da água e gotas na tela Aad8pUi

https://www.schultzgames.com

Ir para o topo Ir para baixo

TUTORIAL Re: [TUTORIAL] UNITY 5 - Efeito submerso (underwater effect), distorção da água e gotas na tela

Mensagem por daviinsanity Ter Mar 15, 2016 9:23 pm

como resolvo esse erro ? Assets/Scrips/weapens/Controlador.cs(15,14): error CS0101: The namespace `global::' already contains a definition for `Controlador'

daviinsanity
Iniciante
Iniciante

PONTOS : 3190
REPUTAÇÃO : 0
Idade : 21
Áreas de atuação : level desing e programador
Respeito as regras : [TUTORIAL] UNITY 5 - Efeito submerso (underwater effect), distorção da água e gotas na tela WvDYdlf

Ir para o topo Ir para baixo

TUTORIAL Re: [TUTORIAL] UNITY 5 - Efeito submerso (underwater effect), distorção da água e gotas na tela

Mensagem por MarcosSchultz Ter Mar 15, 2016 10:34 pm

O nome do script está conforme o vídeo?
MarcosSchultz
MarcosSchultz
Administrador

Masculino PONTOS : 64984
REPUTAÇÃO : 2654
Idade : 28
Áreas de atuação : Administrador do fórum
Respeito as regras : [TUTORIAL] UNITY 5 - Efeito submerso (underwater effect), distorção da água e gotas na tela Aad8pUi

https://www.schultzgames.com

Ir para o topo Ir para baixo

TUTORIAL Re: [TUTORIAL] UNITY 5 - Efeito submerso (underwater effect), distorção da água e gotas na tela

Mensagem por daviinsanity Qua Mar 16, 2016 7:12 pm

MarcosSchultz escreveu:O nome do script está conforme o vídeo?
sim ;-;

daviinsanity
Iniciante
Iniciante

PONTOS : 3190
REPUTAÇÃO : 0
Idade : 21
Áreas de atuação : level desing e programador
Respeito as regras : [TUTORIAL] UNITY 5 - Efeito submerso (underwater effect), distorção da água e gotas na tela WvDYdlf

Ir para o topo Ir para baixo

TUTORIAL Re: [TUTORIAL] UNITY 5 - Efeito submerso (underwater effect), distorção da água e gotas na tela

Mensagem por MarcosSchultz Qui Mar 17, 2016 3:40 pm

Manda uma print do erro no console com o script selecionado e também manda o seu script ai
MarcosSchultz
MarcosSchultz
Administrador

Masculino PONTOS : 64984
REPUTAÇÃO : 2654
Idade : 28
Áreas de atuação : Administrador do fórum
Respeito as regras : [TUTORIAL] UNITY 5 - Efeito submerso (underwater effect), distorção da água e gotas na tela Aad8pUi

https://www.schultzgames.com

Ir para o topo Ir para baixo

TUTORIAL Re: [TUTORIAL] UNITY 5 - Efeito submerso (underwater effect), distorção da água e gotas na tela

Mensagem por hetrodo Qui Mar 17, 2016 6:09 pm

é pq ele tem 2 scripts com o mesmo nome que no caso é "Controlador"
hetrodo
hetrodo
ProgramadorMaster

Masculino PONTOS : 3706
REPUTAÇÃO : 67
Áreas de atuação : python, c/c++, javascript, c#, java, php, VueJS.
Respeito as regras : [TUTORIAL] UNITY 5 - Efeito submerso (underwater effect), distorção da água e gotas na tela Aad8pUi

https://hetrodo.dev/#/

Ir para o topo Ir para baixo

TUTORIAL Re: [TUTORIAL] UNITY 5 - Efeito submerso (underwater effect), distorção da água e gotas na tela

Mensagem por daviinsanity Sex Mar 18, 2016 9:16 pm

MarcosSchultz escreveu:Manda uma print do erro no console com o script selecionado e também manda o seu script ai
desculpa a demora para responder,ja resolvi muito obrigado pela força.

daviinsanity
Iniciante
Iniciante

PONTOS : 3190
REPUTAÇÃO : 0
Idade : 21
Áreas de atuação : level desing e programador
Respeito as regras : [TUTORIAL] UNITY 5 - Efeito submerso (underwater effect), distorção da água e gotas na tela WvDYdlf

Ir para o topo Ir para baixo

TUTORIAL Re: [TUTORIAL] UNITY 5 - Efeito submerso (underwater effect), distorção da água e gotas na tela

Mensagem por Devil Red Qua maio 11, 2016 12:35 am

eu tava tendo o problema = Assets/controlador.cs(42,17): error CS0246: The type or namespace name `Fisheye' could not be found. Are you missing a using directive or an assembly reference?

Como eu resolvi eu simplesmente exportei o Asset Effects tudo de novo.

eu exportei em cima do meu projeto e não interferiu em nada no meu jogo.

meu jogo esta como estava antes, só que agora com efeito submerso.

espero ter ajudado, caso esteja com medo de exportar o effects de novo no seu jogo, não se preocupe porque não vai estragar nada no seu projeto.

Bom no meu não mudou nada.
Devil Red
Devil Red
Iniciante
Iniciante

Masculino PONTOS : 3357
REPUTAÇÃO : 3
Respeito as regras : [TUTORIAL] UNITY 5 - Efeito submerso (underwater effect), distorção da água e gotas na tela WvDYdlf

Ir para o topo Ir para baixo

TUTORIAL Terceira Pessoa

Mensagem por EmersonJ Ter Jun 28, 2016 9:51 am

Oi, tudo bem? Excelente tutorial!

Pergunto: como e o que modificaria para que tudo isso funcione num personagem em terceira pessoa???

Obrigado!

EmersonJ
Iniciante
Iniciante

PONTOS : 3070
REPUTAÇÃO : 0
Respeito as regras : [TUTORIAL] UNITY 5 - Efeito submerso (underwater effect), distorção da água e gotas na tela WvDYdlf

Ir para o topo Ir para baixo

TUTORIAL Re: [TUTORIAL] UNITY 5 - Efeito submerso (underwater effect), distorção da água e gotas na tela

Mensagem por luiz12345 Ter Jun 28, 2016 4:46 pm

alguém saberia pq qnd eu boto a prefab da agua ela fica roza ?? n tendi pq isso acontece '='
luiz12345
luiz12345
Avançado
Avançado

Masculino PONTOS : 3266
REPUTAÇÃO : 16
Idade : 23
Áreas de atuação : Programação, Modelagem 3D, Criação De Jogos Digitais.
Respeito as regras : [TUTORIAL] UNITY 5 - Efeito submerso (underwater effect), distorção da água e gotas na tela WvDYdlf

https://discord.gg/8b8bGyY

Ir para o topo Ir para baixo

TUTORIAL Re: [TUTORIAL] UNITY 5 - Efeito submerso (underwater effect), distorção da água e gotas na tela

Mensagem por MarcosSchultz Ter Jun 28, 2016 4:48 pm

Por causa da versão da Unity que você está usando... basta trocar 1 linha do shader da água que já concerta... mas preciso que você poste ai o shader que você está usando para a água.
MarcosSchultz
MarcosSchultz
Administrador

Masculino PONTOS : 64984
REPUTAÇÃO : 2654
Idade : 28
Áreas de atuação : Administrador do fórum
Respeito as regras : [TUTORIAL] UNITY 5 - Efeito submerso (underwater effect), distorção da água e gotas na tela Aad8pUi

https://www.schultzgames.com

Ir para o topo Ir para baixo

TUTORIAL Re: [TUTORIAL] UNITY 5 - Efeito submerso (underwater effect), distorção da água e gotas na tela

Mensagem por luiz12345 Ter Jun 28, 2016 6:54 pm

bem o erro esta na linha 80 n mechi no scritp o erro e este

Shader error in 'FX/Water': undeclared identifier 'unity_ObjectToWorld' at line 80 (on d3d11)

Compiling Vertex program with WATER_REFRACTIVE
Platform defines: UNITY_ENABLE_REFLECTION_BUFFERS UNITY_PBS_USE_BRDF1 UNITY_SPECCUBE_BOX_PROJECTION UNITY_SPECCUBE_BLENDING

estou a usar o editor de texto Microsoft visual studi pq o mono trava um pouco mais e demora tbm não q não demore.mais n aparecera as linha por isto comentei na linha 80 para tentar facilitar

este e o script

Código:
// Upgrade NOTE: replaced '_Object2World' with 'unity_ObjectToWorld'

Shader "FX/Water" {
Properties {
_WaveScale ("Wave scale", Range (0.02,0.15)) = 0.063
_ReflDistort ("Reflection distort", Range (0,1.5)) = 0.44
_RefrDistort ("Refraction distort", Range (0,1.5)) = 0.40
_RefrColor ("Refraction color", COLOR)  = ( .34, .85, .92, 1)
[NoScaleOffset] _Fresnel ("Fresnel (A) ", 2D) = "gray" {}
[NoScaleOffset] _BumpMap ("Normalmap ", 2D) = "bump" {}
WaveSpeed ("Wave speed (map1 x,y; map2 x,y)", Vector) = (19,9,-16,-7)
[NoScaleOffset] _ReflectiveColor ("Reflective color (RGB) fresnel (A) ", 2D) = "" {}
_HorizonColor ("Simple water horizon color", COLOR)  = ( .172, .463, .435, 1)
[HideInInspector] _ReflectionTex ("Internal Reflection", 2D) = "" {}
[HideInInspector] _RefractionTex ("Internal Refraction", 2D) = "" {}
}


// -----------------------------------------------------------
// Fragment program cards


Subshader {
Tags { "WaterMode"="Refractive" "RenderType"="Opaque" }
Pass {
CGPROGRAM
#pragma vertex vert
#pragma fragment frag
#pragma multi_compile_fog
#pragma multi_compile WATER_REFRACTIVE WATER_REFLECTIVE WATER_SIMPLE

#if defined (WATER_REFLECTIVE) || defined (WATER_REFRACTIVE)
#define HAS_REFLECTION 1
#endif
#if defined (WATER_REFRACTIVE)
#define HAS_REFRACTION 1
#endif


#include "UnityCG.cginc"

uniform float4 _WaveScale4;
uniform float4 _WaveOffset;

#if HAS_REFLECTION
uniform float _ReflDistort;
#endif
#if HAS_REFRACTION
uniform float _RefrDistort;
#endif

struct appdata {
float4 vertex : POSITION;
float3 normal : NORMAL;
};

struct v2f {
float4 pos : SV_POSITION;
#if defined(HAS_REFLECTION) || defined(HAS_REFRACTION)
float4 ref : TEXCOORD0;
float2 bumpuv0 : TEXCOORD1;
float2 bumpuv1 : TEXCOORD2;
float3 viewDir : TEXCOORD3;
#else
float2 bumpuv0 : TEXCOORD0;
float2 bumpuv1 : TEXCOORD1;
float3 viewDir : TEXCOORD2;
#endif
UNITY_FOG_COORDS(4)
};

v2f vert(appdata v)
{
v2f o;
o.pos = mul (UNITY_MATRIX_MVP, v.vertex);


// scroll bump waves
float4 temp;
float4 wpos = mul (unity_ObjectToWorld, v.vertex);       //o script diz q o erro e aqui   <= line 80
temp.xyzw = wpos.xzxz * _WaveScale4 + _WaveOffset;
o.bumpuv0 = temp.xy;
o.bumpuv1 = temp.wz;

// object space view direction (will normalize per pixel)
o.viewDir.xzy = WorldSpaceViewDir(v.vertex);

#if defined(HAS_REFLECTION) || defined(HAS_REFRACTION)
o.ref = ComputeScreenPos(o.pos);
#endif

UNITY_TRANSFER_FOG(o,o.pos);
return o;
}

#if defined (WATER_REFLECTIVE) || defined (WATER_REFRACTIVE)
sampler2D _ReflectionTex;
#endif
#if defined (WATER_REFLECTIVE) || defined (WATER_SIMPLE)
sampler2D _ReflectiveColor;
#endif
#if defined (WATER_REFRACTIVE)
sampler2D _Fresnel;
sampler2D _RefractionTex;
uniform float4 _RefrColor;
#endif
#if defined (WATER_SIMPLE)
uniform float4 _HorizonColor;
#endif
sampler2D _BumpMap;

half4 frag( v2f i ) : SV_Target
{
i.viewDir = normalize(i.viewDir);

// combine two scrolling bumpmaps into one
half3 bump1 = UnpackNormal(tex2D( _BumpMap, i.bumpuv0 )).rgb;
half3 bump2 = UnpackNormal(tex2D( _BumpMap, i.bumpuv1 )).rgb;
half3 bump = (bump1 + bump2) * 0.5;

// fresnel factor
half fresnelFac = dot( i.viewDir, bump );

// perturb reflection/refraction UVs by bumpmap, and lookup colors

#if HAS_REFLECTION
float4 uv1 = i.ref; uv1.xy += bump * _ReflDistort;
half4 refl = tex2Dproj( _ReflectionTex, UNITY_PROJ_COORD(uv1) );
#endif
#if HAS_REFRACTION
float4 uv2 = i.ref; uv2.xy -= bump * _RefrDistort;
half4 refr = tex2Dproj( _RefractionTex, UNITY_PROJ_COORD(uv2) ) * _RefrColor;
#endif

// final color is between refracted and reflected based on fresnel
half4 color;

#if defined(WATER_REFRACTIVE)
half fresnel = UNITY_SAMPLE_1CHANNEL( _Fresnel, float2(fresnelFac,fresnelFac) );
color = lerp( refr, refl, fresnel );
#endif

#if defined(WATER_REFLECTIVE)
half4 water = tex2D( _ReflectiveColor, float2(fresnelFac,fresnelFac) );
color.rgb = lerp( water.rgb, refl.rgb, water.a );
color.a = refl.a * water.a;
#endif

#if defined(WATER_SIMPLE)
half4 water = tex2D( _ReflectiveColor, float2(fresnelFac,fresnelFac) );
color.rgb = lerp( water.rgb, _HorizonColor.rgb, water.a );
color.a = _HorizonColor.a;
#endif

UNITY_APPLY_FOG(i.fogCoord, color);
return color;
}
ENDCG

}
}

}
luiz12345
luiz12345
Avançado
Avançado

Masculino PONTOS : 3266
REPUTAÇÃO : 16
Idade : 23
Áreas de atuação : Programação, Modelagem 3D, Criação De Jogos Digitais.
Respeito as regras : [TUTORIAL] UNITY 5 - Efeito submerso (underwater effect), distorção da água e gotas na tela WvDYdlf

https://discord.gg/8b8bGyY

Ir para o topo Ir para baixo

TUTORIAL Re: [TUTORIAL] UNITY 5 - Efeito submerso (underwater effect), distorção da água e gotas na tela

Mensagem por MarcosSchultz Ter Jun 28, 2016 7:15 pm

Estou usando a Unity 5.4 e este shader funciona perfeitamente O.o não quer atualizar a sua engine não?

Caso não possa, o problema é nestas linhas:

Código:
//nesta
o.pos = mul (UNITY_MATRIX_MVP, v.vertex);

//e nesta
float4 wpos = mul (unity_ObjectToWorld, v.vertex);   

o "mul" pede 2 parametros... na segunda linha, por exemplo, a sintaxe está ajustada para a Unity 5.4... tem que ir tentando substituir o primeiro parametro de cada "mul", por este abaixo:

Código:
_Object2World
MarcosSchultz
MarcosSchultz
Administrador

Masculino PONTOS : 64984
REPUTAÇÃO : 2654
Idade : 28
Áreas de atuação : Administrador do fórum
Respeito as regras : [TUTORIAL] UNITY 5 - Efeito submerso (underwater effect), distorção da água e gotas na tela Aad8pUi

https://www.schultzgames.com

Ir para o topo Ir para baixo

TUTORIAL Re: [TUTORIAL] UNITY 5 - Efeito submerso (underwater effect), distorção da água e gotas na tela

Mensagem por luiz12345 Ter Jun 28, 2016 7:25 pm

como poderia atualizar a minha e 5.3 '='
luiz12345
luiz12345
Avançado
Avançado

Masculino PONTOS : 3266
REPUTAÇÃO : 16
Idade : 23
Áreas de atuação : Programação, Modelagem 3D, Criação De Jogos Digitais.
Respeito as regras : [TUTORIAL] UNITY 5 - Efeito submerso (underwater effect), distorção da água e gotas na tela WvDYdlf

https://discord.gg/8b8bGyY

Ir para o topo Ir para baixo

TUTORIAL Re: [TUTORIAL] UNITY 5 - Efeito submerso (underwater effect), distorção da água e gotas na tela

Mensagem por MarcosSchultz Ter Jun 28, 2016 7:31 pm

luiz12345 escreveu:como poderia atualizar a minha e 5.3 '='

A diferença nos shaders existe da 5.3 para a 5.4 beta... (eu estou usando a 5.4 beta)... 

http://unity3d.com/pt/unity/beta
MarcosSchultz
MarcosSchultz
Administrador

Masculino PONTOS : 64984
REPUTAÇÃO : 2654
Idade : 28
Áreas de atuação : Administrador do fórum
Respeito as regras : [TUTORIAL] UNITY 5 - Efeito submerso (underwater effect), distorção da água e gotas na tela Aad8pUi

https://www.schultzgames.com

Ir para o topo Ir para baixo

Página 1 de 2 1, 2  Seguinte

Ir para o topo

- Tópicos semelhantes

 
Permissões neste sub-fórum
Não podes responder a tópicos