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[RESOLVIDO] Ajuda com Script convertido

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Resolvido [RESOLVIDO] Ajuda com Script convertido

Mensagem por Callyde Jr Ter Abr 04, 2017 6:16 am

Bom dia amigos
Eu converti esse script de js para c# naquele site tive que arrumar ele todo mais tem uma linha 45 aqui que nao estou conseguindo ajeitar
Código:
using UnityEngine;
using System.Collections;

public class Boss : MonoBehaviour {

public GameObject targetPlayer;
public Transform transformOfPlayer;
public CharacterController charCon;
public Animation aiAnimation;
 
//Missle Spawn
public GameObject missle;
public GameObject mSpawn1;
public GameObject mSpawn2;
 
//Enemy Spawn
public GameObject LittleEnemy;
public GameObject EnemySpawn1;
public GameObject EnemySpawn2;
 
 
public int maxHealth;
public int currentHealth;
 
public int damageToPlayer;
public float clawRange;
public float shootingRange;
 
public float rotationSpeed;
 
public float maxIdleTime;
public float idleTimer;
 
 
public int aiStats;
public float playerDistance;
 
void  Start (){
   currentHealth = maxHealth;
   targetPlayer = GameObject.FindGameObjectWithTag("Player");
   transformOfPlayer = GameObject.FindGameObjectWithTag("Player").transform;
 }
 
void  Update (){
  FIXME_VAR_TYPE myRotation= Quaternion.LookRotation(transformOfPlayer.position - transform.position);
  transform.rotation = Quaternion.Slerp(transform.rotation,myRotation,Time.deltaTime*rotationSpeed);
  transform.rotation.x = 0;
  transform.rotation.z = 0;
  
  idleTimer = idleTimer - Time.deltaTime;
  
   playerDistance = Vector3.Distance(transform.position, transformOfPlayer.transform.position);
    
   if(playerDistance <= clawRange)
      {
       aiStats = 0;
      }
      
   if(shootingRange >= playerDistance && playerDistance > clawRange)
      {
       aiStats = 1;
      }
      
   if(playerDistance > shootingRange)
      {
       aiStats = 2;
      }
    
    
   if(aiStats == 0 && idleTimer < 0)
      {
       aiAnimation.Play("bossAiClaw");
       idleTimerReset();
      }
      
   if(aiStats == 1 && idleTimer < 0)
      {
       aiAnimation.Play("bossAiShooting");
       idleTimerReset();
      }
      
   if(aiStats == 2 && idleTimer < 0)
      {
       aiAnimation.Play("bossAiSwarming");
       idleTimerReset();
      }
 }
  
void  idleTimerReset (){
  idleTimer = Random.Range(0,maxIdleTime);
 }
  
 
void  PlayerToEnemyDamage ( int theDamage  ){
   currentHealth -= theDamage;
    
   if(currentHealth <= 0)
      {
       currentHealth = 0;
       aiStats = 4;
      }
 }
  
 
void  EnemyAttack (){
  if(playerDistance<clawRange)
     {
      targetPlayer.transform.SendMessage("EnemyToPlayerDamage",damageToPlayer,SendMessageOptions.DontRequireReceiver);
     }
 }
  
void  missleAtk (){
  GameObject myMissle;
  myMissle = Instantiate(missle,mSpawn1.transform.position,mSpawn1.transform.rotation);
  
  GameObject myMissle2;
  myMissle2 = Instantiate(missle,mSpawn2.transform.position,mSpawn2.transform.rotation);
 }
  
  
void  EnemySpawn (){
  GameObject MyEnemySpawn1;
  MyEnemySpawn1 = Instantiate(LittleEnemy,EnemySpawn1.transform.position,mSpawn1.transform.rotation);
  
  GameObject MyEnemySpawn2;
  MyEnemySpawn2 = Instantiate(LittleEnemy,EnemySpawn2.transform.position,mSpawn2.transform.rotation);
 }
}


Última edição por dstaroski em Sex Abr 07, 2017 7:37 am, editado 2 vez(es) (Motivo da edição : Resolvido)
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Resolvido Re: [RESOLVIDO] Ajuda com Script convertido

Mensagem por dstaroski Ter Abr 04, 2017 7:40 am

Bom dia cara! Já tenta-se apagar o "FIXME_VAR_TYPE"? faça um teste,

Abraço!
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Resolvido Re: [RESOLVIDO] Ajuda com Script convertido

Mensagem por Callyde Jr Ter Abr 04, 2017 11:46 am

Sim amigo apaguei mais esta dando erro o script em js e esse talvez ajude olhando ele 
Código:
var targetPlayer : GameObject;
var transformOfPlayer : Transform;
var charCon : CharacterController;
var aiAnimation : Animation;
 
//Missle Spawn
var missle : GameObject;
var mSpawn1 : GameObject;
var mSpawn2 : GameObject;
 
//Enemy Spawn
var LittleEnemy : GameObject;
var EnemySpawn1 : GameObject;
var EnemySpawn2 : GameObject;
 
 
var maxHealth : int;
var currentHealth : int;
 
var damageToPlayer : int;
var clawRange : float;
var shootingRange : float;
 
var rotationSpeed : float;
 
var maxIdleTime : float;
var idleTimer : float;
 
 
var aiStats : int;
var playerDistance : float;
 
function Start ()
 {
  currentHealth = maxHealth;
  targetPlayer = GameObject.FindGameObjectWithTag("Player");
  transformOfPlayer = GameObject.FindGameObjectWithTag("Player").transform;
 }
 
function Update ()
 {
  var myRotation = Quaternion.LookRotation(transformOfPlayer.position - transform.position);
  transform.rotation = Quaternion.Slerp(transform.rotation,myRotation,Time.deltaTime*rotationSpeed);
  transform.rotation.x = 0;
  transform.rotation.z = 0;
 
  idleTimer = idleTimer - Time.deltaTime;
 
  playerDistance = Vector3.Distance(transform.position, transformOfPlayer.transform.position);
   
  if(playerDistance <= clawRange)
      {
      aiStats = 0;
      }
     
  if(shootingRange >= playerDistance && playerDistance > clawRange)
      {
      aiStats = 1;
      }
     
  if(playerDistance > shootingRange)
      {
      aiStats = 2;
      }
   
   
  if(aiStats == 0 && idleTimer < 0)
      {
      aiAnimation.Play("bossAiClaw");
      idleTimerReset();
      }
     
  if(aiStats == 1 && idleTimer < 0)
      {
      aiAnimation.Play("bossAiShooting");
      idleTimerReset();
      }
     
  if(aiStats == 2 && idleTimer < 0)
      {
      aiAnimation.Play("bossAiSwarming");
      idleTimerReset();
      }
 }
 
function idleTimerReset()
 {
  idleTimer = Random.Range(0,maxIdleTime);
 }
 
 
function PlayerToEnemyDamage(theDamage : int)
 {
  currentHealth -= theDamage;
   
  if(currentHealth <= 0)
      {
      currentHealth = 0;
      aiStats = 4;
      }
 }
 
 
function EnemyAttack()
 {
  if(playerDistance<clawRange)
    {
      targetPlayer.transform.SendMessage("EnemyToPlayerDamage",damageToPlayer,SendMessageOptions.DontRequireReceiver);
    }
 }
 
function missleAtk()
 {
  var myMissle : GameObject;
  myMissle = Instantiate(missle,mSpawn1.transform.position,mSpawn1.transform.rotation);
 
  var myMissle2 : GameObject;
  myMissle2 = Instantiate(missle,mSpawn2.transform.position,mSpawn2.transform.rotation);
 }
 
 
function EnemySpawn()
 {
  var MyEnemySpawn1 : GameObject;
  MyEnemySpawn1 = Instantiate(LittleEnemy,EnemySpawn1.transform.position,mSpawn1.transform.rotation);
 
  var MyEnemySpawn2 : GameObject;
  MyEnemySpawn2 = Instantiate(LittleEnemy,EnemySpawn2.transform.position,mSpawn2.transform.rotation);
 }
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Resolvido Re: [RESOLVIDO] Ajuda com Script convertido

Mensagem por dstaroski Ter Abr 04, 2017 11:52 am

Faz assim, tenta declarar uma variavel com esse myrotation sendo um transform, e no update deixa ele ele como está, com o myrotation = e bla bla bla, essas conversões online não são muito boas não cara, se não der, vamos aguardar que daqui a pouco aparece alguém que entende mais e talvez consiga resolver pra ti.

Abraço!
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Resolvido Re: [RESOLVIDO] Ajuda com Script convertido

Mensagem por Callyde Jr Ter Abr 04, 2017 3:14 pm

Blz vou fazer aqui obrigado amigao
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Resolvido Re: [RESOLVIDO] Ajuda com Script convertido

Mensagem por Callyde Jr Qua Abr 05, 2017 5:57 am

Bom dia amigo
Nao funcionou apareceu um monte  de erros
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Resolvido Re: [RESOLVIDO] Ajuda com Script convertido

Mensagem por dstaroski Qua Abr 05, 2017 7:45 am

Callyde Jr escreveu:Bom dia amigo
Nao funcionou apareceu um monte  de erros
Bom dia! pois é cara, dai nessa parte de conversão não sei mais como te ajudar, pelo que vi você está programando uma IA para chefe certo? você não encontrou nada em C#? ou melhor, já tentou programar do zero uma IA para o Boss?

Abraço!
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Resolvido Re: [RESOLVIDO] Ajuda com Script convertido

Mensagem por Callyde Jr Qua Abr 05, 2017 12:56 pm

Boa tarde brother exatamente IA para chefe

bom estou tentando criar um aqui usando partes desse scripts
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Resolvido Re: [RESOLVIDO] Ajuda com Script convertido

Mensagem por MarcosSchultz Qui Abr 06, 2017 12:07 am

Ué, tente usar uma variável do tipo Quaternin... você está jogando uma rotação nela, logo, via servir.
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Resolvido Re: [RESOLVIDO] Ajuda com Script convertido

Mensagem por Callyde Jr Qui Abr 06, 2017 5:29 am

Bom dia amigos
Hummm e verdade não pensei nisso obrigado Marcos coloquai assim mais apareceram esses erros logo abaixo?

Código:
void  Update (){
  Quaternio = myRotation = Quaternion.LookRotation(transformOfPlayer.position - transform.position);
  transform.rotation = Quaternion.Slerp(transform.rotation,myRotation,Time.deltaTime*rotationSpeed);
  transform.rotation.x = 0;
  transform.rotation.z = 0;

Código:

Assets/Arquivos/Scripts/Boss/Scripts/Boss.cs(46,16): error CS0029: Cannot implicitly convert type `UnityEngine.Quaternion' to `float


Assets/Arquivos/Scripts/Boss/Scripts/Boss.cs(47,35): error CS1502: The best overloaded method match for `UnityEngine.Quaternion.Slerp(UnityEngine.Quaternion, UnityEngine.Quaternion, float)' has some invalid arguments


Assets/Arquivos/Scripts/Boss/Scripts/Boss.cs(47,35): error CS1503: Argument `#2' cannot convert `float' expression to type `UnityEngine.Quaternion'



Assets/Arquivos/Scripts/Boss/Scripts/Boss.cs(48,13): error CS1612: Cannot modify a value type return value of `UnityEngine.Transform.rotation'. Consider storing the value in a temporary variable


Assets/Arquivos/Scripts/Boss/Scripts/Boss.cs(49,13): error CS1612: Cannot modify a value type return value of `UnityEngine.Transform.rotation'. Consider storing the value in a temporary variable


Assets/Arquivos/Scripts/Boss/Scripts/Boss.cs(115,3): error CS0266: Cannot implicitly convert type `UnityEngine.Object' to `UnityEngine.GameObject'. An explicit conversion exists (are you missing a cast?)


Assets/Arquivos/Scripts/Boss/Scripts/Boss.cs(118,3): error CS0266: Cannot implicitly convert type `UnityEngine.Object' to `UnityEngine.GameObject'. An explicit conversion exists (are you missing a cast?)


Assets/Arquivos/Scripts/Boss/Scripts/Boss.cs(124,3): error CS0266: Cannot implicitly convert type `UnityEngine.Object' to `UnityEngine.GameObject'. An explicit conversion exists (are you missing a cast?)


Assets/Arquivos/Scripts/Boss/Scripts/Boss.cs(127,3): error CS0266: Cannot implicitly convert type `UnityEngine.Object' to `UnityEngine.GameObject'. An explicit conversion exists (are you missing a cast?)



[list=linenums]
[*] 
[/list]


[list=linenums]
[*] 
[/list]
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Resolvido Re: [RESOLVIDO] Ajuda com Script convertido

Mensagem por MarcosSchultz Qui Abr 06, 2017 8:07 pm

Código:
using UnityEngine;
using System.Collections;

public class Boss : MonoBehaviour {

   public GameObject targetPlayer;
   public Transform transformOfPlayer;
   public CharacterController charCon;
   public Animation aiAnimation;

   //Missle Spawn
   public GameObject missle;
   public GameObject mSpawn1;
   public GameObject mSpawn2;

   //Enemy Spawn
   public GameObject LittleEnemy;
   public GameObject EnemySpawn1;
   public GameObject EnemySpawn2;


   public int maxHealth;
   public int currentHealth;

   public int damageToPlayer;
   public float clawRange;
   public float shootingRange;

   public float rotationSpeed;

   public float maxIdleTime;
   public float idleTimer;


   public int aiStats;
   public float playerDistance;

   void  Start (){
      currentHealth = maxHealth;
      targetPlayer = GameObject.FindGameObjectWithTag("Player");
      transformOfPlayer = GameObject.FindGameObjectWithTag("Player").transform;
   }

   void  Update (){
      Quaternion myRotation = Quaternion.LookRotation(transformOfPlayer.position - transform.position);
      transform.rotation = Quaternion.Slerp(transform.rotation,myRotation,Time.deltaTime*rotationSpeed);
      transform.eulerAngles = new Vector3 (0, transform.eulerAngles.z, 0);

      idleTimer = idleTimer - Time.deltaTime;

      playerDistance = Vector3.Distance(transform.position, transformOfPlayer.transform.position);

      if(playerDistance <= clawRange)
      {
         aiStats = 0;
      }

      if(shootingRange >= playerDistance && playerDistance > clawRange)
      {
         aiStats = 1;
      }

      if(playerDistance > shootingRange)
      {
         aiStats = 2;
      }


      if(aiStats == 0 && idleTimer < 0)
      {
         aiAnimation.Play("bossAiClaw");
         idleTimerReset();
      }

      if(aiStats == 1 && idleTimer < 0)
      {
         aiAnimation.Play("bossAiShooting");
         idleTimerReset();
      }

      if(aiStats == 2 && idleTimer < 0)
      {
         aiAnimation.Play("bossAiSwarming");
         idleTimerReset();
      }
   }

   void  idleTimerReset (){
      idleTimer = Random.Range(0,maxIdleTime);
   }


   void  PlayerToEnemyDamage ( int theDamage  ){
      currentHealth -= theDamage;

      if(currentHealth <= 0)
      {
         currentHealth = 0;
         aiStats = 4;
      }
   }


   void  EnemyAttack (){
      if(playerDistance<clawRange)
      {
         targetPlayer.transform.SendMessage("EnemyToPlayerDamage",damageToPlayer,SendMessageOptions.DontRequireReceiver);
      }
   }

   void  missleAtk (){
      Instantiate(missle,mSpawn1.transform.position,mSpawn1.transform.rotation);
      Instantiate(missle,mSpawn2.transform.position,mSpawn2.transform.rotation);
   }


   void  EnemySpawn (){
      Instantiate(LittleEnemy,EnemySpawn1.transform.position,mSpawn1.transform.rotation);
      Instantiate(LittleEnemy,EnemySpawn2.transform.position,mSpawn2.transform.rotation);
   }
}
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Resolvido Re: [RESOLVIDO] Ajuda com Script convertido

Mensagem por Callyde Jr Sex Abr 07, 2017 5:57 am

Bom dia amigos
Resolvido obrigado Marcos
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