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Olá, estou desenvolvendo um maze runner, mas estou enfrentando dificuldades pra fazer meu guardião vagar pelo labirinto. Depois de apanhar muito criei vergonha na cara e comecei a criar meu próprio script.
Código:
using UnityEngine; using UnityEngine.AI; using System.Collections; using System.Collections.Generic; [RequireComponent(typeof(CharacterController))]
public class Inimigo : MonoBehaviour {
public Transform Player; public UnityEngine.AI.NavMeshAgent naveMesh; private NavMeshAgent navemesh; public Vector3 insideUnitSphere; public float radius;
// Update is called once per frame void Update () { RaycastHit hit; if (Physics.Raycast(transform.position,transform.forward,out hit,30)) { if (hit.collider.gameObject.CompareTag("Player")) { naveMesh.destination = Player.position; }
Como podem ver, quando ele marca um ponto inacessível na sphere e colide com uma parede, ele não refaz o destino. Tenho duas duvidas e gostaria que me indicassem onde aprender: a usar raycast em angulo (pois no manual ficou bem vago) e como usar teste de colisão (pois poderia testar a tag do objeto que colide). Desde já agradeço pela ateção.
Teste de colisão é bastante simples... basta utilizar a void OnCollisionEnter(Collision other) e pedir parâmetros desse other...
Da pra fazer o mesmo com OnTriggerEnter, e também da pra usar outras variáveis além de Collision.
Quanto ao problema da sua naveMesh, talvez esteja acontecendo por que a navMesh se depara com algo não estático, ou seja, que não estava lá na hora em que o bake foi feito...
Quanto ao Raycast em ângulo, isto é pura geometria analítica e vetores... no Raycast você declara um ponto de início e um de final, simples assim.
Você também pode usar coisas como SphereCast em vez de Raycast, só que a SphereCast é bem mais pesada.
MarcosSchultz
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