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Gabriel César O escreveu:como posso fazer uma inteligência artificial para os oponentes de um jogo de corrida?
cara você vai seguir a mesma logica desse vídeo só que em vez de seguir o player coloca pra seguir algum cubo no final da corrida ou algo do tipo também tem um outro vídeo que ensina fazer o inimigo seguir blocos e atacar o player q no caso é só modificar ao em vez de atacar continuar seguindo os blocos só da uma procurada lá no canal do marcos, caso você não entenda só procurar uns vídeos de NavMesh na internet que tu consegue ;-;
PauloFR
ProgramadorMaster
PONTOS : 4162 REPUTAÇÃO : 376 Idade : 22 Áreas de atuação : C++/C# | Modelagem3D | PixelArt2D | MusicaRespeito as regras :
Vai depender da complexidade da sua AI e da pista que deve seguir, voce pode tentar usar o NavMesh, sistema de WayPoints, sistema de detectar obstaculos com raycast ...
Manawydan
Mestre
PONTOS : 3646 REPUTAÇÃO : 198 Idade : 27 Respeito as regras :
Manawydan escreveu:Vai depender da complexidade da sua AI e da pista que deve seguir, voce pode tentar usar o NavMesh, sistema de WayPoints, sistema de detectar obstaculos com raycast ...
obrigado!
Gabriel César O
Profissional
PONTOS : 3963 REPUTAÇÃO : 217 Idade : 23 Áreas de atuação : (ESTUDANDO SEGUNDO GRAU), (FUÇANDO NO UNITY)){ Respeito as regras :
Manawydan escreveu:Vai depender da complexidade da sua AI e da pista que deve seguir, voce pode tentar usar o NavMesh, sistema de WayPoints, sistema de detectar obstaculos com raycast ...
muito brigado mesmo pelas dicas, de verdade ajudou mesmo! é noix
Gabriel César O
Profissional
PONTOS : 3963 REPUTAÇÃO : 217 Idade : 23 Áreas de atuação : (ESTUDANDO SEGUNDO GRAU), (FUÇANDO NO UNITY)){ Respeito as regras :