Ajuda Como fazer uma faca
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George Lucas Vieira
Weslley
Dionisio123
Eduardoro39
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Ajuda Como fazer uma faca
Eu queria fazer uma faca como posso fazer procurei no youtube como fazer uma faca e nao achei nada Se alguem poder me ajudar eu queria implementar a faca no Script do Marcos de Atirar
- Código:
using UnityEngine;
using System.Collections;
using UnityEngine.UI;
using System;
[Serializable]
public class LaserOuMira
{
public bool ativarLaser = false;
public Color corLaser = Color.red;
public bool AtivarMiraComum = true;
}
[Serializable]
public class Arma919
{
[HideInInspector]
public int balasExtra, balasNoPente;
//
public int danoPorTiro = 40;
[Range(65, 500)]
public int numeroDeBalas = 240;
[Range(1, 50)]
public int balasPorPente = 30;
[Range(0.01f, 5.0f)]
public float tempoPorTiro = 0.3f;
[Range(0.01f, 5.0f)]
public float tempoDaRecarga = 0.5f;
[Space(10)]
public LaserOuMira Miras;
[Space(10)]
public GameObject objetoArma;
public GameObject lugarParticula;
public GameObject particulaFogo;
public AudioClip somTiro, somRecarga;
}
[RequireComponent(typeof(AudioSource))]
public class Atirar : MonoBehaviour
{
public KeyCode botaoRecarregar = KeyCode.R;
public int armaInicial = 0;
public string TagInimigo = "inimigo";
public Text BalasPente, BalasExtra;
public Material MaterialLasers;
public Arma919[] armas;
//
int armaAtual;
AudioSource emissorSom;
bool recarregando, atirando;
LineRenderer linhaDoLaser;
GameObject luzColisao;
[Space(10)]
public Animator animator;
public Vector2 minRecoil;
public Vector2 maxRecoil;
public Transform Camera;
void Start()
{
//laser das armas
luzColisao = new GameObject();
luzColisao.AddComponent<Light>();
luzColisao.GetComponent<Light>().intensity = 8;
luzColisao.GetComponent<Light>().bounceIntensity = 8;
luzColisao.GetComponent<Light>().range = 0.2f;
luzColisao.GetComponent<Light>().color = Color.red;
LineRenderer lineRenderer = gameObject.AddComponent<LineRenderer>();
lineRenderer.material = MaterialLasers;
lineRenderer.SetColors(Color.white, Color.white);
lineRenderer.SetWidth(0.015f, 0.05f);
lineRenderer.SetVertexCount(2);
linhaDoLaser = GetComponent<LineRenderer>();
//
for (int x = 0; x < armas.Length; x++)
{
armas[x].objetoArma.SetActive(false);
armas[x].lugarParticula.SetActive(false);
armas[x].balasExtra = armas[x].numeroDeBalas - armas[x].balasPorPente;
armas[x].balasNoPente = armas[x].balasPorPente;
armas[x].Miras.corLaser.a = 1;
}
if (armaInicial > armas.Length - 1)
{
armaInicial = armas.Length - 1;
}
armas[armaInicial].objetoArma.SetActive(true);
armas[armaInicial].lugarParticula.SetActive(true);
armaAtual = armaInicial;
emissorSom = GetComponent<AudioSource>();
recarregando = atirando = false;
animator = GetComponentInChildren<Animator>();
}
void Update()
{
//UI
BalasExtra.text = " /" + armas[armaAtual].balasExtra;
BalasPente.text = " " + armas[armaAtual].balasNoPente;
//troca de armas
if (Mathf.Abs(Input.GetAxis("Mouse ScrollWheel")) > 0 && recarregando == false && atirando == false)
{
if (Input.GetAxis("Mouse ScrollWheel") > 0)
{
armaAtual++;
}
if (Input.GetAxis("Mouse ScrollWheel") < 0)
{
armaAtual--;
}
if (armaAtual < 0)
{
armaAtual = armas.Length - 1;
}
if (armaAtual > armas.Length - 1)
{
armaAtual = 0;
}
AtivarArmaAtual();
}
//atirar
if (Input.GetMouseButton(0) && armas[armaAtual].balasNoPente > 0 && recarregando == false && atirando == false)
{
atirando = true;
StartCoroutine(TempoTiro(armas[armaAtual].tempoPorTiro));
emissorSom.clip = armas[armaAtual].somTiro;
emissorSom.PlayOneShot(emissorSom.clip);
armas[armaAtual].balasNoPente--;
GameObject balaTemp = Instantiate(armas[armaAtual].particulaFogo, armas[armaAtual].lugarParticula.transform.position, transform.rotation) as GameObject;
Destroy(balaTemp, 0.5f);
if (animator != null) {
animator.SetBool("Fire", true);
Camera.Rotate(-2, 0, 0);
}
//
RaycastHit pontoDeColisao;
if (Physics.Raycast(transform.position, transform.forward, out pontoDeColisao))
{
if (pontoDeColisao.transform.gameObject.tag == TagInimigo)
{
pontoDeColisao.transform.gameObject.GetComponent<Inimigo>().vida -= armas[armaAtual].danoPorTiro;
}
}
}
//recarregar
if (Input.GetKeyDown(botaoRecarregar) && recarregando == false && atirando == false && (armas[armaAtual].balasNoPente < armas[armaAtual].balasPorPente) && (armas[armaAtual].balasExtra > 0))
{
emissorSom.clip = armas[armaAtual].somRecarga;
emissorSom.PlayOneShot(emissorSom.clip);
int todasAsBalas = armas[armaAtual].balasNoPente + armas[armaAtual].balasExtra;
if (todasAsBalas >= armas[armaAtual].balasPorPente)
{
armas[armaAtual].balasNoPente = armas[armaAtual].balasPorPente;
armas[armaAtual].balasExtra = todasAsBalas - armas[armaAtual].balasPorPente;
}
else
{
armas[armaAtual].balasNoPente = todasAsBalas;
armas[armaAtual].balasExtra = 0;
}
recarregando = true;
StartCoroutine(TempoRecarga(armas[armaAtual].tempoDaRecarga));
if (animator != null) {
animator.SetTrigger("Reload");
}
}
//laser da arma
if (recarregando == false)
{
if (armas[armaAtual].Miras.ativarLaser == true)
{
linhaDoLaser.enabled = true;
linhaDoLaser.material.SetColor("_TintColor", armas[armaAtual].Miras.corLaser);
luzColisao.SetActive(true);
Vector3 PontoFinalDoLaser = transform.position + (transform.forward * 500);
RaycastHit hitDoLaser;
if (Physics.Raycast(transform.position, transform.forward, out hitDoLaser, 500))
{
linhaDoLaser.SetPosition(0, armas[armaAtual].lugarParticula.transform.position);
linhaDoLaser.SetPosition(1, hitDoLaser.point);
float distancia = Vector3.Distance(transform.position, hitDoLaser.point) - 0.03f;
luzColisao.transform.position = transform.position + transform.forward * distancia;
}
else
{
linhaDoLaser.SetPosition(0, armas[armaAtual].lugarParticula.transform.position);
linhaDoLaser.SetPosition(1, PontoFinalDoLaser);
luzColisao.transform.position = PontoFinalDoLaser;
}
}
}
else
{
linhaDoLaser.enabled = false;
luzColisao.SetActive(false);
}
//checar limites da municao
if (armas[armaAtual].balasNoPente > armas[armaAtual].balasPorPente)
{
armas[armaAtual].balasNoPente = armas[armaAtual].balasPorPente;
}
else if (armas[armaAtual].balasNoPente < 0)
{
armas[armaAtual].balasNoPente = 0;
}
int numBalasExtra = armas[armaAtual].numeroDeBalas - armas[armaAtual].balasPorPente;
if (armas[armaAtual].balasExtra > numBalasExtra)
{
armas[armaAtual].balasExtra = numBalasExtra;
}
else if (armas[armaAtual].balasExtra < 0)
{
armas[armaAtual].balasExtra = 0;
}
}
IEnumerator TempoTiro(float tempoDoTiro)
{
yield return new WaitForSeconds(tempoDoTiro);
atirando = false;
}
IEnumerator TempoRecarga(float tempoAEsperar)
{
yield return new WaitForSeconds(tempoAEsperar);
recarregando = false;
}
void AtivarArmaAtual()
{
for (int x = 0; x < armas.Length; x++)
{
armas[x].objetoArma.SetActive(false);
armas[x].lugarParticula.SetActive(false);
}
armas[armaAtual].objetoArma.SetActive(true);
armas[armaAtual].lugarParticula.SetActive(true);
if (armas[armaAtual].Miras.ativarLaser == true)
{
linhaDoLaser.material.color = armas[armaAtual].Miras.corLaser;
linhaDoLaser.enabled = true;
luzColisao.SetActive(true);
luzColisao.GetComponent<Light>().color = armas[armaAtual].Miras.corLaser;
}
else
{
linhaDoLaser.enabled = false;
luzColisao.SetActive(false);
}
}
void OnGUI()
{
if (armas[armaAtual].Miras.AtivarMiraComum == true)
{
GUIStyle stylez = new GUIStyle();
stylez.alignment = TextAnchor.MiddleCenter;
GUI.skin.label.fontSize = 20;
GUI.Label(new Rect(Screen.width / 2 - 6, Screen.height / 2 - 12, 12, 22), "+");
}
}
}
Eduardoro39- Avançado
- PONTOS : 3257
REPUTAÇÃO : 11
Idade : 24
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Re: Ajuda Como fazer uma faca
Cara faz assim, pega o script de atirar, bota um modelo em 3d de uma faca e dps vc configura ela (dano, balas por pente que no caso vc coloca infinitas) e na parte de efeito vc tenta colocar um efeito da faca no ar por exemplo.
Dionisio123- Iniciante
- PONTOS : 3051
REPUTAÇÃO : 0
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Re: Ajuda Como fazer uma faca
aconselho a você usar (abstract)abstração
https://www.schultzgames.com/t1444-tutorialcsharp-heranca-e-metodo-virtual-parte-2
https://www.schultzgames.com/t1444-tutorialcsharp-heranca-e-metodo-virtual-parte-2
Weslley- Moderador
- PONTOS : 5726
REPUTAÇÃO : 744
Idade : 26
Áreas de atuação : Inversión, Desarrollo, Juegos e Web
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Re: Ajuda Como fazer uma faca
nao consegui fazer a faca
Eduardoro39- Avançado
- PONTOS : 3257
REPUTAÇÃO : 11
Idade : 24
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Re: Ajuda Como fazer uma faca
Você tem algum conhecimento sobre programação?
George Lucas Vieira- Avançado
- PONTOS : 3391
REPUTAÇÃO : 132
Idade : 21
Áreas de atuação : Programação, Modelagem e Animação.
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Re: Ajuda Como fazer uma faca
quase ZeroGeorge Lucas Vieira escreveu:Você tem algum conhecimento sobre programação?
Eduardoro39- Avançado
- PONTOS : 3257
REPUTAÇÃO : 11
Idade : 24
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Re: Ajuda Como fazer uma faca
Bom, então não vai adiantar eu falar nada aq... Seguinte, como o velho ditado, não coloque o carro na frente dos bois.
É como tentar resolver uma equação sem saber multiplicar. Tentar tocar violão sem saber fazer nenhuma nota. Tentar escrever sem saber ler. Tentar falar sem ter voz. Enfim
Comece do básico, assista tutoriais de iniciantes, não gaste teu tempo tentando fazer um jogo foda, porque sem conhecimento, não irá conseguir, e ficarás empacado em uma parte do projeto, e no fim, não terá adiantado de nada. Será apenas tempo perdido. Foque em seu conhecimento, em aprender, em parar de copiar, em pensar, em criar, e principalmente, em desenvolver. Comece com um joguinho simples. Fica a dica!
Mas para fazer um ataque com faca, você terá que aprender sobre Raycasts e Bool.
É como tentar resolver uma equação sem saber multiplicar. Tentar tocar violão sem saber fazer nenhuma nota. Tentar escrever sem saber ler. Tentar falar sem ter voz. Enfim
Comece do básico, assista tutoriais de iniciantes, não gaste teu tempo tentando fazer um jogo foda, porque sem conhecimento, não irá conseguir, e ficarás empacado em uma parte do projeto, e no fim, não terá adiantado de nada. Será apenas tempo perdido. Foque em seu conhecimento, em aprender, em parar de copiar, em pensar, em criar, e principalmente, em desenvolver. Comece com um joguinho simples. Fica a dica!
Mas para fazer um ataque com faca, você terá que aprender sobre Raycasts e Bool.
George Lucas Vieira- Avançado
- PONTOS : 3391
REPUTAÇÃO : 132
Idade : 21
Áreas de atuação : Programação, Modelagem e Animação.
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Re: Ajuda Como fazer uma faca
Vamos lá. Você quer fazer uma faca mais não sabe ? e pelo que eu fui lendo..nem programar tu sabe..Eduardoro39 escreveu:quase ZeroGeorge Lucas Vieira escreveu:Você tem algum conhecimento sobre programação?
Meu conselho a você é o seguinte: estude a parte design e programação. Não vá fazer os dois ao mesmo tempo..te digo isso por experiência própria. Escolha programação, animação ou design e FOQUE. Depois de aprender por exemplo Programação, ai você pode ir estudar design. Independente do que você for estudar, saiba que esses 3 exemplos que eu citei, são complicados..
Eu levei 2 anos para aprender design voltado para jogos. Eu tive que aprender a desenhar, fazer pintura 3d, modelagem, animação estou aprendendo ainda..mas já estou terminando..e em seguida vou começar a estudar o C#. Quero também te dizer, que o motivo pelo qual eu e tantas pessoas demoram para aprender a parte design..é porque também tem que ter criatividade..e você não vai ganhar em 1 mês... infelizmente é a verdade..
Não copie o modelo dos outros a menos que seja para estudo..sempre se esforce para criar seus próprios modelos.
Escolha a sua área e foque apenas nela.
Dants- Avançado
- PONTOS : 3115
REPUTAÇÃO : 10
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Re: Ajuda Como fazer uma faca
voces me comoverão vou estudar e fazer minhas propias coisas
Eduardoro39- Avançado
- PONTOS : 3257
REPUTAÇÃO : 11
Idade : 24
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Re: Ajuda Como fazer uma faca
Vou tentar te inspirar com meu primeiro projeto 100% original, mas ainda estou terminando..depois eu postarei aqui no forum...Eduardoro39 escreveu:voces me comoverão vou estudar e fazer minhas propias coisas
Dants- Avançado
- PONTOS : 3115
REPUTAÇÃO : 10
Respeito as regras :
Re: Ajuda Como fazer uma faca
Eu ainda sou mais radical. Diria pra ficar em uma coisa só.
Não se consegue ser bom em tudo. Ou você é meia-boca em tudo, ou é foda em só uma coisa.
Quando se faz várias coisas ao mesmo tempo há 99.99% de chances de uma delas sair uma bosta!
Minha formação é rede, especialização em unix e derivados, programo em duas ou três linguagens relativamente bem, e um dia botei na minha cabeça que iria modelar pra não ter que depender de ninguém.
Resultado: Perdi noites em claro com tutoriais e afins, não prossegui com meus projetos porque estava aprendendo e no final de tudo eu ainda era só um cara frustrado porque tinha perdido muito tempo e ainda tive que pedir ajuda de um modelador de verdade.
O segredo de tudo é você escolher uma área que você goste e se dedicar a ela. Você tem que descobrir pra que lado o vento sopra pra você.
Não se consegue ser bom em tudo. Ou você é meia-boca em tudo, ou é foda em só uma coisa.
Quando se faz várias coisas ao mesmo tempo há 99.99% de chances de uma delas sair uma bosta!
Minha formação é rede, especialização em unix e derivados, programo em duas ou três linguagens relativamente bem, e um dia botei na minha cabeça que iria modelar pra não ter que depender de ninguém.
Resultado: Perdi noites em claro com tutoriais e afins, não prossegui com meus projetos porque estava aprendendo e no final de tudo eu ainda era só um cara frustrado porque tinha perdido muito tempo e ainda tive que pedir ajuda de um modelador de verdade.
O segredo de tudo é você escolher uma área que você goste e se dedicar a ela. Você tem que descobrir pra que lado o vento sopra pra você.
Re: Ajuda Como fazer uma faca
artplayer escreveu:Eu ainda sou mais radical. Diria pra ficar em uma coisa só.
Não se consegue ser bom em tudo. Ou você é meia-boca em tudo, ou é foda em só uma coisa.
Quando se faz várias coisas ao mesmo tempo há 99.99% de chances de uma delas sair uma bosta!
Minha formação é rede, especialização em unix e derivados, programo em duas ou três linguagens relativamente bem, e um dia botei na minha cabeça que iria modelar pra não ter que depender de ninguém.
Resultado: Perdi noites em claro com tutoriais e afins, não prossegui com meus projetos porque estava aprendendo e no final de tudo eu ainda era só um cara frustrado porque tinha perdido muito tempo e ainda tive que pedir ajuda de um modelador de verdade.
O segredo de tudo é você escolher uma área que você goste e se dedicar a ela. Você tem que descobrir pra que lado o vento sopra pra você.
Falou Tudo Cara!
Tenho um Amigo aqui na Minha Cidade que é:
Pintor,Mexe com Elétrica,Encanador,Pedreiro,Mecânico,Marceneiro e mais um Monte de Coisas! Cara é Foda!
Ele Faz de Tudo um Pouco que vc Imaginar!! mas na Verdade não Faz nada Direito! Serve pra "Enjambrar" tenta dar um jeito nas Coisas!
Mas se vc Contratar ele para Qualquer um desses um Serviço Completo do Começo ao Fim "ELE NÃO SABE"
Moral da História, Sabe Tudo, mas Não Sabe Nada Direito!
Concordo com oque o artplayer Falou, Faça uma Coisa que vc Goste de Fazer, Evolua Nisso,Estude essa Área! vc vai se Dar muito Melhor do que Saber Fazer 10 Coisas,
mas não Saber Fazer nenhuma Direito, ou Seja mais Cedo mais Tarde em Qualquer Projeto,Vc vai Parar no Meio do Caminho!
Re: Ajuda Como fazer uma faca
artplayer escreveu:Eu ainda sou mais radical. Diria pra ficar em uma coisa só.
Não se consegue ser bom em tudo. Ou você é meia-boca em tudo, ou é foda em só uma coisa.
Quando se faz várias coisas ao mesmo tempo há 99.99% de chances de uma delas sair uma bosta!
Minha formação é rede, especialização em unix e derivados, programo em duas ou três linguagens relativamente bem, e um dia botei na minha cabeça que iria modelar pra não ter que depender de ninguém.
Resultado: Perdi noites em claro com tutoriais e afins, não prossegui com meus projetos porque estava aprendendo e no final de tudo eu ainda era só um cara frustrado porque tinha perdido muito tempo e ainda tive que pedir ajuda de um modelador de verdade.
O segredo de tudo é você escolher uma área que você goste e se dedicar a ela. Você tem que descobrir pra que lado o vento sopra pra você.
Isso mesmo irmão! Aproveitando sua resposta, vou implementar.
Sou músico. Eu praticamente consigo tocar qualquer instrumento, claro com um pouco de estudo, mas eu sou bom é no violão. Se você me entregar um piano, eu vou ficar tocando "Dó ré mi fá, fá fá. Dó ré dó ré, ré ré"... Agora, se tu me entrega um violão, não tem churrasco que me segure.
O mesmo acontece na área de desenvolvimento de jogos. Eu sei um pouquinho de tudo, faço até umas modelagens legalzinhas, mas programação é meu caminho.
George Lucas Vieira- Avançado
- PONTOS : 3391
REPUTAÇÃO : 132
Idade : 21
Áreas de atuação : Programação, Modelagem e Animação.
Respeito as regras :
Re: Ajuda Como fazer uma faca
George Lucas Vieira escreveu:artplayer escreveu:Eu ainda sou mais radical. Diria pra ficar em uma coisa só.
Não se consegue ser bom em tudo. Ou você é meia-boca em tudo, ou é foda em só uma coisa.
Quando se faz várias coisas ao mesmo tempo há 99.99% de chances de uma delas sair uma bosta!
Minha formação é rede, especialização em unix e derivados, programo em duas ou três linguagens relativamente bem, e um dia botei na minha cabeça que iria modelar pra não ter que depender de ninguém.
Resultado: Perdi noites em claro com tutoriais e afins, não prossegui com meus projetos porque estava aprendendo e no final de tudo eu ainda era só um cara frustrado porque tinha perdido muito tempo e ainda tive que pedir ajuda de um modelador de verdade.
O segredo de tudo é você escolher uma área que você goste e se dedicar a ela. Você tem que descobrir pra que lado o vento sopra pra você.
Isso mesmo irmão! Aproveitando sua resposta, vou implementar.
Sou músico. Eu praticamente consigo tocar qualquer instrumento, claro com um pouco de estudo, mas eu sou bom é no violão. Se você me entregar um piano, eu vou ficar tocando "Dó ré mi fá, fá fá. Dó ré dó ré, ré ré"... Agora, se tu me entrega um violão, não tem churrasco que me segure.
O mesmo acontece na área de desenvolvimento de jogos. Eu sei um pouquinho de tudo, faço até umas modelagens legalzinhas, mas programação é meu caminho.
kkkkk, estou exatamente na mesma.
Programação é o foco, mas modelo um pouco, edito vídeos, edito áudios (que também é um dos meus pontos fortes), também faço texturas ( que é o meu ponto fraco), e por ai vai.
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