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Estou com um problema xD Criei um objeto no sketchup, criei o componente, e exportei no formato .dae com as configs padrões.
Como no print: http://prntscr.com/c24qbn
Já importado e texturizado no unity, o character padrão do unity, dos assets está passando direto pelo objeto, mesmo com componente de mesh collider :/
Como no print: http://prnt.sc/c24pp8
PS: Já tentei com Convex, e Is Trigger ligados, desligados, um apenas ligado e nenhuma opção mudou, ele simplesmente não reconhece colisor E já o character está nas configs padrões, com todos os componentes que tem nele xD
AndyShow escreveu:Quando vc Coloca um MeshCollider pracisa Anexar a Mesh no Collider senão Fica sem Colisão mesmo " />
Exato xD Tentei fazer isso mais me confundia por ser exportado em partes separadas e etc, mais marcar "Generate meshs" ou algo assim no objeto e reeimportalo pra cena resolveu, Obrigado mesmo assim xD