Reproduzir video?
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Reproduzir video?
Olá pessoal blza! Gostaria de saber se tem como reproduzir um video em tela cheia ou em algum objeto dentro do game compilado para android?
A minha ideia seria mais ou menos assim: ao entrar em determinado lugar começaria a rodar um video, ou ao passar por determinado lugar o video ja estaria rodando em loop. Teria alguma video aula sobre esse assunto? vlw pessoal.
A minha ideia seria mais ou menos assim: ao entrar em determinado lugar começaria a rodar um video, ou ao passar por determinado lugar o video ja estaria rodando em loop. Teria alguma video aula sobre esse assunto? vlw pessoal.
Paizudo- Membro
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RenanMSV- Instrutor
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Áreas de atuação : Programação em C#, PHP. SQL, JavaScript (Web)
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Re: Reproduzir video?
Marcos vlw pelo vídeo! Assisti e fiz tudo como o bruno ensina no vídeo, porem na hora de compilar para android esta aparecendo este erro:
BCE0018: The name 'MovieTexture' does not denote a valid type ('not found').
será que precisar carregar alguma biblioteca no JS?
esse foi codigo que usei:
#pragma strict
var filme: MovieTexture;
function Start () {
transform.GetComponent.<Renderer>().material.mainTexture = filme;
filme.Play();
}
function Update () {
}
Andei fazendo algumas pesquisas e encontrei bastante gente tendo o mesmo problema só que na maioria dos textos e inglês e eu sou bom que chega a doer em ingles kkkk usando nosso amigo google tradutor^^ pessoal explica que para android precisa usar um codigo +- assim:C#
using UnityEngine;
using System.Collections;
public class videoplay : MonoBehaviour {
// Use this for initialization
void Start () {
Handheld.PlayFullScreenMovie ("NomeDoVideo", Color.black, FullScreenMovieControlMode.Full);
}
}
Nesse caso para abrir em tela cheia( poderia ser usado com aquela Void OntriggerEnter que vc me explicou anteriormente. Então eu queria usar tanto em tela cheia como em um objeto como mostrou o bruno,o problema mesmo esta sendo na hora de compilar para android pq compilando para pc rodou normal. vlw!
BCE0018: The name 'MovieTexture' does not denote a valid type ('not found').
será que precisar carregar alguma biblioteca no JS?
esse foi codigo que usei:
#pragma strict
var filme: MovieTexture;
function Start () {
transform.GetComponent.<Renderer>().material.mainTexture = filme;
filme.Play();
}
function Update () {
}
Andei fazendo algumas pesquisas e encontrei bastante gente tendo o mesmo problema só que na maioria dos textos e inglês e eu sou bom que chega a doer em ingles kkkk usando nosso amigo google tradutor^^ pessoal explica que para android precisa usar um codigo +- assim:C#
using UnityEngine;
using System.Collections;
public class videoplay : MonoBehaviour {
// Use this for initialization
void Start () {
Handheld.PlayFullScreenMovie ("NomeDoVideo", Color.black, FullScreenMovieControlMode.Full);
}
}
Nesse caso para abrir em tela cheia( poderia ser usado com aquela Void OntriggerEnter que vc me explicou anteriormente. Então eu queria usar tanto em tela cheia como em um objeto como mostrou o bruno,o problema mesmo esta sendo na hora de compilar para android pq compilando para pc rodou normal. vlw!
Paizudo- Membro
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Re: Reproduzir video?
Tem como mandar o código dentro da caixa de códigos do fórum? do contrário, ele perde a formatação e alguns componentes.
Re: Reproduzir video?
Paizudo escreveu:Olá pessoal blza! Gostaria de saber se tem como reproduzir um video em tela cheia ou em algum objeto dentro do game compilado para android?
A minha ideia seria mais ou menos assim: ao entrar em determinado lugar começaria a rodar um video, ou ao passar por determinado lugar o video ja estaria rodando em loop. Teria alguma video aula sobre esse assunto? vlw pessoal.
Olá amigo!
veja isto: https://www.schultzgames.com/t535-tutorial-como-colocar-videos-na-unity-3d-unity-5?highlight=videos
JohnRambo- Moderador
- PONTOS : 5174
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Áreas de atuação : Unity;
Programação;
Música e Sonorização;
Graduado em Análise e Desenvolvimento de Sistemas;
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Re: Reproduzir video?
Vlw Rambo! Então fiz exatamente conforme o Marcos explica e quando testo o game dentro da unity roda normalmente. Mais sempre quando eu vou compilar para android aparece erros no scrip:
Assets/Teste Selmi/PlayVideo.cs(9,16): error CS0246: The type or namespace name `MovieTexture' could not be found. Are you missing a using directive or an assembly reference?
Assets/Teste Selmi/filme.js(3,12): BCE0018: The name 'MovieTexture' does not denote a valid type ('not found').
Error building Player because scripts had compiler errors
Pra pc compilando roda show de bola, mais para android não e justamente para android que preciso que rode ^^. Mais mesmo assim vlw mesmo a força!
A minha versão do unity e essa: Versão 5.3.4f1 personal
Assets/Teste Selmi/PlayVideo.cs(9,16): error CS0246: The type or namespace name `MovieTexture' could not be found. Are you missing a using directive or an assembly reference?
Assets/Teste Selmi/filme.js(3,12): BCE0018: The name 'MovieTexture' does not denote a valid type ('not found').
Error building Player because scripts had compiler errors
Pra pc compilando roda show de bola, mais para android não e justamente para android que preciso que rode ^^. Mais mesmo assim vlw mesmo a força!
A minha versão do unity e essa: Versão 5.3.4f1 personal
Paizudo- Membro
- PONTOS : 3212
REPUTAÇÃO : 16
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Re: Reproduzir video?
Então.... como o Marcos disse:
MarcosSchultz escreveu:Tem como mandar o código dentro da caixa de códigos do fórum? do contrário, ele perde a formatação e alguns componentes.
JohnRambo- Moderador
- PONTOS : 5174
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Idade : 24
Áreas de atuação : Unity;
Programação;
Música e Sonorização;
Graduado em Análise e Desenvolvimento de Sistemas;
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Re: Reproduzir video?
using UnityEngine;
using System.Collections;
using UnityEngine.UI;
[RequireComponent (typeof(AudioSource))]
public class PlayVideo : MonoBehaviour {
public MovieTexture video;
public AudioSource audio;
void Start () {
GetComponent<RawImage>().texture = video as MovieTexture;
audio = GetComponent<AudioSource>();
audio.clip = video.audioClip;
video.Play();
audio.Play();
}
void Update () {
if(Input.GetKey(KeyCode.Space) && video.isPlaying){
video.Pause();
}
if(Input.GetKey(KeyCode.Space) && !video.isPlaying){
video.Play();
}
}
}
using System.Collections;
using UnityEngine.UI;
[RequireComponent (typeof(AudioSource))]
public class PlayVideo : MonoBehaviour {
public MovieTexture video;
public AudioSource audio;
void Start () {
GetComponent<RawImage>().texture = video as MovieTexture;
audio = GetComponent<AudioSource>();
audio.clip = video.audioClip;
video.Play();
audio.Play();
}
void Update () {
if(Input.GetKey(KeyCode.Space) && video.isPlaying){
video.Pause();
}
if(Input.GetKey(KeyCode.Space) && !video.isPlaying){
video.Play();
}
}
}
Paizudo- Membro
- PONTOS : 3212
REPUTAÇÃO : 16
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Re: Reproduzir video?
esse codigo foi o que eu usei para fazer com RawImage. Nesse caso a minha ideia seria usar esse video no canto superior esquerdo descrevendo o inicio da proxima fase.
Paizudo- Membro
- PONTOS : 3212
REPUTAÇÃO : 16
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Re: Reproduzir video?
No meu caso eu tenho 3 opções para incluir videos dentro do jogo. 1ª seria com esse esquema acima mesmo usando RawImage; 2ª seria usar em um objeto ( cubo, plano) que ficaria no corredor por onde o player passa e a 3ª seria usar video com o esquema que vcs me ensinaram usando OnTriggerEnter carregando outra cena onde esse video rodaria em fullscreem, nesse caso o problema seria que ao terminar o video, teria que carregar a proxima cena. Minhas ideias sao meio malucas, mais vai que da certo kkkkkk.
Paizudo- Membro
- PONTOS : 3212
REPUTAÇÃO : 16
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Re: Reproduzir video?
Peço que dê uma olhada neste tópico, e poste os scripts dentro da caixa de códigos do fórum... do contrário, ele perde parte do código em sim...
https://www.schultzgames.com/t1292-___como-utilizar-o-forum___-principais-botoes-e-suas-funcoes
E também, cuidado com a regra número 3... Procure editar as postagens caso precise acrescentar algo :D
https://www.schultzgames.com/t1292-___como-utilizar-o-forum___-principais-botoes-e-suas-funcoes
E também, cuidado com a regra número 3... Procure editar as postagens caso precise acrescentar algo :D
Re: Reproduzir video?
- Código:
using UnityEngine;
using System.Collections;
using UnityEngine.UI;
[RequireComponent (typeof(AudioSource))]
public class PlayVideo : MonoBehaviour {
public MovieTexture video;
public AudioSource audio;
void Start () {
GetComponent<RawImage>().texture = video as MovieTexture;
audio = GetComponent<AudioSource>();
audio.clip = video.audioClip;
video.Play();
audio.Play();
}
void Update () {
if(Input.GetKey(KeyCode.Space) && video.isPlaying){
video.Pause();
}
if(Input.GetKey(KeyCode.Space) && !video.isPlaying){
video.Play();
}
}
}
Desculpem a minha noobisse^^ tentei colocar o codigo acima na caixa mais acabei fazendo errado vou tentar denovo.Vlw pessoal!
Paizudo- Membro
- PONTOS : 3212
REPUTAÇÃO : 16
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Re: Reproduzir video?
Pelo que andei vendo, não é possível utilizar MovieTexture em dispositivos moveis
http://forum.unity3d.com/threads/mobile-movie-texture.115885/
http://forum.unity3d.com/threads/mobile-movie-texture.115885/
Re: Reproduzir video?
Marcos vlw msm a força! eu realmente tentei varios scripts diferentes e não rodou msm^^.
Acho que vou compilar uma versão mais light para celular e uma mais full para pc usando os videos.
Marcos nesse codigo que postei acima usando rawimage acabei ficando com uma duvida: Seria possível ele ao acabar o video reiniciar novamente tipo loop?
Mais uma vez obrigado msm pela força e atenção, eu acredito que se eu conseguir acabar esse jogo que to fazendo, vou ser o primeiro mecânico, pai de 4 filhos que trabalha a noite a conseguir essa façanha kkkkkk até agora absolutamente tudo que fiz foi graças a vcs tanto com as videos aulas que assisto quase diariamente, quanto na atenção pra essas ideias malucas que acabo trazendo para vcs ^^ vlw gente!
Acho que vou compilar uma versão mais light para celular e uma mais full para pc usando os videos.
Marcos nesse codigo que postei acima usando rawimage acabei ficando com uma duvida: Seria possível ele ao acabar o video reiniciar novamente tipo loop?
Mais uma vez obrigado msm pela força e atenção, eu acredito que se eu conseguir acabar esse jogo que to fazendo, vou ser o primeiro mecânico, pai de 4 filhos que trabalha a noite a conseguir essa façanha kkkkkk até agora absolutamente tudo que fiz foi graças a vcs tanto com as videos aulas que assisto quase diariamente, quanto na atenção pra essas ideias malucas que acabo trazendo para vcs ^^ vlw gente!
Paizudo- Membro
- PONTOS : 3212
REPUTAÇÃO : 16
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Re: Reproduzir video?
Vlw :D Este fórum está se tornando uma comunidade... Muita gente se ajudando.
Quanto a sua dúvida, tem como fazer sim, basta pegar o "Length" do áudio ou do vídeo para descobrir quanto ele dura, e fazer um cronometro, para dar um 'Play' novamente caso o tempo já tenha sido decorrido.
Mas você planeja manter os comandos de 'play' e 'stop' com o apertar do espaço?
Quanto a sua dúvida, tem como fazer sim, basta pegar o "Length" do áudio ou do vídeo para descobrir quanto ele dura, e fazer um cronometro, para dar um 'Play' novamente caso o tempo já tenha sido decorrido.
Mas você planeja manter os comandos de 'play' e 'stop' com o apertar do espaço?
Re: Reproduzir video?
Nesse projeto atual, os comandos play e stop não serão usados. Somente vou precisar que o video inicie automaticamente e reinicie quando acabar.O problema é que fiquei viciado no sistema LoadSceneManager que vc me ensinou kkkkkk e acabo sempre criando varias scenes dentro do jogo, algumas acabo usando somente como portal msm, mais em outras situações (agora usando rawimage) levo o player a uma tela que chamo de "transição" onde o video roda automatico^^.
Bem provavel que eu acabe tirando essa linha de codigo do script para não interferir porr exemplo durante pulo.
Bem provavel que eu acabe tirando essa linha de codigo do script para não interferir porr exemplo durante pulo.
Paizudo- Membro
- PONTOS : 3212
REPUTAÇÃO : 16
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Re: Reproduzir video?
Marcos tem alguma video aula ensinando a fazer esse cronometro que vc falou? se tiver por favor manda o link pra mim assistir. vlw
Paizudo- Membro
- PONTOS : 3212
REPUTAÇÃO : 16
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Re: Reproduzir video?
voce pode usar uma coroutine:
- Código:
using UnityEngine;
using System.Collections;
public class Test : MonoBehaviour {
private float time;
public MovieTexture filme;
void Start () {
StartCoroutine(ShowVideo());
}
IEnumerator ShowVideo(){
time = filme.duration;
filme.Play(); // play no video
yield return new WaitForSeconds(time);
// faz algo depois que terminou
print("Acabou");
}
}
Re: Reproduzir video?
- Código:
using UnityEngine;
using System.Collections;
using UnityEngine.UI;
[RequireComponent (typeof(AudioSource))]
public class PlayVideo : MonoBehaviour {
public MovieTexture video;
public AudioSource audio;
void Start () {
GetComponent<RawImage>().texture = video as MovieTexture;
audio = GetComponent<AudioSource>();
audio.clip = video.audioClip;
video.Play();
audio.Play();
video.loop = true;
}
void Update () {
if(Input.GetKey(KeyCode.Space) && video.isPlaying){
video.Pause();
}
if(Input.GetKey(KeyCode.Space) && !video.isPlaying){
video.Play();
}
}
}
Paizudo- Membro
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REPUTAÇÃO : 16
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