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Reproduzir video?

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Resolvido Reproduzir video?

Mensagem por Paizudo Qui Jul 07, 2016 12:06 pm

Olá pessoal blza! Gostaria de saber se tem como reproduzir um video em tela cheia ou em algum objeto dentro do game compilado para android?
A minha ideia seria mais ou menos assim: ao entrar em determinado lugar começaria a rodar um video, ou ao passar por determinado lugar o video ja estaria rodando em loop. Teria alguma video aula sobre esse assunto? vlw pessoal.
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Resolvido Re: Reproduzir video?

Mensagem por RenanMSV Qui Jul 07, 2016 12:34 pm

MarcosSchultz escreveu:Tem sim, da uma olhada neste vídeo do Bruno...



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Resolvido Re: Reproduzir video?

Mensagem por Paizudo Sex Jul 08, 2016 10:05 am

Marcos vlw pelo vídeo! Assisti e fiz tudo como o bruno ensina no vídeo, porem na hora de compilar para android  esta aparecendo este erro:

BCE0018: The name 'MovieTexture' does not denote a valid type ('not found').
será que precisar carregar alguma biblioteca no JS?

esse foi codigo que usei:


#pragma strict

var filme: MovieTexture;


function Start () {

transform.GetComponent.<Renderer>().material.mainTexture = filme;
filme.Play();

}

function Update () {

}





Andei fazendo algumas pesquisas e encontrei bastante gente tendo o mesmo problema só que na maioria dos textos e inglês e eu sou bom que chega a doer em ingles kkkk usando nosso amigo google tradutor^^ pessoal explica que para android precisa usar um codigo +- assim:C#

using UnityEngine;
using System.Collections;

public class videoplay : MonoBehaviour {

    // Use this for initialization

    void Start () {

        Handheld.PlayFullScreenMovie ("NomeDoVideo", Color.black, FullScreenMovieControlMode.Full);

    }


}

Nesse caso para abrir em tela cheia( poderia ser usado com aquela Void OntriggerEnter que vc me explicou anteriormente. Então eu queria usar tanto em tela cheia como em um objeto como mostrou o bruno,o problema mesmo esta sendo na hora de compilar para android pq compilando para pc rodou normal. vlw!
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Resolvido Re: Reproduzir video?

Mensagem por MarcosSchultz Sáb Jul 09, 2016 12:53 pm

Tem como mandar o código dentro da caixa de códigos do fórum? do contrário, ele perde a formatação e alguns componentes.
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Resolvido Re: Reproduzir video?

Mensagem por JohnRambo Sáb Jul 09, 2016 1:45 pm

Paizudo escreveu:Olá pessoal blza! Gostaria de saber se tem como reproduzir um video em tela cheia ou em algum objeto dentro do game compilado para android?
A minha ideia seria mais ou menos assim: ao entrar em determinado lugar começaria a rodar um video, ou ao passar por determinado lugar o video ja estaria rodando em loop. Teria alguma video aula sobre esse assunto? vlw pessoal.


Olá amigo!

veja isto: https://www.schultzgames.com/t535-tutorial-como-colocar-videos-na-unity-3d-unity-5?highlight=videos
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Resolvido Re: Reproduzir video?

Mensagem por Paizudo Sáb Jul 09, 2016 2:29 pm

Vlw Rambo! Então fiz exatamente conforme o Marcos explica e quando testo o game dentro da unity roda normalmente. Mais sempre quando eu vou compilar para android aparece erros no scrip:
Assets/Teste Selmi/PlayVideo.cs(9,16): error CS0246: The type or namespace name `MovieTexture' could not be found. Are you missing a using directive or an assembly reference?

Assets/Teste Selmi/filme.js(3,12): BCE0018: The name 'MovieTexture' does not denote a valid type ('not found').

Error building Player because scripts had compiler errors

Pra pc compilando roda show de bola, mais para android não e justamente para android que preciso que rode ^^. Mais mesmo assim vlw mesmo a força!
A minha versão do unity e essa: Versão 5.3.4f1 personal
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Resolvido Re: Reproduzir video?

Mensagem por JohnRambo Sáb Jul 09, 2016 2:33 pm

Então.... como o Marcos disse:

MarcosSchultz escreveu:Tem como mandar o código dentro da caixa de códigos do fórum? do contrário, ele perde a formatação e alguns componentes.
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Resolvido Re: Reproduzir video?

Mensagem por Paizudo Sáb Jul 09, 2016 6:20 pm

using UnityEngine;
using System.Collections;
using UnityEngine.UI;

[RequireComponent (typeof(AudioSource))]

public class PlayVideo : MonoBehaviour {

    public MovieTexture video;
    public AudioSource audio;

    void Start () {
        GetComponent<RawImage>().texture = video as MovieTexture;
        audio = GetComponent<AudioSource>();
        audio.clip = video.audioClip;
        video.Play();
        audio.Play();
    }

    void Update () {
        if(Input.GetKey(KeyCode.Space) && video.isPlaying){
            video.Pause();
        }
        if(Input.GetKey(KeyCode.Space) && !video.isPlaying){
            video.Play();
        }
    }
}
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Resolvido Re: Reproduzir video?

Mensagem por Paizudo Sáb Jul 09, 2016 6:22 pm

esse codigo foi o que eu usei para fazer com RawImage. Nesse caso a minha ideia seria usar esse video no canto superior esquerdo descrevendo o inicio da proxima fase.
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Resolvido Re: Reproduzir video?

Mensagem por Paizudo Sáb Jul 09, 2016 6:29 pm

No meu caso eu tenho 3 opções para incluir videos dentro do jogo. 1ª seria com esse esquema acima mesmo usando RawImage; 2ª seria usar em um objeto ( cubo, plano) que ficaria no corredor por onde o player passa e a 3ª seria usar video com o esquema que vcs me ensinaram usando OnTriggerEnter carregando outra cena onde esse video rodaria em fullscreem, nesse caso o problema seria que ao terminar o video, teria que carregar a proxima cena. Minhas ideias sao meio malucas, mais vai que da certo kkkkkk.
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Resolvido Re: Reproduzir video?

Mensagem por MarcosSchultz Dom Jul 10, 2016 1:35 pm

Peço que dê uma olhada neste tópico, e poste os scripts dentro da caixa de códigos do fórum... do contrário, ele perde parte do código em sim...

https://www.schultzgames.com/t1292-___como-utilizar-o-forum___-principais-botoes-e-suas-funcoes

E também, cuidado com a regra número 3... Procure editar as postagens caso precise acrescentar algo :D
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Resolvido Re: Reproduzir video?

Mensagem por Paizudo Seg Jul 11, 2016 11:32 am

Código:
using UnityEngine;
using System.Collections;
using UnityEngine.UI;

[RequireComponent (typeof(AudioSource))]

public class PlayVideo : MonoBehaviour {

 public MovieTexture video;
 public AudioSource audio;

 void Start () {
 GetComponent<RawImage>().texture = video as MovieTexture;
 audio = GetComponent<AudioSource>();
 audio.clip = video.audioClip;
 video.Play();
 audio.Play();
 }

 void Update () {
 if(Input.GetKey(KeyCode.Space) && video.isPlaying){
 video.Pause();
 }
 if(Input.GetKey(KeyCode.Space) && !video.isPlaying){
 video.Play();
 }
 }
}

Desculpem a minha noobisse^^ tentei colocar o codigo acima na caixa mais acabei fazendo errado vou tentar denovo.Vlw pessoal!
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Resolvido Re: Reproduzir video?

Mensagem por MarcosSchultz Seg Jul 11, 2016 7:40 pm

Pelo que andei vendo, não é possível utilizar MovieTexture em dispositivos moveis

http://forum.unity3d.com/threads/mobile-movie-texture.115885/
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Resolvido Re: Reproduzir video?

Mensagem por Paizudo Ter Jul 12, 2016 9:51 am

Marcos vlw msm a força! eu realmente tentei varios scripts diferentes e não rodou msm^^.
Acho que vou compilar uma versão mais light para celular e uma mais full para pc usando os videos.
Marcos nesse codigo que postei acima usando rawimage acabei ficando com uma duvida: Seria possível ele ao acabar o video reiniciar novamente tipo loop?

Mais uma vez obrigado msm pela força e atenção, eu acredito que se eu conseguir acabar esse jogo que to fazendo, vou ser o primeiro mecânico, pai de 4 filhos que trabalha a noite a conseguir essa façanha kkkkkk até agora absolutamente tudo que fiz foi graças a vcs tanto com as videos aulas que assisto quase diariamente, quanto na atenção pra essas ideias malucas que acabo trazendo para vcs ^^ vlw gente!
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Resolvido Re: Reproduzir video?

Mensagem por MarcosSchultz Qua Jul 13, 2016 7:08 pm

Vlw :D Este fórum está se tornando uma comunidade... Muita gente se ajudando.

Quanto a sua dúvida, tem como fazer sim, basta pegar o "Length" do áudio ou do vídeo para descobrir quanto ele dura, e fazer um cronometro, para dar um 'Play' novamente caso o tempo já tenha sido decorrido.

Mas você planeja manter os comandos de 'play' e 'stop' com o apertar do espaço?
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Resolvido Re: Reproduzir video?

Mensagem por Paizudo Qui Jul 14, 2016 7:10 am

Nesse projeto atual, os comandos play e stop não serão usados. Somente vou precisar que o video inicie automaticamente e reinicie quando acabar.O problema é que fiquei viciado no sistema LoadSceneManager que vc me ensinou kkkkkk e acabo sempre criando varias scenes dentro do jogo, algumas acabo usando somente como portal msm, mais em outras situações (agora usando rawimage) levo o player a uma tela que chamo de "transição" onde o video roda automatico^^.
Bem provavel que eu acabe tirando essa linha de codigo do script para não interferir porr exemplo durante pulo.
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Resolvido Re: Reproduzir video?

Mensagem por MarcosSchultz Sex Jul 15, 2016 12:11 am

Bom, se tiver dificuldades para tentar fazer qualquer coisa, posta ai :D
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Resolvido Re: Reproduzir video?

Mensagem por Paizudo Ter Jul 26, 2016 4:50 pm

Marcos tem alguma video aula ensinando a fazer esse cronometro que vc falou? se tiver por favor manda o link pra mim assistir. vlw
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Resolvido Re: Reproduzir video?

Mensagem por Manawydan Ter Jul 26, 2016 9:25 pm

voce pode usar uma coroutine:
Código:
using UnityEngine;
using System.Collections;

public class Test : MonoBehaviour {
   private float time;
   public MovieTexture filme;

   void Start () {
      StartCoroutine(ShowVideo());
   }

   IEnumerator ShowVideo(){
   time = filme.duration;
   filme.Play(); // play no video
   yield return new WaitForSeconds(time);
   // faz algo depois que terminou
   print("Acabou");
   }
}
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Resolvido Re: Reproduzir video?

Mensagem por Paizudo Qui Jul 28, 2016 8:07 am

Código:








using UnityEngine;

using System.Collections;

using UnityEngine.UI;



[RequireComponent (typeof(AudioSource))]



public class PlayVideo : MonoBehaviour {

    public MovieTexture video;

    public AudioSource audio;





    void Start () {

        GetComponent<RawImage>().texture = video as MovieTexture;

        audio = GetComponent<AudioSource>();

        audio.clip = video.audioClip;

        video.Play();

        audio.Play();

        video.loop = true; 

    }



    void Update () {

        if(Input.GetKey(KeyCode.Space) && video.isPlaying){

            video.Pause();

        }

        if(Input.GetKey(KeyCode.Space) && !video.isPlaying){

            video.Play();

        }

    }

}










Olá pessoal blza! Então depois de algumas pesquisas sobre movietexture, fiz varios testes nesse script que o Marcos me passou e acabei conseguindo fazer o video repetir depois que acaba a reprodução, foi so acrescentar video.loop = true; kkkkkk quase queimei os neurônios mais acabou funcionando. Gente vlw msm a força e a atenção de todos obrigado msm!
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Resolvido Re: Reproduzir video?

Mensagem por MarcosSchultz Qui Jul 28, 2016 3:44 pm

Obrigado por compartilhar a solução :D
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