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Olá pessoal, estou com uma duvida de como fazer sistema de Splatter, conforme o vídeo abaixo:
https://www.youtube.com/watch?v=Uto7TKTHjIc
Esse é o mesmo efeito da pichação no CS. Já pesquisei bastante no Google, Youtube e nada... Não faço ideia de como pintar dinamicamente uma parede, e fazer com que a pintura acompanhe o formato da mesh nas dobras.
Cara, estou para trazer para o canal um tutorial sobre marcas de derrapagens, que tem um princípio bem parecido... mas vou te dizer, é uma desgraça.
Não tem muitos tutoriais por que é realmente um esquema chato, você tem que gerar triangulo por triangulo da mesh, informando 3 vertices e preenchendo ele com uma malha e depois uma textura ou cor. é bem chato...
Mas diga, está querendo um sistema assim para que exatamente? as vezes usar decalques é mais prático.
MarcosSchultz
Administrador
PONTOS : 64984 REPUTAÇÃO : 2654 Idade : 28 Áreas de atuação : Administrador do fórumRespeito as regras :
MarcosSchultz escreveu:Cara, estou para trazer para o canal um tutorial sobre marcas de derrapagens, que tem um princípio bem parecido... mas vou te dizer, é uma desgraça.
Não tem muitos tutoriais por que é realmente um esquema chato, você tem que gerar triangulo por triangulo da mesh, informando 3 vertices e preenchendo ele com uma malha e depois uma textura ou cor. é bem chato...
Mas diga, está querendo um sistema assim para que exatamente? as vezes usar decalques é mais prático.
Olá Marcos, obrigado pela resposta! :D
Cara, gostaria muito de ter esse Sistema, pois estou criando um Game Survival Horror, onde haverão mortes dinâmicas de NPC's e o sangue será espirrado sobre objetos e paredes do cenário e inclusive em degraus de escadas... Daí gostaria que o efeito do sangue escorrendo por todas as deformações das malhas ficasse bem realista.
E tem também o detalhe, ao meu ver, de você querer colocar um "Decal fixo" acompanhando o formato dos degraus de uma escadaria com mesh um pouco complexa, por exemplo, e onde a malha possui um UV Map gerado com "unwrap de cube projection" para utilização texturas que se repitam "n" vezes em x, y e z. Daí não existirá um UV bonitinho onde você poderá ir lá e pintar o sangue exatamente no formato desejado sobre a textura... então você precisará projetar, através de um "Decal dinâmico" o sangue sobre essa escada, para que ele acompanhe o formato da mesh como o Projector da Unity que faz isso com as sombras.
Se você, que tem a mente foda para essas situações do mal, tiver uma solução paliativa que seja melhor para o meu problema, por gentileza me ajude. Caso contrario terei que esperar o seu tutorial sobre "marcas de derrapagens" que talvez me ajude.
Realmente a parte que lhe interessa é só na parte das marcas de derrapagem. O que pode quebrar um galho temporariamente é utilizar partículas com colisão... dê uma olhada:
MarcosSchultz
Administrador
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MarcosSchultz escreveu:Realmente a parte que lhe interessa é só na parte das marcas de derrapagem. O que pode quebrar um galho temporariamente é utilizar partículas com colisão... dê uma olhada: