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[TUTORIAL] Sistema de PORTAS e CHAVES

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TUTORIAL Re: [TUTORIAL] Sistema de PORTAS e CHAVES

Mensagem por MarcosSchultz Dom Jun 12, 2016 7:36 pm

Adicionar isto no inicio do Update:

Código:
if(temAChave == true && PrecisaDeChave == true){
    EstaTrancada = false;
}
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TUTORIAL Re: [TUTORIAL] Sistema de PORTAS e CHAVES

Mensagem por luiz12345 Sáb Jun 25, 2016 2:44 am

tentei enfiar no meu carro e não deu certo.

'=' teria um jeito de guardar a rotação atual, que pode variar com o tempo ai adc a mais quando apertar para abrir, pq ela esta girando mais q 360º e fica variando n volta para aonde tava , mais quando n e a porta do carro funciona bem.

ai eu queria saber se tem como muda o script ,ou eu vou presizar fazer outro tipo de script para isto para min não importa a tranca e sim a porta abrir
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TUTORIAL Re: [TUTORIAL] Sistema de PORTAS e CHAVES

Mensagem por MarcosSchultz Sáb Jun 25, 2016 5:15 pm

Tem que fazer outro tipo de script, referenciando  LocalRotation, e trabalhando com Quaternions 

É praticamente outra coisa
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TUTORIAL Re: [TUTORIAL] Sistema de PORTAS e CHAVES

Mensagem por luiz12345 Sáb Jun 25, 2016 8:27 pm

Consequi fazer de um outro jeito botei a rotação da roda que vai pro lado no local da porta e mudei o script :D
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TUTORIAL Re: [TUTORIAL] Sistema de PORTAS e CHAVES

Mensagem por LardosJogos Qua Jul 13, 2016 5:17 pm

MarcosSchultz escreveu:vou fazer isso na série de terror, quando começar a tratar de mistérios, etc...
uma duvida, Se eu quiser botar outras portas, mas com o mesmo script obvio, oque tenho que mudar pra não dar conflito?
Dúvida Dúvida Dúvida Dúvida Dúvida Dúvida Dúvida Dúvida Dúvida Dúvida Dúvida Dúvida Dúvida Dúvida Dúvida Dúvida Dúvida Dúvida Dúvida Dúvida Dúvida
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TUTORIAL Re: [TUTORIAL] Sistema de PORTAS e CHAVES

Mensagem por Guilherme_cj852 Qua Jul 13, 2016 5:29 pm

LardosJogos escreveu:
MarcosSchultz escreveu:vou fazer isso na série de terror, quando começar a tratar de mistérios, etc...
uma duvida, Se eu quiser botar outras portas, mas com o mesmo script obvio, oque tenho que mudar pra não dar conflito?
Dúvida Dúvida Dúvida Dúvida Dúvida Dúvida Dúvida Dúvida Dúvida Dúvida Dúvida Dúvida Dúvida Dúvida Dúvida Dúvida Dúvida Dúvida Dúvida Dúvida Dúvida
Não cheguei à usar esse sistema, mais dando uma olhada no script eu vi que tem um sistema de ids das portas e chaves, então é só você configurar as variaveis em cada porta.
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TUTORIAL Re: [TUTORIAL] Sistema de PORTAS e CHAVES

Mensagem por LardosJogos Qua Jul 13, 2016 6:07 pm

Tah, mas e se eu quiser fazer tipo, abriu, n pode mais fechar
? tipo, so abre 1 vez
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TUTORIAL Re: [TUTORIAL] Sistema de PORTAS e CHAVES

Mensagem por Guilherme_cj852 Qua Jul 13, 2016 6:20 pm

LardosJogos escreveu:Tah, mas e se eu quiser fazer tipo, abriu, n pode mais fechar
? tipo, so abre 1 vez
Nesse caso você vai ter que adaptar esse script para isso, da uma olhada na FixedUpdate do script
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TUTORIAL Re: [TUTORIAL] Sistema de PORTAS e CHAVES

Mensagem por MarcosSchultz Qua Jul 13, 2016 6:34 pm

Código:
using UnityEngine;
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
[RequireComponent(typeof(AudioSource))]
public class PORTA : MonoBehaviour {
   public bool EstaTrancada,PrecisaDeChave, JaInteragiu;
   public AudioClip PortaNormal,PortaTrancada,SomDeChave;
   public float distanciaParaAbrir = 3;
   public Font Fonte;
   public float VelocidadeDeGiro = 60;
   public int IDdaPorta;
   public static List<int> ListaDeIDs = new List<int>(); // LISTA DE CHAVES QUE O PLAYER CONTEM
   private bool MovimentarPorta, EstaAberta,PodeAbrir,AvisoTrancada,temAChave;
   private float CronometroDoAviso,CronometroMovimento;
   private float RotacaoFechada,RotacaoAberta;
   private GameObject Jogador;
   void Start (){
      EstaAberta = JaInteragiu = AvisoTrancada = temAChave =false;
      RotacaoFechada = transform.eulerAngles.y;
      RotacaoAberta = transform.eulerAngles.y + 90;
      if (RotacaoAberta > 360) {
         RotacaoAberta = transform.eulerAngles.y + 90 -360;
      }
      Jogador = GameObject.FindWithTag ("Player");
      if (PrecisaDeChave == true) {
         EstaTrancada = true;
      }
   }
   void Update (){
      // CHECAHDO SE ESTA PERTO OU NAO
      if (Vector3.Distance (transform.position, Jogador.transform.position) <= distanciaParaAbrir) {
         PodeAbrir = true;
      } else if (Vector3.Distance (transform.position, Jogador.transform.position) > distanciaParaAbrir) {
         PodeAbrir = false;
      }
      //CHECANDO SE ESTA TRANCADA OU NAO... SE NAO ESTIVER, PODE ABRIR
      if (EstaTrancada == false && JaInteragiu == false) {
         if(Input.GetKeyDown("e") && PodeAbrir == true && MovimentarPorta == false){
            GetComponent<AudioSource>().PlayOneShot(PortaNormal);
            MovimentarPorta = true;
            JaInteragiu = true;
         }
      }
      // SE A PORTA ESTIVER TRANCADA
      if (Input.GetKeyDown ("e") && PodeAbrir == true && EstaTrancada == true) {
         //CHECA SE O PALYER TEM A CHAVE OU NAO
         for(int x = 0; x < ListaDeIDs.Count; x++){
            if(IDdaPorta == ListaDeIDs[x]){
               temAChave = true;
            }else{
               temAChave = false;
            }
         }
         // SE O PALYER TEM A CHAVE
         if(temAChave == true && PrecisaDeChave == true){
            EstaTrancada = false;
            if(!GetComponent<AudioSource>().isPlaying){
               GetComponent<AudioSource>().PlayOneShot(SomDeChave);
            }
         }
         // SE O PALYER NAO TEM A CHAVE
         else {
            AvisoTrancada = true;
            if(!GetComponent<AudioSource>().isPlaying){
               GetComponent<AudioSource>().PlayOneShot(PortaTrancada);
            }
         }
      }
      // CRONOMETRO DO AVISO DA PORTA TRANCADA
      if (AvisoTrancada == true) {
         CronometroDoAviso += Time.deltaTime;
      }
      if (CronometroDoAviso >= 3) {
         AvisoTrancada = false;
         CronometroDoAviso = 0;
      }
      // CRONOMETRO DO MOVIMENTO DA PORTA
      if (MovimentarPorta == true) {
         CronometroMovimento += Time.deltaTime;
      }
      if(CronometroMovimento >= 2 + 75/VelocidadeDeGiro){
         MovimentarPorta = false;
         CronometroMovimento = 0;
         EstaAberta = !EstaAberta;
      }
   }
   void FixedUpdate (){
      // MOVIMENTO DE ABRIR A PORTA
      if (MovimentarPorta == true && EstaAberta == false) {
         Vector3 rotacaoFinal = new Vector3(0,RotacaoAberta,0);
         transform.eulerAngles = Vector3.Lerp (transform.eulerAngles,rotacaoFinal,Time.deltaTime*(VelocidadeDeGiro/50));
      }
      // MOVIMENTO DE FECHAR A PORTA
      else if (MovimentarPorta == true && EstaAberta == true) {
         Vector3 rotacaoFinal = new Vector3(0,RotacaoFechada,0);
         transform.eulerAngles = Vector3.Lerp (transform.eulerAngles,rotacaoFinal,Time.deltaTime*(VelocidadeDeGiro/50));
      }
   }
   void OnGUI (){
      // AVISO SOBRE PORTA TRANCADA
      GUI.skin.font = Fonte;
      GUI.skin.label.fontSize = Screen.height / 20;
      if (AvisoTrancada == true) {
         if(PrecisaDeChave == true){
            GUI.Label(new Rect(Screen.width/2-Screen.width/5,Screen.height/2-Screen.height/16,Screen.width/2.5f,Screen.height/8),"Voce precisa de uma chave");
         }
         else if(PrecisaDeChave == false){
            GUI.Label(new Rect(Screen.width/2-Screen.width/5,Screen.height/2-Screen.height/16,Screen.width/2.5f,Screen.height/8),"Nunca ira abrir");
         }
      }
   }
}
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TUTORIAL Re: [TUTORIAL] Sistema de PORTAS e CHAVES

Mensagem por LardosJogos Qua Jul 13, 2016 6:58 pm

Ultima duvida, ja que n sei criar topico vo escreve aq msm, eu queria saber como faço pra tipo, no INICIO DA CENA começar uma animação que fiz no cinema 4d, do personagem levantando do chão. e quando acabar poder mechar o personagem, sabe? tipo resident evil 7
me ajuda ae pfv
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TUTORIAL Re: [TUTORIAL] Sistema de PORTAS e CHAVES

Mensagem por MarcosSchultz Qua Jul 13, 2016 7:00 pm

LardosJogos escreveu:Ultima duvida, ja que n sei criar topico vo escreve aq msm, eu queria saber como faço pra tipo, no INICIO DA CENA começar uma animação que fiz no cinema 4d, do personagem levantando do chão. e quando acabar poder mechar o personagem, sabe? tipo resident evil 7
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TUTORIAL Re: [TUTORIAL] Sistema de PORTAS e CHAVES

Mensagem por 220alexandre Sex Set 23, 2016 9:38 pm

Marcos, eu preciso de uma ajudinha aki. quando eu aperto "e" para abrir a porta, até mesmo longe da porta ele fica reproduzindo o audio da porta abrindo e quando eu deleto o audio, nao abre a porta nem pega a chave.

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TUTORIAL Re: [TUTORIAL] Sistema de PORTAS e CHAVES

Mensagem por MarcosSchultz Dom Set 25, 2016 5:59 pm

220alexandre escreveu:Marcos, eu preciso de uma ajudinha aki. quando eu aperto "e" para abrir a porta, até mesmo longe da porta ele fica reproduzindo o audio da porta abrindo e quando eu deleto o audio, nao abre a porta nem pega a chave.

Você jogou o jogador na variável dele?
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TUTORIAL Re: [TUTORIAL] Sistema de PORTAS e CHAVES

Mensagem por 220alexandre Dom Set 25, 2016 6:37 pm

MarcosSchultz escreveu:
220alexandre escreveu:Marcos, eu preciso de uma ajudinha aki. quando eu aperto "e" para abrir a porta, até mesmo longe da porta ele fica reproduzindo o audio da porta abrindo e quando eu deleto o audio, nao abre a porta nem pega a chave.

Você jogou o jogador na variável dele?
Sim, porem eu descobri oq tava dando errado, eu tava compilando o jogo na cena do game e nao na do menu, pequenos erros grandes dores de cabeça :/, mas vlw por responder :D

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TUTORIAL Re: [TUTORIAL] Sistema de PORTAS e CHAVES

Mensagem por MarcosSchultz Dom Set 25, 2016 10:38 pm

:D
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TUTORIAL Re: [TUTORIAL] Sistema de PORTAS e CHAVES

Mensagem por bymaxbig Seg Out 24, 2016 3:08 pm

MarcosSchultz escreveu:Acabei de atualizar o script... faltava 1 if em uma linha de Input... agora esta certo :D
olá marcos, em o meu script nao funciona legal, quando eu abro a porta perto ele funciona mas mesmo quando estou longe da porta e aperto "e"  ele abre a porta, ja revisei o script muitas vezes e nao achei o erro, me ajuda ae man... Smile Smile Smile
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TUTORIAL Re: [TUTORIAL] Sistema de PORTAS e CHAVES

Mensagem por kalielson Seg Out 24, 2016 6:14 pm

bymaxbig escreveu:
MarcosSchultz escreveu:Acabei de atualizar o script... faltava 1 if em uma linha de Input... agora esta certo :D
olá marcos, em o meu script nao funciona legal, quando eu abro a porta perto ele funciona mas mesmo quando estou longe da porta e aperto "e"  ele abre a porta, ja revisei o script muitas vezes e nao achei o erro, me ajuda ae man... Smile Smile Smile
Tem uma distancia a ser configura para abrir a porta, revise que com certeza você ira encontrar o que esta ocasionando isso.
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TUTORIAL Re: [TUTORIAL] Sistema de PORTAS e CHAVES

Mensagem por Brasil urban simulator 16 Qui Out 27, 2016 8:07 pm

MarcosSchultz escreveu:Acabei de atualizar o script... faltava 1 if em uma linha de Input... agora esta certo :D



marcosSchultz, eu queria que ela deslizasse como porta de Shopping como que eu faço??

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TUTORIAL Re: [TUTORIAL] Sistema de PORTAS e CHAVES

Mensagem por MarcosSchultz Seg Out 31, 2016 2:43 pm

Brasil urban simulator 16 escreveu:
MarcosSchultz escreveu:Acabei de atualizar o script... faltava 1 if em uma linha de Input... agora esta certo :D



marcosSchultz, eu queria que ela deslizasse como porta de Shopping como que eu faço??

Depende, você pode usar até animação para isto, dependendo da complexidade do sistema.

Se pa, vou fazer um tutorial sobre porta infraRed
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TUTORIAL Re: [TUTORIAL] Sistema de PORTAS e CHAVES

Mensagem por misael pinheiro Sex Out 12, 2018 1:26 pm

como coloca o script para abrir com botão do mouse.

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TUTORIAL Re: [TUTORIAL] Sistema de PORTAS e CHAVES

Mensagem por SoullSec Sex Out 12, 2018 2:42 pm

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TUTORIAL Re: [TUTORIAL] Sistema de PORTAS e CHAVES

Mensagem por EnderXP Sáb Jun 15, 2019 10:21 pm

MarcosSchultz Fiz Uma Porta na Unity onde eu consigo abrila com raycast e um texto que aparece ao olhar pra porta e com uma certa distancia é possivel abrila. So que, eu quero fazer um sistema de chaves e por um audio ao abrir ou quando eu nao estiver a chave ele faz um som de trancada e da um aviso. Por favor me envie algum script. PLS!! e tambem né(obviamente) o script da propria chave igual a esse seu script que tem o id da porta e da chave. escreveu:.









ATENÇÃO, JÁ EXISTE UM SISTEMA DE PORTAS E CHAVES MAIS ATUAL, 100% COMPATÍVEL COM UNITY 5, NESTE LINK:
https://www.schultzgames.com/t2930-tutorial-unity-5-sistema-completo-de-portas-e-chaves?highlight=chaves















SISTEMA ANTIGO ABAIXO:

Vídeo explicando como usar:



Script da porta ( deve conter o nome " PORTA " )


Código:

using UnityEngine;
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
[RequireComponent(typeof(AudioSource))]
public class PORTA : MonoBehaviour {
 public bool EstaTrancada,PrecisaDeChave;
 public AudioClip PortaNormal,PortaTrancada,SomDeChave;
 public float distanciaParaAbrir = 3;
 public Font Fonte;
 public float VelocidadeDeGiro = 60;
 public int IDdaPorta;
 public static List<int> ListaDeIDs = new List<int>(); // LISTA DE CHAVES QUE O PLAYER CONTEM
 private bool MovimentarPorta, EstaAberta,PodeAbrir,AvisoTrancada,temAChave;
 private float CronometroDoAviso,CronometroMovimento;
 private float RotacaoFechada,RotacaoAberta;
 private GameObject Jogador;
 void Start (){
 EstaAberta = false;
 AvisoTrancada = false;
 temAChave = false;
 RotacaoFechada = transform.eulerAngles.y;
 RotacaoAberta = transform.eulerAngles.y + 90;
 if (RotacaoAberta > 360) {
 RotacaoAberta = transform.eulerAngles.y + 90 -360;
 }
 Jogador = GameObject.FindWithTag ("Player");
 if (PrecisaDeChave == true) {
 EstaTrancada = true;
 }
 }
 void Update (){
 // CHECAHDO SE ESTA PERTO OU NAO
 if (Vector3.Distance (transform.position, Jogador.transform.position) <= distanciaParaAbrir) {
 PodeAbrir = true;
 } else if (Vector3.Distance (transform.position, Jogador.transform.position) > distanciaParaAbrir) {
 PodeAbrir = false;
 }
 //CHECANDO SE ESTA TRANCADA OU NAO... SE NAO ESTIVER, PODE ABRIR
 if (EstaTrancada == false) {
 if(Input.GetKeyDown("e") && MovimentarPorta == true && PodeAbrir == true){
 CronometroMovimento = 0;
 EstaAberta = !EstaAberta;
 GetComponent<AudioSource>().Stop ();
 GetComponent<AudioSource>().PlayOneShot(PortaNormal);
 }
 else if(Input.GetKeyDown("e") && PodeAbrir == true && MovimentarPorta == false){
 GetComponent<AudioSource>().PlayOneShot(PortaNormal);
 MovimentarPorta = true;
 }
 }
 // SE A PORTA ESTIVER TRANCADA
 if (Input.GetKeyDown ("e") && PodeAbrir == true && EstaTrancada == true) {
 //CHECA SE O PALYER TEM A CHAVE OU NAO
 for(int x = 0; x < ListaDeIDs.Count; x++){
 if(IDdaPorta == ListaDeIDs[x]){
 temAChave = true;
 }else{
 temAChave = false;
 }
 }
 // SE O PALYER TEM A CHAVE
 if(temAChave == true && PrecisaDeChave == true){
 EstaTrancada = false;
 if(!GetComponent<AudioSource>().isPlaying){
 GetComponent<AudioSource>().PlayOneShot(SomDeChave);
 }
 }
 // SE O PALYER NAO TEM A CHAVE
 else {
 AvisoTrancada = true;
 if(!GetComponent<AudioSource>().isPlaying){
 GetComponent<AudioSource>().PlayOneShot(PortaTrancada);
 }
 }
 }
 // CRONOMETRO DO AVISO DA PORTA TRANCADA
 if (AvisoTrancada == true) {
 CronometroDoAviso += Time.deltaTime;
 }
 if (CronometroDoAviso >= 3) {
 AvisoTrancada = false;
 CronometroDoAviso = 0;
 }
 // CRONOMETRO DO MOVIMENTO DA PORTA
 if (MovimentarPorta == true) {
 CronometroMovimento += Time.deltaTime;
 }
 if(CronometroMovimento >= 2 + 75/VelocidadeDeGiro){
 MovimentarPorta = false;
 CronometroMovimento = 0;
 EstaAberta = !EstaAberta;
 }
 }
 void FixedUpdate (){
 // MOVIMENTO DE ABRIR A PORTA
 if (MovimentarPorta == true && EstaAberta == false) {
 Vector3 rotacaoFinal = new Vector3(0,RotacaoAberta,0);
 transform.eulerAngles = Vector3.Lerp (transform.eulerAngles,rotacaoFinal,Time.deltaTime*(VelocidadeDeGiro/50));
 }
 // MOVIMENTO DE FECHAR A PORTA
 else if (MovimentarPorta == true && EstaAberta == true) {
 Vector3 rotacaoFinal = new Vector3(0,RotacaoFechada,0);
 transform.eulerAngles = Vector3.Lerp (transform.eulerAngles,rotacaoFinal,Time.deltaTime*(VelocidadeDeGiro/50));
 }
 }
 void OnGUI (){
 // AVISO SOBRE PORTA TRANCADA
 GUI.skin.font = Fonte;
 GUI.skin.label.fontSize = Screen.height / 20;
 if (AvisoTrancada == true) {
 if(PrecisaDeChave == true){
 GUI.Label(new Rect(Screen.width/2-Screen.width/5,Screen.height/2-Screen.height/16,Screen.width/2.5f,Screen.height/8),"Voce precisa de uma chave");
 }
 else if(PrecisaDeChave == false){
 GUI.Label(new Rect(Screen.width/2-Screen.width/5,Screen.height/2-Screen.height/16,Screen.width/2.5f,Screen.height/8),"Nunca ira abrir");
 }
 }
 }
}



Script das chaves ( deve conter o nome " CHAVE " )


Código:

using UnityEngine;
using System.Collections;
[RequireComponent(typeof(AudioSource))]
public class CHAVE : MonoBehaviour {
 public int IDdaChave;
 public float DistanciaDaChave = 3;
 public AudioClip somChave;
 private bool PegouChave;
 private GameObject Jogador;
 void Start (){
 PegouChave = false;
 Jogador = GameObject.FindWithTag ("Player");
 }
 void Update () {
 if (Vector3.Distance (transform.position, Jogador.transform.position) < DistanciaDaChave) {
 if (Input.GetKeyDown ("e") && PegouChave == false) {
 PORTA.ListaDeIDs.Add (IDdaChave);
 PegouChave = true;
 GetComponent<MeshRenderer> ().enabled = false;
 GetComponent<AudioSource> ().PlayOneShot (somChave);
 Destroy (gameObject,2.0f);
 }
 }
 }
}
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TUTORIAL Re: [TUTORIAL] Sistema de PORTAS e CHAVES

Mensagem por MarcosSchultz Dom Jun 16, 2019 4:03 am

Script pronto eu vou ter apenas esse que eu postei no link... se precisa de algo específico, vai ter que criar um tópico com a sua dúvida e pedir ajuda pro pessoal para construir o código... eu até faria, mas literalmente estou com 0 de tempo livre... faculdade ta me ferrando
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TUTORIAL Re: [TUTORIAL] Sistema de PORTAS e CHAVES

Mensagem por marcussant Sáb Out 09, 2021 12:33 am

Código:
 Olá amigo, teria como me ajudar a trocar, ao em vez de distancia para abrir colocar um raycast de curta distancia ?          é porque mesmo não olhando para a porta e pressionando o botão, ela abre isso me incomoda um pouco.                           Desde já mt obrigado. 

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