SchultzGames
Para tirar dúvidas, crie um tópico especifico na área "Dúvidas em Geral" e aguarde ser respondido. Evite comentar em tópicos não relacionados a sua dúvida :D
TÓPICOS RECENTES:
Tópico:
Postado em:
Postado por:
Arquivo jar não encontrado
OBJETO sendo detruído imediatamente mesmo com o...
Meu site de Modelos 3D
DÚVIDA - ao pressionar andar, o player parece cancelar a gravidade (VÍDEO)
[RESLVIDO] Unity - "transform.SetParent()" em 2 objetos move outros objetos
Dúvida sobre resoluções de tela
Duvida na AppleStore
pressionando a tecla abaixar, o player continua andando abaixado (2D).
Fala Pessoal! Saiu mais um trailer do jogo que venho desenvolvendo
[RESOLVIDO] passar de uma animação para a outra rapidamente pelo animator
Unity - PlayerPrefs n são apagados no Celular mesmo Reiniciando o Aparelho
Modeloes 3D do Site Sketchfab
Blender - Modelos Importados transparentes
[PEDIDO]Cololar jogo na loja play store
Como pegar um objeto e fazer ele aparecer em forma de Estamina no Inspector
Procuro Pessoas para Projeto
Algum tutorial de como fazer um app que receba fotos e q fiqu armazenado no
Procuro um time para um jogo de corrida
[RESOLVIDO] Botões de Ataque e Pular carrega duas animações ao mesmo tempo
DEATH ISLAND 0.2.5 SURVIVAL GAME 4 ANOS EM DESENVOLVIMENTO
Player travando na colisão com o chão Unity 2D
Como resolver vazamento de memoria?
Instanciar uma classe nos atributos de outra classe é uma boa prática?
Jogo multiplayer com steam
Unity - Renderizção com Câmera Jogo Lento e travando. Alguém pfv?!
Mini Quarteirão com Texturas 3D VENDA
Controle do braço e cabeça no fps
PRECISO FAZER QUE MEU GAME FIQUE ONLINE
Ativar o objeto correto em Clones.
[TUTORIAL] Como fazer um interruptor simples (Unity 2018)
Preciso de 20 testadores jogo mobile
O Labirinto II - Trailer Oficial
Ue posso divulgar meu game que ainda esta em criaçao aqui no forum?
[RESOLVIDO] Inverter o sprite para a direçao que o personagem anda.
Set Active não a reabiilitado C#
Build APK VR Google Cardbord com video.
[PROGRAMADOR FREELA] $$
Mais Um jogo!
Collider (mesh?)
[TUTORIAL] Deformar mesh com batidas (para objetos, veículos, etc)
WW2 Low poly Pack (Free)
Procuro freelancer
Novo Teaser do jogo Dark Age
Unity Admob Erro
Sombras estão quadradas na build
nao consigo fazer o player sentar no sofa alguem me ajuda
Unity - Ao mudar de scene, todas as Lights são deletadas
210 Linhas de código para inimigo é muito grande?
modelar avatar e skins para um jogo web
ShapeKeys do Blender para a Unity altera áreas próximas
COMO EVITAR QUE UM OBJETO (PLAYER,ITEM ETC...) ATRAVESSE UMA PAREDE.
Ajuda em Script de Verificação de Ação e Reação
unity Failed to load PlayerSettings (internal index #0). Most likely data f
Materiais do Blander não aparecem no MeshRendere do Objeto na Unity
Repetiçoes de Textura no Terreno
SERVER IS DOWN - UNITY+MSQL
Procuro programadores - Novo jogo
Problema com o MS VEHICLES
Preciso de ajuda com a Unity
Problema com vídeo em 360° na Unity
Problemas no MS Vehicles
unity- eventos na Animação com Armature/Bones vinda do blender não funciona
ajuda exibir resultados simulados em uma liga Game Unity
Unity - ParticleSystem não é redirecionado no rawimage no canvas
Como resolver o problema de "face orientation" no Blender.
[DÚVIDA] Tive um problema com meu Canvas
erro na Directional Light
Problemas com o Directional Light da Unity 3D
Novo jogo da franquia Sphere game em desenvolvimento
malha da roda não girando com wheel collider unity
Problemas com ambiguidade
Touch mobile
INVALID TOKEN
Como acessar o "HD Render Pipeline" do HDRP por script?
CHAT GPT PRA JOGO DE TIRO? comentem
Tutorial script inimigo segue e foge do player
Ainda vale a pena lançar Asset na Asset Store?
Ajuda com tabela de historico de pontuaçao.
[TUTORIAL] Entrar no carro estilo GTA
Como derrapar um Whell Collider
Como altertar o valor do "Asymptote Value" do Whell Collider via Script
Preciso de ajuda para substituir valor de variavel em outro script
Ajuda com Top Down Shooter utilizando Photon
Duvida com Netcode
[RESOLVIDO] Unity - Movendo a Câmera na Horizontal/Vertical com Touch
Alguém me ajuda com os anúncios pfv
Segundo Trailer do jogo Dark Age, Feliz Natal a todos!
Unity - ScrollRect, Viewport, Content - O Conteúdo ñ inicia no topo
Coleta de itens
Unity - Cadastro do email do jogador
[GRATIS] PACK DE MODELOS 3D PARA JOGO DE TERROR
Onde Conseguir músicas para meu Jogo?
error CS0246 em Script
Alguem teve ja esse problema?
[Projeto em Andamento] Draug, um jogo de hordas
DISPONIVEL PARA FAZER MODELOS 3D
Unity-Loja.Como os Jogadores terão acesso aos ítens comprados na PlayStore?
Bugando depois do Build.
Primeiro Trailer do jogo Dark Age
Qua Out 23, 2024 8:39 pm
Sex Out 18, 2024 4:05 pm
Dom Out 06, 2024 6:02 pm
Sáb Out 05, 2024 6:37 am
Qui Out 03, 2024 10:09 pm
Seg Set 30, 2024 9:25 am
Sáb Set 28, 2024 11:39 am
Seg Set 09, 2024 7:33 am
Dom Set 08, 2024 10:08 pm
Ter Set 03, 2024 11:59 am
Qua Ago 28, 2024 7:45 pm
Qua Ago 28, 2024 7:18 pm
Qua Ago 28, 2024 8:34 am
Dom Ago 25, 2024 8:37 pm
Sáb Ago 24, 2024 1:58 pm
Sex Ago 23, 2024 3:30 pm
Sex Ago 23, 2024 3:23 pm
Qua Ago 21, 2024 5:48 pm
Dom Ago 18, 2024 8:51 pm
Sex Ago 16, 2024 12:59 pm
Qua Ago 14, 2024 10:57 am
Sáb Ago 10, 2024 8:03 pm
Sex Ago 09, 2024 7:37 pm
Dom Ago 04, 2024 4:41 pm
Dom Ago 04, 2024 3:16 pm
Qui Jul 25, 2024 2:48 pm
Dom Jul 21, 2024 7:07 pm
Dom Jul 21, 2024 12:07 am
Sáb Jul 13, 2024 12:33 am
Qui Jun 27, 2024 5:49 pm
Qui Jun 20, 2024 12:30 pm
Dom Jun 09, 2024 7:43 pm
Dom Jun 09, 2024 2:16 pm
Seg Jun 03, 2024 11:39 am
Seg maio 27, 2024 12:45 pm
Seg maio 20, 2024 9:01 pm
Dom maio 19, 2024 3:08 pm
Sáb maio 18, 2024 11:46 am
Sáb maio 11, 2024 8:55 am
Qui maio 09, 2024 11:33 pm
Seg Abr 29, 2024 9:34 pm
Qui Abr 25, 2024 3:34 pm
Seg Abr 22, 2024 5:15 pm
Seg Abr 15, 2024 12:23 pm
Seg Abr 08, 2024 9:27 pm
Seg Abr 08, 2024 8:01 am
Sáb Abr 06, 2024 8:05 pm
Qui Abr 04, 2024 11:34 pm
Qui Abr 04, 2024 11:13 pm
Sex Mar 22, 2024 2:41 pm
Dom Mar 10, 2024 2:30 pm
Sex Mar 01, 2024 1:27 pm
Qui Fev 22, 2024 9:57 pm
Ter Fev 20, 2024 12:15 am
Seg Fev 19, 2024 1:06 pm
Seg Fev 12, 2024 1:56 pm
Seg Fev 12, 2024 1:17 pm
Dom Fev 11, 2024 8:55 pm
Dom Fev 11, 2024 11:16 am
Seg Fev 05, 2024 4:18 pm
Dom Fev 04, 2024 9:39 pm
Qua Jan 31, 2024 11:59 pm
Ter Jan 30, 2024 7:37 pm
Ter Jan 23, 2024 6:33 pm
Dom Jan 21, 2024 6:03 pm
Sáb Jan 20, 2024 7:03 pm
Sáb Jan 20, 2024 6:58 pm
Sáb Jan 20, 2024 6:39 pm
Sex Jan 19, 2024 8:40 am
Dom Jan 14, 2024 5:30 pm
Qua Jan 10, 2024 10:29 pm
Qua Jan 10, 2024 8:55 pm
Qua Jan 10, 2024 7:14 pm
Ter Jan 09, 2024 3:55 pm
Ter Jan 09, 2024 8:04 am
Sáb Jan 06, 2024 8:02 pm
Sex Jan 05, 2024 7:01 am
Sex Jan 05, 2024 12:12 am
Qui Jan 04, 2024 6:55 pm
Qui Jan 04, 2024 12:52 pm
Qui Jan 04, 2024 4:34 am
Ter Jan 02, 2024 11:48 pm
Dom Dez 31, 2023 7:25 pm
Qua Dez 27, 2023 5:44 pm
Qua Dez 27, 2023 3:08 pm
Sáb Dez 23, 2023 7:27 pm
Sáb Dez 23, 2023 5:06 pm
Qui Dez 21, 2023 8:10 pm
Seg Dez 18, 2023 2:04 pm
Sex Dez 15, 2023 5:11 pm
Qui Dez 14, 2023 9:13 pm
Qui Dez 14, 2023 2:47 pm
Qui Dez 14, 2023 1:48 pm
Qua Dez 13, 2023 8:58 pm
Ter Dez 12, 2023 2:32 pm
Seg Dez 11, 2023 1:53 pm
Qua Dez 06, 2023 8:13 pm
Sáb Dez 02, 2023 8:06 pm
Qui Nov 30, 2023 7:49 am



































































































[TUTORIAL] Sistema de DIA E NOITE completo, com luzes noturnas e SISTEMA DE NUVENS

+35
VagDaBru
ENDI
SamonBR
mama2401
fabricadegame
BrazaTattoo
popozitos
NoctisLCaellum
NKKF
Luisnnn1
Fluttershy28
vitorr46
Phph09
maxcoala
marconi
Gabriel César O
Ále Kauvy
Crash Psycho
StarkGo
dstaroski
tom ramber
Ryansousa
WiredD
Weslley
unitymaniaqw98
MeverPlays
MarcosSchultz
lucasfera15
AndyShow
l2draco
NatanEffects
yurinmds
anizioNoob
ninjaEX
NotoriousDev
39 participantes

Página 2 de 3 Anterior  1, 2, 3  Seguinte

Ir para baixo

TUTORIAL Re: [TUTORIAL] Sistema de DIA E NOITE completo, com luzes noturnas e SISTEMA DE NUVENS

Mensagem por tom ramber Qua Set 14, 2016 4:43 pm

Beleza se der pra vc mandar o pacote com o script completo tranquilo...valeu por responder...vou quebra a aquii...rss
tom ramber
tom ramber
Avançado
Avançado

Masculino PONTOS : 3140
REPUTAÇÃO : 12
Idade : 37
Áreas de atuação : Blender, Unity
Respeito as regras : dia noite - [TUTORIAL] Sistema de   DIA E NOITE completo, com luzes noturnas e SISTEMA DE NUVENS - Página 2 WvDYdlf

Ir para o topo Ir para baixo

TUTORIAL Re: [TUTORIAL] Sistema de DIA E NOITE completo, com luzes noturnas e SISTEMA DE NUVENS

Mensagem por MarcosSchultz Sex Set 16, 2016 10:59 pm

Shader atualizado e Script atualizado.

Peço que quem puder testar, o faça... Acho que agora está funcionando na versão compilada.
MarcosSchultz
MarcosSchultz
Administrador

Masculino PONTOS : 64985
REPUTAÇÃO : 2654
Idade : 28
Áreas de atuação : Administrador do fórum
Respeito as regras : dia noite - [TUTORIAL] Sistema de   DIA E NOITE completo, com luzes noturnas e SISTEMA DE NUVENS - Página 2 Aad8pUi

https://www.schultzgames.com

Ir para o topo Ir para baixo

TUTORIAL Re: [TUTORIAL] Sistema de DIA E NOITE completo, com luzes noturnas e SISTEMA DE NUVENS

Mensagem por tom ramber Sáb Set 17, 2016 9:57 am

muito bom...deu certo...funcionando de boa....
tom ramber
tom ramber
Avançado
Avançado

Masculino PONTOS : 3140
REPUTAÇÃO : 12
Idade : 37
Áreas de atuação : Blender, Unity
Respeito as regras : dia noite - [TUTORIAL] Sistema de   DIA E NOITE completo, com luzes noturnas e SISTEMA DE NUVENS - Página 2 WvDYdlf

Ir para o topo Ir para baixo

TUTORIAL Re: [TUTORIAL] Sistema de DIA E NOITE completo, com luzes noturnas e SISTEMA DE NUVENS

Mensagem por tom ramber Seg Set 19, 2016 10:33 am

O Marcos tem um limite de luzes noturna? Sempre que adiciono luzes noturnas mesmo fazendo buldi no lighting o terreno nao escurece a noite...
tom ramber
tom ramber
Avançado
Avançado

Masculino PONTOS : 3140
REPUTAÇÃO : 12
Idade : 37
Áreas de atuação : Blender, Unity
Respeito as regras : dia noite - [TUTORIAL] Sistema de   DIA E NOITE completo, com luzes noturnas e SISTEMA DE NUVENS - Página 2 WvDYdlf

Ir para o topo Ir para baixo

TUTORIAL Re: [TUTORIAL] Sistema de DIA E NOITE completo, com luzes noturnas e SISTEMA DE NUVENS

Mensagem por MarcosSchultz Ter Set 20, 2016 12:00 am

tom ramber escreveu:O Marcos tem um limite de luzes noturna? Sempre que adiciono luzes noturnas mesmo fazendo buldi no lighting o terreno nao escurece a noite...

Não há um limite, mas é importante você colocar as luzes como "Important" no light mode.

Se você não colocar nenhuma luz, o terreno escurece totalmente?

Outra coisa, recentemente eu atualizei o script e o shader, você está com a versão mais recente dos códigos? configurou para a iluminação noturna ficar baixa?
MarcosSchultz
MarcosSchultz
Administrador

Masculino PONTOS : 64985
REPUTAÇÃO : 2654
Idade : 28
Áreas de atuação : Administrador do fórum
Respeito as regras : dia noite - [TUTORIAL] Sistema de   DIA E NOITE completo, com luzes noturnas e SISTEMA DE NUVENS - Página 2 Aad8pUi

https://www.schultzgames.com

Ir para o topo Ir para baixo

TUTORIAL Re: [TUTORIAL] Sistema de DIA E NOITE completo, com luzes noturnas e SISTEMA DE NUVENS

Mensagem por tom ramber Ter Set 20, 2016 12:39 pm

Sim estou com a versão recente...faltou a configuração....como e feita ?
tom ramber
tom ramber
Avançado
Avançado

Masculino PONTOS : 3140
REPUTAÇÃO : 12
Idade : 37
Áreas de atuação : Blender, Unity
Respeito as regras : dia noite - [TUTORIAL] Sistema de   DIA E NOITE completo, com luzes noturnas e SISTEMA DE NUVENS - Página 2 WvDYdlf

Ir para o topo Ir para baixo

TUTORIAL Re: [TUTORIAL] Sistema de DIA E NOITE completo, com luzes noturnas e SISTEMA DE NUVENS

Mensagem por MarcosSchultz Qui Set 22, 2016 1:35 am

tom ramber escreveu:Sim estou com a versão recente...faltou a configuração....como e feita ?

ué, a configuração é intuitiva, de acordo com o nome das variáveis... deixo os scripts em português justamente para isto, do contrário, faria em inglês...


Mas diga, se você não usar nenhuma luz noturna, tirar todas da cena, o jogo vai ficar escuro a noite?
MarcosSchultz
MarcosSchultz
Administrador

Masculino PONTOS : 64985
REPUTAÇÃO : 2654
Idade : 28
Áreas de atuação : Administrador do fórum
Respeito as regras : dia noite - [TUTORIAL] Sistema de   DIA E NOITE completo, com luzes noturnas e SISTEMA DE NUVENS - Página 2 Aad8pUi

https://www.schultzgames.com

Ir para o topo Ir para baixo

TUTORIAL Re: [TUTORIAL] Sistema de DIA E NOITE completo, com luzes noturnas e SISTEMA DE NUVENS

Mensagem por tom ramber Qui Set 22, 2016 6:39 am

E que não sou muito bom em linguagem de programação...estou engatinhando ainda..mais uma hora chego lá...
sim fica escuro..o problema so e quando eu adiciono um número de luzes pra que elas apagem durante o dia..ai o terren a noite não escurece...fora isso o script toca de boa...
Deve ser porque tenho muita coisa na cena...
tom ramber
tom ramber
Avançado
Avançado

Masculino PONTOS : 3140
REPUTAÇÃO : 12
Idade : 37
Áreas de atuação : Blender, Unity
Respeito as regras : dia noite - [TUTORIAL] Sistema de   DIA E NOITE completo, com luzes noturnas e SISTEMA DE NUVENS - Página 2 WvDYdlf

Ir para o topo Ir para baixo

TUTORIAL Re: [TUTORIAL] Sistema de DIA E NOITE completo, com luzes noturnas e SISTEMA DE NUVENS

Mensagem por dstaroski Qui Set 22, 2016 7:48 am

Bom dia brothers! Não sou expert em iluminação e tals, mas tom ramber, lá no seu Lighting (Window>Lighting) não está desmarcado opções como "Realtime GI", lá no final da página, não está desmarcado o "Auto" para gerar o Lightmap da cena? por exemplo no meu caso, eu não deixo habilitado o Realtime devido a performance, como não trabalho com o sistema de dia e noite, quando finalizo a cena eu abro o Lighting e clico em Build para gerar o lightmap, dai então ele fica certinho, inclusive se eu estiver com um Skybox escuro dai então ele escurece, até então não.

Abraço! :D

Abraço!
dstaroski
dstaroski
Instrutor

Masculino PONTOS : 6300
REPUTAÇÃO : 1123
Idade : 35
Áreas de atuação : Teologia, Unity 3D, C#, HTML, CSS, Dart, Flutter.

Respeito as regras : dia noite - [TUTORIAL] Sistema de   DIA E NOITE completo, com luzes noturnas e SISTEMA DE NUVENS - Página 2 Aad8pUi

http://diegodeoliveira.gamejolt.io/defeattheilluminatis

Ir para o topo Ir para baixo

TUTORIAL Re: [TUTORIAL] Sistema de DIA E NOITE completo, com luzes noturnas e SISTEMA DE NUVENS

Mensagem por tom ramber Qui Set 22, 2016 10:43 am

Falei Brother,estava no "auto" resolveu em parte....
tom ramber
tom ramber
Avançado
Avançado

Masculino PONTOS : 3140
REPUTAÇÃO : 12
Idade : 37
Áreas de atuação : Blender, Unity
Respeito as regras : dia noite - [TUTORIAL] Sistema de   DIA E NOITE completo, com luzes noturnas e SISTEMA DE NUVENS - Página 2 WvDYdlf

Ir para o topo Ir para baixo

TUTORIAL Re: [TUTORIAL] Sistema de DIA E NOITE completo, com luzes noturnas e SISTEMA DE NUVENS

Mensagem por tom ramber Qui Set 22, 2016 6:56 pm

Configurei o Lighting e as luzes noturnas ta funcionando de boa...valeu Marcos script muito bacana pro meu jogo estilo GTA...
tom ramber
tom ramber
Avançado
Avançado

Masculino PONTOS : 3140
REPUTAÇÃO : 12
Idade : 37
Áreas de atuação : Blender, Unity
Respeito as regras : dia noite - [TUTORIAL] Sistema de   DIA E NOITE completo, com luzes noturnas e SISTEMA DE NUVENS - Página 2 WvDYdlf

Ir para o topo Ir para baixo

TUTORIAL Re: [TUTORIAL] Sistema de DIA E NOITE completo, com luzes noturnas e SISTEMA DE NUVENS

Mensagem por StarkGo Seg Nov 07, 2016 8:04 pm

Infelizmente esta dando este erro http://prntscr.com/d4dydo

StarkGo
Iniciante
Iniciante

PONTOS : 2940
REPUTAÇÃO : 0
Respeito as regras : dia noite - [TUTORIAL] Sistema de   DIA E NOITE completo, com luzes noturnas e SISTEMA DE NUVENS - Página 2 WvDYdlf

Ir para o topo Ir para baixo

TUTORIAL Re: [TUTORIAL] Sistema de DIA E NOITE completo, com luzes noturnas e SISTEMA DE NUVENS

Mensagem por MarcosSchultz Seg Nov 07, 2016 10:50 pm

StarkGo escreveu:Infelizmente esta dando este erro http://prntscr.com/d4dydo

O nome do script é "DiaENoite", e não "DiaNoite"
MarcosSchultz
MarcosSchultz
Administrador

Masculino PONTOS : 64985
REPUTAÇÃO : 2654
Idade : 28
Áreas de atuação : Administrador do fórum
Respeito as regras : dia noite - [TUTORIAL] Sistema de   DIA E NOITE completo, com luzes noturnas e SISTEMA DE NUVENS - Página 2 Aad8pUi

https://www.schultzgames.com

Ir para o topo Ir para baixo

TUTORIAL Re: [TUTORIAL] Sistema de DIA E NOITE completo, com luzes noturnas e SISTEMA DE NUVENS

Mensagem por tom ramber Qua Dez 21, 2016 6:40 pm

Ola marcos...uso este script q por certo e muito bom... E também uso e de efeito submerso...mas estou com um baita problema...o material glass do plano q distorce a textura pingos não permite q eu veja as nuvens...como resolver isto...pode me ajudar?
tom ramber
tom ramber
Avançado
Avançado

Masculino PONTOS : 3140
REPUTAÇÃO : 12
Idade : 37
Áreas de atuação : Blender, Unity
Respeito as regras : dia noite - [TUTORIAL] Sistema de   DIA E NOITE completo, com luzes noturnas e SISTEMA DE NUVENS - Página 2 WvDYdlf

Ir para o topo Ir para baixo

TUTORIAL Re: [TUTORIAL] Sistema de DIA E NOITE completo, com luzes noturnas e SISTEMA DE NUVENS

Mensagem por tom ramber Qui Dez 22, 2016 6:35 pm

???
tom ramber
tom ramber
Avançado
Avançado

Masculino PONTOS : 3140
REPUTAÇÃO : 12
Idade : 37
Áreas de atuação : Blender, Unity
Respeito as regras : dia noite - [TUTORIAL] Sistema de   DIA E NOITE completo, com luzes noturnas e SISTEMA DE NUVENS - Página 2 WvDYdlf

Ir para o topo Ir para baixo

TUTORIAL Re: [TUTORIAL] Sistema de DIA E NOITE completo, com luzes noturnas e SISTEMA DE NUVENS

Mensagem por MarcosSchultz Qui Dez 22, 2016 6:37 pm

Putz, ai eh ruim

Infelizmente o shader das gotas não é escrito por mim para que eu possa modificá-lo. Você pode optar por não ter o efeito de gotas na tela talvez
MarcosSchultz
MarcosSchultz
Administrador

Masculino PONTOS : 64985
REPUTAÇÃO : 2654
Idade : 28
Áreas de atuação : Administrador do fórum
Respeito as regras : dia noite - [TUTORIAL] Sistema de   DIA E NOITE completo, com luzes noturnas e SISTEMA DE NUVENS - Página 2 Aad8pUi

https://www.schultzgames.com

Ir para o topo Ir para baixo

TUTORIAL Re: [TUTORIAL] Sistema de DIA E NOITE completo, com luzes noturnas e SISTEMA DE NUVENS

Mensagem por tom ramber Qui Dez 22, 2016 8:25 pm

Boa ideia...alterei o script para o clipping planes fique em 0.3 ...e nao 0.01...ai as nuvens aparecem e o plano gotas nao..uma pena , gostava do efeito gotas....
tom ramber
tom ramber
Avançado
Avançado

Masculino PONTOS : 3140
REPUTAÇÃO : 12
Idade : 37
Áreas de atuação : Blender, Unity
Respeito as regras : dia noite - [TUTORIAL] Sistema de   DIA E NOITE completo, com luzes noturnas e SISTEMA DE NUVENS - Página 2 WvDYdlf

Ir para o topo Ir para baixo

TUTORIAL Re: [TUTORIAL] Sistema de DIA E NOITE completo, com luzes noturnas e SISTEMA DE NUVENS

Mensagem por MarcosSchultz Sáb Dez 24, 2016 5:44 pm

tom ramber escreveu:Boa ideia...alterei o script para o clipping planes fique em 0.3 ...e nao 0.01...ai as nuvens aparecem e o plano gotas nao..uma pena , gostava do efeito gotas....

O correto seria tirar toda a parte do Instantiate do blano, ai o clip fica em 0.01, que é sempre o ideal.


Talvez futuramente eu escreva algum shader que dê para fazer este efeito de gotas novamente.
MarcosSchultz
MarcosSchultz
Administrador

Masculino PONTOS : 64985
REPUTAÇÃO : 2654
Idade : 28
Áreas de atuação : Administrador do fórum
Respeito as regras : dia noite - [TUTORIAL] Sistema de   DIA E NOITE completo, com luzes noturnas e SISTEMA DE NUVENS - Página 2 Aad8pUi

https://www.schultzgames.com

Ir para o topo Ir para baixo

TUTORIAL Re: [TUTORIAL] Sistema de DIA E NOITE completo, com luzes noturnas e SISTEMA DE NUVENS

Mensagem por tom ramber Sáb Dez 24, 2016 6:23 pm

beleza...ficaria legal,plano gotas mais sistema de nuvens...
tom ramber
tom ramber
Avançado
Avançado

Masculino PONTOS : 3140
REPUTAÇÃO : 12
Idade : 37
Áreas de atuação : Blender, Unity
Respeito as regras : dia noite - [TUTORIAL] Sistema de   DIA E NOITE completo, com luzes noturnas e SISTEMA DE NUVENS - Página 2 WvDYdlf

Ir para o topo Ir para baixo

TUTORIAL Re: [TUTORIAL] Sistema de DIA E NOITE completo, com luzes noturnas e SISTEMA DE NUVENS

Mensagem por Crash Psycho Seg Fev 27, 2017 7:30 pm



eu fiz tudo que vc falou no video quando eu copiei o script e foi adicionar ao directional light deu esse erro
eu marquei pra vc ver
Cheers
dia noite - [TUTORIAL] Sistema de   DIA E NOITE completo, com luzes noturnas e SISTEMA DE NUVENS - Página 2 Captur13
Crash Psycho
Crash Psycho
Modelador

Masculino PONTOS : 3760
REPUTAÇÃO : 170
Idade : 24
Áreas de atuação : unity 3D...
Game Design .
Modelador 3d, uso o blender.
se aperfeiçoando na unity 3D.

Respeito as regras : dia noite - [TUTORIAL] Sistema de   DIA E NOITE completo, com luzes noturnas e SISTEMA DE NUVENS - Página 2 WvDYdlf

https://www.instagram.com/crash_psycho/

Ir para o topo Ir para baixo

TUTORIAL Re: [TUTORIAL] Sistema de DIA E NOITE completo, com luzes noturnas e SISTEMA DE NUVENS

Mensagem por lucasfera15 Seg Fev 27, 2017 8:24 pm

glauco escreveu:

eu fiz tudo que vc falou no video quando eu copiei o script e foi adicionar ao directional light deu esse erro
eu marquei pra vc ver
Cheers
dia noite - [TUTORIAL] Sistema de   DIA E NOITE completo, com luzes noturnas e SISTEMA DE NUVENS - Página 2 Captur13
Kkkk mano,o nome do script tem que ser exatamente igual ao nome da classe do script kkk o nome do seu ta "DiaNoite" e a sua public class ta ClasseNuves" renomaia o nome do script pra ClasseNuvens ou vice versa
lucasfera15
lucasfera15
Avançado
Avançado

Masculino PONTOS : 3286
REPUTAÇÃO : 30
Idade : 22
Áreas de atuação : Unity iniciante médio semi avançado a 3 anos ;-;
Respeito as regras : dia noite - [TUTORIAL] Sistema de   DIA E NOITE completo, com luzes noturnas e SISTEMA DE NUVENS - Página 2 WvDYdlf

https://www.youtube.com/lucasfera15

Ir para o topo Ir para baixo

TUTORIAL Re: [TUTORIAL] Sistema de DIA E NOITE completo, com luzes noturnas e SISTEMA DE NUVENS

Mensagem por Crash Psycho Ter Fev 28, 2017 8:48 am

vlw por me responder Piscadinha
eu tava fazendo o que vc pediu ate coloquei o nome que tava no seu script (no tutorial) mas tava dando erro 
mais eu dei uma lida nos comentarios e tinha uma resposta sua dizendo como o nome certo ae copiei e deu tudo certo :D
Crash Psycho
Crash Psycho
Modelador

Masculino PONTOS : 3760
REPUTAÇÃO : 170
Idade : 24
Áreas de atuação : unity 3D...
Game Design .
Modelador 3d, uso o blender.
se aperfeiçoando na unity 3D.

Respeito as regras : dia noite - [TUTORIAL] Sistema de   DIA E NOITE completo, com luzes noturnas e SISTEMA DE NUVENS - Página 2 WvDYdlf

https://www.instagram.com/crash_psycho/

Ir para o topo Ir para baixo

TUTORIAL Re: [TUTORIAL] Sistema de DIA E NOITE completo, com luzes noturnas e SISTEMA DE NUVENS

Mensagem por lucasfera15 Ter Fev 28, 2017 1:31 pm

glauco escreveu:vlw por me responder Piscadinha
eu tava fazendo o que vc pediu ate coloquei o nome que tava no seu script (no tutorial) mas tava dando erro 
mais eu dei uma lida nos comentarios e tinha uma resposta sua dizendo como o nome certo ae copiei e deu tudo certo :D
:D
lucasfera15
lucasfera15
Avançado
Avançado

Masculino PONTOS : 3286
REPUTAÇÃO : 30
Idade : 22
Áreas de atuação : Unity iniciante médio semi avançado a 3 anos ;-;
Respeito as regras : dia noite - [TUTORIAL] Sistema de   DIA E NOITE completo, com luzes noturnas e SISTEMA DE NUVENS - Página 2 WvDYdlf

https://www.youtube.com/lucasfera15

Ir para o topo Ir para baixo

TUTORIAL Re: [TUTORIAL] Sistema de DIA E NOITE completo, com luzes noturnas e SISTEMA DE NUVENS

Mensagem por Ále Kauvy Qui Abr 20, 2017 11:02 am

Cadê o shader? Pra mim só tá aparecendo o script aí no site ... Sad

Ále Kauvy
Iniciante
Iniciante

PONTOS : 2791
REPUTAÇÃO : 2
Respeito as regras : dia noite - [TUTORIAL] Sistema de   DIA E NOITE completo, com luzes noturnas e SISTEMA DE NUVENS - Página 2 WvDYdlf

Ir para o topo Ir para baixo

TUTORIAL Re: [TUTORIAL] Sistema de DIA E NOITE completo, com luzes noturnas e SISTEMA DE NUVENS

Mensagem por Gabriel César O Qui Abr 20, 2017 1:08 pm

tom ramber escreveu:Beleza se der pra vc mandar o pacote com o script completo tranquilo...valeu por responder...vou quebra a aquii...rss
Gabriel César O
Gabriel César O
Profissional
Profissional

Masculino PONTOS : 3986
REPUTAÇÃO : 217
Idade : 23
Áreas de atuação : (ESTUDANDO SEGUNDO GRAU), (FUÇANDO NO UNITY)){
Respeito as regras : dia noite - [TUTORIAL] Sistema de   DIA E NOITE completo, com luzes noturnas e SISTEMA DE NUVENS - Página 2 WvDYdlf

Ir para o topo Ir para baixo

TUTORIAL Re: [TUTORIAL] Sistema de DIA E NOITE completo, com luzes noturnas e SISTEMA DE NUVENS

Mensagem por marconi Seg Ago 21, 2017 12:25 am

MarcosSchultz escreveu:Sistema de dia e noite completo para Unity 5, com sistema de nuvens, luzes noturnas, etc
copiei o script , porém quando coloco no Directional light não aparece o conteúdo do script. Pq?
Vídeo:


Textura:
dia noite - [TUTORIAL] Sistema de   DIA E NOITE completo, com luzes noturnas e SISTEMA DE NUVENS - Página 2 6vvHJre

Script:

Código:
using UnityEngine;
using System.Collections;
using System;

[Serializable]
public class ClasseNuvens {
 [Range(1,50)]
 public float Velocidade = 5;
 [Range(2,50)]
 public float Altura = 17.0f;
 [Range(0.1f,1)]
 public float Quantidade = 0.2f;
 [Range(0,10)]
 public float Claridade = 9.0f;
 [Range(0.4f,5.0f)]
 public float TamanhoDaNuvem = 1.4f;
 [Range(0,50)]
 public float Intensidade = 30;
 [Range(10,100)]
 public float OpacidadeHorizonte = 50;
 public Shader ShaderDoObjeto;
 public Texture TexturaShader;
 [HideInInspector]
 public GameObject bola;
 [Range(500,5000)]
 public int escalaDaEsfera = 2000;
}

[Serializable]
public class ConfigsDia {
 public float DuracaoDiaMin = 60;
 [Range(0,8)]
 public float IntensidadeLuzDia = 1;
 [Range(0,8)]
 public float IntensidadeLuzAmbienteDia = 1;
 [Range(0.1f,100)]
 public float VelocidadeInteracao = 1;
 [Range(0.2f,1)]
 public float HoraLuzesNoite = 0.4f;
 [Range(0,8)]
 public float ReflexosLuzDia = 1;
}

public class DiaENoite : MonoBehaviour {

 public ClasseNuvens Nuvens;
 public ConfigsDia ConfigsDoDia;
 public Light[] LuzesNoite;
 public GameObject Jogador;
 private Light componenteLuz;
 private bool ativou1x;
 private float intensidadeCor;

 void Awake(){
 Nuvens.bola = new GameObject("EsferaNuvens");
 Nuvens.bola.AddComponent (typeof(MeshFilter));
 Nuvens.bola.AddComponent (typeof(MeshRenderer));
 GameObject bolaTemp = GameObject.CreatePrimitive (PrimitiveType.Sphere);
 Nuvens.bola.GetComponent<MeshFilter> ().mesh = bolaTemp.GetComponent<MeshFilter> ().mesh;
 Destroy (bolaTemp);
 Nuvens.bola.transform.localScale = new Vector3 (20*Nuvens.escalaDaEsfera, Nuvens.escalaDaEsfera, 20*Nuvens.escalaDaEsfera);
 Nuvens.bola.GetComponent<Renderer> ().material.shader = Nuvens.ShaderDoObjeto;
 Nuvens.bola.GetComponent<Renderer> ().material.mainTexture = Nuvens.TexturaShader;
 }

 void Start(){
 Camera.main.farClipPlane = 51 * Nuvens.escalaDaEsfera;
 AtivarLuzes (false);
 transform.eulerAngles = new Vector3 (transform.eulerAngles.x, transform.eulerAngles.y, 0);
 componenteLuz = GetComponent<Light> ();
 componenteLuz.renderMode = LightRenderMode.ForcePixel;
 RenderSettings.ambientMode = UnityEngine.Rendering.AmbientMode.Flat;
 RenderSettings.ambientSkyColor = componenteLuz.color;
 intensidadeCor = Mathf.Clamp ((transform.eulerAngles.x / 90), 0, 1);
 }

 void Update () {
 if (Jogador != null) {
 Nuvens.bola.transform.position = Jogador.transform.position;
 }
 SetarShaderUpdate ();
 if (ConfigsDoDia.DuracaoDiaMin > 0) {
 transform.Rotate ((6.0f / ConfigsDoDia.DuracaoDiaMin) * Time.deltaTime, 0, 0);
 }
 if (transform.eulerAngles.x > 0 && transform.eulerAngles.x < 180) {
 intensidadeCor = Mathf.Lerp (intensidadeCor, Mathf.Abs (transform.eulerAngles.x / 90), Time.deltaTime * ConfigsDoDia.VelocidadeInteracao);
 RenderSettings.ambientSkyColor = componenteLuz.color * Mathf.Clamp (intensidadeCor, 0.0f, 1.0f);
 RenderSettings.ambientIntensity = Mathf.Lerp(RenderSettings.ambientIntensity, (0.15f + ConfigsDoDia.IntensidadeLuzAmbienteDia * Mathf.Abs (transform.eulerAngles.x/90)),Time.deltaTime*ConfigsDoDia.VelocidadeInteracao);
 RenderSettings.reflectionIntensity = Mathf.Lerp(RenderSettings.reflectionIntensity, (0.1f + ConfigsDoDia.ReflexosLuzDia * Mathf.Abs (transform.eulerAngles.x/90)),Time.deltaTime*ConfigsDoDia.VelocidadeInteracao);
 componenteLuz.intensity = Mathf.Lerp(componenteLuz.intensity,(ConfigsDoDia.IntensidadeLuzDia/2 + ConfigsDoDia.IntensidadeLuzDia*Mathf.Abs (transform.eulerAngles.x/360)),Time.deltaTime*ConfigsDoDia.VelocidadeInteracao);
 } else {
 intensidadeCor = Mathf.Lerp (intensidadeCor, 0.0f, Time.deltaTime * ConfigsDoDia.VelocidadeInteracao*0.4f);
 RenderSettings.ambientSkyColor = componenteLuz.color * Mathf.Clamp (intensidadeCor, 0.0f, 1.0f);
 RenderSettings.ambientIntensity = Mathf.Lerp (RenderSettings.ambientIntensity, 0.0f, Time.deltaTime*ConfigsDoDia.VelocidadeInteracao);
 RenderSettings.reflectionIntensity = Mathf.Lerp (RenderSettings.reflectionIntensity, 0.0f, Time.deltaTime*ConfigsDoDia.VelocidadeInteracao);
 componenteLuz.intensity = Mathf.Lerp (componenteLuz.intensity, 0.01f, Time.deltaTime*ConfigsDoDia.VelocidadeInteracao);
 }
 if (RenderSettings.ambientIntensity < ConfigsDoDia.HoraLuzesNoite && ativou1x == false) {
 AtivarLuzes (true);
 ativou1x = true;
 } else if (RenderSettings.ambientIntensity >= ConfigsDoDia.HoraLuzesNoite) {
 AtivarLuzes (false);
 ativou1x = false;
 }
 }

 void AtivarLuzes(bool condic){
 for (int x = 0; x < LuzesNoite.Length; x++) {
 LuzesNoite [x].enabled = condic;
 }
 }

 void SetarShaderUpdate(){
 Shader.SetGlobalFloat("_velocidade", Time.time*Nuvens.Velocidade);
 Shader.SetGlobalFloat("_altura", Nuvens.Altura);
 Shader.SetGlobalFloat("_quantidade", Nuvens.Quantidade);
 Shader.SetGlobalFloat("_claridade", Nuvens.Claridade);
 Shader.SetGlobalFloat("_tamanhoNuvem", (1/Nuvens.TamanhoDaNuvem));
 Shader.SetGlobalFloat("_intensidade", Nuvens.Intensidade);
 Shader.SetGlobalFloat("_opacidadeHorizonte", Nuvens.OpacidadeHorizonte);
 }
}


Shader:

Código:
Shader "Nuvens" {
    Properties {
         _MainTex ("Textura", 2D) = "white" {}
         _Cutoff ("Alpha cutoff", Range(0,1)) = 1
    }
    SubShader {
        Tags {"Queue"="Transparent+100" "IgnoreProjector"="True" "RenderType"="Transparent"}
        LOD 400
        Lighting On
        Cull Off
        ZWrite Off
        Blend SrcAlpha OneMinusSrcAlpha
 
        Pass{
            Tags { "LightMode" = "ForwardBase" }
      
             CGPROGRAM
          
             #pragma target 3.0
             #pragma fragmentoption ARB_precision_hint_fastest
          
             #pragma vertex vert
             #pragma fragment frag
             #pragma multi_compile_fwdbase
                      
             #include "UnityCG.cginc"
             #include "AutoLight.cginc"
             sampler2D _MainTex;
             float _velocidade;
             float _altura;
             float _quantidade;
             float _claridade;
             float _tamanhoNuvem;
             float _opacidadeHorizonte;
             float _intensidade;
             float getCloud(float2 uv, float scale, float disp) {
                    float y = 0.0f;
 
                    int NN = 5;
                    for(int i=0;i < NN; i++) {
                        float k = scale*i  + 0.11934;
                        y+= tex2D( _MainTex, k*uv + float2(0.1234*i*_velocidade*0.015 - 0.04234*i*i*_velocidade*0.015 + 0.9123559 + 0.23411*i , 0.31342  + 0.5923*i + disp) ).x;
                    }
 
                    y /= 0.5f*NN;
                    return clamp( pow(_quantidade/y, _tamanhoNuvem),0,1.0);
             }
             float getNormal(float2 uv, float scale, float dst, out float3 n, float nscale, float disp) {
                    float height = getCloud(uv, scale, disp);
                    int N =5;
                    for (int i=0;i<N;i++) {
                
                        float2 du1 = float2(dst*cos((i)*2*3.14159 / (N)), dst*sin(i*2*3.14159/(N)));
                        float2 du2 = float2(dst*cos((i+1)*2*3.14159 / (N)), dst*sin((i+1)*2*3.14159/(N)));
                    
                        float hx = getCloud(uv + du1, scale, disp);
                        float hy = getCloud(uv + du2, scale, disp);
                
                        float3 d2 = float3(0,height*nscale,0) - float3(du1.x,hx*nscale,du1.y);
                        float3 d1 = float3(0,height*nscale,0) - float3(du2.x,hy*nscale,du2.y);
                
                        n = n + normalize(cross(d1,d2));
                    }
                    n = normalize(n);
                    return height;
                
            }
            struct v2f{
 
                 float4 pos : POSITION;
                 float3 normal : TEXCOORD0;
                 float2 uv : TEXCOORD1;
             float4 worldPos : TEXCOORD2;
             LIGHTING_COORDS(3, 4)
             };
          
             v2f vert (appdata_base v){
 
                 v2f o;
                 o.pos = mul(UNITY_MATRIX_MVP, v.vertex);
                 o.uv = v.texcoord;
                 o.normal = normalize(v.normal).xyz;
                 o.worldPos = mul(unity_ObjectToWorld, v.vertex);
                 TRANSFER_VERTEX_TO_FRAGMENT(o);
              
                 return o;
             }
          
            fixed4 frag(v2f IN) : COLOR {
            float3 worldSpacePosition = IN.worldPos;
            float3 N;
            float3 lightDir = _WorldSpaceLightPos0;
                
            float3 viewDirection = normalize(_WorldSpaceCameraPos - worldSpacePosition);
            float dist = clamp(1.0/pow(length(0.5 + 0.0001*_opacidadeHorizonte*(_WorldSpaceCameraPos - worldSpacePosition)),1.0),0,1);
            float2 newPos = worldSpacePosition.xz*0.00005;
                
            float x = getNormal(newPos, 1.73252*_altura*0.1, 0.00375f, N, 0.05*0.75f, worldSpacePosition.y/1381.1234f + _velocidade*0.0002);
            float3 albedoColor = float3(1.75f*x, 1.75f*x, 1.75f*x);
            float3 norm=float3(0,1,0);
            float globalLight = saturate(dot(norm, lightDir));
            if (IN.normal.y<0) discard;
            float spec = pow(max(0.0, dot(
                  reflect(-lightDir, N),
                  viewDirection)), 2);
          
            float  NL = 0.3*_claridade*(1 + spec + saturate((pow((dot(-N, lightDir)),1))));
            albedoColor*=NL*globalLight;
        
            float4 c = float4(0,0,0,0);
            c.a = _intensidade*pow(x,2)*dist;
            c.rgb = albedoColor;
            return c;
             }
             ENDCG
         }
     }
Fallback "Transparent/Cutout/Diffuse"
}

marconi
Iniciante
Iniciante

PONTOS : 3101
REPUTAÇÃO : 0
Respeito as regras : dia noite - [TUTORIAL] Sistema de   DIA E NOITE completo, com luzes noturnas e SISTEMA DE NUVENS - Página 2 WvDYdlf

Ir para o topo Ir para baixo

TUTORIAL Re: [TUTORIAL] Sistema de DIA E NOITE completo, com luzes noturnas e SISTEMA DE NUVENS

Mensagem por maxcoala Ter Jan 23, 2018 9:28 am

marcus tem como ao invez de ficar linkando luz de poste por vez , criar um GameObject  e colocar todas as luzes de poste dentro e dai linkar so o GameObject , e respeitando o mesmo time ?  s´uma duvida vlw  What a Face
maxcoala
maxcoala
Iniciante
Iniciante

Masculino PONTOS : 2846
REPUTAÇÃO : 0
Idade : 31
Áreas de atuação : estudante de programação de jogos, sites e programas
Respeito as regras : dia noite - [TUTORIAL] Sistema de   DIA E NOITE completo, com luzes noturnas e SISTEMA DE NUVENS - Página 2 WvDYdlf

http://the-olhovivo.blogspot.com

Ir para o topo Ir para baixo

TUTORIAL Re: [TUTORIAL] Sistema de DIA E NOITE completo, com luzes noturnas e SISTEMA DE NUVENS

Mensagem por Phph09 Ter Jan 23, 2018 9:49 am

Se o script controlar tambem opções da luz(tipo intensidade) você não poderá fazer isso, mas ao contrário você pode trocar o Light[] da variavel por GameObject[] e fazer outra adaptação, onde tem: 
Código:
LuzesNoite [x].enabled = condic;//linha 109

você troca por:

Código:
LuzesNoite [x].SetActive(condic);
Phph09
Phph09
Profissional
Profissional

Masculino PONTOS : 3789
REPUTAÇÃO : 240
Idade : 19
Respeito as regras : dia noite - [TUTORIAL] Sistema de   DIA E NOITE completo, com luzes noturnas e SISTEMA DE NUVENS - Página 2 WvDYdlf

Ir para o topo Ir para baixo

TUTORIAL Re: [TUTORIAL] Sistema de DIA E NOITE completo, com luzes noturnas e SISTEMA DE NUVENS

Mensagem por maxcoala Ter Jan 23, 2018 9:56 am

Phph09 escreveu:Se o script controlar tambem opções da luz(tipo intensidade) você não poderá fazer isso, mas ao contrário você pode trocar o Light[] da variavel por GameObject[] e fazer outra adaptação, onde tem: 
Código:
LuzesNoite [x].enabled = condic;//linha 109

você troca por:

Código:
LuzesNoite [x].SetActive(condic);
vlw pela resposta e aproveitando , teria como eu acender elas com um delay randomico assim ficaria mais realista
se vc nao souber nao tem problema ja ta me ajudando demais :D
maxcoala
maxcoala
Iniciante
Iniciante

Masculino PONTOS : 2846
REPUTAÇÃO : 0
Idade : 31
Áreas de atuação : estudante de programação de jogos, sites e programas
Respeito as regras : dia noite - [TUTORIAL] Sistema de   DIA E NOITE completo, com luzes noturnas e SISTEMA DE NUVENS - Página 2 WvDYdlf

http://the-olhovivo.blogspot.com

Ir para o topo Ir para baixo

TUTORIAL Re: [TUTORIAL] Sistema de DIA E NOITE completo, com luzes noturnas e SISTEMA DE NUVENS

Mensagem por Phph09 Ter Jan 23, 2018 9:59 am

você pode pegar a variavel HoraLuzesNoite e usar um Random.Range(minValue,maxValue);

@@Edit@@

Coloque essa parte dentro do for na void AtivarLuzes para cada luz ter um tempo diferente(Randomizado)
Phph09
Phph09
Profissional
Profissional

Masculino PONTOS : 3789
REPUTAÇÃO : 240
Idade : 19
Respeito as regras : dia noite - [TUTORIAL] Sistema de   DIA E NOITE completo, com luzes noturnas e SISTEMA DE NUVENS - Página 2 WvDYdlf

Ir para o topo Ir para baixo

TUTORIAL Re: [TUTORIAL] Sistema de DIA E NOITE completo, com luzes noturnas e SISTEMA DE NUVENS

Mensagem por maxcoala Ter Jan 23, 2018 10:25 am

maxcoala escreveu:
Phph09 escreveu:Se o script controlar tambem opções da luz(tipo intensidade) você não poderá fazer isso, mas ao contrário você pode trocar o Light[] da variavel por GameObject[] e fazer outra adaptação, onde tem: 
Código:
LuzesNoite [x].enabled = condic;//linha 109

você troca por:

Código:
LuzesNoite [x].SetActive(condic);
vlw pela resposta e aproveitando , teria como eu acender elas com um delay randomico assim ficaria mais realista
se vc nao souber nao tem problema ja ta me ajudando demais :D
ola novamente eu arrumei o script do jeito que vc me sugeriu , coloquei algumas lights dentro do GameObject 

dia noite - [TUTORIAL] Sistema de   DIA E NOITE completo, com luzes noturnas e SISTEMA DE NUVENS - Página 2 Error

e estou recebendo estes arros alertas por update
NullReferenceException: Object reference not set to an instance of an object
DiaENoite.Update () (at Assets/DiaENoite.cs:87)

se puder me ajudar agradeço muito
maxcoala
maxcoala
Iniciante
Iniciante

Masculino PONTOS : 2846
REPUTAÇÃO : 0
Idade : 31
Áreas de atuação : estudante de programação de jogos, sites e programas
Respeito as regras : dia noite - [TUTORIAL] Sistema de   DIA E NOITE completo, com luzes noturnas e SISTEMA DE NUVENS - Página 2 WvDYdlf

http://the-olhovivo.blogspot.com

Ir para o topo Ir para baixo

TUTORIAL Re: [TUTORIAL] Sistema de DIA E NOITE completo, com luzes noturnas e SISTEMA DE NUVENS

Mensagem por MarcosSchultz Ter Jan 23, 2018 1:43 pm

Mas o elemento 0 da array está vazio, a array não pode ter elementos vazios.
MarcosSchultz
MarcosSchultz
Administrador

Masculino PONTOS : 64985
REPUTAÇÃO : 2654
Idade : 28
Áreas de atuação : Administrador do fórum
Respeito as regras : dia noite - [TUTORIAL] Sistema de   DIA E NOITE completo, com luzes noturnas e SISTEMA DE NUVENS - Página 2 Aad8pUi

https://www.schultzgames.com

Ir para o topo Ir para baixo

TUTORIAL Re: [TUTORIAL] Sistema de DIA E NOITE completo, com luzes noturnas e SISTEMA DE NUVENS

Mensagem por Phph09 Ter Jan 23, 2018 1:50 pm

E você não deveria Linkar a direcionalLight na variavel LuzesNoite, linke nessa variavel, o Objeto Pai das outras luzes;
Phph09
Phph09
Profissional
Profissional

Masculino PONTOS : 3789
REPUTAÇÃO : 240
Idade : 19
Respeito as regras : dia noite - [TUTORIAL] Sistema de   DIA E NOITE completo, com luzes noturnas e SISTEMA DE NUVENS - Página 2 WvDYdlf

Ir para o topo Ir para baixo

TUTORIAL Re: [TUTORIAL] Sistema de DIA E NOITE completo, com luzes noturnas e SISTEMA DE NUVENS

Mensagem por maxcoala Sex Jan 26, 2018 9:32 pm

eu não tenho base de programação suficientemente para entender o que é um array ou como ela se comporta ,:idea:seria possível  criar um sub tutorial de como criar luzes para o poste em uma cidade sem ter que linkar cada poste?, automatizando o processo !, eu sei que é pedir muito mas acho que um numero legal de pessoas iriam assistir . ia sanar a duvida de varias pessoas :D
maxcoala
maxcoala
Iniciante
Iniciante

Masculino PONTOS : 2846
REPUTAÇÃO : 0
Idade : 31
Áreas de atuação : estudante de programação de jogos, sites e programas
Respeito as regras : dia noite - [TUTORIAL] Sistema de   DIA E NOITE completo, com luzes noturnas e SISTEMA DE NUVENS - Página 2 WvDYdlf

http://the-olhovivo.blogspot.com

Ir para o topo Ir para baixo

TUTORIAL Re: [TUTORIAL] Sistema de DIA E NOITE completo, com luzes noturnas e SISTEMA DE NUVENS

Mensagem por Phph09 Sex Jan 26, 2018 9:39 pm

cara! Sugiro que veja os tutoriais de c# do marcos primeiro;

Você quer fazer com que as Luzes se linkem automaticamente certo?
Com o acréscimo de somente 1 linha, você consegue fazer isso;

1- Coloque a tag "Poste" em todas as luzes dos postes;

2- Acrescente essa linha na void Start ou Awake desse script;




Código:
LuzesNoite = GameObject.FindGameObjectsWithTag("Poste").GetComponent<Light>();
Phph09
Phph09
Profissional
Profissional

Masculino PONTOS : 3789
REPUTAÇÃO : 240
Idade : 19
Respeito as regras : dia noite - [TUTORIAL] Sistema de   DIA E NOITE completo, com luzes noturnas e SISTEMA DE NUVENS - Página 2 WvDYdlf

Ir para o topo Ir para baixo

TUTORIAL Re: [TUTORIAL] Sistema de DIA E NOITE completo, com luzes noturnas e SISTEMA DE NUVENS

Mensagem por vitorr46 Ter Mar 27, 2018 9:20 am

no meu  pede  o MonoBehaviour mas eu coloco e da erro na hora  de colocar na direction ligt

vitorr46
Iniciante
Iniciante

PONTOS : 2441
REPUTAÇÃO : 1
Respeito as regras : dia noite - [TUTORIAL] Sistema de   DIA E NOITE completo, com luzes noturnas e SISTEMA DE NUVENS - Página 2 WvDYdlf

Ir para o topo Ir para baixo

TUTORIAL Re: [TUTORIAL] Sistema de DIA E NOITE completo, com luzes noturnas e SISTEMA DE NUVENS

Mensagem por vitorr46 Ter Mar 27, 2018 9:52 am

to fazendo um sistema alguem sabe quando ficar a noite aparecer as estrelas

vitorr46
Iniciante
Iniciante

PONTOS : 2441
REPUTAÇÃO : 1
Respeito as regras : dia noite - [TUTORIAL] Sistema de   DIA E NOITE completo, com luzes noturnas e SISTEMA DE NUVENS - Página 2 WvDYdlf

Ir para o topo Ir para baixo

TUTORIAL Re: [TUTORIAL] Sistema de DIA E NOITE completo, com luzes noturnas e SISTEMA DE NUVENS

Mensagem por Fluttershy28 Qui Abr 26, 2018 9:37 pm

Alguém ai já tentou usar esse script com o Oclusion ligado, no meu da Crash na unity
Fluttershy28
Fluttershy28
Avançado
Avançado

Masculino PONTOS : 2752
REPUTAÇÃO : 52
Idade : 27
Áreas de atuação : Modelagem, Animação, Texturização, Design
Respeito as regras : dia noite - [TUTORIAL] Sistema de   DIA E NOITE completo, com luzes noturnas e SISTEMA DE NUVENS - Página 2 WvDYdlf

Ir para o topo Ir para baixo

TUTORIAL Re: [TUTORIAL] Sistema de DIA E NOITE completo, com luzes noturnas e SISTEMA DE NUVENS

Mensagem por Fluttershy28 Qua maio 09, 2018 6:11 pm

Alguém?
Fluttershy28
Fluttershy28
Avançado
Avançado

Masculino PONTOS : 2752
REPUTAÇÃO : 52
Idade : 27
Áreas de atuação : Modelagem, Animação, Texturização, Design
Respeito as regras : dia noite - [TUTORIAL] Sistema de   DIA E NOITE completo, com luzes noturnas e SISTEMA DE NUVENS - Página 2 WvDYdlf

Ir para o topo Ir para baixo

TUTORIAL Re: [TUTORIAL] Sistema de DIA E NOITE completo, com luzes noturnas e SISTEMA DE NUVENS

Mensagem por MarcosSchultz Qui maio 10, 2018 3:03 am

Acabei de testar com occlusion aqui e funcionou normalzão

Você não está derrepente marcando a directionalLight como static? se for isso, não pode
MarcosSchultz
MarcosSchultz
Administrador

Masculino PONTOS : 64985
REPUTAÇÃO : 2654
Idade : 28
Áreas de atuação : Administrador do fórum
Respeito as regras : dia noite - [TUTORIAL] Sistema de   DIA E NOITE completo, com luzes noturnas e SISTEMA DE NUVENS - Página 2 Aad8pUi

https://www.schultzgames.com

Ir para o topo Ir para baixo

TUTORIAL Re: [TUTORIAL] Sistema de DIA E NOITE completo, com luzes noturnas e SISTEMA DE NUVENS

Mensagem por Fluttershy28 Qui maio 10, 2018 7:11 pm

A Luz não esta Estática, também não alterei o código ainda.
https://imgur.com/a/KVbl8r1
Fluttershy28
Fluttershy28
Avançado
Avançado

Masculino PONTOS : 2752
REPUTAÇÃO : 52
Idade : 27
Áreas de atuação : Modelagem, Animação, Texturização, Design
Respeito as regras : dia noite - [TUTORIAL] Sistema de   DIA E NOITE completo, com luzes noturnas e SISTEMA DE NUVENS - Página 2 WvDYdlf

Ir para o topo Ir para baixo

TUTORIAL Re: [TUTORIAL] Sistema de DIA E NOITE completo, com luzes noturnas e SISTEMA DE NUVENS

Mensagem por Fluttershy28 Qui maio 10, 2018 7:13 pm

isso só acontece com o Oclusion Culling ligado
Fluttershy28
Fluttershy28
Avançado
Avançado

Masculino PONTOS : 2752
REPUTAÇÃO : 52
Idade : 27
Áreas de atuação : Modelagem, Animação, Texturização, Design
Respeito as regras : dia noite - [TUTORIAL] Sistema de   DIA E NOITE completo, com luzes noturnas e SISTEMA DE NUVENS - Página 2 WvDYdlf

Ir para o topo Ir para baixo

TUTORIAL Re: [TUTORIAL] Sistema de DIA E NOITE completo, com luzes noturnas e SISTEMA DE NUVENS

Mensagem por Fluttershy28 Qui maio 10, 2018 7:32 pm

Vi algumas dicas e aparentemente reiniciar o computador deixou de crashar a unity, mas continua dando um erro que deixa os fps muito baixos e o oclusion fica bugado. Vou tentar retirar a parte das nuvens do script e fazer um similar ver se consigo me livrar desse erro.

https://imgur.com/a/oEjUyNy
Fluttershy28
Fluttershy28
Avançado
Avançado

Masculino PONTOS : 2752
REPUTAÇÃO : 52
Idade : 27
Áreas de atuação : Modelagem, Animação, Texturização, Design
Respeito as regras : dia noite - [TUTORIAL] Sistema de   DIA E NOITE completo, com luzes noturnas e SISTEMA DE NUVENS - Página 2 WvDYdlf

Ir para o topo Ir para baixo

TUTORIAL Re: [TUTORIAL] Sistema de DIA E NOITE completo, com luzes noturnas e SISTEMA DE NUVENS

Mensagem por MarcosSchultz Sex maio 11, 2018 7:12 pm

Vá no menu:

Edit> Graphics Emulation> >>>>

quais opções estão marcadas nesse menu? Pelo que parece, o seu PC não está suportando o shader.
MarcosSchultz
MarcosSchultz
Administrador

Masculino PONTOS : 64985
REPUTAÇÃO : 2654
Idade : 28
Áreas de atuação : Administrador do fórum
Respeito as regras : dia noite - [TUTORIAL] Sistema de   DIA E NOITE completo, com luzes noturnas e SISTEMA DE NUVENS - Página 2 Aad8pUi

https://www.schultzgames.com

Ir para o topo Ir para baixo

TUTORIAL Re: [TUTORIAL] Sistema de DIA E NOITE completo, com luzes noturnas e SISTEMA DE NUVENS

Mensagem por Fluttershy28 Dom maio 13, 2018 7:15 pm

esta marcado OpenGl ES 3.0 e Shader Hardware Tier 3.
Fluttershy28
Fluttershy28
Avançado
Avançado

Masculino PONTOS : 2752
REPUTAÇÃO : 52
Idade : 27
Áreas de atuação : Modelagem, Animação, Texturização, Design
Respeito as regras : dia noite - [TUTORIAL] Sistema de   DIA E NOITE completo, com luzes noturnas e SISTEMA DE NUVENS - Página 2 WvDYdlf

Ir para o topo Ir para baixo

TUTORIAL Re: [TUTORIAL] Sistema de DIA E NOITE completo, com luzes noturnas e SISTEMA DE NUVENS

Mensagem por Luisnnn1 Sáb Jun 02, 2018 8:17 am

O meu esta dando erro, não foi possivel addicionar script, e está com o nome "DiaENoite"!

Luisnnn1
Iniciante
Iniciante

PONTOS : 2366
REPUTAÇÃO : 0
Respeito as regras : dia noite - [TUTORIAL] Sistema de   DIA E NOITE completo, com luzes noturnas e SISTEMA DE NUVENS - Página 2 WvDYdlf

Ir para o topo Ir para baixo

TUTORIAL Re: [TUTORIAL] Sistema de DIA E NOITE completo, com luzes noturnas e SISTEMA DE NUVENS

Mensagem por NKKF Sáb Jun 02, 2018 2:46 pm

Qual é o erro @Luisnnn1 ?
NKKF
NKKF
ProgramadorMaster

Masculino PONTOS : 4818
REPUTAÇÃO : 574
Idade : 20
Áreas de atuação : Desenvolvedor na Unity, NodeJS, React, ReactJS, React Native, MongoDB e Firebase.
Respeito as regras : dia noite - [TUTORIAL] Sistema de   DIA E NOITE completo, com luzes noturnas e SISTEMA DE NUVENS - Página 2 Aad8pUi

Ir para o topo Ir para baixo

TUTORIAL Re: [TUTORIAL] Sistema de DIA E NOITE completo, com luzes noturnas e SISTEMA DE NUVENS

Mensagem por NoctisLCaellum Dom Abr 28, 2019 1:13 pm

Uma pergunta, o Shader criado pelo Marcos é qual (uso a unity 2019.1) existem vários tipos de Shader aqui para criar e não sei qual é o certo para ser usado (Standard Surface Shader, Unlit Shader, Image Effect Shader e Compute Shader) são esses que tenho aqui. 
Outra coisa não teria colocar uma textura de céu noturno (no caso ver as estrelas durante noite).

NoctisLCaellum
Iniciante
Iniciante

PONTOS : 2040
REPUTAÇÃO : 0
Respeito as regras : dia noite - [TUTORIAL] Sistema de   DIA E NOITE completo, com luzes noturnas e SISTEMA DE NUVENS - Página 2 WvDYdlf

Ir para o topo Ir para baixo

TUTORIAL Re: [TUTORIAL] Sistema de DIA E NOITE completo, com luzes noturnas e SISTEMA DE NUVENS

Mensagem por MarcosSchultz Dom Abr 28, 2019 10:16 pm

NoctisLCaellum escreveu:Uma pergunta, o Shader criado pelo Marcos é qual (uso a unity 2019.1) existem vários tipos de Shader aqui para criar e não sei qual é o certo para ser usado (Standard Surface Shader, Unlit Shader, Image Effect Shader e Compute Shader) são esses que tenho aqui. 
Outra coisa não teria colocar uma textura de céu noturno (no caso ver as estrelas durante noite).

Cria o Standard Surface mesmo.

Quanto a colocar textura durante a noite, até teria, mas fica um pouco estranho
MarcosSchultz
MarcosSchultz
Administrador

Masculino PONTOS : 64985
REPUTAÇÃO : 2654
Idade : 28
Áreas de atuação : Administrador do fórum
Respeito as regras : dia noite - [TUTORIAL] Sistema de   DIA E NOITE completo, com luzes noturnas e SISTEMA DE NUVENS - Página 2 Aad8pUi

https://www.schultzgames.com

Ir para o topo Ir para baixo

TUTORIAL Re: [TUTORIAL] Sistema de DIA E NOITE completo, com luzes noturnas e SISTEMA DE NUVENS

Mensagem por popozitos Dom maio 05, 2019 10:47 am

Olá, alguém pode me ajudar? O script está dando erro na hora de copilar
dia noite - [TUTORIAL] Sistema de   DIA E NOITE completo, com luzes noturnas e SISTEMA DE NUVENS - Página 2 BQMOUhE
dia noite - [TUTORIAL] Sistema de   DIA E NOITE completo, com luzes noturnas e SISTEMA DE NUVENS - Página 2 <img src=" />

popozitos
Iniciante
Iniciante

PONTOS : 2029
REPUTAÇÃO : 0
Respeito as regras : dia noite - [TUTORIAL] Sistema de   DIA E NOITE completo, com luzes noturnas e SISTEMA DE NUVENS - Página 2 WvDYdlf

Ir para o topo Ir para baixo

Página 2 de 3 Anterior  1, 2, 3  Seguinte

Ir para o topo

- Tópicos semelhantes

 
Permissões neste sub-fórum
Não podes responder a tópicos