alguem pode me ajudar com essa adição de item numa lista?
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alguem pode me ajudar com essa adição de item numa lista?
o script fica no object, funcionalidade seria pegar Um ScriptableObject likando a ele e adicionar a uma lista!
Script Lista:
script add item:
Script Lista:
- Código:
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using System.Linq;
public class InventoryController : MonoBehaviour
{
[SerializeField]
Item[] arrayInventory;
public List<Item>_Inventory { get; private set; }
public void Awake()
{
_Inventory = new List<Item>();
_Inventory = arrayInventory.OrderBy(i => i.Name).ToList();
MouseSensitive.IsClicked += RemoveItem;
}
private void OnDestroy()
{
MouseSensitive.IsClicked -= RemoveItem;
}
public void AddItem(Item item)
{
if (item != null)
_Inventory.Add (item);
}
public void RemoveItem(Item item)
{
if (item != null)
_Inventory.Remove (item);
}
}
script add item:
- Código:
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
public class InteragirObjList : MonoBehaviour
{
public Transform jogador;
public ScriptableObject ItemDate;
public InventoryController _Inventory;
public KeyCode TeclaPegar = KeyCode.P;
[Range(1,5)]
public float distanciaMinima = 2;
void Awake ()
{
_Inventory = GetComponent<InventoryController>();
}
void Update ()
{
if (jogador)
{
{
if (Input.GetKeyDown (TeclaPegar))
{
ItemDate += _Inventory.AddItem(item) as ScriptableObject ;
}
}
}
}
}
Pkneves- MembroAvançado
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Re: alguem pode me ajudar com essa adição de item numa lista?
Boa tarde meu caro!
O que exatamente está ocorrendo? qual seria o erro? também está faltando postar uma classe, o Item.
Abraço!
O que exatamente está ocorrendo? qual seria o erro? também está faltando postar uma classe, o Item.
Abraço!
Re: alguem pode me ajudar com essa adição de item numa lista?
era pra quando o item fosse pego somente o scriptableobject anexado ao script fosse adicionado a lista do inventorydstaroski escreveu:Boa tarde meu caro!
O que exatamente está ocorrendo? qual seria o erro? também está faltando postar uma classe, o Item.
Abraço!
Pkneves- MembroAvançado
- PONTOS : 1385
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Respeito as regras :
Re: alguem pode me ajudar com essa adição de item numa lista?
dstaroski escreveu:Boa tarde meu caro!
O que exatamente está ocorrendo? qual seria o erro? também está faltando postar uma classe, o Item.
Abraço!
- Código:
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using System.Linq;
[CreateAssetMenu (fileName = "New Item", menuName = "Create Item")]
public class Item : ScriptableObject
{
public GameObject SpawnOBJ;
public Sprite Icon;
public string Name;
public string Description;
public int ID { get; private set; }
public int Count { get {
return
FindObjectOfType<InventoryController>()._Inventory.FindAll(x => x.ID == this.ID).Count;
}
}
private void OnEnable() =>
ID = this.GetInstanceID();
}
Pkneves- MembroAvançado
- PONTOS : 1385
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Re: alguem pode me ajudar com essa adição de item numa lista?
Explicação:
Acredito que você tenha errado na classe InteragirObjList na variavel ItemDate, a qual voce deixou com ScriptableObject (pelo que eu entendi o ItemDate seria o objeto a pegar?) e na hora de adicionar o item na linha 26:
Em relação ao ItemDate você teria que colocar a variável como Item, pois ele é uma Classe derivada do ScriptableObject e não a classe ScriptableObject em si. Tente deixar assim:
e na linha 26 voce coloca um "+=" para adicionar a lista? Não é assim que se faz a adição a uma lista. Como no outro script você já criou uma void responsável por fazer esta adição na classe InventoryController, tente deixar a linha 26 assim:
Script Completo com as modificações:
Acredito que você tenha errado na classe InteragirObjList na variavel ItemDate, a qual voce deixou com ScriptableObject (pelo que eu entendi o ItemDate seria o objeto a pegar?) e na hora de adicionar o item na linha 26:
- Código:
ItemDate += _Inventory.AddItem(item) as ScriptableObject;
Em relação ao ItemDate você teria que colocar a variável como Item, pois ele é uma Classe derivada do ScriptableObject e não a classe ScriptableObject em si. Tente deixar assim:
- Código:
public Item ItemDate;
e na linha 26 voce coloca um "+=" para adicionar a lista? Não é assim que se faz a adição a uma lista. Como no outro script você já criou uma void responsável por fazer esta adição na classe InventoryController, tente deixar a linha 26 assim:
- Código:
_Inventory.AddItem(ItemDate);
Script Completo com as modificações:
- Código:
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
public class InteragirObjList : MonoBehaviour
{
public Transform jogador;
public Item ItemDate;
public InventoryController _Inventory;
public KeyCode TeclaPegar = KeyCode.P;
[Range(1,5)]
public float distanciaMinima = 2;
void Awake ()
{
_Inventory = GetComponent<InventoryController>();
}
void Update ()
{
if (jogador)
{
{
if (Input.GetKeyDown (TeclaPegar))
{
_Inventory.AddItem(ItemDate);
}
}
}
}
}
Pokedlg- ProgramadorMaster
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Áreas de atuação : Iniciante: ShaderLab, Blender, Java, C++, ASP.NET.
Intermediário: C#.NET, Unity, Shader Graph.
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Re: alguem pode me ajudar com essa adição de item numa lista?
ola boa noite;Pokedlg escreveu:Explicação:
Acredito que você tenha errado na classe InteragirObjList na variavel ItemDate, a qual voce deixou com ScriptableObject (pelo que eu entendi o ItemDate seria o objeto a pegar?) e na hora de adicionar o item na linha 26:
- Código:
ItemDate += _Inventory.AddItem(item) as ScriptableObject;
Em relação ao ItemDate você teria que colocar a variável como Item, pois ele é uma Classe derivada do ScriptableObject e não a classe ScriptableObject em si. Tente deixar assim:
- Código:
public Item ItemDate;
e na linha 26 voce coloca um "+=" para adicionar a lista? Não é assim que se faz a adição a uma lista. Como no outro script você já criou uma void responsável por fazer esta adição na classe InventoryController, tente deixar a linha 26 assim:
- Código:
_Inventory.AddItem(ItemDate);
Script Completo com as modificações:
- Código:
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
public class InteragirObjList : MonoBehaviour
{
public Transform jogador;
public Item ItemDate;
public InventoryController _Inventory;
public KeyCode TeclaPegar = KeyCode.P;
[Range(1,5)]
public float distanciaMinima = 2;
void Awake ()
{
_Inventory = GetComponent<InventoryController>();
}
void Update ()
{
if (jogador)
{
{
if (Input.GetKeyDown (TeclaPegar))
{
_Inventory.AddItem(ItemDate);
}
}
}
}
}
o script continua apresentado erro e o item coletado nao aparece na lista//
erro:
NullReferenceException: Object reference not set to an instance of an object
InteragirObjList.Update () (at Assets/Scripts/Sistema de Inventario/InteragirObjList.cs:26)
desde de já agradeço pela ajuda!
Pkneves- MembroAvançado
- PONTOS : 1385
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Re: alguem pode me ajudar com essa adição de item numa lista?
Voce nao definiu o ItemDate, ele é nulo, voce não atribui nenhum valor ao ItemDate, voce tem que colocar que ele é o item mais próximo
Pokedlg- ProgramadorMaster
- PONTOS : 2337
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Re: alguem pode me ajudar com essa adição de item numa lista?
Pokedlg escreveu:Voce nao definiu o ItemDate, ele é nulo, voce não atribui nenhum valor ao ItemDate, voce tem que colocar que ele é o item mais próximo
poderia me explicar como fazer, sou novato com c#, sei mais +/- o basico
Pkneves- MembroAvançado
- PONTOS : 1385
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Re: alguem pode me ajudar com essa adição de item numa lista?
Fica um pouco dificil sem saber as circunstancias, seu jogo é 3d ou 2d? Voce ja fez o sistema para poder pegar o item, pois sem ele nao tem como voce pegar para poder adicioná-lo no inventário. Porque, vejo que voce tem uma variavel representando a distancia minima, mas nao faz uso dela. o ItemDate seria o item mais perto mesmo ou representa outra coisa?
Pokedlg- ProgramadorMaster
- PONTOS : 2337
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Re: alguem pode me ajudar com essa adição de item numa lista?
o jogo é 3d, o sistema para pegar o item seria esse código, no caso este script iria dentro do obj pagável, ItemDate representa um item"Scriptable' que contem os dados para passar para o inventário, no caso oq seria add na list do inventario seria o scriptable e a distancia mínima para controlar a distancia entre personagem e obj para dizer se pode pegar ou nPokedlg escreveu:Fica um pouco dificil sem saber as circunstancias, seu jogo é 3d ou 2d? Voce ja fez o sistema para poder pegar o item, pois sem ele nao tem como voce pegar para poder adicioná-lo no inventário. Porque, vejo que voce tem uma variavel representando a distancia minima, mas nao faz uso dela. o ItemDate seria o item mais perto mesmo ou representa outra coisa?
Pkneves- MembroAvançado
- PONTOS : 1385
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Re: alguem pode me ajudar com essa adição de item numa lista?
Tente assim:
Mas lembre-se de atribuir um scriptableobject para o itemDate, por exemplo se o objeto pegável é uma espada, atribui a ele o scriptable object da espada
- Código:
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
public class InteragirObjList : MonoBehaviour
{
public Transform jogador;
public Item ItemDate;
public InventoryController _Inventory;
public KeyCode TeclaPegar = KeyCode.P;
[Range(1,5)]
public float distanciaMinima = 2;
void Awake ()
{
_Inventory = GetComponent<InventoryController>();
}
void Update ()
{
float dist = Vector3.Distance(jogador.position, this.gameObject.position);
if (jogador)
{
{
if (dist <= distanciaMinima && Input.GetKeyDown (TeclaPegar))
{
_Inventory.AddItem(ItemDate);
}
}
}
}
}
Mas lembre-se de atribuir um scriptableobject para o itemDate, por exemplo se o objeto pegável é uma espada, atribui a ele o scriptable object da espada
Pokedlg- ProgramadorMaster
- PONTOS : 2337
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Re: alguem pode me ajudar com essa adição de item numa lista?
Pokedlg escreveu:Tente assim:
- Código:
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
public class InteragirObjList : MonoBehaviour
{
public Transform jogador;
public Item ItemDate;
public InventoryController _Inventory;
public KeyCode TeclaPegar = KeyCode.P;
[Range(1,5)]
public float distanciaMinima = 2;
void Awake ()
{
_Inventory = GetComponent<InventoryController>();
}
void Update ()
{
float dist = Vector3.Distance(jogador.position, this.gameObject.position);
if (jogador)
{
{
if (dist <= distanciaMinima && Input.GetKeyDown (TeclaPegar))
{
_Inventory.AddItem(ItemDate);
}
}
}
}
}
Mas lembre-se de atribuir um scriptableobject para o itemDate, por exemplo se o objeto pegável é uma espada, atribui a ele o scriptable object da espada
ainda esta dando erro;
erro: Assets\Scripts\Sistema de Inventario\InteragirObjList.cs(21,67): error CS1061: 'GameObject' does not contain a definition for 'position' and no accessible extension method 'position' accepting a first argument of type 'GameObject' could be found (are you missing a using directive or an assembly reference?)
Pkneves- MembroAvançado
- PONTOS : 1385
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Re: alguem pode me ajudar com essa adição de item numa lista?
Opa, erro meu, esqueci do transform:
- Código:
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
public class InteragirObjList : MonoBehaviour
{
public Transform jogador;
public Item ItemDate;
public InventoryController _Inventory;
public KeyCode TeclaPegar = KeyCode.P;
[Range(1,5)]
public float distanciaMinima = 2;
void Awake ()
{
_Inventory = GetComponent<InventoryController>();
}
void Update ()
{
float dist = Vector3.Distance(jogador.position, this.gameObject.transform.position);
if (jogador)
{
{
if (dist <= distanciaMinima && Input.GetKeyDown (TeclaPegar))
{
_Inventory.AddItem(ItemDate);
}
}
}
}
}
Pokedlg- ProgramadorMaster
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Re: alguem pode me ajudar com essa adição de item numa lista?
Pokedlg escreveu:Opa, erro meu, esqueci do transform:
- Código:
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
public class InteragirObjList : MonoBehaviour
{
public Transform jogador;
public Item ItemDate;
public InventoryController _Inventory;
public KeyCode TeclaPegar = KeyCode.P;
[Range(1,5)]
public float distanciaMinima = 2;
void Awake ()
{
_Inventory = GetComponent<InventoryController>();
}
void Update ()
{
float dist = Vector3.Distance(jogador.position, this.gameObject.transform.position);
if (jogador)
{
{
if (dist <= distanciaMinima && Input.GetKeyDown (TeclaPegar))
{
_Inventory.AddItem(ItemDate);
}
}
}
}
}
arrumou a 26, porem a linha 27 apareceu um nv, e continua sem add o Itemdate no inventário ;
erro: NullReferenceException: Object reference not set to an instance of an object
InteragirObjList.Update () (at Assets/Scripts/Sistema de Inventario/InteragirObjList.cs:27)
Pkneves- MembroAvançado
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Re: alguem pode me ajudar com essa adição de item numa lista?
Cara é o que eu tinha dito anteriormente, ou é o ItemDate ou o _Inventory é nulo, você atribuiu o scriptableobject na variavel ItemDate de acordo com o item que possui esse script ? o Gameobject que possui esse script contém a classe InventoryController?
Pokedlg- ProgramadorMaster
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Re: alguem pode me ajudar com essa adição de item numa lista?
o Gameobject que possui esse script nao contém a classe InventoryController, classe InventoryController fica em um Gameobject vazioPokedlg escreveu:Cara é o que eu tinha dito anteriormente, ou é o ItemDate ou o _Inventory é nulo, você atribuiu o scriptableobject na variavel ItemDate de acordo com o item que possui esse script ? o Gameobject que possui esse script contém a classe InventoryController?
Pkneves- MembroAvançado
- PONTOS : 1385
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Re: alguem pode me ajudar com essa adição de item numa lista?
Entao é isso que está causando o problema, voce usa:
Isso faz com que ele procure o script InventoryController no gameobject que vai o InteragirObjList, tente assim:
- Código:
_Inventory = GetComponent<InventoryController>();
Isso faz com que ele procure o script InventoryController no gameobject que vai o InteragirObjList, tente assim:
- Código:
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
public class InteragirObjList : MonoBehaviour
{
public Transform jogador;
public Item ItemDate;
public InventoryController _Inventory;
public KeyCode TeclaPegar = KeyCode.P;
[Range(1,5)]
public float distanciaMinima = 2;
void Awake ()
{
_Inventory = FindObjectOfType<InventoryController>();
}
void Update ()
{
float dist = Vector3.Distance(jogador.position, this.gameObject.transform.position);
if (jogador)
{
{
if (dist <= distanciaMinima && Input.GetKeyDown (TeclaPegar))
{
_Inventory.AddItem(ItemDate);
}
}
}
}
}
Pokedlg- ProgramadorMaster
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Re: alguem pode me ajudar com essa adição de item numa lista?
Pokedlg escreveu:Entao é isso que está causando o problema, voce usa:
- Código:
_Inventory = GetComponent<InventoryController>();
Isso faz com que ele procure o script InventoryController no gameobject que vai o InteragirObjList, tente assim:
- Código:
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
public class InteragirObjList : MonoBehaviour
{
public Transform jogador;
public Item ItemDate;
public InventoryController _Inventory;
public KeyCode TeclaPegar = KeyCode.P;
[Range(1,5)]
public float distanciaMinima = 2;
void Awake ()
{
_Inventory = FindObjectOfType<InventoryController>();
}
void Update ()
{
float dist = Vector3.Distance(jogador.position, this.gameObject.transform.position);
if (jogador)
{
{
if (dist <= distanciaMinima && Input.GetKeyDown (TeclaPegar))
{
_Inventory.AddItem(ItemDate);
}
}
}
}
}
entendi Assim ele procura o script fora do gameobject... o erro sumiu porem msm assim o ItemDate nao é add ao array, ele na entra na lista
Pkneves- MembroAvançado
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Re: alguem pode me ajudar com essa adição de item numa lista?
Pkneves escreveu:Pokedlg escreveu:Entao é isso que está causando o problema, voce usa:
- Código:
_Inventory = GetComponent<InventoryController>();
Isso faz com que ele procure o script InventoryController no gameobject que vai o InteragirObjList, tente assim:
- Código:
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
public class InteragirObjList : MonoBehaviour
{
public Transform jogador;
public Item ItemDate;
public InventoryController _Inventory;
public KeyCode TeclaPegar = KeyCode.P;
[Range(1,5)]
public float distanciaMinima = 2;
void Awake ()
{
_Inventory = FindObjectOfType<InventoryController>();
}
void Update ()
{
float dist = Vector3.Distance(jogador.position, this.gameObject.transform.position);
if (jogador)
{
{
if (dist <= distanciaMinima && Input.GetKeyDown (TeclaPegar))
{
_Inventory.AddItem(ItemDate);
}
}
}
}
}
entendi Assim ele procura o script fora do gameobject... o erro sumiu porem msm assim o ItemDate nao é add ao array, ele na entra na lista
ele add o ItemDate no inventorio, porem nao add na arraylist ai quando acesso o painel do inventorio antes de pegar o ItemDate, ele buga quando eu pego e nao aparece mais no inventory, so funciona quando o o painel do inventário nao foi ativado ainda
Pkneves- MembroAvançado
- PONTOS : 1385
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Re: alguem pode me ajudar com essa adição de item numa lista?
Nao entendi muito bem, Nao aparece o item no inventário quando voce pega ele depois de abrir o inventario? é isso? Em que script colocou o instantiate dos itens no inventário?
Pokedlg- ProgramadorMaster
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Intermediário: C#.NET, Unity, Shader Graph.
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Re: alguem pode me ajudar com essa adição de item numa lista?
ele aparece no canvas do inventário, porem n add na list<t> arraylist, ai o sistema buga na hora de pegar como expliquei a cima...Pokedlg escreveu:Nao entendi muito bem, Nao aparece o item no inventário quando voce pega ele depois de abrir o inventario? é isso? Em que script colocou o instantiate dos itens no inventário?
- Código:
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
public class SlotsConfig : MonoBehaviour
{
public ItemReference _element;
private List<Item> _inventory;
void Start()
{
_inventory = new List<Item> ();
_inventory = FindObjectOfType<InventoryController> ()._Inventory;
InstantiateElements ();
}
private void InstantiateElements()
{
for (int i = 0; i < _inventory.Count; i++)
{
if (IsRepeated (i))
continue;
(Instantiate(_element, transform) as ItemReference).SetValues(_inventory [i]);
}
}
bool IsRepeated(int i)
{
if (i == 0)
return false;
return _inventory[i].ID == _inventory[i - 1].ID;
}
}
Pkneves- MembroAvançado
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Re: alguem pode me ajudar com essa adição de item numa lista?
Não entendo como isso acontece sendo que você só faz utilização da arrayInventory na void Awake, quando inicia o jogo, quando ainda não pegou nenhum item, depois não vejo ela sendo utilizada mais em nada que possa ser a causa do problema, Mas caso for isso tente adicionar à array um limite que seria o limite de slots para o inventário e então adicione os itens a array com um loop for:
- Código:
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using System.Linq;
public class InventoryController : MonoBehaviour
{
public Item[] arrayInventory; //deixe-a publica para podermos acessa-la no outro script
public int inventoryLimit; //no inspector defina um valor limite para que funcione
public List<Item>_Inventory { get; private set; }
public void Awake()
{
_Inventory = new List<Item>();
arrayInventory = new Item[inventoryLimit];
_Inventory = arrayInventory.OrderBy(i => i.Name).ToList();
MouseSensitive.IsClicked += RemoveItem;
}
private void OnDestroy()
{
MouseSensitive.IsClicked -= RemoveItem;
}
public void AddItem(Item item)
{
if (item != null)
_Inventory.Add (item);
}
public void RemoveItem(Item item)
{
if (item != null)
_Inventory.Remove (item);
}
}
- Código:
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
public class InteragirObjList : MonoBehaviour
{
public Transform jogador;
public Item ItemDate;
public InventoryController _Inventory;
public KeyCode TeclaPegar = KeyCode.P;
[Range(1,5)]
public float distanciaMinima = 2;
void Awake ()
{
_Inventory = FindObjectOfType<InventoryController>();
}
void Update ()
{
float dist = Vector3.Distance(jogador.position, this.gameObject.transform.position);
if (jogador)
{
{
if (dist <= distanciaMinima && Input.GetKeyDown (TeclaPegar))
{
for(int i =0; i<_Inventory.arrayInventory.Length; i++)
{
if(_Inventory.arrayInventory[i] == null)
{
_Inventory.arrayInventory[i] = ItemDate;
break;
}
}
_Inventory.AddItem(ItemDate);
}
}
}
}
}
Pokedlg- ProgramadorMaster
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Re: alguem pode me ajudar com essa adição de item numa lista?
agr s ta adicionando no array, porem continuo com o problema na hora de instanciar no scroll view do painel de inventario, ao acessar o painel antes de pegar o ItemDate, ele meio q buga, e ao fechar o painel e tentar pegar o ItemDate ele nao instancia no scroll view.Pokedlg escreveu:Não entendo como isso acontece sendo que você só faz utilização da arrayInventory na void Awake, quando inicia o jogo, quando ainda não pegou nenhum item, depois não vejo ela sendo utilizada mais em nada que possa ser a causa do problema, Mas caso for isso tente adicionar à array um limite que seria o limite de slots para o inventário e então adicione os itens a array com um loop for:
- Código:
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using System.Linq;
public class InventoryController : MonoBehaviour
{
public Item[] arrayInventory; //deixe-a publica para podermos acessa-la no outro script
public int inventoryLimit; //no inspector defina um valor limite para que funcione
public List<Item>_Inventory { get; private set; }
public void Awake()
{
_Inventory = new List<Item>();
arrayInventory = new Item[inventoryLimit];
_Inventory = arrayInventory.OrderBy(i => i.Name).ToList();
MouseSensitive.IsClicked += RemoveItem;
}
private void OnDestroy()
{
MouseSensitive.IsClicked -= RemoveItem;
}
public void AddItem(Item item)
{
if (item != null)
_Inventory.Add (item);
}
public void RemoveItem(Item item)
{
if (item != null)
_Inventory.Remove (item);
}
}
- Código:
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
public class InteragirObjList : MonoBehaviour
{
public Transform jogador;
public Item ItemDate;
public InventoryController _Inventory;
public KeyCode TeclaPegar = KeyCode.P;
[Range(1,5)]
public float distanciaMinima = 2;
void Awake ()
{
_Inventory = FindObjectOfType<InventoryController>();
}
void Update ()
{
float dist = Vector3.Distance(jogador.position, this.gameObject.transform.position);
if (jogador)
{
{
if (dist <= distanciaMinima && Input.GetKeyDown (TeclaPegar))
{
for(int i =0; i<_Inventory.arrayInventory.Length; i++)
{
if(_Inventory.arrayInventory[i] == null)
{
_Inventory.arrayInventory[i] = ItemDate;
break;
}
}
_Inventory.AddItem(ItemDate);
}
}
}
}
}
Porem quando pego o ItemDate antes do acesso ao painel o script funciona normal... e ao utilizar a " int inventoryLimit " recebo este erro.
erro:NullReferenceException: Object reference not set to an instance of an object
InventoryController+<>c.<Awake>b__6_0 (Item i) (at Assets/Scripts/Sistema de Inventario/InventoryController.cs:19)
System.Linq.EnumerableSorter`2[TElement,TKey].ComputeKeys (TElement[] elements, System.Int32 count) (at <3dc3a1be8c4f409081a57e8ef88f1fbb>:0)
System.Linq.EnumerableSorter`1[TElement].ComputeMap (TElement[] elements, System.Int32 count) (at <3dc3a1be8c4f409081a57e8ef88f1fbb>:0)
System.Linq.EnumerableSorter`1[TElement].Sort (TElement[] elements, System.Int32 count) (at <3dc3a1be8c4f409081a57e8ef88f1fbb>:0)
System.Linq.OrderedEnumerable`1[TElement].SortedMap (System.Linq.Buffer`1[TElement] buffer) (at <3dc3a1be8c4f409081a57e8ef88f1fbb>:0)
System.Linq.OrderedEnumerable`1[TElement].ToList () (at <3dc3a1be8c4f409081a57e8ef88f1fbb>:0)
System.Linq.Enumerable.ToList[TSource] (System.Collections.Generic.IEnumerable`1[T] source) (at <3dc3a1be8c4f409081a57e8ef88f1fbb>:0)
InventoryController.Awake () (at Assets/Scripts/Sistema de Inventario/InventoryController.cs:19)
Pkneves- MembroAvançado
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REPUTAÇÃO : 11
Respeito as regras :
Re: alguem pode me ajudar com essa adição de item numa lista?
Tenta excluir a linha 19, pra ver se resolve este erro.
- Código:
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using System.Linq;
public class InventoryController : MonoBehaviour
{
public Item[] arrayInventory; //deixe-a publica para podermos acessa-la no outro script
public int inventoryLimit; //no inspector defina um valor limite para que funcione
public List<Item>_Inventory { get; private set; }
public void Awake()
{
_Inventory = new List<Item>();
arrayInventory = new Item[inventoryLimit];
MouseSensitive.IsClicked += RemoveItem;
}
private void OnDestroy()
{
MouseSensitive.IsClicked -= RemoveItem;
}
public void AddItem(Item item)
{
if (item != null)
_Inventory.Add (item);
}
public void RemoveItem(Item item)
{
if (item != null)
_Inventory.Remove (item);
}
}
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Respeito as regras :
Re: alguem pode me ajudar com essa adição de item numa lista?
Pokedlg escreveu:Tenta excluir a linha 19, pra ver se resolve este erro.
- Código:
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using System.Linq;
public class InventoryController : MonoBehaviour
{
public Item[] arrayInventory; //deixe-a publica para podermos acessa-la no outro script
public int inventoryLimit; //no inspector defina um valor limite para que funcione
public List<Item>_Inventory { get; private set; }
public void Awake()
{
_Inventory = new List<Item>();
arrayInventory = new Item[inventoryLimit];
MouseSensitive.IsClicked += RemoveItem;
}
private void OnDestroy()
{
MouseSensitive.IsClicked -= RemoveItem;
}
public void AddItem(Item item)
{
if (item != null)
_Inventory.Add (item);
}
public void RemoveItem(Item item)
{
if (item != null)
_Inventory.Remove (item);
}
}
O erro sumiu, porém o bagu permanece na instância do item no Scroll Viewr...
Hierarquia do seria Canvas > PainelINVENTORIO> Scroll View> Content ... No caso ele instancia dentro do Content!
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Re: alguem pode me ajudar com essa adição de item numa lista?
Tem uma classe no projeto chamada menu de pause que controla a ativação do painel de inventário e outra classe Munu que controla a variação de acesso entre painel de inventário inventário de missões essa classe tem duas voids uma que acessa o painel de menu que pausa o jogo e uma que desativa o painel de o jogo despausaPkneves escreveu:Pokedlg escreveu:Tenta excluir a linha 19, pra ver se resolve este erro.
- Código:
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using System.Linq;
public class InventoryController : MonoBehaviour
{
public Item[] arrayInventory; //deixe-a publica para podermos acessa-la no outro script
public int inventoryLimit; //no inspector defina um valor limite para que funcione
public List<Item>_Inventory { get; private set; }
public void Awake()
{
_Inventory = new List<Item>();
arrayInventory = new Item[inventoryLimit];
MouseSensitive.IsClicked += RemoveItem;
}
private void OnDestroy()
{
MouseSensitive.IsClicked -= RemoveItem;
}
public void AddItem(Item item)
{
if (item != null)
_Inventory.Add (item);
}
public void RemoveItem(Item item)
{
if (item != null)
_Inventory.Remove (item);
}
}
O erro sumiu, porém o bagu permanece na instância do item no Scroll Viewr...
Hierarquia do seria Canvas > PainelINVENTORIO> Scroll View> Content ... No caso ele instancia dentro do Content!
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Respeito as regras :
Re: alguem pode me ajudar com essa adição de item numa lista?
Acredito que seja porque voce faz as funções apenas na void Awake e Start o que faz com que ele só funcione uma vez e não em tempo de execução, como tinha falado não precisa modificar o script para adicionar na array, pois ele só era chamada uma vez para colocar os itens para teste ao iniciar o programa. O que você tem que fazer é tornar o inventário funcional enquanto está executando, enquanto ele não foi aberto, ainda não chamou a void Start pois ele está desativado, por isso quando ele é ativado ele executa a void Start apenas uma vez e é quando você abre os slots e faz as instanciações, você citou ess script que ativa o painel do inventário, primeiro tente tornar o método de instanciar statico e publico:
e no script de ativar o painel do inventário adicione essa linha logo após ativá-lo:
- Código:
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
public class SlotsConfig : MonoBehaviour
{
public ItemReference _element;
private List<Item> _inventory;
void Start()
{
_inventory = new List<Item> ();
_inventory = FindObjectOfType<InventoryController> ()._Inventory;
}
public static void InstantiateElements()
{
for (int i = 0; i < _inventory.Count; i++)
{
if (IsRepeated (i))
continue;
(Instantiate(_element, transform) as ItemReference).SetValues(_inventory [i]);
}
}
bool IsRepeated(int i)
{
if (i == 0)
return false;
return _inventory[i].ID == _inventory[i - 1].ID;
}
}
e no script de ativar o painel do inventário adicione essa linha logo após ativá-lo:
- Código:
SlotsConfig.InstantiateElements();
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Re: alguem pode me ajudar com essa adição de item numa lista?
apresentou 5 erros:Pokedlg escreveu:Acredito que seja porque voce faz as funções apenas na void Awake e Start o que faz com que ele só funcione uma vez e não em tempo de execução, como tinha falado não precisa modificar o script para adicionar na array, pois ele só era chamada uma vez para colocar os itens para teste ao iniciar o programa. O que você tem que fazer é tornar o inventário funcional enquanto está executando, enquanto ele não foi aberto, ainda não chamou a void Start pois ele está desativado, por isso quando ele é ativado ele executa a void Start apenas uma vez e é quando você abre os slots e faz as instanciações, você citou ess script que ativa o painel do inventário, primeiro tente tornar o método de instanciar statico e publico:
- Código:
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
public class SlotsConfig : MonoBehaviour
{
public ItemReference _element;
private List<Item> _inventory;
void Start()
{
_inventory = new List<Item> ();
_inventory = FindObjectOfType<InventoryController> ()._Inventory;
}
public static void InstantiateElements()
{
for (int i = 0; i < _inventory.Count; i++)
{
if (IsRepeated (i))
continue;
(Instantiate(_element, transform) as ItemReference).SetValues(_inventory [i]);
}
}
bool IsRepeated(int i)
{
if (i == 0)
return false;
return _inventory[i].ID == _inventory[i - 1].ID;
}
}
e no script de ativar o painel do inventário adicione essa linha logo após ativá-lo:
- Código:
SlotsConfig.InstantiateElements();
erro 1:Assets\Scripts\Sistema de Inventario\SlotsConfig.cs(19,23): error CS0120: An object reference is required for the non-static field, method, or property 'SlotsConfig._inventory'
erro 2:Assets\Scripts\Sistema de Inventario\SlotsConfig.cs(21,: error CS0120: An object reference is required for the non-static field, method, or property 'SlotsConfig.IsRepeated(int)'
erro 3:Assets\Scripts\Sistema de Inventario\SlotsConfig.cs(24,17): error CS0120: An object reference is required for the non-static field, method, or property 'SlotsConfig._element'
erro 4:Assets\Scripts\Sistema de Inventario\SlotsConfig.cs(24,27): error CS0120: An object reference is required for the non-static field, method, or property 'Component.transform'
erro 5:Assets\Scripts\Sistema de Inventario\SlotsConfig.cs(24,66): error CS0120: An object reference is required for the non-static field, method, or property 'SlotsConfig._inventory'
este aqui é o script q abre o menu ;
- Código:
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using UnityEngine.SceneManagement;
using UnityStandardAssets.Characters.FirstPerson;
public class PsMenu : MonoBehaviour
{
[SerializeField] GameObject pauseMenu;
public KeyCode TeclaMenu = KeyCode.P;
public GameObject Jogador;
public GameObject Canvas;
void Start()
{
pauseMenu.SetActive(false);
Jogador = GameObject.FindWithTag ("Player");
Canvas.SetActive(true);
}
void Update ()
{
if (Input.GetKeyDown (TeclaMenu))
{
if (pauseMenu.activeSelf == true)
{
pauseMenu.SetActive (false);
Time.timeScale = 1f;
Jogador.GetComponent<FirstPersonController>().enabled = true;
Cursor.lockState = CursorLockMode.Locked;
Cursor.visible = false;
Canvas.SetActive(true);
}
else
{
pauseMenu.SetActive (true);
SlotsConfig.InstantiateElements();
Time.timeScale = 0f;
Jogador.GetComponent<FirstPersonController>().enabled = false;
Cursor.lockState = CursorLockMode.None;
Cursor.visible = true;
Canvas.SetActive(false);
}
}
}
public void Pause()
{
pauseMenu.SetActive(true);
Time.timeScale = 0f;
}
public void Resume()
{
pauseMenu.SetActive(false);
Time.timeScale = 1f;
}
public void Home(int sceneID)
{
Time.timeScale = 1f;
SceneManager.LoadScene(sceneID);
}
public void Sair()
{
Application.Quit();
}
}
- Código:
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using UnityEngine.UI;
using TMPro;
public class PaineiMPause : MonoBehaviour
{
public GameObject PainelMissoes;
public GameObject PainelIventario;
public GameObject PainelDiario;
void Start()
{
PainelMissoes.SetActive(false);
PainelIventario.SetActive(false);
PainelDiario.SetActive(false);
}
void Update()
{
}
public void MissoesB()
{
PainelIventario.SetActive(false);
PainelDiario.SetActive(false);
PainelMissoes.SetActive(true);
}
public void InventarioB()
{
PainelMissoes.SetActive(false);
PainelDiario.SetActive(false);
PainelIventario.SetActive(true);
}
public void DiarioB()
{
PainelMissoes.SetActive(false);
PainelIventario.SetActive(false);
PainelDiario.SetActive(true);
}
}
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Re: alguem pode me ajudar com essa adição de item numa lista?
Ata vdd os outros elementos precisam ser staticos também... deixe essa ideia quieto, tente fazer igual você fez com inventario, criando uma instancia dele e pegando com o FindObject, tente deixar os scrpits assim:
- Código:
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
public class SlotsConfig : MonoBehaviour
{
public ItemReference _element;
private List<Item> _inventory;
void Start()
{
_inventory = new List<Item> ();
_inventory = FindObjectOfType<InventoryController> ()._Inventory;
}
public void InstantiateElements()
{
for (int i = 0; i < _inventory.Count; i++)
{
if (IsRepeated (i))
continue;
(Instantiate(_element, transform) as ItemReference).SetValues(_inventory [i]);
}
}
bool IsRepeated(int i)
{
if (i == 0)
return false;
return _inventory[i].ID == _inventory[i - 1].ID;
}
}
- Código:
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using UnityEngine.SceneManagement;
using UnityStandardAssets.Characters.FirstPerson;
public class PsMenu : MonoBehaviour
{
[SerializeField] GameObject pauseMenu;
public KeyCode TeclaMenu = KeyCode.P;
public GameObject Jogador;
public GameObject Canvas;
void Start()
{
pauseMenu.SetActive(false);
Jogador = GameObject.FindWithTag ("Player");
Canvas.SetActive(true);
}
void Update ()
{
if (Input.GetKeyDown (TeclaMenu))
{
if (pauseMenu.activeSelf == true)
{
pauseMenu.SetActive (false);
Time.timeScale = 1f;
Jogador.GetComponent<FirstPersonController>().enabled = true;
Cursor.lockState = CursorLockMode.Locked;
Cursor.visible = false;
Canvas.SetActive(true);
}
else
{
pauseMenu.SetActive (true);
Time.timeScale = 0f;
Jogador.GetComponent<FirstPersonController>().enabled = false;
Cursor.lockState = CursorLockMode.None;
Cursor.visible = true;
Canvas.SetActive(false);
}
}
}
public void Pause()
{
pauseMenu.SetActive(true);
Time.timeScale = 0f;
}
public void Resume()
{
pauseMenu.SetActive(false);
Time.timeScale = 1f;
}
public void Home(int sceneID)
{
Time.timeScale = 1f;
SceneManager.LoadScene(sceneID);
}
public void Sair()
{
Application.Quit();
}
}
- Código:
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using UnityEngine.UI;
using TMPro;
public class PaineiMPause : MonoBehaviour
{
public GameObject PainelMissoes;
public GameObject PainelIventario;
public GameObject PainelDiario;
public SlotsConfig _slotsConfig;
void Start()
{
PainelMissoes.SetActive(false);
PainelIventario.SetActive(false);
PainelDiario.SetActive(false);
}
void Update()
{
}
public void MissoesB()
{
PainelIventario.SetActive(false);
PainelDiario.SetActive(false);
PainelMissoes.SetActive(true);
}
public void InventarioB()
{
PainelMissoes.SetActive(false);
PainelDiario.SetActive(false);
PainelIventario.SetActive(true);
_slotsConfig = FindObjectOfType<SlotsConfig>();
_slotsConfig.InstantiateElements();
}
public void DiarioB()
{
PainelMissoes.SetActive(false);
PainelIventario.SetActive(false);
PainelDiario.SetActive(true);
}
}
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Respeito as regras :
Re: alguem pode me ajudar com essa adição de item numa lista?
bom agr ta instanciando certo porem ao clicar no button UI q abre o PainelInventario na void inventarioB, as vezes buga e acaba intanciando o ItemDate ao clicar no button, acaba instanciando varias vezes o mesmo item, mesmo o obj n estando mais na cena.. apresenta um erro ao abrir painelInventario;Pokedlg escreveu:Ata vdd os outros elementos precisam ser staticos também... deixe essa ideia quieto, tente fazer igual você fez com inventario, criando uma instancia dele e pegando com o FindObject, tente deixar os scrpits assim:
- Código:
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
public class SlotsConfig : MonoBehaviour
{
public ItemReference _element;
private List<Item> _inventory;
void Start()
{
_inventory = new List<Item> ();
_inventory = FindObjectOfType<InventoryController> ()._Inventory;
}
public void InstantiateElements()
{
for (int i = 0; i < _inventory.Count; i++)
{
if (IsRepeated (i))
continue;
(Instantiate(_element, transform) as ItemReference).SetValues(_inventory [i]);
}
}
bool IsRepeated(int i)
{
if (i == 0)
return false;
return _inventory[i].ID == _inventory[i - 1].ID;
}
}
- Código:
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using UnityEngine.SceneManagement;
using UnityStandardAssets.Characters.FirstPerson;
public class PsMenu : MonoBehaviour
{
[SerializeField] GameObject pauseMenu;
public KeyCode TeclaMenu = KeyCode.P;
public GameObject Jogador;
public GameObject Canvas;
void Start()
{
pauseMenu.SetActive(false);
Jogador = GameObject.FindWithTag ("Player");
Canvas.SetActive(true);
}
void Update ()
{
if (Input.GetKeyDown (TeclaMenu))
{
if (pauseMenu.activeSelf == true)
{
pauseMenu.SetActive (false);
Time.timeScale = 1f;
Jogador.GetComponent<FirstPersonController>().enabled = true;
Cursor.lockState = CursorLockMode.Locked;
Cursor.visible = false;
Canvas.SetActive(true);
}
else
{
pauseMenu.SetActive (true);
Time.timeScale = 0f;
Jogador.GetComponent<FirstPersonController>().enabled = false;
Cursor.lockState = CursorLockMode.None;
Cursor.visible = true;
Canvas.SetActive(false);
}
}
}
public void Pause()
{
pauseMenu.SetActive(true);
Time.timeScale = 0f;
}
public void Resume()
{
pauseMenu.SetActive(false);
Time.timeScale = 1f;
}
public void Home(int sceneID)
{
Time.timeScale = 1f;
SceneManager.LoadScene(sceneID);
}
public void Sair()
{
Application.Quit();
}
}
- Código:
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using UnityEngine.UI;
using TMPro;
public class PaineiMPause : MonoBehaviour
{
public GameObject PainelMissoes;
public GameObject PainelIventario;
public GameObject PainelDiario;
public SlotsConfig _slotsConfig;
void Start()
{
PainelMissoes.SetActive(false);
PainelIventario.SetActive(false);
PainelDiario.SetActive(false);
}
void Update()
{
}
public void MissoesB()
{
PainelIventario.SetActive(false);
PainelDiario.SetActive(false);
PainelMissoes.SetActive(true);
}
public void InventarioB()
{
PainelMissoes.SetActive(false);
PainelDiario.SetActive(false);
PainelIventario.SetActive(true);
_slotsConfig = FindObjectOfType<SlotsConfig>();
_slotsConfig.InstantiateElements();
}
public void DiarioB()
{
PainelMissoes.SetActive(false);
PainelIventario.SetActive(false);
PainelDiario.SetActive(true);
}
}
erro: NullReferenceException: Object reference not set to an instance of an object
SlotsConfig.InstantiateElements () (at Assets/Scripts/Sistema de Inventario/SlotsConfig.cs:19)
PaineiMPause.InventarioB () (at Assets/Scripts/PauseMenu/PaineiMPause.cs:39)
UnityEngine.Events.InvokableCall.Invoke () (at <13e6546058e340ada820e34dce3b245e>:0)
UnityEngine.Events.UnityEvent.Invoke () (at <13e6546058e340ada820e34dce3b245e>:0)
UnityEngine.UI.Button.Press () (at Library/PackageCache/com.unity.ugui@1.0.0/Runtime/UI/Core/Button.cs:70)
UnityEngine.UI.Button.OnPointerClick (UnityEngine.EventSystems.PointerEventData eventData) (at Library/PackageCache/com.unity.ugui@1.0.0/Runtime/UI/Core/Button.cs:114)
UnityEngine.EventSystems.ExecuteEvents.Execute (UnityEngine.EventSystems.IPointerClickHandler handler, UnityEngine.EventSystems.BaseEventData eventData) (at Library/PackageCache/com.unity.ugui@1.0.0/Runtime/EventSystem/ExecuteEvents.cs:57)
UnityEngine.EventSystems.ExecuteEvents.Execute[T] (UnityEngine.GameObject target, UnityEngine.EventSystems.BaseEventData eventData, UnityEngine.EventSystems.ExecuteEvents+EventFunction`1[T1] functor) (at Library/PackageCache/com.unity.ugui@1.0.0/Runtime/EventSystem/ExecuteEvents.cs:272)
UnityEngine.EventSystems.EventSystem:Update() (at Library/PackageCache/com.unity.ugui@1.0.0/Runtime/EventSystem/EventSystem.cs:501)
Pkneves- MembroAvançado
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Respeito as regras :
Re: alguem pode me ajudar com essa adição de item numa lista?
Tente deixar assim ve se os erros somem:
Agora em relação ao instanciar vários itemdate, isso acontece quando abre o inventário? aí ele instancia outro igual?
- Código:
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
public class SlotsConfig : MonoBehaviour
{
public ItemReference _element;
private List<Item> _inventory;
void Start()
{
_inventory = new List<Item> ();
_inventory = FindObjectOfType<InventoryController> ()._Inventory;
}
public void InstantiateElements()
{
if(_inventory.Count > 0)
{
for (int i = 0; i < _inventory.Count; i++)
{
if (IsRepeated (i))
continue;
(Instantiate(_element, transform) as ItemReference).SetValues(_inventory [i]);
}
}
}
bool IsRepeated(int i)
{
if (i == 0)
return false;
return _inventory[i].ID == _inventory[i - 1].ID;
}
}
Agora em relação ao instanciar vários itemdate, isso acontece quando abre o inventário? aí ele instancia outro igual?
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Re: alguem pode me ajudar com essa adição de item numa lista?
s, ao apertar o buttonUI q abre o PainelInventario"void InventorioB" ele instacia o mesmo iten a cada click... duplicando o mesmo itemdate pego em cenaPokedlg escreveu:Tente deixar assim ve se os erros somem:
- Código:
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
public class SlotsConfig : MonoBehaviour
{
public ItemReference _element;
private List<Item> _inventory;
void Start()
{
_inventory = new List<Item> ();
_inventory = FindObjectOfType<InventoryController> ()._Inventory;
}
public void InstantiateElements()
{
if(_inventory.Count > 0)
{
for (int i = 0; i < _inventory.Count; i++)
{
if (IsRepeated (i))
continue;
(Instantiate(_element, transform) as ItemReference).SetValues(_inventory [i]);
}
}
}
bool IsRepeated(int i)
{
if (i == 0)
return false;
return _inventory[i].ID == _inventory[i - 1].ID;
}
}
Agora em relação ao instanciar vários itemdate, isso acontece quando abre o inventário? aí ele instancia outro igual?
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Re: alguem pode me ajudar com essa adição de item numa lista?
Tente fazer, que ao sair do inventário ele destrói os itens, e quando abre novamente ele atualiza instanciando sem repetir.
Eu coloquei a função clearElements nas voids onde torna o painel do inventário desativado, mas talvez essa não seria a melhor forma, porém acredito que irá funcionar.
- Código:
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
public class SlotsConfig : MonoBehaviour
{
public ItemReference _element;
private List<Item> _inventory;
void Start()
{
_inventory = new List<Item> ();
_inventory = FindObjectOfType<InventoryController> ()._Inventory;
}
public void InstantiateElements()
{
if(_inventory.Count > 0)
{
for (int i = 0; i < _inventory.Count; i++)
{
if (IsRepeated (i))
continue;
(Instantiate(_element, transform) as ItemReference).SetValues(_inventory [i]);
}
}
}
public void ClearElements()
{
if(_inventory.Count > 0 && transform.GetChild(0).gameObject != null)
{
for (int i = 0; i < _inventory.Count; i++)
{
Destroy(transform.GetChild(i).gameObject);
}
}
}
bool IsRepeated(int i)
{
if (i == 0)
return false;
return _inventory[i].ID == _inventory[i - 1].ID;
}
}
- Código:
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using UnityEngine.UI;
using TMPro;
public class PaineiMPause : MonoBehaviour
{
public GameObject PainelMissoes;
public GameObject PainelIventario;
public GameObject PainelDiario;
public SlotsConfig _slotsConfig;
void Start()
{
PainelMissoes.SetActive(false);
PainelIventario.SetActive(false);
PainelDiario.SetActive(false);
_slotsConfig = FindObjectOfType<SlotsConfig>();
}
void Update()
{
}
public void MissoesB()
{
_slotsConfig.ClearElements();
PainelIventario.SetActive(false);
PainelDiario.SetActive(false);
PainelMissoes.SetActive(true);
}
public void InventarioB()
{
PainelMissoes.SetActive(false);
PainelDiario.SetActive(false);
PainelIventario.SetActive(true);
_slotsConfig.InstantiateElements();
}
public void DiarioB()
{
_slotsConfig.ClearElements();
PainelMissoes.SetActive(false);
PainelIventario.SetActive(false);
PainelDiario.SetActive(true);
}
}
Eu coloquei a função clearElements nas voids onde torna o painel do inventário desativado, mas talvez essa não seria a melhor forma, porém acredito que irá funcionar.
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Re: alguem pode me ajudar com essa adição de item numa lista?
erro1: UnityException: Transform child out of boundsPokedlg escreveu:Tente fazer, que ao sair do inventário ele destrói os itens, e quando abre novamente ele atualiza instanciando sem repetir.
- Código:
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
public class SlotsConfig : MonoBehaviour
{
public ItemReference _element;
private List<Item> _inventory;
void Start()
{
_inventory = new List<Item> ();
_inventory = FindObjectOfType<InventoryController> ()._Inventory;
}
public void InstantiateElements()
{
if(_inventory.Count > 0)
{
for (int i = 0; i < _inventory.Count; i++)
{
if (IsRepeated (i))
continue;
(Instantiate(_element, transform) as ItemReference).SetValues(_inventory [i]);
}
}
}
public void ClearElements()
{
if(_inventory.Count > 0 && transform.GetChild(0).gameObject != null)
{
for (int i = 0; i < _inventory.Count; i++)
{
Destroy(transform.GetChild(i).gameObject);
}
}
}
bool IsRepeated(int i)
{
if (i == 0)
return false;
return _inventory[i].ID == _inventory[i - 1].ID;
}
}
- Código:
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using UnityEngine.UI;
using TMPro;
public class PaineiMPause : MonoBehaviour
{
public GameObject PainelMissoes;
public GameObject PainelIventario;
public GameObject PainelDiario;
public SlotsConfig _slotsConfig;
void Start()
{
PainelMissoes.SetActive(false);
PainelIventario.SetActive(false);
PainelDiario.SetActive(false);
_slotsConfig = FindObjectOfType<SlotsConfig>();
}
void Update()
{
}
public void MissoesB()
{
_slotsConfig.ClearElements();
PainelIventario.SetActive(false);
PainelDiario.SetActive(false);
PainelMissoes.SetActive(true);
}
public void InventarioB()
{
PainelMissoes.SetActive(false);
PainelDiario.SetActive(false);
PainelIventario.SetActive(true);
_slotsConfig.InstantiateElements();
}
public void DiarioB()
{
_slotsConfig.ClearElements();
PainelMissoes.SetActive(false);
PainelIventario.SetActive(false);
PainelDiario.SetActive(true);
}
}
Eu coloquei a função clearElements nas voids onde torna o painel do inventário desativado, mas talvez essa não seria a melhor forma, porém acredito que irá funcionar.
SlotsConfig.ClearElements () (at Assets/Scripts/Sistema de Inventario/SlotsConfig.cs:33)
PaineiMPause.DiarioB () (at Assets/Scripts/PauseMenu/PaineiMPause.cs:45)
UnityEngine.Events.InvokableCall.Invoke () (at <13e6546058e340ada820e34dce3b245e>:0)
UnityEngine.Events.UnityEvent.Invoke () (at <13e6546058e340ada820e34dce3b245e>:0)
UnityEngine.UI.Button.Press () (at Library/PackageCache/com.unity.ugui@1.0.0/Runtime/UI/Core/Button.cs:70)
UnityEngine.UI.Button.OnPointerClick (UnityEngine.EventSystems.PointerEventData eventData) (at Library/PackageCache/com.unity.ugui@1.0.0/Runtime/UI/Core/Button.cs:114)
UnityEngine.EventSystems.ExecuteEvents.Execute (UnityEngine.EventSystems.IPointerClickHandler handler, UnityEngine.EventSystems.BaseEventData eventData) (at Library/PackageCache/com.unity.ugui@1.0.0/Runtime/EventSystem/ExecuteEvents.cs:57)
UnityEngine.EventSystems.ExecuteEvents.Execute[T] (UnityEngine.GameObject target, UnityEngine.EventSystems.BaseEventData eventData, UnityEngine.EventSystems.ExecuteEvents+EventFunction`1[T1] functor) (at Library/PackageCache/com.unity.ugui@1.0.0/Runtime/EventSystem/ExecuteEvents.cs:272)
UnityEngine.EventSystems.EventSystem:Update() (at Library/PackageCache/com.unity.ugui@1.0.0/Runtime/EventSystem/EventSystem.cs:501)
erro 2 :UnityException: Transform child out of bounds
SlotsConfig.ClearElements () (at Assets/Scripts/Sistema de Inventario/SlotsConfig.cs:33)
PaineiMPause.MissoesB () (at Assets/Scripts/PauseMenu/PaineiMPause.cs:29)
UnityEngine.Events.InvokableCall.Invoke () (at <13e6546058e340ada820e34dce3b245e>:0)
UnityEngine.Events.UnityEvent.Invoke () (at <13e6546058e340ada820e34dce3b245e>:0)
UnityEngine.UI.Button.Press () (at Library/PackageCache/com.unity.ugui@1.0.0/Runtime/UI/Core/Button.cs:70)
UnityEngine.UI.Button.OnPointerClick (UnityEngine.EventSystems.PointerEventData eventData) (at Library/PackageCache/com.unity.ugui@1.0.0/Runtime/UI/Core/Button.cs:114)
UnityEngine.EventSystems.ExecuteEvents.Execute (UnityEngine.EventSystems.IPointerClickHandler handler, UnityEngine.EventSystems.BaseEventData eventData) (at Library/PackageCache/com.unity.ugui@1.0.0/Runtime/EventSystem/ExecuteEvents.cs:57)
UnityEngine.EventSystems.ExecuteEvents.Execute[T] (UnityEngine.GameObject target, UnityEngine.EventSystems.BaseEventData eventData, UnityEngine.EventSystems.ExecuteEvents+EventFunction`1[T1] functor) (at Library/PackageCache/com.unity.ugui@1.0.0/Runtime/EventSystem/ExecuteEvents.cs:272)
UnityEngine.EventSystems.EventSystem:Update() (at Library/PackageCache/com.unity.ugui@1.0.0/Runtime/EventSystem/EventSystem.cs:501)
erro 3 : UnityException: Transform child out of bounds
SlotsConfig.ClearElements () (at Assets/Scripts/Sistema de Inventario/SlotsConfig.cs:37)
PaineiMPause.MissoesB () (at Assets/Scripts/PauseMenu/PaineiMPause.cs:29)
UnityEngine.Events.InvokableCall.Invoke () (at <13e6546058e340ada820e34dce3b245e>:0)
UnityEngine.Events.UnityEvent.Invoke () (at <13e6546058e340ada820e34dce3b245e>:0)
UnityEngine.UI.Button.Press () (at Library/PackageCache/com.unity.ugui@1.0.0/Runtime/UI/Core/Button.cs:70)
UnityEngine.UI.Button.OnPointerClick (UnityEngine.EventSystems.PointerEventData eventData) (at Library/PackageCache/com.unity.ugui@1.0.0/Runtime/UI/Core/Button.cs:114)
UnityEngine.EventSystems.ExecuteEvents.Execute (UnityEngine.EventSystems.IPointerClickHandler handler, UnityEngine.EventSystems.BaseEventData eventData) (at Library/PackageCache/com.unity.ugui@1.0.0/Runtime/EventSystem/ExecuteEvents.cs:57)
UnityEngine.EventSystems.ExecuteEvents.Execute[T] (UnityEngine.GameObject target, UnityEngine.EventSystems.BaseEventData eventData, UnityEngine.EventSystems.ExecuteEvents+EventFunction`1[T1] functor) (at Library/PackageCache/com.unity.ugui@1.0.0/Runtime/EventSystem/ExecuteEvents.cs:272)
UnityEngine.EventSystems.EventSystem:Update() (at Library/PackageCache/com.unity.ugui@1.0.0/Runtime/EventSystem/EventSystem.cs:501)
erro 4: UnityException: Transform child out of bounds
SlotsConfig.ClearElements () (at Assets/Scripts/Sistema de Inventario/SlotsConfig.cs:37)
PaineiMPause.DiarioB () (at Assets/Scripts/PauseMenu/PaineiMPause.cs:45)
UnityEngine.Events.InvokableCall.Invoke () (at <13e6546058e340ada820e34dce3b245e>:0)
UnityEngine.Events.UnityEvent.Invoke () (at <13e6546058e340ada820e34dce3b245e>:0)
UnityEngine.UI.Button.Press () (at Library/PackageCache/com.unity.ugui@1.0.0/Runtime/UI/Core/Button.cs:70)
UnityEngine.UI.Button.OnPointerClick (UnityEngine.EventSystems.PointerEventData eventData) (at Library/PackageCache/com.unity.ugui@1.0.0/Runtime/UI/Core/Button.cs:114)
UnityEngine.EventSystems.ExecuteEvents.Execute (UnityEngine.EventSystems.IPointerClickHandler handler, UnityEngine.EventSystems.BaseEventData eventData) (at Library/PackageCache/com.unity.ugui@1.0.0/Runtime/EventSystem/ExecuteEvents.cs:57)
UnityEngine.EventSystems.ExecuteEvents.Execute[T] (UnityEngine.GameObject target, UnityEngine.EventSystems.BaseEventData eventData, UnityEngine.EventSystems.ExecuteEvents+EventFunction`1[T1] functor) (at Library/PackageCache/com.unity.ugui@1.0.0/Runtime/EventSystem/ExecuteEvents.cs:272)
UnityEngine.EventSystems.EventSystem:Update() (at Library/PackageCache/com.unity.ugui@1.0.0/Runtime/EventSystem/EventSystem.cs:501)
Pkneves- MembroAvançado
- PONTOS : 1385
REPUTAÇÃO : 11
Respeito as regras :
Re: alguem pode me ajudar com essa adição de item numa lista?
- Código:
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
public class SlotsConfig : MonoBehaviour
{
public ItemReference _element;
private List<Item> _inventory;
void Start()
{
_inventory = new List<Item> ();
_inventory = FindObjectOfType<InventoryController> ()._Inventory;
}
public void InstantiateElements()
{
if(_inventory.Count > 0)
{
for (int i = 0; i < _inventory.Count; i++)
{
if (IsRepeated (i))
continue;
(Instantiate(_element, transform) as ItemReference).SetValues(_inventory [i]);
}
}
}
public void ClearElements()
{
if(_inventory.Count > 0 && transform.childCount > 0)
{
for (int i = 0; i < _inventory.Count; i++)
{
Destroy(transform.GetChild(i).gameObject);
}
}
}
bool IsRepeated(int i)
{
if (i == 0)
return false;
return _inventory[i].ID == _inventory[i - 1].ID;
}
}
tenta assim,
Pokedlg- ProgramadorMaster
- PONTOS : 2337
REPUTAÇÃO : 198
Áreas de atuação : Iniciante: ShaderLab, Blender, Java, C++, ASP.NET.
Intermediário: C#.NET, Unity, Shader Graph.
Respeito as regras :
Re: alguem pode me ajudar com essa adição de item numa lista?
erro 1: NullReferenceException: Object reference not set to an instance of an objectPokedlg escreveu:
- Código:
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
public class SlotsConfig : MonoBehaviour
{
public ItemReference _element;
private List<Item> _inventory;
void Start()
{
_inventory = new List<Item> ();
_inventory = FindObjectOfType<InventoryController> ()._Inventory;
}
public void InstantiateElements()
{
if(_inventory.Count > 0)
{
for (int i = 0; i < _inventory.Count; i++)
{
if (IsRepeated (i))
continue;
(Instantiate(_element, transform) as ItemReference).SetValues(_inventory [i]);
}
}
}
public void ClearElements()
{
if(_inventory.Count > 0 && transform.childCount > 0)
{
for (int i = 0; i < _inventory.Count; i++)
{
Destroy(transform.GetChild(i).gameObject);
}
}
}
bool IsRepeated(int i)
{
if (i == 0)
return false;
return _inventory[i].ID == _inventory[i - 1].ID;
}
}
tenta assim,
PaineiMPause.InventarioB () (at Assets/Scripts/PauseMenu/PaineiMPause.cs:40)
UnityEngine.Events.InvokableCall.Invoke () (at <13e6546058e340ada820e34dce3b245e>:0)
UnityEngine.Events.UnityEvent.Invoke () (at <13e6546058e340ada820e34dce3b245e>:0)
UnityEngine.UI.Button.Press () (at Library/PackageCache/com.unity.ugui@1.0.0/Runtime/UI/Core/Button.cs:70)
UnityEngine.UI.Button.OnPointerClick (UnityEngine.EventSystems.PointerEventData eventData) (at Library/PackageCache/com.unity.ugui@1.0.0/Runtime/UI/Core/Button.cs:114)
UnityEngine.EventSystems.ExecuteEvents.Execute (UnityEngine.EventSystems.IPointerClickHandler handler, UnityEngine.EventSystems.BaseEventData eventData) (at Library/PackageCache/com.unity.ugui@1.0.0/Runtime/EventSystem/ExecuteEvents.cs:57)
UnityEngine.EventSystems.ExecuteEvents.Execute[T] (UnityEngine.GameObject target, UnityEngine.EventSystems.BaseEventData eventData, UnityEngine.EventSystems.ExecuteEvents+EventFunction`1[T1] functor) (at Library/PackageCache/com.unity.ugui@1.0.0/Runtime/EventSystem/ExecuteEvents.cs:272)
UnityEngine.EventSystems.EventSystem:Update() (at Library/PackageCache/com.unity.ugui@1.0.0/Runtime/EventSystem/EventSystem.cs:501)
erro 2 : NullReferenceException: Object reference not set to an instance of an object
PaineiMPause.MissoesB () (at Assets/Scripts/PauseMenu/PaineiMPause.cs:29)
UnityEngine.Events.InvokableCall.Invoke () (at <13e6546058e340ada820e34dce3b245e>:0)
UnityEngine.Events.UnityEvent.Invoke () (at <13e6546058e340ada820e34dce3b245e>:0)
UnityEngine.UI.Button.Press () (at Library/PackageCache/com.unity.ugui@1.0.0/Runtime/UI/Core/Button.cs:70)
UnityEngine.UI.Button.OnPointerClick (UnityEngine.EventSystems.PointerEventData eventData) (at Library/PackageCache/com.unity.ugui@1.0.0/Runtime/UI/Core/Button.cs:114)
UnityEngine.EventSystems.ExecuteEvents.Execute (UnityEngine.EventSystems.IPointerClickHandler handler, UnityEngine.EventSystems.BaseEventData eventData) (at Library/PackageCache/com.unity.ugui@1.0.0/Runtime/EventSystem/ExecuteEvents.cs:57)
UnityEngine.EventSystems.ExecuteEvents.Execute[T] (UnityEngine.GameObject target, UnityEngine.EventSystems.BaseEventData eventData, UnityEngine.EventSystems.ExecuteEvents+EventFunction`1[T1] functor) (at Library/PackageCache/com.unity.ugui@1.0.0/Runtime/EventSystem/ExecuteEvents.cs:272)
UnityEngine.EventSystems.EventSystem:Update() (at Library/PackageCache/com.unity.ugui@1.0.0/Runtime/EventSystem/EventSystem.cs:501)
erro 3 : NullReferenceException: Object reference not set to an instance of an object
PaineiMPause.DiarioB () (at Assets/Scripts/PauseMenu/PaineiMPause.cs:45)
UnityEngine.Events.InvokableCall.Invoke () (at <13e6546058e340ada820e34dce3b245e>:0)
UnityEngine.Events.UnityEvent.Invoke () (at <13e6546058e340ada820e34dce3b245e>:0)
UnityEngine.UI.Button.Press () (at Library/PackageCache/com.unity.ugui@1.0.0/Runtime/UI/Core/Button.cs:70)
UnityEngine.UI.Button.OnPointerClick (UnityEngine.EventSystems.PointerEventData eventData) (at Library/PackageCache/com.unity.ugui@1.0.0/Runtime/UI/Core/Button.cs:114)
UnityEngine.EventSystems.ExecuteEvents.Execute (UnityEngine.EventSystems.IPointerClickHandler handler, UnityEngine.EventSystems.BaseEventData eventData) (at Library/PackageCache/com.unity.ugui@1.0.0/Runtime/EventSystem/ExecuteEvents.cs:57)
UnityEngine.EventSystems.ExecuteEvents.Execute[T] (UnityEngine.GameObject target, UnityEngine.EventSystems.BaseEventData eventData, UnityEngine.EventSystems.ExecuteEvents+EventFunction`1[T1] functor) (at Library/PackageCache/com.unity.ugui@1.0.0/Runtime/EventSystem/ExecuteEvents.cs:272)
UnityEngine.EventSystems.EventSystem:Update() (at Library/PackageCache/com.unity.ugui@1.0.0/Runtime/EventSystem/EventSystem.cs:501)
Pkneves- MembroAvançado
- PONTOS : 1385
REPUTAÇÃO : 11
Respeito as regras :
Re: alguem pode me ajudar com essa adição de item numa lista?
Pkneves escreveu:erro 1: NullReferenceException: Object reference not set to an instance of an objectPokedlg escreveu:
- Código:
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
public class SlotsConfig : MonoBehaviour
{
public ItemReference _element;
private List<Item> _inventory;
void Start()
{
_inventory = new List<Item> ();
_inventory = FindObjectOfType<InventoryController> ()._Inventory;
}
public void InstantiateElements()
{
if(_inventory.Count > 0)
{
for (int i = 0; i < _inventory.Count; i++)
{
if (IsRepeated (i))
continue;
(Instantiate(_element, transform) as ItemReference).SetValues(_inventory [i]);
}
}
}
public void ClearElements()
{
if(_inventory.Count > 0 && transform.childCount > 0)
{
for (int i = 0; i < _inventory.Count; i++)
{
Destroy(transform.GetChild(i).gameObject);
}
}
}
bool IsRepeated(int i)
{
if (i == 0)
return false;
return _inventory[i].ID == _inventory[i - 1].ID;
}
}
tenta assim,
PaineiMPause.InventarioB () (at Assets/Scripts/PauseMenu/PaineiMPause.cs:40)
UnityEngine.Events.InvokableCall.Invoke () (at <13e6546058e340ada820e34dce3b245e>:0)
UnityEngine.Events.UnityEvent.Invoke () (at <13e6546058e340ada820e34dce3b245e>:0)
UnityEngine.UI.Button.Press () (at Library/PackageCache/com.unity.ugui@1.0.0/Runtime/UI/Core/Button.cs:70)
UnityEngine.UI.Button.OnPointerClick (UnityEngine.EventSystems.PointerEventData eventData) (at Library/PackageCache/com.unity.ugui@1.0.0/Runtime/UI/Core/Button.cs:114)
UnityEngine.EventSystems.ExecuteEvents.Execute (UnityEngine.EventSystems.IPointerClickHandler handler, UnityEngine.EventSystems.BaseEventData eventData) (at Library/PackageCache/com.unity.ugui@1.0.0/Runtime/EventSystem/ExecuteEvents.cs:57)
UnityEngine.EventSystems.ExecuteEvents.Execute[T] (UnityEngine.GameObject target, UnityEngine.EventSystems.BaseEventData eventData, UnityEngine.EventSystems.ExecuteEvents+EventFunction`1[T1] functor) (at Library/PackageCache/com.unity.ugui@1.0.0/Runtime/EventSystem/ExecuteEvents.cs:272)
UnityEngine.EventSystems.EventSystem:Update() (at Library/PackageCache/com.unity.ugui@1.0.0/Runtime/EventSystem/EventSystem.cs:501)
erro 2 : NullReferenceException: Object reference not set to an instance of an object
PaineiMPause.MissoesB () (at Assets/Scripts/PauseMenu/PaineiMPause.cs:29)
UnityEngine.Events.InvokableCall.Invoke () (at <13e6546058e340ada820e34dce3b245e>:0)
UnityEngine.Events.UnityEvent.Invoke () (at <13e6546058e340ada820e34dce3b245e>:0)
UnityEngine.UI.Button.Press () (at Library/PackageCache/com.unity.ugui@1.0.0/Runtime/UI/Core/Button.cs:70)
UnityEngine.UI.Button.OnPointerClick (UnityEngine.EventSystems.PointerEventData eventData) (at Library/PackageCache/com.unity.ugui@1.0.0/Runtime/UI/Core/Button.cs:114)
UnityEngine.EventSystems.ExecuteEvents.Execute (UnityEngine.EventSystems.IPointerClickHandler handler, UnityEngine.EventSystems.BaseEventData eventData) (at Library/PackageCache/com.unity.ugui@1.0.0/Runtime/EventSystem/ExecuteEvents.cs:57)
UnityEngine.EventSystems.ExecuteEvents.Execute[T] (UnityEngine.GameObject target, UnityEngine.EventSystems.BaseEventData eventData, UnityEngine.EventSystems.ExecuteEvents+EventFunction`1[T1] functor) (at Library/PackageCache/com.unity.ugui@1.0.0/Runtime/EventSystem/ExecuteEvents.cs:272)
UnityEngine.EventSystems.EventSystem:Update() (at Library/PackageCache/com.unity.ugui@1.0.0/Runtime/EventSystem/EventSystem.cs:501)
erro 3 : NullReferenceException: Object reference not set to an instance of an object
PaineiMPause.DiarioB () (at Assets/Scripts/PauseMenu/PaineiMPause.cs:45)
UnityEngine.Events.InvokableCall.Invoke () (at <13e6546058e340ada820e34dce3b245e>:0)
UnityEngine.Events.UnityEvent.Invoke () (at <13e6546058e340ada820e34dce3b245e>:0)
UnityEngine.UI.Button.Press () (at Library/PackageCache/com.unity.ugui@1.0.0/Runtime/UI/Core/Button.cs:70)
UnityEngine.UI.Button.OnPointerClick (UnityEngine.EventSystems.PointerEventData eventData) (at Library/PackageCache/com.unity.ugui@1.0.0/Runtime/UI/Core/Button.cs:114)
UnityEngine.EventSystems.ExecuteEvents.Execute (UnityEngine.EventSystems.IPointerClickHandler handler, UnityEngine.EventSystems.BaseEventData eventData) (at Library/PackageCache/com.unity.ugui@1.0.0/Runtime/EventSystem/ExecuteEvents.cs:57)
UnityEngine.EventSystems.ExecuteEvents.Execute[T] (UnityEngine.GameObject target, UnityEngine.EventSystems.BaseEventData eventData, UnityEngine.EventSystems.ExecuteEvents+EventFunction`1[T1] functor) (at Library/PackageCache/com.unity.ugui@1.0.0/Runtime/EventSystem/ExecuteEvents.cs:272)
UnityEngine.EventSystems.EventSystem:Update() (at Library/PackageCache/com.unity.ugui@1.0.0/Runtime/EventSystem/EventSystem.cs:501)
a class SlotsConfig fica no "content" do painelInventorio.. e a classe PaineiMPause fica no inspector do Scroll view "pause menu"..hierarquia a seguir;
- fundo lt
Canvas-Pause Menu - Inpector (Script = PaineiMPause) - dadosPlayer
- PanelMissoes
- PanelInventario - scroll view - viewport - content (Script = slotsconfig).
- PainelDiario
Pkneves- MembroAvançado
- PONTOS : 1385
REPUTAÇÃO : 11
Respeito as regras :
Re: alguem pode me ajudar com essa adição de item numa lista?
Tente deixar a class PaineiMPause assim:
e o SlotsConfig
- Código:
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using UnityEngine.UI;
using TMPro;
public class PaineiMPause : MonoBehaviour
{
public GameObject PainelMissoes;
public GameObject PainelIventario;
public GameObject PainelDiario;
public SlotsConfig _slotsConfig;
private bool enterInventory = false;
void Start()
{
PainelMissoes.SetActive(false);
PainelIventario.SetActive(false);
PainelDiario.SetActive(false);
}
void Update()
{
}
public void MissoesB()
{
if(enterInventory)_slotsConfig.ClearElements();
PainelIventario.SetActive(false);
PainelDiario.SetActive(false);
PainelMissoes.SetActive(true);
enterInventory = false;
}
public void InventarioB()
{
PainelMissoes.SetActive(false);
PainelDiario.SetActive(false);
PainelIventario.SetActive(true);
enterInventory = true;
_slotsConfig = FindObjectOfType<SlotsConfig>();
_slotsConfig.InstantiateElements();
}
public void DiarioB()
{
if(enterInventory)_slotsConfig.ClearElements();
PainelMissoes.SetActive(false);
PainelIventario.SetActive(false);
PainelDiario.SetActive(true);
enterInventory = false;
}
}
e o SlotsConfig
- Código:
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
public class SlotsConfig : MonoBehaviour
{
public ItemReference _element;
private List<Item> _inventory;
void Start()
{
_inventory = new List<Item> ();
_inventory = FindObjectOfType<InventoryController> ()._Inventory;
}
public void InstantiateElements()
{
if(_inventory.Count > 0)
{
for (int i = 0; i < _inventory.Count; i++)
{
if (IsRepeated (i))
continue;
(Instantiate(_element, transform) as ItemReference).SetValues(_inventory [i]);
}
}
}
public void ClearElements()
{
if(_inventory.Count > 0 && transform.childCount > 0)
{
for (int i = 0; i < _inventory.Count; i++)
{
Destroy(transform.GetChild(i).gameObject);
}
}
}
bool IsRepeated(int i)
{
if (i == 0)
return false;
return _inventory[i].ID == _inventory[i - 1].ID;
}
}
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Respeito as regras :
Re: alguem pode me ajudar com essa adição de item numa lista?
erro : NullReferenceException: Object reference not set to an instance of an objectPokedlg escreveu:Tente deixar a class PaineiMPause assim:
- Código:
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using UnityEngine.UI;
using TMPro;
public class PaineiMPause : MonoBehaviour
{
public GameObject PainelMissoes;
public GameObject PainelIventario;
public GameObject PainelDiario;
public SlotsConfig _slotsConfig;
private bool enterInventory = false;
void Start()
{
PainelMissoes.SetActive(false);
PainelIventario.SetActive(false);
PainelDiario.SetActive(false);
}
void Update()
{
}
public void MissoesB()
{
if(enterInventory)_slotsConfig.ClearElements();
PainelIventario.SetActive(false);
PainelDiario.SetActive(false);
PainelMissoes.SetActive(true);
enterInventory = false;
}
public void InventarioB()
{
PainelMissoes.SetActive(false);
PainelDiario.SetActive(false);
PainelIventario.SetActive(true);
enterInventory = true;
_slotsConfig = FindObjectOfType<SlotsConfig>();
_slotsConfig.InstantiateElements();
}
public void DiarioB()
{
if(enterInventory)_slotsConfig.ClearElements();
PainelMissoes.SetActive(false);
PainelIventario.SetActive(false);
PainelDiario.SetActive(true);
enterInventory = false;
}
}
e o SlotsConfig
- Código:
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
public class SlotsConfig : MonoBehaviour
{
public ItemReference _element;
private List<Item> _inventory;
void Start()
{
_inventory = new List<Item> ();
_inventory = FindObjectOfType<InventoryController> ()._Inventory;
}
public void InstantiateElements()
{
if(_inventory.Count > 0)
{
for (int i = 0; i < _inventory.Count; i++)
{
if (IsRepeated (i))
continue;
(Instantiate(_element, transform) as ItemReference).SetValues(_inventory [i]);
}
}
}
public void ClearElements()
{
if(_inventory.Count > 0 && transform.childCount > 0)
{
for (int i = 0; i < _inventory.Count; i++)
{
Destroy(transform.GetChild(i).gameObject);
}
}
}
bool IsRepeated(int i)
{
if (i == 0)
return false;
return _inventory[i].ID == _inventory[i - 1].ID;
}
}
SlotsConfig.InstantiateElements () (at Assets/Scripts/Sistema de Inventario/SlotsConfig.cs:19)
PaineiMPause.InventarioB () (at Assets/Scripts/PauseMenu/PaineiMPause.cs:43)
UnityEngine.Events.InvokableCall.Invoke () (at <13e6546058e340ada820e34dce3b245e>:0)
UnityEngine.Events.UnityEvent.Invoke () (at <13e6546058e340ada820e34dce3b245e>:0)
UnityEngine.UI.Button.Press () (at Library/PackageCache/com.unity.ugui@1.0.0/Runtime/UI/Core/Button.cs:70)
UnityEngine.UI.Button.OnPointerClick (UnityEngine.EventSystems.PointerEventData eventData) (at Library/PackageCache/com.unity.ugui@1.0.0/Runtime/UI/Core/Button.cs:114)
UnityEngine.EventSystems.ExecuteEvents.Execute (UnityEngine.EventSystems.IPointerClickHandler handler, UnityEngine.EventSystems.BaseEventData eventData) (at Library/PackageCache/com.unity.ugui@1.0.0/Runtime/EventSystem/ExecuteEvents.cs:57)
UnityEngine.EventSystems.ExecuteEvents.Execute[T] (UnityEngine.GameObject target, UnityEngine.EventSystems.BaseEventData eventData, UnityEngine.EventSystems.ExecuteEvents+EventFunction`1[T1] functor) (at Library/PackageCache/com.unity.ugui@1.0.0/Runtime/EventSystem/ExecuteEvents.cs:272)
UnityEngine.EventSystems.EventSystem:Update() (at Library/PackageCache/com.unity.ugui@1.0.0/Runtime/EventSystem/EventSystem.cs:501)
eu testei aqui e a cada click no button "void InventorioB" q abre o painel de inventario esta instanciando replicas do o ItemDate pego em cena
Pkneves- MembroAvançado
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REPUTAÇÃO : 11
Respeito as regras :
Re: alguem pode me ajudar com essa adição de item numa lista?
Voce poderia me mandar uma imagem do seu canvas para eu ter uma noção da interface?
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Respeito as regras :
Re: alguem pode me ajudar com essa adição de item numa lista?
Ok, mas uma tentativa...
Deixe SlotsConfig assim:
e o PainelPause
Deixe SlotsConfig assim:
- Código:
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
public class SlotsConfig : MonoBehaviour
{
public ItemReference _element;
private List<Item> _inventory;
void Start()
{
_inventory = new List<Item> ();
_inventory = FindObjectOfType<InventoryController> ()._Inventory;
}
public void InstantiateElements()
{
ClearElements();
if(_inventory.Count > 0)
{
for (int i = 0; i < _inventory.Count; i++)
{
if (IsRepeated (i))
continue;
(Instantiate(_element, transform) as ItemReference).SetValues(_inventory [i]);
}
}
}
public void ClearElements()
{
if(_inventory.Count > 0 && transform.childCount > 0)
{
for (int i = 0; i < _inventory.Count; i++)
{
Destroy(transform.GetChild(i).gameObject);
}
}
}
bool IsRepeated(int i)
{
if (i == 0)
return false;
return _inventory[i].ID == _inventory[i - 1].ID;
}
}
e o PainelPause
- Código:
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using UnityEngine.UI;
using TMPro;
public class PaineiMPause : MonoBehaviour
{
public GameObject PainelMissoes;
public GameObject PainelIventario;
public GameObject PainelDiario;
public SlotsConfig _slotsConfig;
void Start()
{
PainelMissoes.SetActive(false);
PainelIventario.SetActive(false);
PainelDiario.SetActive(false);
}
void Update()
{
}
public void MissoesB()
{
PainelIventario.SetActive(false);
PainelDiario.SetActive(false);
PainelMissoes.SetActive(true);
}
public void InventarioB()
{
PainelMissoes.SetActive(false);
PainelDiario.SetActive(false);
PainelIventario.SetActive(true);
_slotsConfig = FindObjectOfType<SlotsConfig>();
_slotsConfig.InstantiateElements();
}
public void DiarioB()
{
PainelMissoes.SetActive(false);
PainelIventario.SetActive(false);
PainelDiario.SetActive(true);
}
}
Pokedlg- ProgramadorMaster
- PONTOS : 2337
REPUTAÇÃO : 198
Áreas de atuação : Iniciante: ShaderLab, Blender, Java, C++, ASP.NET.
Intermediário: C#.NET, Unity, Shader Graph.
Respeito as regras :
Re: alguem pode me ajudar com essa adição de item numa lista?
Pokedlg escreveu:Ok, mas uma tentativa...
Deixe SlotsConfig assim:
- Código:
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
public class SlotsConfig : MonoBehaviour
{
public ItemReference _element;
private List<Item> _inventory;
void Start()
{
_inventory = new List<Item> ();
_inventory = FindObjectOfType<InventoryController> ()._Inventory;
}
public void InstantiateElements()
{
ClearElements();
if(_inventory.Count > 0)
{
for (int i = 0; i < _inventory.Count; i++)
{
if (IsRepeated (i))
continue;
(Instantiate(_element, transform) as ItemReference).SetValues(_inventory [i]);
}
}
}
public void ClearElements()
{
if(_inventory.Count > 0 && transform.childCount > 0)
{
for (int i = 0; i < _inventory.Count; i++)
{
Destroy(transform.GetChild(i).gameObject);
}
}
}
bool IsRepeated(int i)
{
if (i == 0)
return false;
return _inventory[i].ID == _inventory[i - 1].ID;
}
}
e o PainelPause
- Código:
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using UnityEngine.UI;
using TMPro;
public class PaineiMPause : MonoBehaviour
{
public GameObject PainelMissoes;
public GameObject PainelIventario;
public GameObject PainelDiario;
public SlotsConfig _slotsConfig;
void Start()
{
PainelMissoes.SetActive(false);
PainelIventario.SetActive(false);
PainelDiario.SetActive(false);
}
void Update()
{
}
public void MissoesB()
{
PainelIventario.SetActive(false);
PainelDiario.SetActive(false);
PainelMissoes.SetActive(true);
}
public void InventarioB()
{
PainelMissoes.SetActive(false);
PainelDiario.SetActive(false);
PainelIventario.SetActive(true);
_slotsConfig = FindObjectOfType<SlotsConfig>();
_slotsConfig.InstantiateElements();
}
public void DiarioB()
{
PainelMissoes.SetActive(false);
PainelIventario.SetActive(false);
PainelDiario.SetActive(true);
}
}
erro 1: NullReferenceException: Object reference not set to an instance of an object
SlotsConfig.ClearElements () (at Assets/Scripts/Sistema de Inventario/SlotsConfig.cs:34)
SlotsConfig.InstantiateElements () (at Assets/Scripts/Sistema de Inventario/SlotsConfig.cs:19)
PaineiMPause.InventarioB () (at Assets/Scripts/PauseMenu/PaineiMPause.cs:39)
UnityEngine.Events.InvokableCall.Invoke () (at <13e6546058e340ada820e34dce3b245e>:0)
UnityEngine.Events.UnityEvent.Invoke () (at <13e6546058e340ada820e34dce3b245e>:0)
UnityEngine.UI.Button.Press () (at Library/PackageCache/com.unity.ugui@1.0.0/Runtime/UI/Core/Button.cs:70)
UnityEngine.UI.Button.OnPointerClick (UnityEngine.EventSystems.PointerEventData eventData) (at Library/PackageCache/com.unity.ugui@1.0.0/Runtime/UI/Core/Button.cs:114)
UnityEngine.EventSystems.ExecuteEvents.Execute (UnityEngine.EventSystems.IPointerClickHandler handler, UnityEngine.EventSystems.BaseEventData eventData) (at Library/PackageCache/com.unity.ugui@1.0.0/Runtime/EventSystem/ExecuteEvents.cs:57)
UnityEngine.EventSystems.ExecuteEvents.Execute[T] (UnityEngine.GameObject target, UnityEngine.EventSystems.BaseEventData eventData, UnityEngine.EventSystems.ExecuteEvents+EventFunction`1[T1] functor) (at Library/PackageCache/com.unity.ugui@1.0.0/Runtime/EventSystem/ExecuteEvents.cs:272)
UnityEngine.EventSystems.EventSystem:Update() (at Library/PackageCache/com.unity.ugui@1.0.0/Runtime/EventSystem/EventSystem.cs:501)
erro 2: UnityException: Transform child out of bounds
SlotsConfig.ClearElements () (at Assets/Scripts/Sistema de Inventario/SlotsConfig.cs:38)
SlotsConfig.InstantiateElements () (at Assets/Scripts/Sistema de Inventario/SlotsConfig.cs:19)
PaineiMPause.InventarioB () (at Assets/Scripts/PauseMenu/PaineiMPause.cs:39)
UnityEngine.Events.InvokableCall.Invoke () (at <13e6546058e340ada820e34dce3b245e>:0)
UnityEngine.Events.UnityEvent.Invoke () (at <13e6546058e340ada820e34dce3b245e>:0)
UnityEngine.UI.Button.Press () (at Library/PackageCache/com.unity.ugui@1.0.0/Runtime/UI/Core/Button.cs:70)
UnityEngine.UI.Button.OnPointerClick (UnityEngine.EventSystems.PointerEventData eventData) (at Library/PackageCache/com.unity.ugui@1.0.0/Runtime/UI/Core/Button.cs:114)
UnityEngine.EventSystems.ExecuteEvents.Execute (UnityEngine.EventSystems.IPointerClickHandler handler, UnityEngine.EventSystems.BaseEventData eventData) (at Library/PackageCache/com.unity.ugui@1.0.0/Runtime/EventSystem/ExecuteEvents.cs:57)
UnityEngine.EventSystems.ExecuteEvents.Execute[T] (UnityEngine.GameObject target, UnityEngine.EventSystems.BaseEventData eventData, UnityEngine.EventSystems.ExecuteEvents+EventFunction`1[T1] functor) (at Library/PackageCache/com.unity.ugui@1.0.0/Runtime/EventSystem/ExecuteEvents.cs:272)
UnityEngine.EventSystems.EventSystem:Update() (at Library/PackageCache/com.unity.ugui@1.0.0/Runtime/EventSystem/EventSystem.cs:501)
parou de duplicar os iten, porem agr so instacia apos o click no inventário duas vezes e so se o painel tiver aberto...
mano me desculpa ai o incomodo e obrigado pela ajuda com este script.. o projeto ta quase pronto so esse sistema de inventário q ta dificio
Pkneves- MembroAvançado
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REPUTAÇÃO : 11
Respeito as regras :
Re: alguem pode me ajudar com essa adição de item numa lista?
Que nada, é um grande prazer ajudar . Amigo você conseguiria mandar uma imagem da interface ou um video do problema?
Pokedlg- ProgramadorMaster
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Intermediário: C#.NET, Unity, Shader Graph.
Respeito as regras :
Re: alguem pode me ajudar com essa adição de item numa lista?
tenta assisti aiPokedlg escreveu:Que nada, é um grande prazer ajudar . Amigo você conseguiria mandar uma imagem da interface ou um video do problema?
Pkneves- MembroAvançado
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REPUTAÇÃO : 11
Respeito as regras :
Re: alguem pode me ajudar com essa adição de item numa lista?
Que estranho... Será que ele não está pegando o SlotsConfig? Voce consegue ver no inspector, sem deixar em tela cheia, ao clicar no botão de inventário na primeira vez se ele pega o slotsconfig?
Pokedlg- ProgramadorMaster
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Intermediário: C#.NET, Unity, Shader Graph.
Respeito as regras :
Re: alguem pode me ajudar com essa adição de item numa lista?
Pokedlg escreveu:Que estranho... Será que ele não está pegando o SlotsConfig? Voce consegue ver no inspector, sem deixar em tela cheia, ao clicar no botão de inventário na primeira vez se ele pega o slotsconfig?
Assisti esse
Pkneves- MembroAvançado
- PONTOS : 1385
REPUTAÇÃO : 11
Respeito as regras :
Re: alguem pode me ajudar com essa adição de item numa lista?
Caramba ta dificil de acertar kk, eu nao consigo entender o que pode estar causando isso, pq nois associa o SlotsConfig e o _inventory. Talvez tente assim:
- Código:
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
public class SlotsConfig : MonoBehaviour
{
public ItemReference _element;
private List<Item> _inventory;
void Start()
{
_inventory = new List<Item> ();
_inventory = FindObjectOfType<InventoryController> ()._Inventory;
}
public void InstantiateElements()
{
if(transform.childCount > 0) ClearElements();
if(_inventory.Count > 0)
{
for (int i = 0; i < _inventory.Count; i++)
{
if (IsRepeated (i))
continue;
(Instantiate(_element, transform) as ItemReference).SetValues(_inventory [i]);
}
}
}
public void ClearElements()
{
for (int i = 0; i < _inventory.Count; i++)
{
Destroy(transform.GetChild(i).gameObject);
}
}
bool IsRepeated(int i)
{
if (i == 0)
return false;
return _inventory[i].ID == _inventory[i - 1].ID;
}
}
Pokedlg- ProgramadorMaster
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REPUTAÇÃO : 198
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Intermediário: C#.NET, Unity, Shader Graph.
Respeito as regras :
Re: alguem pode me ajudar com essa adição de item numa lista?
Pokedlg escreveu:Caramba ta dificil de acertar kk, eu nao consigo entender o que pode estar causando isso, pq nois associa o SlotsConfig e o _inventory. Talvez tente assim:
- Código:
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
public class SlotsConfig : MonoBehaviour
{
public ItemReference _element;
private List<Item> _inventory;
void Start()
{
_inventory = new List<Item> ();
_inventory = FindObjectOfType<InventoryController> ()._Inventory;
}
public void InstantiateElements()
{
if(transform.childCount > 0) ClearElements();
if(_inventory.Count > 0)
{
for (int i = 0; i < _inventory.Count; i++)
{
if (IsRepeated (i))
continue;
(Instantiate(_element, transform) as ItemReference).SetValues(_inventory [i]);
}
}
}
public void ClearElements()
{
for (int i = 0; i < _inventory.Count; i++)
{
Destroy(transform.GetChild(i).gameObject);
}
}
bool IsRepeated(int i)
{
if (i == 0)
return false;
return _inventory[i].ID == _inventory[i - 1].ID;
}
}
quer dar uma olhada na scene ? , te envio um link do arq na nuvem
Pkneves- MembroAvançado
- PONTOS : 1385
REPUTAÇÃO : 11
Respeito as regras :
Re: alguem pode me ajudar com essa adição de item numa lista?
A versão da unity não é a mesma, causando diversos erros de compilação, mas eu fiz um pequena réplica do problema, com o inventário e os mesmos scripts e finalmente consegui resolver, pelo menos aqui deu certo, foram simples modificações:
Video Teste que deu certo, sem erros:
Eu fiz que quando eu aperto "F" pego o item, por isso os itens vao aparecendo.
- Código:
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
public class SlotsConfig : MonoBehaviour
{
public ItemReference _element;
public List<Item> _inventory;
void Start()
{
_inventory = new List<Item>();
_inventory = FindObjectOfType<InventoryController> ()._Inventory;
InstantiateElements();
}
public void InstantiateElements()
{
ClearElements();
if(_inventory.Count > 0 )
{
for (int i = 0; i < _inventory.Count; i++)
{
if (IsRepeated (i))
continue;
(Instantiate(_element, transform) as ItemReference).SetValues(_inventory [i]);
}
}
}
public void ClearElements()
{
if(transform.childCount > 0)
{
for (int i = 0; i < transform.childCount; i++)
{
Destroy(transform.GetChild(i).gameObject);
}
}
}
bool IsRepeated(int i)
{
if (i == 0)
return false;
return _inventory[i].ID == _inventory[i - 1].ID;
}
}
- Código:
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using UnityEngine.UI;
using TMPro;
public class PaineiMPause : MonoBehaviour
{
public GameObject PainelMissoes;
public GameObject PainelIventario;
public GameObject PainelDiario;
public SlotsConfig _slotsConfig;
void Start()
{
PainelMissoes.SetActive(false);
PainelIventario.SetActive(false);
PainelDiario.SetActive(false);
}
void Update()
{
}
public void MissoesB()
{
PainelIventario.SetActive(false);
PainelDiario.SetActive(false);
PainelMissoes.SetActive(true);
}
public void InventarioB()
{
PainelMissoes.SetActive(false);
PainelDiario.SetActive(false);
PainelIventario.SetActive(true);
if(PainelIventario.activeSelf)
{
_slotsConfig = FindObjectOfType<SlotsConfig>();
_slotsConfig.InstantiateElements();
}
}
public void DiarioB()
{
PainelMissoes.SetActive(false);
PainelIventario.SetActive(false);
PainelDiario.SetActive(true);
}
}
Video Teste que deu certo, sem erros:
Eu fiz que quando eu aperto "F" pego o item, por isso os itens vao aparecendo.
Pokedlg- ProgramadorMaster
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Áreas de atuação : Iniciante: ShaderLab, Blender, Java, C++, ASP.NET.
Intermediário: C#.NET, Unity, Shader Graph.
Respeito as regras :
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