Erros na build do projeto após formatar pc
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Erros na build do projeto após formatar pc
Olá colegas, estou com dificuldades para fazer a buld do meu projeto devido aos seguintes erros:
Unable to find player assembly: C:\Users\Rangel Oblivion\Documents\Unity Projeto\Temp\StagingArea\Data\Managed\UnityEngine.TestRunner.dll
UnityEngine.Debug:LogWarning (object)
Unity.Burst.Editor.BurstAotCompiler:OnPostBuildPlayerScriptDLLsImpl (UnityEditor.Build.Reporting.BuildReport) (at Library/PackageCache/com.unity.burst@1.5.6/Editor/BurstAotCompiler.cs:313)
Unity.Burst.Editor.BurstAotCompiler:OnPostBuildPlayerScriptDLLs (UnityEditor.Build.Reporting.BuildReport) (at Library/PackageCache/com.unity.burst@1.5.6/Editor/BurstAotCompiler.cs:186)
UnityEngine.GUIUtility:ProcessEvent (int,intptr,bool&)
System.Runtime.InteropServices.MarshalDirectiveException: N�o � poss�vel realizar marshaling de 'parameter #2': Combina��o inv�lida de tipo gerenciado/n�o gerenciado (os par�metros e os tipos de retorno de cadeia de caracteres devem estar emparelhados com LPStr, LPWStr, LPTStr, BStr, TBStr, VBByRefStr ou AnsiBStr).
em System.Runtime.InteropServices.Marshal.GetDelegateForFunctionPointerInternal(IntPtr ptr, Type t)
em System.Runtime.InteropServices.Marshal.GetDelegateForFunctionPointer(IntPtr ptr, Type t)
em Burst.Backend.StandardCompilerBackend..ctor(String nativeSharedLibraryName)
em Burst.Backend.StandardCompilerBackend.GetSingleton(String backendName)
em Burst.Bcl.BclApp..ctor(BclOptions options)
em Burst.Bcl.Program.BuildTheThing(BclOptions options, Stopwatch& individualTimer)
em Burst.Bcl.Program.Main(String[] args)
BuildFailedException: Burst compiler (1.5.6) failed running
stdout:
An unexpected exception occurred:
stderr:
System.Runtime.InteropServices.MarshalDirectiveException: N�o � poss�vel realizar marshaling de 'parameter #2': Combina��o inv�lida de tipo gerenciado/n�o gerenciado (os par�metros e os tipos de retorno de cadeia de caracteres devem estar emparelhados com LPStr, LPWStr, LPTStr, BStr, TBStr, VBByRefStr ou AnsiBStr).
em System.Runtime.InteropServices.Marshal.GetDelegateForFunctionPointerInternal(IntPtr ptr, Type t)
em System.Runtime.InteropServices.Marshal.GetDelegateForFunctionPointer(IntPtr ptr, Type t)
em Burst.Backend.StandardCompilerBackend..ctor(String nativeSharedLibraryName)
em Burst.Backend.StandardCompilerBackend.GetSingleton(String backendName)
em Burst.Bcl.BclApp..ctor(BclOptions options)
em Burst.Bcl.Program.BuildTheThing(BclOptions options, Stopwatch& individualTimer)
em Burst.Bcl.Program.Main(String[] args)
Unity.Burst.Editor.BurstAotCompiler+BclRunner.RunProgram (UnityEditor.Utils.Program p, System.String exe, System.String args, System.String workingDirectory, UnityEditor.Scripting.Compilers.CompilerOutputParserBase parser) (at Library/PackageCache/com.unity.burst@1.5.6/Editor/BurstAotCompiler.cs:1225)
Unity.Burst.Editor.BurstAotCompiler+BclRunner.RunManagedProgram (System.String exe, System.String args, System.String workingDirectory, UnityEditor.Scripting.Compilers.CompilerOutputParserBase parser) (at Library/PackageCache/com.unity.burst@1.5.6/Editor/BurstAotCompiler.cs:1122)
Unity.Burst.Editor.BurstAotCompiler+BclRunner.RunManagedProgram (System.String exe, System.String args, UnityEditor.Scripting.Compilers.CompilerOutputParserBase parser) (at Library/PackageCache/com.unity.burst@1.5.6/Editor/BurstAotCompiler.cs:1097)
Unity.Burst.Editor.BurstAotCompiler.OnPostBuildPlayerScriptDLLsImpl (UnityEditor.Build.Reporting.BuildReport report) (at Library/PackageCache/com.unity.burst@1.5.6/Editor/BurstAotCompiler.cs:483)
Unity.Burst.Editor.BurstAotCompiler.OnPostBuildPlayerScriptDLLs (UnityEditor.Build.Reporting.BuildReport report) (at Library/PackageCache/com.unity.burst@1.5.6/Editor/BurstAotCompiler.cs:186)
UnityEditor.Build.BuildPipelineInterfaces.OnPostBuildPlayerScriptDLLs (UnityEditor.Build.Reporting.BuildReport report) (at <d04deee419f24e8faf312b86e53e3f07>:0)
UnityEngine.GUIUtility:ProcessEvent(Int32, IntPtr, Boolean&)
Error building Player: 9 errors
Build completed with a result of 'Failed' in 202 seconds (202166 ms)
UnityEngine.GUIUtility:ProcessEvent (int,intptr,bool&)
UnityEditor.BuildPlayerWindow+BuildMethodException: 12 errors
at UnityEditor.BuildPlayerWindow+DefaultBuildMethods.BuildPlayer (UnityEditor.BuildPlayerOptions options) [0x002ca] in <d04deee419f24e8faf312b86e53e3f07>:0
at UnityEditor.BuildPlayerWindow.CallBuildMethods (System.Boolean askForBuildLocation, UnityEditor.BuildOptions defaultBuildOptions) [0x00080] in <d04deee419f24e8faf312b86e53e3f07>:0
UnityEngine.GUIUtility:ProcessEvent (int,intptr,bool&)
A versão que eu estava usando antes de formatar a máquina e conseguia fazer a build era essa 2020.3.18f1
Tentei fazer a build nessa mesma versão, mas ocorreu o mesmo erro. Na versão que uso agora a 2021.1.21f1 dá o mesmo erro.
Unable to find player assembly: C:\Users\Rangel Oblivion\Documents\Unity Projeto\Temp\StagingArea\Data\Managed\UnityEngine.TestRunner.dll
UnityEngine.Debug:LogWarning (object)
Unity.Burst.Editor.BurstAotCompiler:OnPostBuildPlayerScriptDLLsImpl (UnityEditor.Build.Reporting.BuildReport) (at Library/PackageCache/com.unity.burst@1.5.6/Editor/BurstAotCompiler.cs:313)
Unity.Burst.Editor.BurstAotCompiler:OnPostBuildPlayerScriptDLLs (UnityEditor.Build.Reporting.BuildReport) (at Library/PackageCache/com.unity.burst@1.5.6/Editor/BurstAotCompiler.cs:186)
UnityEngine.GUIUtility:ProcessEvent (int,intptr,bool&)
System.Runtime.InteropServices.MarshalDirectiveException: N�o � poss�vel realizar marshaling de 'parameter #2': Combina��o inv�lida de tipo gerenciado/n�o gerenciado (os par�metros e os tipos de retorno de cadeia de caracteres devem estar emparelhados com LPStr, LPWStr, LPTStr, BStr, TBStr, VBByRefStr ou AnsiBStr).
em System.Runtime.InteropServices.Marshal.GetDelegateForFunctionPointerInternal(IntPtr ptr, Type t)
em System.Runtime.InteropServices.Marshal.GetDelegateForFunctionPointer(IntPtr ptr, Type t)
em Burst.Backend.StandardCompilerBackend..ctor(String nativeSharedLibraryName)
em Burst.Backend.StandardCompilerBackend.GetSingleton(String backendName)
em Burst.Bcl.BclApp..ctor(BclOptions options)
em Burst.Bcl.Program.BuildTheThing(BclOptions options, Stopwatch& individualTimer)
em Burst.Bcl.Program.Main(String[] args)
BuildFailedException: Burst compiler (1.5.6) failed running
stdout:
An unexpected exception occurred:
stderr:
System.Runtime.InteropServices.MarshalDirectiveException: N�o � poss�vel realizar marshaling de 'parameter #2': Combina��o inv�lida de tipo gerenciado/n�o gerenciado (os par�metros e os tipos de retorno de cadeia de caracteres devem estar emparelhados com LPStr, LPWStr, LPTStr, BStr, TBStr, VBByRefStr ou AnsiBStr).
em System.Runtime.InteropServices.Marshal.GetDelegateForFunctionPointerInternal(IntPtr ptr, Type t)
em System.Runtime.InteropServices.Marshal.GetDelegateForFunctionPointer(IntPtr ptr, Type t)
em Burst.Backend.StandardCompilerBackend..ctor(String nativeSharedLibraryName)
em Burst.Backend.StandardCompilerBackend.GetSingleton(String backendName)
em Burst.Bcl.BclApp..ctor(BclOptions options)
em Burst.Bcl.Program.BuildTheThing(BclOptions options, Stopwatch& individualTimer)
em Burst.Bcl.Program.Main(String[] args)
Unity.Burst.Editor.BurstAotCompiler+BclRunner.RunProgram (UnityEditor.Utils.Program p, System.String exe, System.String args, System.String workingDirectory, UnityEditor.Scripting.Compilers.CompilerOutputParserBase parser) (at Library/PackageCache/com.unity.burst@1.5.6/Editor/BurstAotCompiler.cs:1225)
Unity.Burst.Editor.BurstAotCompiler+BclRunner.RunManagedProgram (System.String exe, System.String args, System.String workingDirectory, UnityEditor.Scripting.Compilers.CompilerOutputParserBase parser) (at Library/PackageCache/com.unity.burst@1.5.6/Editor/BurstAotCompiler.cs:1122)
Unity.Burst.Editor.BurstAotCompiler+BclRunner.RunManagedProgram (System.String exe, System.String args, UnityEditor.Scripting.Compilers.CompilerOutputParserBase parser) (at Library/PackageCache/com.unity.burst@1.5.6/Editor/BurstAotCompiler.cs:1097)
Unity.Burst.Editor.BurstAotCompiler.OnPostBuildPlayerScriptDLLsImpl (UnityEditor.Build.Reporting.BuildReport report) (at Library/PackageCache/com.unity.burst@1.5.6/Editor/BurstAotCompiler.cs:483)
Unity.Burst.Editor.BurstAotCompiler.OnPostBuildPlayerScriptDLLs (UnityEditor.Build.Reporting.BuildReport report) (at Library/PackageCache/com.unity.burst@1.5.6/Editor/BurstAotCompiler.cs:186)
UnityEditor.Build.BuildPipelineInterfaces.OnPostBuildPlayerScriptDLLs (UnityEditor.Build.Reporting.BuildReport report) (at <d04deee419f24e8faf312b86e53e3f07>:0)
UnityEngine.GUIUtility:ProcessEvent(Int32, IntPtr, Boolean&)
Error building Player: 9 errors
Build completed with a result of 'Failed' in 202 seconds (202166 ms)
UnityEngine.GUIUtility:ProcessEvent (int,intptr,bool&)
UnityEditor.BuildPlayerWindow+BuildMethodException: 12 errors
at UnityEditor.BuildPlayerWindow+DefaultBuildMethods.BuildPlayer (UnityEditor.BuildPlayerOptions options) [0x002ca] in <d04deee419f24e8faf312b86e53e3f07>:0
at UnityEditor.BuildPlayerWindow.CallBuildMethods (System.Boolean askForBuildLocation, UnityEditor.BuildOptions defaultBuildOptions) [0x00080] in <d04deee419f24e8faf312b86e53e3f07>:0
UnityEngine.GUIUtility:ProcessEvent (int,intptr,bool&)
A versão que eu estava usando antes de formatar a máquina e conseguia fazer a build era essa 2020.3.18f1
Tentei fazer a build nessa mesma versão, mas ocorreu o mesmo erro. Na versão que uso agora a 2021.1.21f1 dá o mesmo erro.
Re: Erros na build do projeto após formatar pc
Pensei que talvez fosse algo relacionado com a licença, pois a Unity fica pedido a minha licença mesmo depois de eu já ter ativado. Parece haver um problema, pois ocorre um erro ao "retornar a licença" mas mesmo assim eu consigo abrir o projeto. Não sei se os erros na hora de exportar o projeto são por causa disso.
Re: Erros na build do projeto após formatar pc
Rangel, parece que está relacionado com a versão do .NET Framework assim como fala esta issue:
https://github.com/unosquare/ffmediaelement/issues/467
Tente atualizá-la e o problema deve desaparecer.
Se possível, renomeie as pastas também para que não contenham caracteres especiais e espaços, evitando erros no futuro, assim como "Rangel Oblivion" virar "rangel-oblivion" e "Unity Projeto" ficar "unity-projeto". Só uma dica mesmo para evitar certos erros bobos, mas que se não te falarem nada, te dão uma enorme dor de cabeça.
https://github.com/unosquare/ffmediaelement/issues/467
Tente atualizá-la e o problema deve desaparecer.
Se possível, renomeie as pastas também para que não contenham caracteres especiais e espaços, evitando erros no futuro, assim como "Rangel Oblivion" virar "rangel-oblivion" e "Unity Projeto" ficar "unity-projeto". Só uma dica mesmo para evitar certos erros bobos, mas que se não te falarem nada, te dão uma enorme dor de cabeça.
NKKF- ProgramadorMaster
- PONTOS : 4818
REPUTAÇÃO : 574
Idade : 20
Áreas de atuação : Desenvolvedor na Unity, NodeJS, React, ReactJS, React Native, MongoDB e Firebase.
Respeito as regras :
Re: Erros na build do projeto após formatar pc
Muito obrigado pela ajuda. Eu atualizei o Windows 10 e instalei o .NET Framework mais recente. Os erros sumiram e eu pude fazer a build novamente.
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