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Eaee galera, gostaria de saber como eu faço pra dar uma impressão mais realista das texturas nos objetos, como por exemplo, como eu faço para colocar um sujeira na parede para ela não ficar perfeitamente limpinha?!!
Eu recomendo usar o SubstancePainter Muito Profissional, é meio difícil de usar mas com a pratica vc conseguirá fazer texturas bem realistas! Veja algumas texturas que eu criei.
Crash Psycho
Modelador
PONTOS : 3759 REPUTAÇÃO : 170 Idade : 24 Áreas de atuação : unity 3D...
Game Design .
Modelador 3d, uso o blender.
se aperfeiçoando na unity 3D. Respeito as regras :
É bom ter cuidado com esses softwares profissionais porque são usados muitas vezes para alimentar uma impressão errada.
Por exemplo, o Maya chega até ser menos abrangente que o Blender em animação a ponto de precisar de extensão mas no mercado é colocado como um software mais profissional até nesse sentido.
Esses efeitos orgânicos são possíveis principalmente se você usa texturas ou artifícios de sculpir. Exemplo que fiz.
CShar
MembroAvançado
PONTOS : 1647 REPUTAÇÃO : 11 Idade : 26 Respeito as regras :
Ou você vai no Blender em Textures > other data textures > Brush e seleciona uma imagem com uma parede "surrada" pelo tempo.
Ou utiliza as texturas que já vem com o Blender.
Veja eu texturizando.
MUITO BOM, poderia ser criada uma área no forum sobre modelagem, animação e texturização para postarem trabalhos e tutoriais de blender e afins, iria ajudar bastante quem não domina tais programas.
Édipo
MembroAvançado
PONTOS : 4006 REPUTAÇÃO : 62 Idade : 36 Respeito as regras :