A trágica história de um jogo bem-sucedido
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A trágica história de um jogo bem-sucedido
Longa curta história
Nos primeiros meses de 2015, teve um jogo brasileiro que conseguiu chamar atenção mesmo sem aparecer em algum site importante como o Baixaki. Foi um jogo que conseguiu fazer o que muito gente aqui no fórum tenta: conseguir 15 minutinhos de fama logo na primeira tentativa. Era o primeiro jogo grátis de um desenvolvedor amador, criado entre 2013 e 2015. Foi jogado por vários streamers importantes no meio, incluindo Markplier.
O nome era Tanatophobia: Escape from Death. Era um jogo curto de exploração e suspense. O protagonista acordava em um hospital abandonado sem saber quem é e como foi chegar lá. O objetivo era fugir e descobrir o que estava acontecendo. Demorava poucos minutos para finalizar o jogo e ele usava vários assets da engine FPSC, que já era ultrapassada na época. Inclusive dava pra notar alguns improvisos feitos devido ao fato de ser um jogo de terror rodando em uma engine de FPS. Era todo escrito em inglês com vários erros de gramática, mas nem isso atrapalhou a glória.
Eventualmente, o desenvolvedor (sob o pseudônimo de Cheese Please Productions) removeu o jogo do seu blog dizendo que o atualizaria com várias melhorias incluindo dublagem. Por algum motivo, mesmo com o sucesso inicial, isso nunca aconteceu. O blog deixou de ser atualizado e Cheese Please desapareceu completamente.
Afinal, se era um jogo tão simples, como teve sucesso?
Pelos mesmos motivos que Slender the Eight Pages fez sucesso. Era curto, mas realmente assustava e sabia usar bem o pouco que tinha. Seja lá quem for que desenvolveu, era um pessoa muito inteligente. O jogo tinha jogabilidade estável e foi minuciosamente planejado para chamar a atenção de streamers.
O protagonista não tinha uma lanterna. Os corredores do hospital eram escuros e largos, dando a impressão de que o inimigo podia estar escondido nas sombras, e no final ele de fato estava vigiando o protagonista de um canto escuro só esperando para atacar. O jogador encontrava várias pistas sobre o inimigo, mas ele demorava muito tempo para aparecer. Existia toda uma construção de personagem do antagonista. Quando o inimigo finalmente aparecia e atacava ele só podia ser visto de relance, e mesmo assim, era apavorante. Era apavorante porque você sabia quem ele era e o que ele tinha feito.
É muito comum jogo que começa com um protagonista com amnesia acordando em algum lugar, e nesse jogo, também existia uma resposta pra essa pergunta. O jogo conseguia ser imersivo e fazer nós nos sentirmos como o protagonista indefeso. Além disso, existiam alguns easter eggs pelo cenário que faziam o jogador ficar dividido querendo explorar para descobrir tudo mesmo sabendo que podia não gostar do que ia achar.
Conclusões
É possível começar bem mesmo começando lá de baixo. Seja lá quem foi Cheese Please Productions, foi alguém que gastou dois anos só para fazer uma experiência tocante através dos mínimos detalhes. Até o nome que o desenvolvedor adotou, Cheese Please, era original e capaz de diferenciar ele da multidão. Foi uma grande inteligência e empatia da parte dele (ou dela) perceber o que fazia os streamers conferirem um jogo amador.
Nos primeiros meses de 2015, teve um jogo brasileiro que conseguiu chamar atenção mesmo sem aparecer em algum site importante como o Baixaki. Foi um jogo que conseguiu fazer o que muito gente aqui no fórum tenta: conseguir 15 minutinhos de fama logo na primeira tentativa. Era o primeiro jogo grátis de um desenvolvedor amador, criado entre 2013 e 2015. Foi jogado por vários streamers importantes no meio, incluindo Markplier.
O nome era Tanatophobia: Escape from Death. Era um jogo curto de exploração e suspense. O protagonista acordava em um hospital abandonado sem saber quem é e como foi chegar lá. O objetivo era fugir e descobrir o que estava acontecendo. Demorava poucos minutos para finalizar o jogo e ele usava vários assets da engine FPSC, que já era ultrapassada na época. Inclusive dava pra notar alguns improvisos feitos devido ao fato de ser um jogo de terror rodando em uma engine de FPS. Era todo escrito em inglês com vários erros de gramática, mas nem isso atrapalhou a glória.
Eventualmente, o desenvolvedor (sob o pseudônimo de Cheese Please Productions) removeu o jogo do seu blog dizendo que o atualizaria com várias melhorias incluindo dublagem. Por algum motivo, mesmo com o sucesso inicial, isso nunca aconteceu. O blog deixou de ser atualizado e Cheese Please desapareceu completamente.
Afinal, se era um jogo tão simples, como teve sucesso?
Pelos mesmos motivos que Slender the Eight Pages fez sucesso. Era curto, mas realmente assustava e sabia usar bem o pouco que tinha. Seja lá quem for que desenvolveu, era um pessoa muito inteligente. O jogo tinha jogabilidade estável e foi minuciosamente planejado para chamar a atenção de streamers.
O protagonista não tinha uma lanterna. Os corredores do hospital eram escuros e largos, dando a impressão de que o inimigo podia estar escondido nas sombras, e no final ele de fato estava vigiando o protagonista de um canto escuro só esperando para atacar. O jogador encontrava várias pistas sobre o inimigo, mas ele demorava muito tempo para aparecer. Existia toda uma construção de personagem do antagonista. Quando o inimigo finalmente aparecia e atacava ele só podia ser visto de relance, e mesmo assim, era apavorante. Era apavorante porque você sabia quem ele era e o que ele tinha feito.
É muito comum jogo que começa com um protagonista com amnesia acordando em algum lugar, e nesse jogo, também existia uma resposta pra essa pergunta. O jogo conseguia ser imersivo e fazer nós nos sentirmos como o protagonista indefeso. Além disso, existiam alguns easter eggs pelo cenário que faziam o jogador ficar dividido querendo explorar para descobrir tudo mesmo sabendo que podia não gostar do que ia achar.
Conclusões
É possível começar bem mesmo começando lá de baixo. Seja lá quem foi Cheese Please Productions, foi alguém que gastou dois anos só para fazer uma experiência tocante através dos mínimos detalhes. Até o nome que o desenvolvedor adotou, Cheese Please, era original e capaz de diferenciar ele da multidão. Foi uma grande inteligência e empatia da parte dele (ou dela) perceber o que fazia os streamers conferirem um jogo amador.
thales.ulisses- Avançado
- PONTOS : 2852
REPUTAÇÃO : 34
Idade : 27
Áreas de atuação : Não tenho interesse em desenvolver jogos. Me inscrevi no fórum apenas para dar feedback em demos
Respeito as regras :
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