Checkpoint confitante
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Checkpoint confitante
Bom dia, estou criando um sistema de checkpoint pro meu jogo, até o momento tudo funciona exceto por uma coisa, quando o personagem morre e o código tenta resetar ele pro lugar do Checkpoint eu recebo essa mensagem de erro:
"There is already a virtual axis named Horizontal registered.
UnityEngine.Debug:LogError(Object)
UnityStandardAssets.CrossPlatformInput.VirtualInput:RegisterVirtualAxis(VirtualAxis) (at Assets/Downloaded/Standard Assets/CrossPlatformInput/Scripts/VirtualInput.cs:38)
UnityStandardAssets.CrossPlatformInput.CrossPlatformInputManager:RegisterVirtualAxis(VirtualAxis) (at Assets/Downloaded/Standard Assets/CrossPlatformInput/Scripts/CrossPlatformInputManager.cs:59)
UnityStandardAssets.CrossPlatformInput.Joystick:CreateVirtualAxes() (at Assets/Downloaded/Standard Assets/CrossPlatformInput/Scripts/Joystick.cs:64)
UnityStandardAssets.CrossPlatformInput.Joystick:OnEnable() (at Assets/Downloaded/Standard Assets/CrossPlatformInput/Scripts/Joystick.cs:30)
UnityEngine.GameObject:SetActive(Boolean)
Spanw:Update() (at Assets/Personagens/Dreko/Scripts/Spanw.cs:34)"
Os códigos que estou usando são:
Spawn(Para fazer as funções de Spawnar o personagem):
Comportamentos(Um script genérico no personagem pra várias "funcionalidades" que ainda não existem):
Killzone(Um collider abaixo do chão para matar o personagem caso ele caia):
HealthBehavior (Controla a vida do personagem):
Sim, eu sei que algumas palavras estão escritas erradas, mas todas elas foram de propósito :D .
Agradeço se puderem ajudar.
"There is already a virtual axis named Horizontal registered.
UnityEngine.Debug:LogError(Object)
UnityStandardAssets.CrossPlatformInput.VirtualInput:RegisterVirtualAxis(VirtualAxis) (at Assets/Downloaded/Standard Assets/CrossPlatformInput/Scripts/VirtualInput.cs:38)
UnityStandardAssets.CrossPlatformInput.CrossPlatformInputManager:RegisterVirtualAxis(VirtualAxis) (at Assets/Downloaded/Standard Assets/CrossPlatformInput/Scripts/CrossPlatformInputManager.cs:59)
UnityStandardAssets.CrossPlatformInput.Joystick:CreateVirtualAxes() (at Assets/Downloaded/Standard Assets/CrossPlatformInput/Scripts/Joystick.cs:64)
UnityStandardAssets.CrossPlatformInput.Joystick:OnEnable() (at Assets/Downloaded/Standard Assets/CrossPlatformInput/Scripts/Joystick.cs:30)
UnityEngine.GameObject:SetActive(Boolean)
Spanw:Update() (at Assets/Personagens/Dreko/Scripts/Spanw.cs:34)"
Os códigos que estou usando são:
Spawn(Para fazer as funções de Spawnar o personagem):
- Código:
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
public class Spanw : MonoBehaviour {
private GameObject Personagem;
private HealthBehavior life;
public Transform Checkpoint;
private GameObject uI;
private GameObject gameOverScene;
private bool spawn;
private Transform teste;
void Start () {
Personagem = GameObject.FindGameObjectWithTag ("Player");
uI = GameObject.FindGameObjectWithTag ("UI");
gameOverScene = GameObject.FindGameObjectWithTag ("gameOverScene");
gameOverScene.SetActive (false);
}
void Update () {
if (Personagem.GetComponent<HealthBehavior>().isDead) {
Time.timeScale = 0;
uI.SetActive (false);
gameOverScene.SetActive (true);
}
if (!Personagem.GetComponent<HealthBehavior>().isDead) {
uI.SetActive (true);
gameOverScene.SetActive (false);
Time.timeScale = 1;
}
}
public void Respawn(){
Personagem.transform.SetPositionAndRotation (Checkpoint.position, Checkpoint.rotation);
Debug.Log ("Personagem Setado!");
Personagem.GetComponent<HealthBehavior> ().Reborn ();
}
public void AtualizarCheckpoint (Transform transf){
Checkpoint = transf;
Debug.Log ("Checkpoint Sucesso!");
}
}
Comportamentos(Um script genérico no personagem pra várias "funcionalidades" que ainda não existem):
- Código:
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
public class Comportamentos : MonoBehaviour {
private GameObject Personagem;
private GameObject Spawn;
void Start(){
Personagem = GameObject.FindGameObjectWithTag ("Player");
Spawn = GameObject.FindGameObjectWithTag ("Spawnpoint");
}
void OnTriggerEnter (Collider col){
switch (col.tag) {
case "Checkpoint":
Spawn.GetComponent<Spanw> ().AtualizarCheckpoint (Personagem.transform);
col.gameObject.SetActive (false);
break;
}
}
}
Killzone(Um collider abaixo do chão para matar o personagem caso ele caia):
- Código:
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
public class Killzone : MonoBehaviour {
private GameObject Dreko;
private int damage;
void Start(){
Dreko = GameObject.FindGameObjectWithTag("Player");
damage = Dreko.GetComponent<HealthBehavior> ().maxLife;
}
void OnTriggerEnter (Collider col){
switch (col.tag) {
case "Killzone":
Dreko.GetComponent<HealthBehavior> ().TakeDamage (damage);
break;
}
}
}
HealthBehavior (Controla a vida do personagem):
- Código:
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
public class HealthBehavior : MonoBehaviour {
public int maxLife = 100;
public int currentLife{ get; private set; }
public bool isDead{ get; private set;}
public delegate void LifeEvent (GameObject source);
public static event LifeEvent onLifeOver;
private GameObject Owner;
void Start(){
currentLife = maxLife;
isDead = false;
Owner = GameObject.FindGameObjectWithTag ("Player");
}
public void TakeDamage(int dmg){
//verifica se o personagem esta morto
if (isDead)
return;
currentLife -= dmg; //aplica o dano conforme a arma
//Verifica se a vida do personagem é igual ou menor que 0 após o dano, se sim, mata o personagem
if (currentLife <= 0) {
currentLife = 0;
isDead = true;
//onLifeOver (gameObject);
}
}
public void Reborn(){
currentLife = maxLife; //re-seta a vida do personagem
isDead = false; //torna o personagem vivo
}
}
Sim, eu sei que algumas palavras estão escritas erradas, mas todas elas foram de propósito :D .
Agradeço se puderem ajudar.
MrMattD- Iniciante
- PONTOS : 2466
REPUTAÇÃO : 1
Respeito as regras :
Re: Checkpoint confitante
o Erro tá nessa Class -> public class Spanw
Isso Deve Consertar: (Coloque abaixo do Time.timeScale = 1;)
CrossPlatformInputManager.UnRegisterVirtualAxis("Horizontal");
CrossPlatformInputManager.UnRegisterVirtualAxis("Vertical");
Isso Deve Consertar: (Coloque abaixo do Time.timeScale = 1;)
CrossPlatformInputManager.UnRegisterVirtualAxis("Horizontal");
CrossPlatformInputManager.UnRegisterVirtualAxis("Vertical");
Magnatah- Instrutor
- PONTOS : 3548
REPUTAÇÃO : 209
Idade : 24
Áreas de atuação : Dєรєиvσlvєdσя Wєb(Fяσит-єиd), Blєиdєя, υиiтy, C#, ρнρ є Jαvαรcяiρт.
Respeito as regras :
Re: Checkpoint confitante
Magnatah escreveu:o Erro tá nessa Class -> public class Spanw
Isso Deve Consertar: (Coloque abaixo do Time.timeScale = 1;)
CrossPlatformInputManager.UnRegisterVirtualAxis("Horizontal");
CrossPlatformInputManager.UnRegisterVirtualAxis("Vertical");
*Se Não Funcionar Coloque abaixo da Linha 34, da class Spanw
Magnatah- Instrutor
- PONTOS : 3548
REPUTAÇÃO : 209
Idade : 24
Áreas de atuação : Dєรєиvσlvєdσя Wєb(Fяσит-єиd), Blєиdєя, υиiтy, C#, ρнρ є Jαvαรcяiρт.
Respeito as regras :
Re: Checkpoint confitante
Magnatah escreveu:o Erro tá nessa Class -> public class Spanw
Isso Deve Consertar: (Coloque abaixo do Time.timeScale = 1;)
CrossPlatformInputManager.UnRegisterVirtualAxis("Horizontal");
CrossPlatformInputManager.UnRegisterVirtualAxis("Vertical");
Não funcionou, o personagem parou de andar, acredito que porque a função esta no update, ela fica conferindo o tempo todo e isso deve ter dado algum conflito com o joystick do mobile.
MrMattD- Iniciante
- PONTOS : 2466
REPUTAÇÃO : 1
Respeito as regras :
Re: Checkpoint confitante
CrossPlatformInputManager.UnRegisterVirtualAxis("Horizontal");
CrossPlatformInputManager.UnRegisterVirtualAxis("Vertical");
Tentou Coloca-los Somente Abaixo da linha 34 ?
CrossPlatformInputManager.UnRegisterVirtualAxis("Vertical");
Tentou Coloca-los Somente Abaixo da linha 34 ?
Magnatah- Instrutor
- PONTOS : 3548
REPUTAÇÃO : 209
Idade : 24
Áreas de atuação : Dєรєиvσlvєdσя Wєb(Fяσит-єиd), Blєиdєя, υиiтy, C#, ρнρ є Jαvαรcяiρт.
Respeito as regras :
Re: Checkpoint confitante
Sim, somente abaixo da linha 34, tanto assim:Magnatah escreveu:CrossPlatformInputManager.UnRegisterVirtualAxis("Horizontal");
CrossPlatformInputManager.UnRegisterVirtualAxis("Vertical");
Tentou Coloca-los Somente Abaixo da linha 34 ?
- Código:
private GameObject Personagem;
private HealthBehavior life;
public Transform Checkpoint;
private GameObject uI;
private GameObject gameOverScene;
private bool spawn;
private Transform teste;
// Use this for initialization
void Start () {
Personagem = GameObject.FindGameObjectWithTag ("Player"); //encontra o jogador
uI = GameObject.FindGameObjectWithTag ("UI"); //encontra os controles mobile
gameOverScene = GameObject.FindGameObjectWithTag ("gameOverScene"); //encontra a tela de GameOver
gameOverScene.SetActive (false); //seta a tela de gameOver para desativada
}
// Update is called once per frame
void Update () {
//verifica se o personagem esta morto
if (Personagem.GetComponent<HealthBehavior>().isDead) {
Time.timeScale = 0; //pausa o jogo
uI.SetActive (false); //desativa os controles
gameOverScene.SetActive (true); //ativa a UI de gameover
}
//verifica se o personagem esta vivo
CrossPlatformInputManager.UnRegisterVirtualAxis("Horizontal");
CrossPlatformInputManager.UnRegisterVirtualAxis("Vertical");
if (!Personagem.GetComponent<HealthBehavior>().isDead) {
uI.SetActive (true); //ativa a tela de controles
gameOverScene.SetActive (false); //desativa a tela de gameover
Time.timeScale = 1; //despausa o jogo
}
}
public void Respawn(){
Personagem.transform.SetPositionAndRotation (Checkpoint.position, Checkpoint.rotation); //seta o personagem de volta no checkpoint
Debug.Log ("Personagem Setado!");
Personagem.GetComponent<HealthBehavior> ().Reborn (); // "revive" o personagem
}
public void AtualizarCheckpoint (Transform transf){
Checkpoint = transf; //recebe a variavel do checkpoint atual
Debug.Log ("Checkpoint Sucesso!");
}
}
Quanto assim:
- Código:
private GameObject Personagem;
private HealthBehavior life;
public Transform Checkpoint;
private GameObject uI;
private GameObject gameOverScene;
private bool spawn;
private Transform teste;
// Use this for initialization
void Start () {
Personagem = GameObject.FindGameObjectWithTag ("Player"); //encontra o jogador
uI = GameObject.FindGameObjectWithTag ("UI"); //encontra os controles mobile
gameOverScene = GameObject.FindGameObjectWithTag ("gameOverScene"); //encontra a tela de GameOver
gameOverScene.SetActive (false); //seta a tela de gameOver para desativada
}
// Update is called once per frame
void Update () {
//verifica se o personagem esta morto
if (Personagem.GetComponent<HealthBehavior>().isDead) {
Time.timeScale = 0; //pausa o jogo
uI.SetActive (false); //desativa os controles
gameOverScene.SetActive (true); //ativa a UI de gameover
}
//verifica se o personagem esta vivo
if (!Personagem.GetComponent<HealthBehavior>().isDead) {
CrossPlatformInputManager.UnRegisterVirtualAxis("Horizontal");
CrossPlatformInputManager.UnregisterVirtualAxis("Vertical");
uI.SetActive (true); //ativa a tela de controles
gameOverScene.SetActive (false); //desativa a tela de gameover
Time.timeScale = 1; //despausa o jogo
}
}
public void Respawn(){
Personagem.transform.SetPositionAndRotation (Checkpoint.position, Checkpoint.rotation); //seta o personagem de volta no checkpoint
Debug.Log ("Personagem Setado!");
Personagem.GetComponent<HealthBehavior> ().Reborn (); // "revive" o personagem
}
public void AtualizarCheckpoint (Transform transf){
Checkpoint = transf; //recebe a variavel do checkpoint atual
Debug.Log ("Checkpoint Sucesso!");
}
}
O personagem continua travado com o Joystick sem responder
MrMattD- Iniciante
- PONTOS : 2466
REPUTAÇÃO : 1
Respeito as regras :
Re: Checkpoint confitante
Não vi diferença no Script
Esse tá diferente:
Esse tá diferente:
- Código:
using System.Collections.Generic;[size=14][/size]using UnityEngine;[size=14][/size][size=14][/size]public class Spanw : MonoBehaviour {[size=14][/size][size=14][/size] private GameObject Personagem;[size=14][/size] private HealthBehavior life;[size=14][/size] public Transform Checkpoint;[size=14][/size] private GameObject uI;[size=14][/size] private GameObject gameOverScene;[size=14][/size] private bool spawn;[size=14][/size] private Transform teste;[size=14][/size][size=14][/size][size=14][/size] void Start () {[size=14][/size] Personagem = GameObject.FindGameObjectWithTag ("Player");[size=14][/size] uI = GameObject.FindGameObjectWithTag ("UI");[size=14][/size] gameOverScene = GameObject.FindGameObjectWithTag ("gameOverScene");[size=14][/size] gameOverScene.SetActive (false);[size=14][/size][size=14][/size] }[size=14][/size][size=14][/size][size=14][/size] void Update () {[size=14][/size] if (Personagem.GetComponent<HealthBehavior>().isDead) {[size=14][/size] Time.timeScale = 0;[size=14][/size] uI.SetActive (false); [size=14][/size] gameOverScene.SetActive (true);[size=14][/size] }[size=14][/size][size=14][/size] if (!Personagem.GetComponent<HealthBehavior>().isDead) {[size=14][/size] uI.SetActive (true);[size=14][/size] gameOverScene.SetActive (false);[size=14][/size] Time.timeScale = 1;
CrossPlatformInputManager.UnRegisterVirtualAxis("Horizontal"); CrossPlatformInputManager.UnRegisterVirtualAxis("Vertical");
}[size=14][/size] }[size=14][/size][size=14][/size][size=14][/size] public void Respawn(){[size=14][/size] Personagem.transform.SetPositionAndRotation (Checkpoint.position, Checkpoint.rotation);[size=14][/size] Debug.Log ("Personagem Setado!");[size=14][/size] Personagem.GetComponent<HealthBehavior> ().Reborn ();[size=14][/size] }[size=14][/size][size=14][/size][size=14][/size] public void AtualizarCheckpoint (Transform transf){[size=14][/size] Checkpoint = transf;[size=14][/size] Debug.Log ("Checkpoint Sucesso!");[size=14][/size] }[size=14][/size]}
Magnatah- Instrutor
- PONTOS : 3548
REPUTAÇÃO : 209
Idade : 24
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Respeito as regras :
Re: Checkpoint confitante
[list=linenums]
[*]using System.Collections;
[*]using System.Collections.Generic;
[*]using UnityEngine;
[*]public class Spanw : MonoBehaviour {
[*] private GameObject Personagem;
[*] private HealthBehavior life;
[*] public Transform Checkpoint;
[*] private GameObject uI;
[*] private GameObject gameOverScene;
[*] private bool spawn;
[*] private Transform teste;
[*] void Start () {
[*] Personagem = GameObject.FindGameObjectWithTag ("Player");
[*] uI = GameObject.FindGameObjectWithTag ("UI");
[*] gameOverScene = GameObject.FindGameObjectWithTag ("gameOverScene");
[*] gameOverScene.SetActive (false);
[*] }
[*] void Update () {
[*] if (Personagem.GetComponent<HealthBehavior>().isDead) {
[*] Time.timeScale = 0;
[*] uI.SetActive (false);
[*] gameOverScene.SetActive (true);
[*] }
[*] if (!Personagem.GetComponent<HealthBehavior>().isDead) {
[*] uI.SetActive (true);
[*] gameOverScene.SetActive (false);
[*] Time.timeScale = 1;
[*] CrossPlatformInputManager.UnRegisterVirtualAxis("Horizontal");
CrossPlatformInputManager.UnRegisterVirtualAxis("Vertical");
[*] }
[*] }
[*] public void Respawn(){
[*] Personagem.transform.SetPositionAndRotation (Checkpoint.position, Checkpoint.rotation);
[*] Debug.Log ("Personagem Setado!");
[*] Personagem.GetComponent<HealthBehavior> ().Reborn ();
[*] }
[*] public void AtualizarCheckpoint (Transform transf){
[*] Checkpoint = transf;
[*] Debug.Log ("Checkpoint Sucesso!");
[*] }
[*]}
[/list]
[*]using System.Collections;
[*]using System.Collections.Generic;
[*]using UnityEngine;
[*]public class Spanw : MonoBehaviour {
[*] private GameObject Personagem;
[*] private HealthBehavior life;
[*] public Transform Checkpoint;
[*] private GameObject uI;
[*] private GameObject gameOverScene;
[*] private bool spawn;
[*] private Transform teste;
[*] void Start () {
[*] Personagem = GameObject.FindGameObjectWithTag ("Player");
[*] uI = GameObject.FindGameObjectWithTag ("UI");
[*] gameOverScene = GameObject.FindGameObjectWithTag ("gameOverScene");
[*] gameOverScene.SetActive (false);
[*] }
[*] void Update () {
[*] if (Personagem.GetComponent<HealthBehavior>().isDead) {
[*] Time.timeScale = 0;
[*] uI.SetActive (false);
[*] gameOverScene.SetActive (true);
[*] }
[*] if (!Personagem.GetComponent<HealthBehavior>().isDead) {
[*] uI.SetActive (true);
[*] gameOverScene.SetActive (false);
[*] Time.timeScale = 1;
[*] CrossPlatformInputManager.UnRegisterVirtualAxis("Horizontal");
CrossPlatformInputManager.UnRegisterVirtualAxis("Vertical");
[*] }
[*] }
[*] public void Respawn(){
[*] Personagem.transform.SetPositionAndRotation (Checkpoint.position, Checkpoint.rotation);
[*] Debug.Log ("Personagem Setado!");
[*] Personagem.GetComponent<HealthBehavior> ().Reborn ();
[*] }
[*] public void AtualizarCheckpoint (Transform transf){
[*] Checkpoint = transf;
[*] Debug.Log ("Checkpoint Sucesso!");
[*] }
[*]}
[/list]
Magnatah- Instrutor
- PONTOS : 3548
REPUTAÇÃO : 209
Idade : 24
Áreas de atuação : Dєรєиvσlvєdσя Wєb(Fяσит-єиd), Blєиdєя, υиiтy, C#, ρнρ є Jαvαรcяiρт.
Respeito as regras :
Re: Checkpoint confitante
Magnatah escreveu:[list=linenums]
[*]using System.Collections;
[*]using System.Collections.Generic;
[*]using UnityEngine;
[*]public class Spanw : MonoBehaviour {
[*] private GameObject Personagem;
[*] private HealthBehavior life;
[*] public Transform Checkpoint;
[*] private GameObject uI;
[*] private GameObject gameOverScene;
[*] private bool spawn;
[*] private Transform teste;
[*] void Start () {
[*] Personagem = GameObject.FindGameObjectWithTag ("Player");
[*] uI = GameObject.FindGameObjectWithTag ("UI");
[*] gameOverScene = GameObject.FindGameObjectWithTag ("gameOverScene");
[*] gameOverScene.SetActive (false);
[*] }
[*] void Update () {
[*] if (Personagem.GetComponent<HealthBehavior>().isDead) {
[*] Time.timeScale = 0;
[*] uI.SetActive (false);
[*] gameOverScene.SetActive (true);
[*] }
[*] if (!Personagem.GetComponent<HealthBehavior>().isDead) {
[*] uI.SetActive (true);
[*] gameOverScene.SetActive (false);
[*] Time.timeScale = 1;
[*] CrossPlatformInputManager.UnRegisterVirtualAxis("Horizontal");
CrossPlatformInputManager.UnRegisterVirtualAxis("Vertical");
[*] }
[*] }
[*] public void Respawn(){
[*] Personagem.transform.SetPositionAndRotation (Checkpoint.position, Checkpoint.rotation);
[*] Debug.Log ("Personagem Setado!");
[*] Personagem.GetComponent<HealthBehavior> ().Reborn ();
[*] }
[*] public void AtualizarCheckpoint (Transform transf){
[*] Checkpoint = transf;
[*] Debug.Log ("Checkpoint Sucesso!");
[*] }
[*]}
[/list]
sim cara, fiz isso, continua do mesmo jeito, eu to usando um joystick na tela pois o jogo é mobile, a movimentação não funciona com o código. Consegui fazer o teste pra ver se o personagem é setado de volta no checkpoint e ainda não funciona. Realmente não consigo entender o que ta acontecendo com isso... :bounce:
MrMattD- Iniciante
- PONTOS : 2466
REPUTAÇÃO : 1
Respeito as regras :
Re: Checkpoint confitante
Voce ja tentou inveter-los?
Abaixo de Update voce verifica se ele esta vivo e abaixo se ele esta morto usando (else if)
Abaixo de Update voce verifica se ele esta vivo e abaixo se ele esta morto usando (else if)
- Código:
//verifica se o personagem esta vivo
if (!Personagem.GetComponent<HealthBehavior>().isDead) {
CrossPlatformInputManager.UnRegisterVirtualAxis("Horizontal");
CrossPlatformInputManager.UnregisterVirtualAxis("Vertical");
uI.SetActive (true); //ativa a tela de controles
gameOverScene.SetActive (false); //desativa a tela de gameover
Time.timeScale = 1; //despausa o jogo
}
//verifica se o personagem esta morto
else if (Personagem.GetComponent<HealthBehavior>().isDead) {
Time.timeScale = 0; //pausa o jogo
uI.SetActive (false); //desativa os controles
gameOverScene.SetActive (true); //ativa a UI de gameover
}
Re: Checkpoint confitante
Sim, eu tentei, tentei fazer eles virarem uma função também e chamar elas quando precisar pra elas não ficarem chamando o tempo todo, tentei mudar de script, tentei fazer tudo num só, tentei de tudo, o personagem não é setado de volta no checkpoint e nem se movimenta depois.Callyde Jr escreveu:Voce ja tentou inveter-los?
Abaixo de Update voce verifica se ele esta vivo e abaixo se ele esta morto usando (else if)
- Código:
//verifica se o personagem esta vivo
if (!Personagem.GetComponent<HealthBehavior>().isDead) {
CrossPlatformInputManager.UnRegisterVirtualAxis("Horizontal");
CrossPlatformInputManager.UnregisterVirtualAxis("Vertical");
uI.SetActive (true); //ativa a tela de controles
gameOverScene.SetActive (false); //desativa a tela de gameover
Time.timeScale = 1; //despausa o jogo
}
//verifica se o personagem esta morto
else if (Personagem.GetComponent<HealthBehavior>().isDead) {
Time.timeScale = 0; //pausa o jogo
uI.SetActive (false); //desativa os controles
gameOverScene.SetActive (true); //ativa a UI de gameover
}
MrMattD- Iniciante
- PONTOS : 2466
REPUTAÇÃO : 1
Respeito as regras :
Re: Checkpoint confitante
Sim, faço isso no Healt hehavior pq só ele consegue alterar essa variavel, se não conseguir isso eu vou deixar estilo Dark Souls mesmo, morreu volta ate o começo e já era.Callyde Jr escreveu:Quando ele morre voce ativa isDead ne?
No Respawn voce desativa ele.
MrMattD- Iniciante
- PONTOS : 2466
REPUTAÇÃO : 1
Respeito as regras :
Re: Checkpoint confitante
Bom, descobri que o problema com os eixos é desabilitar o joystick da tela, ele causa o conflito, porém o personagem continua sem ser setado pro lugar certo, ja tentei de diversas formas, colocar um codigo separado no gameobject do personagem, tentei das mais variadas formas possiveis colocar ele de volta no transform do checkpoint, mas ele simplesmente não vai.
MrMattD- Iniciante
- PONTOS : 2466
REPUTAÇÃO : 1
Respeito as regras :
Re: Checkpoint confitante
Voce ja tentou seta-lo no update?
- Código:
Personagem = GameObject.FindGameObjectWithTag ("Player");
Re: Checkpoint confitante
Encontrei o erro, algo muito babaca, em algum lugar do código a variável trocava o collider do checkpoint pelo do player, ele ficava teleportando pro mesmo lugar sempre, por isso não funcionava. O problema do eixo eu vou esquivar dele, vou deixar as duas telas setadas e só desligar os scripts pra evitar movimento fantasma.Callyde Jr escreveu:Voce ja tentou seta-lo no update?
- Código:
Personagem = GameObject.FindGameObjectWithTag ("Player");
Vlw pela ajuda e empenho galera, vocês são demais
MrMattD- Iniciante
- PONTOS : 2466
REPUTAÇÃO : 1
Respeito as regras :
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