[TUTORIAL] Android - Sistema de controle third person shooter, Joystick + Swipe camera
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[TUTORIAL] Android - Sistema de controle third person shooter, Joystick + Swipe camera
OPAAAAAA! Eaí véééééééééééi! Bêles? Marcos aqui! Dessa vez to trazendo meu primeiro tutorial (bem explicado) aqui para o fórum, e resolvi começar com algo que pode ajudar bastante gente, e que eu levei tempos quebrando a cabeça e pesquisando bastante pra desenvolver. Que é uma mecânica legal para jogos de tiro em terceira pessoa ou para primeira pessoa(se você souber adaptar).
A mecânica resumidamente seria isso..
Bom. Vale lembrar que isso é um prototipo, que esta em experiemento, então não é nada 100% perfeito, mais já esta funcional! Se você conhece uma forma para melhorar o código, ou algo a mais, sinta-se a vontade para comentar!
Abaixo uma pequena gameplay de 48 segundos, já rodando em meu celular, ao som de Avicii - True Believer.(kkkkkkkj)
PS: Não animei o personagem porque isso é apenas um prototipo, por favor, não reparem!
(Irei colocar todas as explicações dos passos dentro de Spoilers, pra reduzir o tamanho do tópico. Basta clicar nos spoilers se precisar de ajuda.)
Agora vamos ao codigo do personagem, que deve ser adicionado ao objeto Player. Chamaremos esse script de teste
Agora alguns prints de como deve ficar a configuração...
A mecânica resumidamente seria isso..
- Um joystick, que rotaciona o Personagem na direção em que o joystick esta rotacionado, e tambem move o personagem, obviamente
- Camera, que pode ser rotacionada (para cima e para os lados) usando o Swipe do touch (movimento de arrastar com o dedo)
- Rotações suaves
- O personagem sempre olha para onde a mira esta, quando o jogador para de andar
- Camera inteligente que detecta quando há paredes atras dela, assim ela não buga e entra dentro de modelos 3d por exemplo (Aquele esquema do GTA San Andreas)
- Sensibilidade, inversão de camera configuraveis
Bom. Vale lembrar que isso é um prototipo, que esta em experiemento, então não é nada 100% perfeito, mais já esta funcional! Se você conhece uma forma para melhorar o código, ou algo a mais, sinta-se a vontade para comentar!
Abaixo uma pequena gameplay de 48 segundos, já rodando em meu celular, ao som de Avicii - True Believer.
PS: Não animei o personagem porque isso é apenas um prototipo, por favor, não reparem!
Antes de mais nada.. Eu estou utilizando o Unity 5.6.0f3 nesse tutorial. Tambem sugiro que entenda pelo menos um pouco de programação em C# antes de faze-lo. Eu vou postar todos os scripts, comenta-los e tal, mais é sempre bom entender um pouco do que voce esta vendo, assim voce vai poder personaliza-lo e fazer variantes de acordo com a proposta do seu game. Eu estou oferecendo apenas a base.
Sem mais delongas, vamos a ação.
Parte 1 - Preparando o terreno com os Standard Assets do Unity
Bom.. Vamos começar importando os Assets "Cross Plataform Input" do Unity. Para isso, vá até a Guia "Assets" depois clique em "Import Package" e por fim, "CrossPlataformInput". Espere extrair todo o conteudo e então clique em "Import".
Feito isso, você já tera um Pack de controles Touch, oferecidos pela Unity. O Joystick que estou utilizando é desse Asset. Mais só usaremos o Joystick.
Parte 2 - Preparando a UI
Ok.. Agora iremos colocar o Joystick na tela, o configurar, posicionar e fazer aquela custimização básica.
Passo 1 - Crie um Canvas
(Irei colocar todas as explicações dos passos dentro de Spoilers, pra reduzir o tamanho do tópico. Basta clicar nos spoilers se precisar de ajuda.)
- Ajuda:
- Clique na guia "GameObject" > "UI" > "Canvas".
Passo 2 - Pegue o Prefab "MobileSingleJoystickControl" e o adicione a sua cena. Pegue o "MobileJoystick" que esta dentro do prefab, e o arraste para dentro da Canvas que voce acabou de criar. Agora você pode deletar o prefab, pois o resto é inutil para nós.
- Ajuda:
- O prefab "MobileSingleJoystickControl" se encontra na pasta "Standard Assets" > "CrossPlataformInput" > "Prefabs". Ele adiciona um joystick, e um botão de "Jump". Imagem mostrando o diretório abaixo. Feito isso, seu canvas devera estar parecido com isso... Voce tambem pode alterar a imagem do joystick. Eu alterarei a minha para um circulo branco.
Passo 3 - Crie uma imagem, que cubra 70% da tela, a mesma deve começar no lado direito da tela. Ela servira para detectar, quando o player tira o dedo da tela. Explicarei mais abaixo.
- Ajuda:
- A imagem deve ficar parecida com isso... Você pode modificar o Alpha da imagem para deixa-la 100% transparente, como mostrado aqui... Ao terminar, devera estar parecido com isso...
Parte 3 - Preparando o Personagem, sua malha, e a Camera
Passo 1 - Crie um GameObject vazio, adicione um "Capsule Collider" e um "Rigid Body" a ele, chame-o de Player, Dentro de Player, Crie outro GameObject, chame-o de Malha. Malha, deve ter uma posição de X = 0, Y = 0, Z = 0. Pegue o modelo 3D de seu personagem, e coloque-o dentro de Malha, a posição do modelo tambem deve ser igual a X = 0, Y = Altura, varia de acordo com a altura da sua malha, Z = 0.
- Ajuda:
- Crie um GameObject vazio, adicione um Capsule Collider ao mesmo, e um RigidBody. O nomeie de "Player" Crie um GameObject vazio dentro de Player e o chame de Malha. o mesmo deve ter a posição em X, Y e Z igual 0. Dentro da malha, adicione o modelo 3d de seu personagem, e regule a altura dele em Y de acordo com a altura dele, para que ele não fique bugado dentro do chão. A posição em X e Z deve ser 0. ajuste o capsule collider que voce colocou no Player, até que ele fique nas proporções do seu modelo 3d.
Passo 2 - Dentro de Player crie um GameObject vazio e o chame de "Pivot Camera". A sua posição deve ser X = 0, Z = 0. A posição em Y pode ser ajustada, para ter a altura que voce desejar na camera. Mova sua Main Camera, para dentro de Pivot Camera. Altere a posição da camera para X = 1.66, Y = 0, Z = -9.93. Voce pode alterar o X de acordo com a quantidade que voce quer que o personagem fique de lado. Altere o Z para mudar a distancia entre a camera e o personagem. Crie outro GameObject vazio, e o nomeie para "PontoPadrao" esse sera o ponto padrão para o qual a camera irá retornar após sair de uma colisão com algo. O ponto padrão deve ter a mesma posição da camera, ao qual voce acabou de configurar.
- Ajuda:
- Deverá ficar parecido com isso...
Parte 4 - Analisando e adicionando os scripts
Ok.. Vamos começar com o Script do Swiper, que vai mandar os dados do touch. O chamaremos de Mouse, ele deve ser adicionado a imagem que voce criou no Canvas.
LEMBRETE: Não esqueça de que o nome do arquivo do Script, deve ser o mesmo nome que eu dei.
- Código:
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using UnityEngine.UI;
using UnityEngine.EventSystems;
public class Mouse : MonoBehaviour, IPointerDownHandler, IPointerUpHandler{
public static Vector2 TouchPad; //Variavel que ira transmitir o quanto o player moveu seu dedo, para que assim possa rotacionar a camera.
public static bool MovendoMira; //Variavel que indica se o player esta com o dedo na tela, controlando a camera.
public int sensibilidadeX = 350; //Variavel que configura a sensibilidade no vetor X
public int sensibilidadeY = 350; //Variavel que configura a sensibilidade no vetor Y
public int inverterX = 1; //Variavel que inverte o eixo X, sendo 1 = sem inversão e -1 = com inversão
public int inverterY = 1; //Variavel que ivnerte o eixo Y, sendo 1= sem inversão e -1 com inversão
private bool PrimeiroToque;
private int ID = -1;
private bool Movendo;
private float TempoParado;
void Start()
{
Input.multiTouchEnabled = true; //Variavel que ativa o multitouch, caso ele esteja desativad por algum motivo
}
void Update() //Usaremos o Update, porque ele reconhecerá o toque do usuario em todas as vezes, sendo que o FixedUpdate, poderá falhar algumas
//vezes
{
if (Input.touchCount > 0) //Verificamos se existe um toque
{
foreach (Touch touch in Input.touches)
{
if (touch.position.x > Screen.width / 2.7f && touch.phase == TouchPhase.Began && PrimeiroToque == false) //Aqui verificamos se o
//o jogador esta tocando o lado direito da tela. Para isso usamos um calculo em que pegamos a largura da tela e dividimos por uma quantia. Eu
//dividi por 2.7, o que da por volta de 70% da tela. Por exemplo, numa tela com largura de 960 pixels, ele ira calcular e dividir por 2.7, o que
//sobra por volta de 355, esses 355 pixels de largura, serão a area em que o swipe sera ignorado. Voce pode alterar o valor para aumentar ou reduzir
//a area em que o touch sera ignorado, ou reconhecido.
{
ID = touch.fingerId; //Aqui damos um ID ao dedo que o jogador esta usando para tocar, para não confundir com o dedo do Joystick
MovendoMira = true; //Aqui fazemos uma verificação e marcamos a booleana que informa que o jogador esta com o dedo na tela
PrimeiroToque = true; //Aqui fazemos uma verificação interna, que informa que o jogador esta dando seu primeiro toque
}
if (touch.phase == TouchPhase.Moved && PrimeiroToque == true && touch.fingerId == ID) //Aqui verificamos se o jogador esta movendo
//seu dedo pela tela
{
TouchPad.x = touch.deltaPosition.x; //Aqui reconhecemos o quanto o jogador moveu seu dedo pelo eixo X no ultimo tempo
TouchPad.y = touch.deltaPosition.y; //Aqui reconhecemos o quanto o jogador moveu seu dedo pelo eixo Y no ultimo tempo
TouchPad.x *= sensibilidadeX * Time.deltaTime * inverterX; //Aqui acrescentamos a sensibilidade, multiplicamos por
http://Time.deltaTime, para que ele tenha uma velocidade fixa, e multiplicamos tambem pela variavel de inversão.
TouchPad.y *= sensibilidadeY * Time.deltaTime * inverterY;
TempoParado = 0; //Aqui informamos que o jogador esta movendo o dedo ainda
Movendo = true; //Aqui tambem
MovendoMira = true; //E aqui tambem
}
if(touch.phase == TouchPhase.Stationary && Movendo == true && touch.fingerId == ID) //Aqui verificamos se o jogador esta com o dedo
//parado.
{
TempoParado += Time.deltaTime; //Caso ele esteja com o dedo parado, iremos começar a contar por quanto tempo ele esta parado
if (TempoParado >= 0.1f) //Caso ele esteja com o dedo parado por mais de 0.1 milisegundos, a variavel de controle, sera zerada
//para a camera parar de girar.
{
TouchPad = Vector2.zero;
TempoParado = 0; //O tempo tambem sera resetado para que o codigo continue verificando se o player continua com o dedo parado
}
}
if (touch.phase == TouchPhase.Ended && PrimeiroToque == true && touch.fingerId == ID) //Aqui fazemos uma checagem se o jogador
//tirou o dedo da tela
{
MovendoMira = false; //Aqui informamos ao codigo que ele parou de mover a mira
Movendo = false; //Aqui tambem
ID = -1; //Aqui resetamos o ID de seu dedo
PrimeiroToque = false; //Aqui informamos que o primeiro toque acabou
TouchPad = Vector2.zero; //Aqui resetamos a variavel, para que a camera pare de girar.
}
}
}
}
public void OnPointerDown(PointerEventData data)
{
}
public void OnPointerUp(PointerEventData data) //Esse é apenas mais uma checagem de segurança para informar se o jogador parou de tocar.
//Caso a ultima chegagem não funcione, essa deverá entrar em ação, para parar a giração frenetica da camera.
{
MovendoMira = false;
ID = -1;
PrimeiroToque = false;
TouchPad = Vector2.zero;
Movendo = false;
TempoParado = 0;
}
}
Agora vamos ao codigo do personagem, que deve ser adicionado ao objeto Player. Chamaremos esse script de teste
- Código:
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using System;
using UnityEngine;
using UnityStandardAssets.CrossPlatformInput;
public class teste : MonoBehaviour {
public LayerMask Camadas; //Aqui escolhemos a camada que sera verificada pelo colisor de camera
public Rigidbody Char; //Aqui adicionamos o Rigid Body do personagem
public Transform MalhaChar; //Aqui adicionamos o Transform do gameobject MALHA
public Transform Cam; //Aqui adicionamos o Transform do gameobject PIVOT CAMERA
public Transform PosCam; //Aqui adicionamos o Transform do gameobject POSICAO PADRAO
public Transform Camera; //Aqui adicionamos o Transform da Camera
private Vector3 lookVec;
private Vector3 moveVec;
private Vector3 camVec;
private RaycastHit CameraHit;
private float CameraDistancia;
private float EixoV;
private float EixoH;
private float MouseY;
private float MouseX;
void Start () {
RaycastHit distanciaCamera;
if (Physics.Linecast(-Cam.position, PosCam.position, out distanciaCamera)) //Aqui fazemos uma checagem rapida da distancia do ponto padrao
//para o centro da malha, isso pode ser util, caso voce queira aumentar a distancia da camera em relação ao player, assim ira alterar automaticamente
//a distancia da camera.
{
Debug.DrawLine(Cam.position, PosCam.position);
CameraDistancia = distanciaCamera.distance + 3; //Aqui pegamos a distancia e guardamos numa variavel
}
}
void FixedUpdate () {
CameraConfiguracao();
Andar();
Mira();
}
private void CameraConfiguracao()
{
if (Physics.Raycast(Cam.position, -Cam.forward, out CameraHit, CameraDistancia, Camadas)) //Aqui emitimos um raycast do centro da malha até
//para tras, numa distancia determinada pela verificação anterior. Caso esse raio colida com alguma coisa, a camera, sera movida até lá
//assim ela não ira bugar dentro de nada. O objeto deve ter um colisor para que essa checagem aconteça com sucesso.
{
Camera.position = Vector3.Lerp(Camera.position, CameraHit.point, 18 * Time.deltaTime); //A camera é movida suavemente, graças ao Lerp.
Debug.DrawLine(Cam.position, CameraHit.point);
}
else //Caso o raio não esteja colidindo com nada, a camera ira apenas seguir o seu ponto padrão suavemente.
{
Camera.position = Vector3.Lerp(Camera.position, PosCam.position, 18 * Time.deltaTime);
}
}
private void Andar()
{
EixoH = CrossPlatformInputManager.GetAxis("Horizontal"); //Aqui pegamos os dados do Joystick e armazenamos numa variavel
EixoV = CrossPlatformInputManager.GetAxis("Vertical"); //Aqui tambem
lookVec = new Vector3(EixoH, 0, EixoV);
moveVec = new Vector3(EixoH, 0, EixoV);
//Joystick
if (EixoV != 0 || EixoH != 0) //Aqui fazemos uma verificação para ver se o player esta ou não movendo o joystick
{
Char.velocity = transform.TransformVector(moveVec) * 18; //Caso ele esteja movendo, o player sera movido. O gameobject Player, é movido
//Na horizontal e vertical, ele não é rotacionado.
MalhaChar.localRotation = Quaternion.Slerp(MalhaChar.localRotation, Quaternion.LookRotation(lookVec, Vector3.up), 14 * Time.deltaTime);
//Aqui ja rotacionamos a malha de acordo com o joystick, criando a ilusão de que o Joystick esta rotacionando o Player tambem.
}
if (EixoV == 0 && EixoH == 0) //Quando o jogador soltar o joystick, o personagem para de se mover.
{
Char.velocity = Vector3.zero;
}
}
private void Mira()
{
if (Mouse.MovendoMira == true && EixoV == 0 && EixoH == 0) //Aqui fazemos uma checagem se o player esta com o dedo na tela, mais não esta se
//movendo. Então se isso estiver acontecendo, o personagem irá olhar para a mira.
{
MalhaChar.localRotation = Quaternion.Slerp(MalhaChar.localRotation, Quaternion.Euler(0, 0, 0), 12 * Time.deltaTime);
}
MouseX += Mouse.TouchPad.x * Time.deltaTime; //Aqui pegamos o valor da variavel do Mouse e armazenamos.
MouseY += Mouse.TouchPad.y * Time.deltaTime; //Aqui tambem
MouseY = Mathf.Clamp(MouseY, -20, 20); //Aqui limitamos a rotação em Y da camera, para que a camera não de cambalhotas.
transform.rotation = Quaternion.Slerp(transform.rotation, Quaternion.Euler(0, MouseX, 0), 25 * Time.deltaTime); //Quando o jogador move os
//dedos no eixo X, o Player é rotacionado.
Cam.localRotation = Quaternion.Slerp(Cam.localRotation, Quaternion.Euler(MouseY, 0, 0), 25 * Time.deltaTime); //Quando o jogador move os dedos
//em Y, o pivot da camera, é rotacionado para cima e para baixo.
}
}
Agora alguns prints de como deve ficar a configuração...
Bom pessoal.. Era isso.. Me desculpem se ficou algo confuso.. São 3 da manhã e eu to com muito sono kkk, talvez não tenha conseguido deixar varias coisas claro... Mais nos proximos dias estarei a disposição para responder feedbacks e duvidas... Obrigado e não usem drogas!
Última edição por marcos4503 em Dom Abr 30, 2017 10:59 am, editado 3 vez(es)
Re: [TUTORIAL] Android - Sistema de controle third person shooter, Joystick + Swipe camera
aqui não funcionou, amigo, mais tbm não deu erro kk não sei qual e o pior..
acredito que fiz tudo certo mesmo assim não funcionou..
acredito que fiz tudo certo mesmo assim não funcionou..
Re: [TUTORIAL] Android - Sistema de controle third person shooter, Joystick + Swipe camera
fecirineu escreveu:aqui não funcionou, amigo, mais tbm não deu erro kk não sei qual e o pior..
acredito que fiz tudo certo mesmo assim não funcionou..
precisava soo por na plataforma android kk
Re: [TUTORIAL] Android - Sistema de controle third person shooter, Joystick + Swipe camera
Kkkkkk ainda bem que deu certo!!
Re: [TUTORIAL] Android - Sistema de controle third person shooter, Joystick + Swipe camera
Parabéns cara! vai ajudar muito a galera!
Re: [TUTORIAL] Android - Sistema de controle third person shooter, Joystick + Swipe camera
Que isso cara, que tutorial lindo hehe. Parabéns e OBRIGADO !
IanLuan- Mestre
- PONTOS : 3251
REPUTAÇÃO : 102
Idade : 25
Áreas de atuação : Programação C#
Básico Design (Blender / Photoshop)
Desenvolvimento Web e Apps.
Respeito as regras :
Re: [TUTORIAL] Android - Sistema de controle third person shooter, Joystick + Swipe camera
Fico muito bom :D
rafaelllsd- ProgramadorMaster
- PONTOS : 5244
REPUTAÇÃO : 507
Idade : 24
Áreas de atuação : Unity, Audacity, Blender, Gimp, C#, JS, MySQL.
Respeito as regras :
Re: [TUTORIAL] Android - Sistema de controle third person shooter, Joystick + Swipe camera
Sera que to fazendo jus a minha classe de programador? kkkkkkk
Re: [TUTORIAL] Android - Sistema de controle third person shooter, Joystick + Swipe camera
Kkkkk tá sim
IanLuan- Mestre
- PONTOS : 3251
REPUTAÇÃO : 102
Idade : 25
Áreas de atuação : Programação C#
Básico Design (Blender / Photoshop)
Desenvolvimento Web e Apps.
Respeito as regras :
Re: [TUTORIAL] Android - Sistema de controle third person shooter, Joystick + Swipe camera
MANERÃO EM GOSTEI!
Gabriel César O- Profissional
- PONTOS : 3988
REPUTAÇÃO : 217
Idade : 23
Áreas de atuação : (ESTUDANDO SEGUNDO GRAU), (FUÇANDO NO UNITY)){
Respeito as regras :
Re: [TUTORIAL] Android - Sistema de controle third person shooter, Joystick + Swipe camera
a parte da camera não ta funcionando pq sera?marcos4503 escreveu:Sera que to fazendo jus a minha classe de programador? kkkkkkk
o joystick funciona perfeitamente porem a camera nao vira e não tem mira = o seu
Re: [TUTORIAL] Android - Sistema de controle third person shooter, Joystick + Swipe camera
Você colocou tudo certo? Cada objeto como parente dos objetos certos etc?
Re: [TUTORIAL] Android - Sistema de controle third person shooter, Joystick + Swipe camera
sim porem não ta funcionando a camera nem o a bolinha aparece poderia vereficar o toturial e ver se tem algo errado? que faltoumarcos4503 escreveu:Você colocou tudo certo? Cada objeto como parente dos objetos certos etc?
Re: [TUTORIAL] Android - Sistema de controle third person shooter, Joystick + Swipe camera
Aquela bolinha branca é do meu celular. Você pode ativala nas configurações de desenvolvedor do android. Eu testei os scripts, se você colocou cada objeto em seu lugar e entendeu o que os scripts fazem certinho, isso tem que funcionar... tenta verificar tudo denovo.. Ou testar em um projeto novo..
Re: [TUTORIAL] Android - Sistema de controle third person shooter, Joystick + Swipe camera
Ola amigo ficou muito bom só que no meu projeto deu um problema e a câmera fica indo pra longe do player tem alguma dica do que pode ser?
Re: [TUTORIAL] Android - Sistema de controle third person shooter, Joystick + Swipe camera
Mais o que foi pra longe? O Pivô? a camera? Qual componente? E você verificou se colocou todos os objetos como filhos dos outros corretamente e tal?
Re: [TUTORIAL] Android - Sistema de controle third person shooter, Joystick + Swipe camera
ss a câmera msm mais eu ja arrumei era um erro na minha cena muito obg msm assim féis um ótimo tutorialmarcos4503 escreveu:Mais o que foi pra longe? O Pivô? a camera? Qual componente? E você verificou se colocou todos os objetos como filhos dos outros corretamente e tal?
Re: [TUTORIAL] Android - Sistema de controle third person shooter, Joystick + Swipe camera
Estou com um probleminha na fisica do meu personagem acho que esse script nao é apropriado para pulo, ou altura, porque ele cai lentamente quando esta no alto a fisica nao fica realista, teria como arrumar?
Duarte- Programador
- PONTOS : 3356
REPUTAÇÃO : 97
Idade : 24
Áreas de atuação : Programação
Desenvolvedor Android
Respeito as regras :
Re: [TUTORIAL] Android - Sistema de controle third person shooter, Joystick + Swipe camera
Só alterar a linha que faz o movimento pra isso:
- Código:
Char.velocity = transform.TransformVector(moveVec.x * 18, Physics.gravity.y, moveVec.z * 18);
Re: [TUTORIAL] Android - Sistema de controle third person shooter, Joystick + Swipe camera
Alterei ele so reconhece a fisica quando esta movendo o JoyStick.marcos4503 escreveu:Só alterar a linha que faz o movimento pra isso:
- Código:
Char.velocity = transform.TransformVector(moveVec.x * 18, Physics.gravity.y, moveVec.z * 18);
Duarte- Programador
- PONTOS : 3356
REPUTAÇÃO : 97
Idade : 24
Áreas de atuação : Programação
Desenvolvedor Android
Respeito as regras :
Re: [TUTORIAL] Android - Sistema de controle third person shooter, Joystick + Swipe camera
É só substituir o Vector3.zero pra Vector3(0, Physics.gravity.y, 0) na linha que faz ele parar de andar.
Re: [TUTORIAL] Android - Sistema de controle third person shooter, Joystick + Swipe camera
meu personagem quando eu ando com ele pra qualquer lado ele anda inclinado e não reto
thiagograssi- MembroAvançado
- PONTOS : 3376
REPUTAÇÃO : 43
Idade : 20
Áreas de atuação : Photoshop;
SketchUp;
C#(Learning);
Respeito as regras :
Re: [TUTORIAL] Android - Sistema de controle third person shooter, Joystick + Swipe camera
Como assim inclinado? Poderia postar um print?
Re: [TUTORIAL] Android - Sistema de controle third person shooter, Joystick + Swipe camera
O engraçado é que o personagem chega a voar tbm kkkk
thiagograssi- MembroAvançado
- PONTOS : 3376
REPUTAÇÃO : 43
Idade : 20
Áreas de atuação : Photoshop;
SketchUp;
C#(Learning);
Respeito as regras :
Re: [TUTORIAL] Android - Sistema de controle third person shooter, Joystick + Swipe camera
como eu faço para girar somente a camera em vez de girar o personagem junto com a camera??
Henrique0102- Membro
- PONTOS : 3028
REPUTAÇÃO : 3
Respeito as regras :
Re: [TUTORIAL] Android - Sistema de controle third person shooter, Joystick + Swipe camera
Você pode editar o script pra girar somente a camera.
Re: [TUTORIAL] Android - Sistema de controle third person shooter, Joystick + Swipe camera
Ola pode me ajudar o meu problema eo mesmo desse aqui só que o meu Joystick não funciona.
cryvirus- Iniciante
- PONTOS : 2525
REPUTAÇÃO : 0
Respeito as regras :
Re: [TUTORIAL] Android - Sistema de controle third person shooter, Joystick + Swipe camera
Poxa.. Uma pena que eu não vou poder colocar isso no meu projeto, já que eu queria só o Swipe Camera .
Mas parabéns ae man :D.
Mas parabéns ae man :D.
NKKF- ProgramadorMaster
- PONTOS : 4820
REPUTAÇÃO : 574
Idade : 20
Áreas de atuação : Desenvolvedor na Unity, NodeJS, React, ReactJS, React Native, MongoDB e Firebase.
Respeito as regras :
Re: [TUTORIAL] Android - Sistema de controle third person shooter, Joystick + Swipe camera
Comigo não foi, a câmera não segue :v
iToddy- Avançado
- PONTOS : 2278
REPUTAÇÃO : 10
Respeito as regras :
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