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MateusWTP escreveu:Eae glr blz? Sou modelador e gamedesign faço assets para a Unity 3D, Hoje trago a vcs um Interior pequeno que fiz usando o sketchup.. e o Lighting da unity para melhorar o gráfico,os modelos vc pode usar apenas em seu jogo.. mas nao para uso comercial vendas etc.. o interior contém um lighting data, o lighting data é os ajustamentos do gráfico.. Certamente o lighting data é bem pesado.. mas é a unica forma de deixar seu jogo mais "realista", e isso depende mto da maneira q vc ajustar..e se vc souber mexer nele pode pode até ficar com os gráficos da Next-Gen.. Tem 2 Tipos de renderização, Baked GI e Precomputed GI.. Tem muitos tutoriais e informações sobre isso.. pesquise no youtube "Unity 5 Global Ilumination" vai aparecer varios tutoriais, Porém a maioria são em ingles.. Pelo que eu saiba n tem nenhum BR fazendo um tutorial sobre Global Ilumination, Mas enfim esses pequenos modelos em "FBX" vcs podem reaproveita-los avontade.. aki vai umas fotos e video do interior
Link De download: http://www.mediafire.com/file/v6nc7uh4ngkq510/Interior_Pequeno_%2B_Lighting.zip
Já esta em formato.unitypackage.. Só clikar nele q ele ja vai importar pra sua unity
Lembrando, Se vc gostou do gráficos.. vc terá q usar a versão da unity 5.5.1 para os graficos funcionar corretamente e nao ficar aqueles shaders rosas, texturas bugadas etc.. Para mais contato e duvida pessoal, Skype: Mateus Medeiros aguardo desde ja.
Video Divirta-se!
Show :D
o Bruno do canal games indie já fez um vídeo sobre global ilumination se n me engano
PauloFR
ProgramadorMaster
PONTOS : 4185 REPUTAÇÃO : 376 Idade : 22 Áreas de atuação : C++/C# | Modelagem3D | PixelArt2D | MusicaRespeito as regras :
AndyShow escreveu:"faço assets para a Unity 3D" Passa o seu Link da AssetStore ai pra Gente dar uma Olhada!
nn kkkk vc entendeu errado, eu faço assets mas as minhas assets eu posto aki no site de graça, Mas planejo no futuro postar assets na unity Assets Store.. por inquanto n quero vender nenhuma.
MateusWTP
Avançado
PONTOS : 3183 REPUTAÇÃO : 67 Idade : 21 Áreas de atuação : Modelador,Texturização, Lighting Real Time/BakedRespeito as regras :