SchultzGames
Para tirar dúvidas, crie um tópico especifico na área "Dúvidas em Geral" e aguarde ser respondido. Evite comentar em tópicos não relacionados a sua dúvida :D
TÓPICOS RECENTES:
Tópico:
Postado em:
Postado por:
Arquivo jar não encontrado
OBJETO sendo detruído imediatamente mesmo com o...
Meu site de Modelos 3D
DÚVIDA - ao pressionar andar, o player parece cancelar a gravidade (VÍDEO)
[RESLVIDO] Unity - "transform.SetParent()" em 2 objetos move outros objetos
Dúvida sobre resoluções de tela
Duvida na AppleStore
pressionando a tecla abaixar, o player continua andando abaixado (2D).
Fala Pessoal! Saiu mais um trailer do jogo que venho desenvolvendo
[RESOLVIDO] passar de uma animação para a outra rapidamente pelo animator
Unity - PlayerPrefs n são apagados no Celular mesmo Reiniciando o Aparelho
Modeloes 3D do Site Sketchfab
Blender - Modelos Importados transparentes
[PEDIDO]Cololar jogo na loja play store
Como pegar um objeto e fazer ele aparecer em forma de Estamina no Inspector
Procuro Pessoas para Projeto
Algum tutorial de como fazer um app que receba fotos e q fiqu armazenado no
Procuro um time para um jogo de corrida
[RESOLVIDO] Botões de Ataque e Pular carrega duas animações ao mesmo tempo
DEATH ISLAND 0.2.5 SURVIVAL GAME 4 ANOS EM DESENVOLVIMENTO
Player travando na colisão com o chão Unity 2D
Como resolver vazamento de memoria?
Instanciar uma classe nos atributos de outra classe é uma boa prática?
Jogo multiplayer com steam
Unity - Renderizção com Câmera Jogo Lento e travando. Alguém pfv?!
Mini Quarteirão com Texturas 3D VENDA
Controle do braço e cabeça no fps
PRECISO FAZER QUE MEU GAME FIQUE ONLINE
Ativar o objeto correto em Clones.
[TUTORIAL] Como fazer um interruptor simples (Unity 2018)
Preciso de 20 testadores jogo mobile
O Labirinto II - Trailer Oficial
Ue posso divulgar meu game que ainda esta em criaçao aqui no forum?
[RESOLVIDO] Inverter o sprite para a direçao que o personagem anda.
Set Active não a reabiilitado C#
Build APK VR Google Cardbord com video.
[PROGRAMADOR FREELA] $$
Mais Um jogo!
Collider (mesh?)
[TUTORIAL] Deformar mesh com batidas (para objetos, veículos, etc)
WW2 Low poly Pack (Free)
Procuro freelancer
Novo Teaser do jogo Dark Age
Unity Admob Erro
Sombras estão quadradas na build
nao consigo fazer o player sentar no sofa alguem me ajuda
Unity - Ao mudar de scene, todas as Lights são deletadas
210 Linhas de código para inimigo é muito grande?
modelar avatar e skins para um jogo web
ShapeKeys do Blender para a Unity altera áreas próximas
COMO EVITAR QUE UM OBJETO (PLAYER,ITEM ETC...) ATRAVESSE UMA PAREDE.
Ajuda em Script de Verificação de Ação e Reação
unity Failed to load PlayerSettings (internal index #0). Most likely data f
Materiais do Blander não aparecem no MeshRendere do Objeto na Unity
Repetiçoes de Textura no Terreno
SERVER IS DOWN - UNITY+MSQL
Procuro programadores - Novo jogo
Problema com o MS VEHICLES
Preciso de ajuda com a Unity
Problema com vídeo em 360° na Unity
Problemas no MS Vehicles
unity- eventos na Animação com Armature/Bones vinda do blender não funciona
ajuda exibir resultados simulados em uma liga Game Unity
Unity - ParticleSystem não é redirecionado no rawimage no canvas
Como resolver o problema de "face orientation" no Blender.
[DÚVIDA] Tive um problema com meu Canvas
erro na Directional Light
Problemas com o Directional Light da Unity 3D
Novo jogo da franquia Sphere game em desenvolvimento
malha da roda não girando com wheel collider unity
Problemas com ambiguidade
Touch mobile
INVALID TOKEN
Como acessar o "HD Render Pipeline" do HDRP por script?
CHAT GPT PRA JOGO DE TIRO? comentem
Tutorial script inimigo segue e foge do player
Ainda vale a pena lançar Asset na Asset Store?
Ajuda com tabela de historico de pontuaçao.
[TUTORIAL] Entrar no carro estilo GTA
Como derrapar um Whell Collider
Como altertar o valor do "Asymptote Value" do Whell Collider via Script
Preciso de ajuda para substituir valor de variavel em outro script
Ajuda com Top Down Shooter utilizando Photon
Duvida com Netcode
[RESOLVIDO] Unity - Movendo a Câmera na Horizontal/Vertical com Touch
Alguém me ajuda com os anúncios pfv
Segundo Trailer do jogo Dark Age, Feliz Natal a todos!
Unity - ScrollRect, Viewport, Content - O Conteúdo ñ inicia no topo
Coleta de itens
Unity - Cadastro do email do jogador
[GRATIS] PACK DE MODELOS 3D PARA JOGO DE TERROR
Onde Conseguir músicas para meu Jogo?
error CS0246 em Script
Alguem teve ja esse problema?
[Projeto em Andamento] Draug, um jogo de hordas
DISPONIVEL PARA FAZER MODELOS 3D
Unity-Loja.Como os Jogadores terão acesso aos ítens comprados na PlayStore?
Bugando depois do Build.
Primeiro Trailer do jogo Dark Age
Qua Out 23, 2024 8:39 pm
Sex Out 18, 2024 4:05 pm
Dom Out 06, 2024 6:02 pm
Sáb Out 05, 2024 6:37 am
Qui Out 03, 2024 10:09 pm
Seg Set 30, 2024 9:25 am
Sáb Set 28, 2024 11:39 am
Seg Set 09, 2024 7:33 am
Dom Set 08, 2024 10:08 pm
Ter Set 03, 2024 11:59 am
Qua Ago 28, 2024 7:45 pm
Qua Ago 28, 2024 7:18 pm
Qua Ago 28, 2024 8:34 am
Dom Ago 25, 2024 8:37 pm
Sáb Ago 24, 2024 1:58 pm
Sex Ago 23, 2024 3:30 pm
Sex Ago 23, 2024 3:23 pm
Qua Ago 21, 2024 5:48 pm
Dom Ago 18, 2024 8:51 pm
Sex Ago 16, 2024 12:59 pm
Qua Ago 14, 2024 10:57 am
Sáb Ago 10, 2024 8:03 pm
Sex Ago 09, 2024 7:37 pm
Dom Ago 04, 2024 4:41 pm
Dom Ago 04, 2024 3:16 pm
Qui Jul 25, 2024 2:48 pm
Dom Jul 21, 2024 7:07 pm
Dom Jul 21, 2024 12:07 am
Sáb Jul 13, 2024 12:33 am
Qui Jun 27, 2024 5:49 pm
Qui Jun 20, 2024 12:30 pm
Dom Jun 09, 2024 7:43 pm
Dom Jun 09, 2024 2:16 pm
Seg Jun 03, 2024 11:39 am
Seg maio 27, 2024 12:45 pm
Seg maio 20, 2024 9:01 pm
Dom maio 19, 2024 3:08 pm
Sáb maio 18, 2024 11:46 am
Sáb maio 11, 2024 8:55 am
Qui maio 09, 2024 11:33 pm
Seg Abr 29, 2024 9:34 pm
Qui Abr 25, 2024 3:34 pm
Seg Abr 22, 2024 5:15 pm
Seg Abr 15, 2024 12:23 pm
Seg Abr 08, 2024 9:27 pm
Seg Abr 08, 2024 8:01 am
Sáb Abr 06, 2024 8:05 pm
Qui Abr 04, 2024 11:34 pm
Qui Abr 04, 2024 11:13 pm
Sex Mar 22, 2024 2:41 pm
Dom Mar 10, 2024 2:30 pm
Sex Mar 01, 2024 1:27 pm
Qui Fev 22, 2024 9:57 pm
Ter Fev 20, 2024 12:15 am
Seg Fev 19, 2024 1:06 pm
Seg Fev 12, 2024 1:56 pm
Seg Fev 12, 2024 1:17 pm
Dom Fev 11, 2024 8:55 pm
Dom Fev 11, 2024 11:16 am
Seg Fev 05, 2024 4:18 pm
Dom Fev 04, 2024 9:39 pm
Qua Jan 31, 2024 11:59 pm
Ter Jan 30, 2024 7:37 pm
Ter Jan 23, 2024 6:33 pm
Dom Jan 21, 2024 6:03 pm
Sáb Jan 20, 2024 7:03 pm
Sáb Jan 20, 2024 6:58 pm
Sáb Jan 20, 2024 6:39 pm
Sex Jan 19, 2024 8:40 am
Dom Jan 14, 2024 5:30 pm
Qua Jan 10, 2024 10:29 pm
Qua Jan 10, 2024 8:55 pm
Qua Jan 10, 2024 7:14 pm
Ter Jan 09, 2024 3:55 pm
Ter Jan 09, 2024 8:04 am
Sáb Jan 06, 2024 8:02 pm
Sex Jan 05, 2024 7:01 am
Sex Jan 05, 2024 12:12 am
Qui Jan 04, 2024 6:55 pm
Qui Jan 04, 2024 12:52 pm
Qui Jan 04, 2024 4:34 am
Ter Jan 02, 2024 11:48 pm
Dom Dez 31, 2023 7:25 pm
Qua Dez 27, 2023 5:44 pm
Qua Dez 27, 2023 3:08 pm
Sáb Dez 23, 2023 7:27 pm
Sáb Dez 23, 2023 5:06 pm
Qui Dez 21, 2023 8:10 pm
Seg Dez 18, 2023 2:04 pm
Sex Dez 15, 2023 5:11 pm
Qui Dez 14, 2023 9:13 pm
Qui Dez 14, 2023 2:47 pm
Qui Dez 14, 2023 1:48 pm
Qua Dez 13, 2023 8:58 pm
Ter Dez 12, 2023 2:32 pm
Seg Dez 11, 2023 1:53 pm
Qua Dez 06, 2023 8:13 pm
Sáb Dez 02, 2023 8:06 pm
Qui Nov 30, 2023 7:49 am



































































































[TUTORIAL] Sistema de PORTAS e CHAVES

+28
Brasil urban simulator 16
kalielson
bymaxbig
220alexandre
Guilherme_cj852
LardosJogos
MarcosSchultz
luiz12345
MeverPlays
JohnRambo
hellkiller
WafGamer
Luke0046
breno1086
perinaldoc
MatadorLkre
waldinei
MatadorLK
GTA_2
ismarspn
alfa_sniper
theallan256
cosmoplay
GibsonDKS
Ninjakill
Joelmarques
IgorUnity
ronito
32 participantes

Página 1 de 2 1, 2  Seguinte

Ir para baixo

TUTORIAL [TUTORIAL] Sistema de PORTAS e CHAVES

Mensagem por MarcosSchultz Ter maio 12, 2015 4:05 pm

.









ATENÇÃO, JÁ EXISTE UM SISTEMA DE PORTAS E CHAVES MAIS ATUAL, 100% COMPATÍVEL COM UNITY 5, NESTE LINK:
https://www.schultzgames.com/t2930-tutorial-unity-5-sistema-completo-de-portas-e-chaves?highlight=chaves















SISTEMA ANTIGO ABAIXO:

Vídeo explicando como usar:



Script da porta ( deve conter o nome " PORTA " )


Código:

using UnityEngine;
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
[RequireComponent(typeof(AudioSource))]
public class PORTA : MonoBehaviour {
 public bool EstaTrancada,PrecisaDeChave;
 public AudioClip PortaNormal,PortaTrancada,SomDeChave;
 public float distanciaParaAbrir = 3;
 public Font Fonte;
 public float VelocidadeDeGiro = 60;
 public int IDdaPorta;
 public static List<int> ListaDeIDs = new List<int>(); // LISTA DE CHAVES QUE O PLAYER CONTEM
 private bool MovimentarPorta, EstaAberta,PodeAbrir,AvisoTrancada,temAChave;
 private float CronometroDoAviso,CronometroMovimento;
 private float RotacaoFechada,RotacaoAberta;
 private GameObject Jogador;
 void Start (){
 EstaAberta = false;
 AvisoTrancada = false;
 temAChave = false;
 RotacaoFechada = transform.eulerAngles.y;
 RotacaoAberta = transform.eulerAngles.y + 90;
 if (RotacaoAberta > 360) {
 RotacaoAberta = transform.eulerAngles.y + 90 -360;
 }
 Jogador = GameObject.FindWithTag ("Player");
 if (PrecisaDeChave == true) {
 EstaTrancada = true;
 }
 }
 void Update (){
 // CHECAHDO SE ESTA PERTO OU NAO
 if (Vector3.Distance (transform.position, Jogador.transform.position) <= distanciaParaAbrir) {
 PodeAbrir = true;
 } else if (Vector3.Distance (transform.position, Jogador.transform.position) > distanciaParaAbrir) {
 PodeAbrir = false;
 }
 //CHECANDO SE ESTA TRANCADA OU NAO... SE NAO ESTIVER, PODE ABRIR
 if (EstaTrancada == false) {
 if(Input.GetKeyDown("e") && MovimentarPorta == true && PodeAbrir == true){
 CronometroMovimento = 0;
 EstaAberta = !EstaAberta;
 GetComponent<AudioSource>().Stop ();
 GetComponent<AudioSource>().PlayOneShot(PortaNormal);
 }
 else if(Input.GetKeyDown("e") && PodeAbrir == true && MovimentarPorta == false){
 GetComponent<AudioSource>().PlayOneShot(PortaNormal);
 MovimentarPorta = true;
 }
 }
 // SE A PORTA ESTIVER TRANCADA
 if (Input.GetKeyDown ("e") && PodeAbrir == true && EstaTrancada == true) {
 //CHECA SE O PALYER TEM A CHAVE OU NAO
 for(int x = 0; x < ListaDeIDs.Count; x++){
 if(IDdaPorta == ListaDeIDs[x]){
 temAChave = true;
 }else{
 temAChave = false;
 }
 }
 // SE O PALYER TEM A CHAVE
 if(temAChave == true && PrecisaDeChave == true){
 EstaTrancada = false;
 if(!GetComponent<AudioSource>().isPlaying){
 GetComponent<AudioSource>().PlayOneShot(SomDeChave);
 }
 }
 // SE O PALYER NAO TEM A CHAVE
 else {
 AvisoTrancada = true;
 if(!GetComponent<AudioSource>().isPlaying){
 GetComponent<AudioSource>().PlayOneShot(PortaTrancada);
 }
 }
 }
 // CRONOMETRO DO AVISO DA PORTA TRANCADA
 if (AvisoTrancada == true) {
 CronometroDoAviso += Time.deltaTime;
 }
 if (CronometroDoAviso >= 3) {
 AvisoTrancada = false;
 CronometroDoAviso = 0;
 }
 // CRONOMETRO DO MOVIMENTO DA PORTA
 if (MovimentarPorta == true) {
 CronometroMovimento += Time.deltaTime;
 }
 if(CronometroMovimento >= 2 + 75/VelocidadeDeGiro){
 MovimentarPorta = false;
 CronometroMovimento = 0;
 EstaAberta = !EstaAberta;
 }
 }
 void FixedUpdate (){
 // MOVIMENTO DE ABRIR A PORTA
 if (MovimentarPorta == true && EstaAberta == false) {
 Vector3 rotacaoFinal = new Vector3(0,RotacaoAberta,0);
 transform.eulerAngles = Vector3.Lerp (transform.eulerAngles,rotacaoFinal,Time.deltaTime*(VelocidadeDeGiro/50));
 }
 // MOVIMENTO DE FECHAR A PORTA
 else if (MovimentarPorta == true && EstaAberta == true) {
 Vector3 rotacaoFinal = new Vector3(0,RotacaoFechada,0);
 transform.eulerAngles = Vector3.Lerp (transform.eulerAngles,rotacaoFinal,Time.deltaTime*(VelocidadeDeGiro/50));
 }
 }
 void OnGUI (){
 // AVISO SOBRE PORTA TRANCADA
 GUI.skin.font = Fonte;
 GUI.skin.label.fontSize = Screen.height / 20;
 if (AvisoTrancada == true) {
 if(PrecisaDeChave == true){
 GUI.Label(new Rect(Screen.width/2-Screen.width/5,Screen.height/2-Screen.height/16,Screen.width/2.5f,Screen.height/8),"Voce precisa de uma chave");
 }
 else if(PrecisaDeChave == false){
 GUI.Label(new Rect(Screen.width/2-Screen.width/5,Screen.height/2-Screen.height/16,Screen.width/2.5f,Screen.height/8),"Nunca ira abrir");
 }
 }
 }
}



Script das chaves ( deve conter o nome " CHAVE " )


Código:

using UnityEngine;
using System.Collections;
[RequireComponent(typeof(AudioSource))]
public class CHAVE : MonoBehaviour {
 public int IDdaChave;
 public float DistanciaDaChave = 3;
 public AudioClip somChave;
 private bool PegouChave;
 private GameObject Jogador;
 void Start (){
 PegouChave = false;
 Jogador = GameObject.FindWithTag ("Player");
 }
 void Update () {
 if (Vector3.Distance (transform.position, Jogador.transform.position) < DistanciaDaChave) {
 if (Input.GetKeyDown ("e") && PegouChave == false) {
 PORTA.ListaDeIDs.Add (IDdaChave);
 PegouChave = true;
 GetComponent<MeshRenderer> ().enabled = false;
 GetComponent<AudioSource> ().PlayOneShot (somChave);
 Destroy (gameObject,2.0f);
 }
 }
 }
}


Última edição por MarcosSchultz em Seg Nov 07, 2016 5:45 pm, editado 3 vez(es)
MarcosSchultz
MarcosSchultz
Administrador

Masculino PONTOS : 64985
REPUTAÇÃO : 2654
Idade : 28
Áreas de atuação : Administrador do fórum
Respeito as regras : portas - [TUTORIAL] Sistema de PORTAS e CHAVES Aad8pUi

https://www.schultzgames.com

Ir para o topo Ir para baixo

TUTORIAL Re: [TUTORIAL] Sistema de PORTAS e CHAVES

Mensagem por ronito Qua maio 13, 2015 9:55 pm

Muito bom cara, perfeito. 🎅
ronito
ronito
Avançado
Avançado

Masculino PONTOS : 3669
REPUTAÇÃO : 9
Idade : 27
Respeito as regras : portas - [TUTORIAL] Sistema de PORTAS e CHAVES WvDYdlf

Ir para o topo Ir para baixo

TUTORIAL Re: [TUTORIAL] Sistema de PORTAS e CHAVES

Mensagem por IgorUnity Sáb maio 16, 2015 7:20 pm

Só Serve Na Unity 5 ? :/

IgorUnity
Iniciante
Iniciante

Masculino PONTOS : 3490
REPUTAÇÃO : 0
Idade : 24
Respeito as regras : portas - [TUTORIAL] Sistema de PORTAS e CHAVES WvDYdlf

Ir para o topo Ir para baixo

TUTORIAL Re: [TUTORIAL] Sistema de PORTAS e CHAVES

Mensagem por MarcosSchultz Sáb maio 16, 2015 8:25 pm

Na unity 4 e 5 Igor

todos os script da Unity 5 funcionam na 4

os erros que ocorrem é quando tentamos por scripts da Unity 4 na 5

este script acima funciona em todas as versões da Unity :D
MarcosSchultz
MarcosSchultz
Administrador

Masculino PONTOS : 64985
REPUTAÇÃO : 2654
Idade : 28
Áreas de atuação : Administrador do fórum
Respeito as regras : portas - [TUTORIAL] Sistema de PORTAS e CHAVES Aad8pUi

https://www.schultzgames.com

Ir para o topo Ir para baixo

TUTORIAL Re: [TUTORIAL] Sistema de PORTAS e CHAVES

Mensagem por IgorUnity Sáb maio 16, 2015 10:18 pm

Ah,Agora.entendi, obrigado !

IgorUnity
Iniciante
Iniciante

Masculino PONTOS : 3490
REPUTAÇÃO : 0
Idade : 24
Respeito as regras : portas - [TUTORIAL] Sistema de PORTAS e CHAVES WvDYdlf

Ir para o topo Ir para baixo

TUTORIAL Re: [TUTORIAL] Sistema de PORTAS e CHAVES

Mensagem por theallan256 Dom maio 17, 2015 8:54 am

Perfect Marcos, mas se eu quiser abrir a porta ao contrario, tipo uma porta da sala da minha casa, tem q abri para dentro, nao para fora como faz, tipo lá no script ta para girar 90 graus, queria -90 graus, mas ele da defeitinho na hr de abrir! poderia dar uma ajudinha

theallan256
Iniciante
Iniciante

PONTOS : 3490
REPUTAÇÃO : 0
Respeito as regras : portas - [TUTORIAL] Sistema de PORTAS e CHAVES WvDYdlf

Ir para o topo Ir para baixo

TUTORIAL Re: [TUTORIAL] Sistema de PORTAS e CHAVES

Mensagem por Joelmarques Sex maio 29, 2015 10:37 am

onde consigo um curso de scripts para unity 3d ?desde já obrigado

Joelmarques
Iniciante
Iniciante

PONTOS : 3466
REPUTAÇÃO : 0
Respeito as regras : portas - [TUTORIAL] Sistema de PORTAS e CHAVES WvDYdlf

Ir para o topo Ir para baixo

TUTORIAL Re: [TUTORIAL] Sistema de PORTAS e CHAVES

Mensagem por Ninjakill Dom maio 31, 2015 5:47 pm

oi como faz para uma alavanca abrir a porta ?

Ninjakill
Iniciante
Iniciante

PONTOS : 3464
REPUTAÇÃO : 0
Respeito as regras : portas - [TUTORIAL] Sistema de PORTAS e CHAVES WvDYdlf

Ir para o topo Ir para baixo

TUTORIAL Re: [TUTORIAL] Sistema de PORTAS e CHAVES

Mensagem por MarcosSchultz Dom maio 31, 2015 7:34 pm

vou fazer isso na série de terror, quando começar a tratar de mistérios, etc...
MarcosSchultz
MarcosSchultz
Administrador

Masculino PONTOS : 64985
REPUTAÇÃO : 2654
Idade : 28
Áreas de atuação : Administrador do fórum
Respeito as regras : portas - [TUTORIAL] Sistema de PORTAS e CHAVES Aad8pUi

https://www.schultzgames.com

Ir para o topo Ir para baixo

TUTORIAL Re: [TUTORIAL] Sistema de PORTAS e CHAVES

Mensagem por GibsonDKS Sex Jun 05, 2015 12:57 pm

Uma coisa que me aconteceu usando este script foi que na primeira vez ele reconheceu a distancia para abrir a porta mas depois ele a ignora e abre de quaquer distancia.
GibsonDKS
GibsonDKS
Avançado
Avançado

Masculino PONTOS : 3560
REPUTAÇÃO : 22
Respeito as regras : portas - [TUTORIAL] Sistema de PORTAS e CHAVES WvDYdlf

Ir para o topo Ir para baixo

TUTORIAL Re: [TUTORIAL] Sistema de PORTAS e CHAVES

Mensagem por MarcosSchultz Sex Jun 05, 2015 1:14 pm

Acabei de atualizar o script... faltava 1 if em uma linha de Input... agora esta certo :D
MarcosSchultz
MarcosSchultz
Administrador

Masculino PONTOS : 64985
REPUTAÇÃO : 2654
Idade : 28
Áreas de atuação : Administrador do fórum
Respeito as regras : portas - [TUTORIAL] Sistema de PORTAS e CHAVES Aad8pUi

https://www.schultzgames.com

Ir para o topo Ir para baixo

TUTORIAL Re: [TUTORIAL] Sistema de PORTAS e CHAVES

Mensagem por GibsonDKS Sex Jun 05, 2015 4:02 pm

funcionou agora aqui! Vlw.

Mais uma pergunta, se eu quiser rotacionar a porta na vertical(tipo portao de garagem)

qual parametro eu devo mudar?
GibsonDKS
GibsonDKS
Avançado
Avançado

Masculino PONTOS : 3560
REPUTAÇÃO : 22
Respeito as regras : portas - [TUTORIAL] Sistema de PORTAS e CHAVES WvDYdlf

Ir para o topo Ir para baixo

TUTORIAL Re: [TUTORIAL] Sistema de PORTAS e CHAVES

Mensagem por MarcosSchultz Sex Jun 05, 2015 4:30 pm

kkkk quase todos

toda a parte de setar a rotação inicial ( para girar + 90 ou - 90 de acordo com a rotação inicial )

tudo isso teria que ser alterado para o eixo X ou Y do objeto, e o movimento também...

más pessoalmente, eu faria um sistema próprio para uma porta de garagem, pois sua rotação é meio mesclada com uma translação, não é bem um simples giro de 90º como uma porta
MarcosSchultz
MarcosSchultz
Administrador

Masculino PONTOS : 64985
REPUTAÇÃO : 2654
Idade : 28
Áreas de atuação : Administrador do fórum
Respeito as regras : portas - [TUTORIAL] Sistema de PORTAS e CHAVES Aad8pUi

https://www.schultzgames.com

Ir para o topo Ir para baixo

TUTORIAL Re: [TUTORIAL] Sistema de PORTAS e CHAVES

Mensagem por cosmoplay Ter Jun 30, 2015 5:06 pm

olá tenho um problema referente a esse script. como não tem um inventário específico de qual chave ele ta portando, acontece de que quando ele pega 2 chaves sem abrir nenhuma porta, ele somente vai abrir a porta da ultima chave que ele pegou e a primeira é deletada e não da para abrir a porta, como faço para criar um inventário para o player sem ter que refazer esse script do 0 ?
cosmoplay
cosmoplay
Avançado
Avançado

Masculino PONTOS : 3795
REPUTAÇÃO : 45
Idade : 26
Respeito as regras : portas - [TUTORIAL] Sistema de PORTAS e CHAVES WvDYdlf

Ir para o topo Ir para baixo

TUTORIAL Re: [TUTORIAL] Sistema de PORTAS e CHAVES

Mensagem por MarcosSchultz Qui Jul 02, 2015 1:47 pm

então, é que eu criei a lista de ID's na própria porta. se você quer que isto seja no Player, terá que criar uma lista de ID's estática no Player
MarcosSchultz
MarcosSchultz
Administrador

Masculino PONTOS : 64985
REPUTAÇÃO : 2654
Idade : 28
Áreas de atuação : Administrador do fórum
Respeito as regras : portas - [TUTORIAL] Sistema de PORTAS e CHAVES Aad8pUi

https://www.schultzgames.com

Ir para o topo Ir para baixo

TUTORIAL Re: [TUTORIAL] Sistema de PORTAS e CHAVES

Mensagem por cosmoplay Qui Jul 02, 2015 6:26 pm

Então se eu criar um sistema de inventário relacionado aos id's da porta, não vou presisar refazer parte desse script para relacionar ao novo ?
tipo faço um sistema de inventário de objetos
se eu pegar a chave "1" o valor no inventario do personagem vai passar a valer true
e de inicio ele sempre vai valer false, isso serve ? ou vou ter que relacionar ao script da chave tbm ?
cosmoplay
cosmoplay
Avançado
Avançado

Masculino PONTOS : 3795
REPUTAÇÃO : 45
Idade : 26
Respeito as regras : portas - [TUTORIAL] Sistema de PORTAS e CHAVES WvDYdlf

Ir para o topo Ir para baixo

TUTORIAL Re: [TUTORIAL] Sistema de PORTAS e CHAVES

Mensagem por MarcosSchultz Dom Jul 05, 2015 1:11 pm

no script da porta você tem esta lista que é responsável por armazenar as chaves:

Código:
 public static List<int> ListaDeIDs = new List<int>();

ela é estática, então o que é adicionado em uma porta serve para todas. basta colocar esta lista e seu sistema de " Add " em algum script no Player, que as chaves serão armazenadas no próprio Player
MarcosSchultz
MarcosSchultz
Administrador

Masculino PONTOS : 64985
REPUTAÇÃO : 2654
Idade : 28
Áreas de atuação : Administrador do fórum
Respeito as regras : portas - [TUTORIAL] Sistema de PORTAS e CHAVES Aad8pUi

https://www.schultzgames.com

Ir para o topo Ir para baixo

TUTORIAL Re: [TUTORIAL] Sistema de PORTAS e CHAVES

Mensagem por theallan256 Ter Jul 07, 2015 1:31 pm

Só o meu q n funfo? a porta nao responde completamente, nao anuncia erro, nao aparece nada no console, chego perto aperto "E" e nada, nada! poderia me dar uma dica marcos? obs: o player ja esta com a tag, e minha unity é a 4, fiz corretamente como no tuto, poderai verificar o script

theallan256
Iniciante
Iniciante

PONTOS : 3490
REPUTAÇÃO : 0
Respeito as regras : portas - [TUTORIAL] Sistema de PORTAS e CHAVES WvDYdlf

Ir para o topo Ir para baixo

TUTORIAL Re: [TUTORIAL] Sistema de PORTAS e CHAVES

Mensagem por theallan256 Ter Jul 07, 2015 6:16 pm

Agr funfo aqui de manha nao estava dando agr deu, n sei se é pq desliguei o pc ou mudo os script kkkk mas vlw marcos muito bom ! continue com a serie de terror Smile

theallan256
Iniciante
Iniciante

PONTOS : 3490
REPUTAÇÃO : 0
Respeito as regras : portas - [TUTORIAL] Sistema de PORTAS e CHAVES WvDYdlf

Ir para o topo Ir para baixo

TUTORIAL Re: [TUTORIAL] Sistema de PORTAS e CHAVES

Mensagem por alfa_sniper Dom Set 13, 2015 10:27 am

Marcos .. me ajuda cara o meu problema é que quando eu passo meu jogo pro pc . ele fica sem algumas coisas no game e tipo e câmera quando é pra vc olhar pra cima tipo pro céu ele não olha ...

alfa_sniper
Iniciante
Iniciante

PONTOS : 3423
REPUTAÇÃO : 0
Respeito as regras : portas - [TUTORIAL] Sistema de PORTAS e CHAVES WvDYdlf

Ir para o topo Ir para baixo

TUTORIAL Re: [TUTORIAL] Sistema de PORTAS e CHAVES

Mensagem por MarcosSchultz Dom Set 13, 2015 10:02 pm

Por favor alfa_sniper, crie um tópico especifico para o seu problema, para evitar misturar com o assunto do tópico atual :D
MarcosSchultz
MarcosSchultz
Administrador

Masculino PONTOS : 64985
REPUTAÇÃO : 2654
Idade : 28
Áreas de atuação : Administrador do fórum
Respeito as regras : portas - [TUTORIAL] Sistema de PORTAS e CHAVES Aad8pUi

https://www.schultzgames.com

Ir para o topo Ir para baixo

TUTORIAL Re: [TUTORIAL] Sistema de PORTAS e CHAVES

Mensagem por ismarspn Ter Set 15, 2015 10:12 pm

Como faço para a porta abrir para o outro lado? eu mudo o script para -90 graus mas ela da uns 3 giros
ismarspn
ismarspn
Programador

Masculino PONTOS : 3999
REPUTAÇÃO : 147
Idade : 30
Áreas de atuação : Unity, Photoshop, Illustrator, After Effects, Adobe Flash
Respeito as regras : portas - [TUTORIAL] Sistema de PORTAS e CHAVES WvDYdlf

Ir para o topo Ir para baixo

TUTORIAL Re: [TUTORIAL] Sistema de PORTAS e CHAVES

Mensagem por MarcosSchultz Qua Set 16, 2015 1:28 pm

Isso ocorre por que a unity não reconhece -90, más sim, 270

estamos lidando com algulos. 

Más, abrir ao contrário? porta de canhoto?
MarcosSchultz
MarcosSchultz
Administrador

Masculino PONTOS : 64985
REPUTAÇÃO : 2654
Idade : 28
Áreas de atuação : Administrador do fórum
Respeito as regras : portas - [TUTORIAL] Sistema de PORTAS e CHAVES Aad8pUi

https://www.schultzgames.com

Ir para o topo Ir para baixo

TUTORIAL Re: [TUTORIAL] Sistema de PORTAS e CHAVES

Mensagem por ismarspn Qua Set 16, 2015 2:15 pm

Quero que quando eu aperte pra ela abrir, ela gire pra frente em vez de ela girar pra trás ao abrir portas - [TUTORIAL] Sistema de PORTAS e CHAVES <img src=" />
ismarspn
ismarspn
Programador

Masculino PONTOS : 3999
REPUTAÇÃO : 147
Idade : 30
Áreas de atuação : Unity, Photoshop, Illustrator, After Effects, Adobe Flash
Respeito as regras : portas - [TUTORIAL] Sistema de PORTAS e CHAVES WvDYdlf

Ir para o topo Ir para baixo

TUTORIAL Re: [TUTORIAL] Sistema de PORTAS e CHAVES

Mensagem por GTA_2 Seg Set 28, 2015 7:47 pm

Marcos No Meu Deu Um Erro eu Corrigir ele Com Suas Aulas . quando apertava "e" ele pegava chave mais nao destruia ai eu tirei a parte do mesh render que e quase mesma coisa do destroy gameobject olha aqui o script.
Código:
using UnityEngine;
using System.Collections;
[RequireComponent(typeof(AudioSource))]
public class CHAVE : MonoBehaviour {
   public int IDdaChave;
   public float DistanciaDaChave = 3;
   public AudioClip somChave;
   private bool PegouChave;
   private GameObject Jogador;
   void Start (){
      PegouChave = false;
      Jogador = GameObject.FindWithTag ("Player");
   }
   void Update () {
      if (Vector3.Distance (transform.position, Jogador.transform.position) < DistanciaDaChave) {
         if (Input.GetKeyDown ("e") && PegouChave == false) {
            PORTA.ListaDeIDs.Add (IDdaChave);
            PegouChave = true;
            GetComponent<AudioSource> ().PlayOneShot (somChave);
            Destroy (gameObject,2.0f);
         }
      }
   }
}

GTA_2
Iniciante
Iniciante

PONTOS : 3355
REPUTAÇÃO : 0
Respeito as regras : portas - [TUTORIAL] Sistema de PORTAS e CHAVES WvDYdlf

Ir para o topo Ir para baixo

TUTORIAL Re: [TUTORIAL] Sistema de PORTAS e CHAVES

Mensagem por MarcosSchultz Qua Set 30, 2015 12:28 am

é que sem desativar a mesh, vai parecer que você ainda não pegou ele, pois ele demora 2 segundos ainda para ser destruido...

O erro acontecia por que o objeto em que você linkou o script não tem mesh Renderer... provavelmente é um objeto pai, e a mesh está em um objeto filho deste...
MarcosSchultz
MarcosSchultz
Administrador

Masculino PONTOS : 64985
REPUTAÇÃO : 2654
Idade : 28
Áreas de atuação : Administrador do fórum
Respeito as regras : portas - [TUTORIAL] Sistema de PORTAS e CHAVES Aad8pUi

https://www.schultzgames.com

Ir para o topo Ir para baixo

TUTORIAL Re: [TUTORIAL] Sistema de PORTAS e CHAVES

Mensagem por MatadorLK Qua Set 30, 2015 6:12 pm

a valeu Marcos AGR Funcionou com mesh e verdade nao tinha mesh render

MatadorLK
Iniciante
Iniciante

PONTOS : 3363
REPUTAÇÃO : 0
Respeito as regras : portas - [TUTORIAL] Sistema de PORTAS e CHAVES WvDYdlf

Ir para o topo Ir para baixo

TUTORIAL Re: [TUTORIAL] Sistema de PORTAS e CHAVES

Mensagem por waldinei Qui Out 01, 2015 11:04 am

Entao mano o meu esta dando esse erro
Assets/Scripts/PORTA.cs(11,23): error CS0246: The type or namespace name `List`1' could not be found. Are you missing a using directive or an assembly reference?
o no script Porta nao esta aperecendo nada a ser linkado tipo como o audio da porta.
me da uma força ai mano.

waldinei
Iniciante
Iniciante

PONTOS : 3360
REPUTAÇÃO : 1
Respeito as regras : portas - [TUTORIAL] Sistema de PORTAS e CHAVES WvDYdlf

Ir para o topo Ir para baixo

TUTORIAL Re: [TUTORIAL] Sistema de PORTAS e CHAVES

Mensagem por MarcosSchultz Qui Out 01, 2015 1:21 pm

O nome dos scripts estão corretos?
MarcosSchultz
MarcosSchultz
Administrador

Masculino PONTOS : 64985
REPUTAÇÃO : 2654
Idade : 28
Áreas de atuação : Administrador do fórum
Respeito as regras : portas - [TUTORIAL] Sistema de PORTAS e CHAVES Aad8pUi

https://www.schultzgames.com

Ir para o topo Ir para baixo

TUTORIAL Re: [TUTORIAL] Sistema de PORTAS e CHAVES

Mensagem por MatadorLkre Qui Out 01, 2015 5:19 pm

Mano Pelas Aula de C# O Nome do Script ta errado ou Voce Pode esta na Unity 3D 5 Esse Ai Nao Funciona .

MatadorLkre
Membro
Membro

Masculino PONTOS : 3407
REPUTAÇÃO : 6
Respeito as regras : portas - [TUTORIAL] Sistema de PORTAS e CHAVES WvDYdlf

Ir para o topo Ir para baixo

TUTORIAL Re: [TUTORIAL] Sistema de PORTAS e CHAVES

Mensagem por MatadorLkre Qui Out 01, 2015 5:23 pm

a Nao Desc Serve Sim :´)




MatadorLkre
Membro
Membro

Masculino PONTOS : 3407
REPUTAÇÃO : 6
Respeito as regras : portas - [TUTORIAL] Sistema de PORTAS e CHAVES WvDYdlf

Ir para o topo Ir para baixo

TUTORIAL Re: [TUTORIAL] Sistema de PORTAS e CHAVES

Mensagem por waldinei Sex Out 02, 2015 9:26 am

Corrigir o Problema mano.
Eu estava digindado ele para ver se gravava os comandos
ai eu apaguei o Script dei um CTRL C CTRL V e ele funcionou normalmente.
Eu devo ter digitado algo erro.
mais valeu pela atenção mano tenho aprendido muito com seus videos tutoriais.
Obr mano.

waldinei
Iniciante
Iniciante

PONTOS : 3360
REPUTAÇÃO : 1
Respeito as regras : portas - [TUTORIAL] Sistema de PORTAS e CHAVES WvDYdlf

Ir para o topo Ir para baixo

TUTORIAL Re: [TUTORIAL] Sistema de PORTAS e CHAVES

Mensagem por perinaldoc Qui Out 08, 2015 12:20 am

Marcos,

Estou tentando adaptar nesse seu script pra adicionar som de porta batendo, pq não importa se a porta abre ou fecha, ela sempre está emitindo o mesmo só de porta abrindo. Fiz uma lógica aqui mas apesar de correta, não funcionou. Até entra no if mas não funciona. Tipo o som de porta batendo só ocorre quando mando fechar a porta quando ela já está abrindo, aí no meio da rotação o som aparece. Tá confuso!

Consegui fazer aqui inserindo uma validação prévia no script pra aberta e fechada e ainda pra se tentar fechar ou abrir enquanto estiver ainda rotacionando, fazendo outro som e está funcionando. Fiz algumas alterações pra minhas necessidades, por exemplo, no meu script não utilizo tecla E, mas clique do mouse, além de que implementei um sistema de inventário muito bom que já integra com o sistema de portas e chave, além de que também estou evitando colocar textos em minha interface pra não poluir tanto, pois estou fazendo o meu jogo em duas línguas, (PT-BR e EN-US) com isso substituí o texto por um ícone de cadeado que aparece quando a porta está trancada e muda pra uma mão quando é destrancada. Segue código da porta modificado pra quem quiser.

Código:
using UnityEngine;
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
[RequireComponent(typeof(AudioSource))]
public class PORTA : MonoBehaviour {
   public bool EstaTrancada,PrecisaDeChave;
   public AudioClip PortaNormal,PortaTrancada,SomDeChave,PortaBatendo,DoorCreakingOpening,DoorCreakingClosing;
   public float distanciaParaAbrir = 2;
   public Font Fonte;
   public float VelocidadeDeGiro = 60;
   public int IDdaPorta;
   //public static List<int> ListaDeIDs = new List<int>(); // LISTA DE CHAVES QUE O PLAYER CONTEM
   private bool MovimentarPorta, EstaAberta,PodeAbrir,AvisoTrancada,temAChave;
   private float CronometroDoAviso,CronometroMovimento;
   private float RotacaoFechada,RotacaoAberta;
   private GameObject Jogador, scripts;
   private Inventario inv;
   void Start (){
      EstaAberta = false;
      AvisoTrancada = false;
      temAChave = false;
      RotacaoFechada = transform.eulerAngles.y;
      RotacaoAberta = transform.eulerAngles.y + 90;
      scripts=GameObject.FindGameObjectWithTag ("Scripts");
      inv = scripts.GetComponent<Inventario> ();
      if (RotacaoAberta > 360) {
         RotacaoAberta = transform.eulerAngles.y + 90 -360;
      }
      Jogador = GameObject.FindWithTag ("Player");
      if (PrecisaDeChave == true) {
         EstaTrancada = true;
      }
   }
   void Update (){
      // CHECANDO SE ESTA PERTO OU NAO
      if (Vector3.Distance (transform.position, Jogador.transform.position) <= distanciaParaAbrir) {
         PodeAbrir = true;
      } else if (Vector3.Distance (transform.position, Jogador.transform.position) > distanciaParaAbrir) {
         PodeAbrir = false;
      }
      //CHECANDO SE ESTA TRANCADA OU NAO... SE NAO ESTIVER, PODE ABRIR
      if (EstaTrancada == false) {
         if(EstaAberta == false){
            if(Input.GetMouseButtonDown (0) && MovimentarPorta == true && PodeAbrir == true){
               CronometroMovimento = 0;
               EstaAberta = !EstaAberta;
               GetComponent<AudioSource>().Stop ();
               GetComponent<AudioSource>().PlayOneShot(DoorCreakingOpening);
            }
            else if(Input.GetMouseButtonDown (0) && PodeAbrir == true && MovimentarPorta == false){
               GetComponent<AudioSource>().PlayOneShot(PortaNormal);
               MovimentarPorta = true;
            }
         }
         if(EstaAberta == true){
            if(Input.GetMouseButtonDown (0) && MovimentarPorta == true && PodeAbrir == true){
               CronometroMovimento = 0;
               EstaAberta = !EstaAberta;
               GetComponent<AudioSource>().Stop ();
               GetComponent<AudioSource>().PlayOneShot(DoorCreakingClosing);
            }
            else if(Input.GetMouseButtonDown (0) && PodeAbrir == true && MovimentarPorta == false){
               GetComponent<AudioSource>().PlayOneShot(PortaBatendo);
               MovimentarPorta = true;
            }
         }
      }
      // SE A PORTA ESTIVER TRANCADA
      if (Input.GetMouseButtonDown (0) && PodeAbrir == true && EstaTrancada == true) {
         //CHECA SE O PLAYER TEM A CHAVE OU NAO
         inv.RetornaIdKey();
         for(int x = 0; x < inv.jogadorBD.SlotsBasicos.Length; x++){
            if(IDdaPorta == inv.Idkey[x]){
               temAChave = true;
               break;
            }else{
               temAChave = false;
            }
         }
         // SE O PLAYER TEM A CHAVE
         if(temAChave == true && PrecisaDeChave == true){
            EstaTrancada = false;
            if(!GetComponent<AudioSource>().isPlaying){
               GetComponent<AudioSource>().PlayOneShot(SomDeChave);
            }
         }
         // SE O PLAYER NAO TEM A CHAVE
         else {
            AvisoTrancada = true;
            if(!GetComponent<AudioSource>().isPlaying){
               GetComponent<AudioSource>().PlayOneShot(PortaTrancada);
            }
         }
      }
      // CRONOMETRO DO AVISO DA PORTA TRANCADA
      if (AvisoTrancada == true) {
         CronometroDoAviso += Time.deltaTime;
      }
      if (CronometroDoAviso >= 3) {
         AvisoTrancada = false;
         CronometroDoAviso = 0;
      }
      // CRONOMETRO DO MOVIMENTO DA PORTA
      if (MovimentarPorta == true) {
         CronometroMovimento += Time.deltaTime;
      }
      if(CronometroMovimento >= 2 + 75/VelocidadeDeGiro){
         MovimentarPorta = false;
         CronometroMovimento = 0;
         EstaAberta = !EstaAberta;
      }
   }
   void FixedUpdate (){
      // MOVIMENTO DE ABRIR A PORTA
      if (MovimentarPorta == true && EstaAberta == false) {
         Vector3 rotacaoFinal = new Vector3(0,RotacaoAberta,0);
         transform.eulerAngles = Vector3.Lerp (transform.eulerAngles,rotacaoFinal,Time.deltaTime*(VelocidadeDeGiro/50));
      }
      // MOVIMENTO DE FECHAR A PORTA
      else if (MovimentarPorta == true && EstaAberta == true) {
         Vector3 rotacaoFinal = new Vector3(0,RotacaoFechada,0);
         transform.eulerAngles = Vector3.Lerp (transform.eulerAngles,rotacaoFinal,Time.deltaTime*(VelocidadeDeGiro/50));
      }
   }
//   void OnGUI (){
//      // AVISO SOBRE PORTA TRANCADA
//      GUI.skin.font = Fonte;
//      GUI.skin.label.fontSize = Screen.height / 20;
//      if (AvisoTrancada == true) {
//         if(PrecisaDeChave == true){
//            GUI.Label(new Rect(Screen.width/2-Screen.width/5,Screen.height/2-Screen.height/16,Screen.width/2.5f,Screen.height/8),"Voce precisa de uma chave");
//         }
//         else if(PrecisaDeChave == false){
//            GUI.Label(new Rect(Screen.width/2-Screen.width/5,Screen.height/2-Screen.height/16,Screen.width/2.5f,Screen.height/8),"Nunca ira abrir");
//         }
//      }
//   }
}

perinaldoc
Membro
Membro

PONTOS : 3417
REPUTAÇÃO : 9
Respeito as regras : portas - [TUTORIAL] Sistema de PORTAS e CHAVES WvDYdlf

Ir para o topo Ir para baixo

TUTORIAL Re: [TUTORIAL] Sistema de PORTAS e CHAVES

Mensagem por breno1086 Qui Out 08, 2015 1:03 pm

ei marcos vc pode reformular esse scrip pra funfar com um botão Ui do canvas?(pra Android)

breno1086
Membro
Membro

PONTOS : 3411
REPUTAÇÃO : 1
Respeito as regras : portas - [TUTORIAL] Sistema de PORTAS e CHAVES WvDYdlf

Ir para o topo Ir para baixo

TUTORIAL Re: [TUTORIAL] Sistema de PORTAS e CHAVES

Mensagem por Luke0046 Qui Dez 17, 2015 6:41 pm

oi gostaria de saber como faço para a porta abrir para dentro e não para fora , já saquei que não posso usar o "-90" pq o unity não reconhece o "-", mas se você poder ajudar agradeço

Luke0046
Iniciante
Iniciante

PONTOS : 3288
REPUTAÇÃO : 0
Respeito as regras : portas - [TUTORIAL] Sistema de PORTAS e CHAVES WvDYdlf

Ir para o topo Ir para baixo

TUTORIAL Re: [TUTORIAL] Sistema de PORTAS e CHAVES

Mensagem por MarcosSchultz Sex Dez 18, 2015 1:49 pm

Luke0046 escreveu:oi gostaria de saber como faço para a porta abrir para dentro e não para fora , já saquei que não posso usar o "-90" pq o unity não reconhece o "-", mas se você poder ajudar agradeço

Você terá que fazer ela ir de 0 a 270 graus, só que há um problema... ela deve fazer isto ao contrário, então você deve utilizar 270 e 360 como parametros de rotação, e tem que recalcular os angulos na void Start para não dar erro
MarcosSchultz
MarcosSchultz
Administrador

Masculino PONTOS : 64985
REPUTAÇÃO : 2654
Idade : 28
Áreas de atuação : Administrador do fórum
Respeito as regras : portas - [TUTORIAL] Sistema de PORTAS e CHAVES Aad8pUi

https://www.schultzgames.com

Ir para o topo Ir para baixo

TUTORIAL Re: [TUTORIAL] Sistema de PORTAS e CHAVES

Mensagem por WafGamer Sáb Fev 27, 2016 7:32 am

to tendo esse problema, o que fiz de errado?
MissingComponentException: There is no 'MeshRenderer' attached to the "CHAVE" game object, but a script is trying to access it.
You probably need to add a MeshRenderer to the game object "CHAVE". Or your script needs to check if the component is attached before using it.
CHAVE.Update () (at Assets/SCRYPT'S/CHAVE.cs:19)

WafGamer
Iniciante
Iniciante

PONTOS : 3354
REPUTAÇÃO : 0
Respeito as regras : portas - [TUTORIAL] Sistema de PORTAS e CHAVES WvDYdlf

Ir para o topo Ir para baixo

TUTORIAL Re: [TUTORIAL] Sistema de PORTAS e CHAVES

Mensagem por hellkiller Sáb Fev 27, 2016 9:34 am

O objeto chave, provavelmente esta sem a MeshRenderer, tenta ver isso...
hellkiller
hellkiller
Mestre
Mestre

PONTOS : 4054
REPUTAÇÃO : 170
Áreas de atuação : Programação em C#,
Modelagem,
GameArt.
Respeito as regras : portas - [TUTORIAL] Sistema de PORTAS e CHAVES WvDYdlf

Ir para o topo Ir para baixo

TUTORIAL Re: [TUTORIAL] Sistema de PORTAS e CHAVES

Mensagem por WafGamer Sáb Fev 27, 2016 1:36 pm

Funcionou mano, valeu :D

WafGamer
Iniciante
Iniciante

PONTOS : 3354
REPUTAÇÃO : 0
Respeito as regras : portas - [TUTORIAL] Sistema de PORTAS e CHAVES WvDYdlf

Ir para o topo Ir para baixo

TUTORIAL Re: [TUTORIAL] Sistema de PORTAS e CHAVES

Mensagem por MeverPlays Qua Jun 08, 2016 6:36 pm

Como faço pra so abrir e não fechar mais? tbm queria q quando achasse a chave q fosse abrir a porta ativasse um objeto (chave) que esta na maçaneta da porta, pra ficar algo mais realista, se tiver como fazer isso q alguém souber ajudar agradeço muuuito =]
MeverPlays
MeverPlays
Mestre
Mestre

Masculino PONTOS : 3868
REPUTAÇÃO : 48
Áreas de atuação : SketchUp, Unity.
Respeito as regras : portas - [TUTORIAL] Sistema de PORTAS e CHAVES WvDYdlf

Ir para o topo Ir para baixo

TUTORIAL Re: [TUTORIAL] Sistema de PORTAS e CHAVES

Mensagem por JohnRambo Qua Jun 08, 2016 9:10 pm

a parte de só abrir e não fechar é facil, é so vc deletar a parte do script responsável pelo movimento de fechar, no caso esta:

Código:
// MOVIMENTO DE FECHAR A PORTA     
else if (MovimentarPorta == true && EstaAberta == true) {
         Vector3 rotacaoFinal = new Vector3(0,RotacaoFechada,0);
         transform.eulerAngles = Vector3.Lerp (transform.eulerAngles,rotacaoFinal,Time.deltaTime*(VelocidadeDeGiro/50));
      }


essa outra coisa que vc pediu de ativar um objeto pra deixar mais realista eu não entendi direito não
JohnRambo
JohnRambo
Moderador

Masculino PONTOS : 5172
REPUTAÇÃO : 661
Idade : 24
Áreas de atuação : Unity;
Programação;
Música e Sonorização;
Graduado em Análise e Desenvolvimento de Sistemas;
Respeito as regras : portas - [TUTORIAL] Sistema de PORTAS e CHAVES Aad8pUi

Ir para o topo Ir para baixo

TUTORIAL Re: [TUTORIAL] Sistema de PORTAS e CHAVES

Mensagem por MeverPlays Qua Jun 08, 2016 9:40 pm

Bom, eu consegui resolver os 2. mas vllw, outra coisa; teria como fazer que quando fosse abrir a porta de primeira ela ja abrisse, sem precisar apertar 2 vezes, pq a pessoa tem q apertar 1 vez aí executa um som, quando aperta dnv é q abre, teria como fazer ja abrir de primeira? e tbm não to conseguindo fazer a porta rotacionar mais que -90 graus, se colocar -91 ela da um monte de giro de 360 graus, ate parece que vai parar no lugar certo, mas aí da um giro bem rapido e fica nisso infinitamente '-'  se souber resolver.. vlw.
MeverPlays
MeverPlays
Mestre
Mestre

Masculino PONTOS : 3868
REPUTAÇÃO : 48
Áreas de atuação : SketchUp, Unity.
Respeito as regras : portas - [TUTORIAL] Sistema de PORTAS e CHAVES WvDYdlf

Ir para o topo Ir para baixo

TUTORIAL Re: [TUTORIAL] Sistema de PORTAS e CHAVES

Mensagem por MarcosSchultz Qui Jun 09, 2016 3:08 pm

MeverPlays escreveu:Bom, eu consegui resolver os 2. mas vllw, outra coisa; teria como fazer que quando fosse abrir a porta de primeira ela ja abrisse, sem precisar apertar 2 vezes, pq a pessoa tem q apertar 1 vez aí executa um som, quando aperta dnv é q abre, teria como fazer ja abrir de primeira? e tbm não to conseguindo fazer a porta rotacionar mais que -90 graus, se colocar -91 ela da um monte de giro de 360 graus, ate parece que vai parar no lugar certo, mas aí da um giro bem rapido e fica nisso infinitamente '-'  se souber resolver.. vlw.

Este é um problema da nossa querida Unity... a conversão de graus/angulos...

Estou em um projeto particular em que já resolvi isto, mas não tem como postar aqui por que é muita coisa... Pretendo trazer um novo tutorial de portas e chaves em breve.
MarcosSchultz
MarcosSchultz
Administrador

Masculino PONTOS : 64985
REPUTAÇÃO : 2654
Idade : 28
Áreas de atuação : Administrador do fórum
Respeito as regras : portas - [TUTORIAL] Sistema de PORTAS e CHAVES Aad8pUi

https://www.schultzgames.com

Ir para o topo Ir para baixo

TUTORIAL Re: [TUTORIAL] Sistema de PORTAS e CHAVES

Mensagem por MeverPlays Qui Jun 09, 2016 7:27 pm

É chato msm. mas Marcos, e quanto a abrir da primeira vez que aperto 'E', a porta, como tenho q fazer? tentei um bocado ja e não consegui
MeverPlays
MeverPlays
Mestre
Mestre

Masculino PONTOS : 3868
REPUTAÇÃO : 48
Áreas de atuação : SketchUp, Unity.
Respeito as regras : portas - [TUTORIAL] Sistema de PORTAS e CHAVES WvDYdlf

Ir para o topo Ir para baixo

TUTORIAL Re: [TUTORIAL] Sistema de PORTAS e CHAVES

Mensagem por MarcosSchultz Sex Jun 10, 2016 6:53 pm

Código:
using UnityEngine;
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
[RequireComponent(typeof(AudioSource))]
public class PORTA : MonoBehaviour {
   public AudioClip AudioPorta;
   public KeyCode TeclaAbrir = KeyCode.E;
   public float distanciaParaAbrir = 3;
   public float VelocidadeDeGiro = 60;
   private bool MovimentarPorta, EstaAberta,EstaPerto;
   private float RotacaoFechada,RotacaoAberta, CronometroMovimento;
   private GameObject Jogador;
   void Start (){
      EstaAberta = false;
      RotacaoFechada = transform.eulerAngles.y;
      RotacaoAberta = transform.eulerAngles.y + 90;
      if (RotacaoAberta > 360) {
         RotacaoAberta = transform.eulerAngles.y + 90 -360;
      }
      Jogador = GameObject.FindWithTag ("Player");
   }
   void Update (){
      if (Vector3.Distance (transform.position, Jogador.transform.position) <= distanciaParaAbrir) {
         EstaPerto = true;
      } else if (Vector3.Distance (transform.position, Jogador.transform.position) > distanciaParaAbrir) {
         EstaPerto = false;
      }
      //
      if(Input.GetKeyDown(TeclaAbrir) && MovimentarPorta == true && EstaPerto == true){
         CronometroMovimento = 0;
         EstaAberta = !EstaAberta;
         GetComponent<AudioSource>().Stop ();
         GetComponent<AudioSource>().PlayOneShot(AudioPorta);
      }
      else if(Input.GetKeyDown(TeclaAbrir) && EstaPerto == true && MovimentarPorta == false){
         GetComponent<AudioSource>().PlayOneShot(AudioPorta);
         MovimentarPorta = true;
      }
      // CRONOMETRO DO MOVIMENTO DA PORTA
      if (MovimentarPorta == true) {
         CronometroMovimento += Time.deltaTime;
      }
      if(CronometroMovimento >= 2 + 75/VelocidadeDeGiro){
         MovimentarPorta = false;
         CronometroMovimento = 0;
         EstaAberta = !EstaAberta;
      }
   }
   void FixedUpdate (){
      // MOVIMENTO DE ABRIR A PORTA
      if (MovimentarPorta == true && EstaAberta == false) {
         Vector3 rotacaoFinal = new Vector3(0,RotacaoAberta,0);
         transform.eulerAngles = Vector3.Lerp (transform.eulerAngles,rotacaoFinal,Time.deltaTime*(VelocidadeDeGiro/50));
      }
      // MOVIMENTO DE FECHAR A PORTA
      else if (MovimentarPorta == true && EstaAberta == true) {
         Vector3 rotacaoFinal = new Vector3(0,RotacaoFechada,0);
         transform.eulerAngles = Vector3.Lerp (transform.eulerAngles,rotacaoFinal,Time.deltaTime*(VelocidadeDeGiro/50));
      }
   }
}
MarcosSchultz
MarcosSchultz
Administrador

Masculino PONTOS : 64985
REPUTAÇÃO : 2654
Idade : 28
Áreas de atuação : Administrador do fórum
Respeito as regras : portas - [TUTORIAL] Sistema de PORTAS e CHAVES Aad8pUi

https://www.schultzgames.com

Ir para o topo Ir para baixo

TUTORIAL Re: [TUTORIAL] Sistema de PORTAS e CHAVES

Mensagem por MeverPlays Sex Jun 10, 2016 11:04 pm

Mas e o resto script? oq exatamente modifica?
MeverPlays
MeverPlays
Mestre
Mestre

Masculino PONTOS : 3868
REPUTAÇÃO : 48
Áreas de atuação : SketchUp, Unity.
Respeito as regras : portas - [TUTORIAL] Sistema de PORTAS e CHAVES WvDYdlf

Ir para o topo Ir para baixo

TUTORIAL Re: [TUTORIAL] Sistema de PORTAS e CHAVES

Mensagem por MarcosSchultz Sex Jun 10, 2016 11:13 pm

MeverPlays escreveu:Mas e o resto script? oq exatamente modifica?

Eu tirei toda a parte das chaves...

Deixei apenas a parte de aperta E e rotacionar a porta.
MarcosSchultz
MarcosSchultz
Administrador

Masculino PONTOS : 64985
REPUTAÇÃO : 2654
Idade : 28
Áreas de atuação : Administrador do fórum
Respeito as regras : portas - [TUTORIAL] Sistema de PORTAS e CHAVES Aad8pUi

https://www.schultzgames.com

Ir para o topo Ir para baixo

TUTORIAL Re: [TUTORIAL] Sistema de PORTAS e CHAVES

Mensagem por MeverPlays Sáb Jun 11, 2016 10:41 am

Mas tipo, eu quero que continue com o sisteminha de chaves, mas so que quando pega a chave da porta e vai abrir, precisa apertar 2 vezes 'E', a primeira executa um som de destrancando e da segunda vez q aperta é que a porta abre, e eu queria que abrisse da primeira vez que apertasse, mas que continue com a parte de chaves, sabe?
MeverPlays
MeverPlays
Mestre
Mestre

Masculino PONTOS : 3868
REPUTAÇÃO : 48
Áreas de atuação : SketchUp, Unity.
Respeito as regras : portas - [TUTORIAL] Sistema de PORTAS e CHAVES WvDYdlf

Ir para o topo Ir para baixo

TUTORIAL Re: [TUTORIAL] Sistema de PORTAS e CHAVES

Mensagem por MarcosSchultz Dom Jun 12, 2016 4:11 pm

Tente isto:

Código:
using UnityEngine;
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
[RequireComponent(typeof(AudioSource))]
public class PORTA : MonoBehaviour {
   public bool EstaTrancada,PrecisaDeChave;
   public AudioClip PortaNormal,PortaTrancada,SomDeChave;
   public float distanciaParaAbrir = 3;
   public Font Fonte;
   public float VelocidadeDeGiro = 60;
   public int IDdaPorta;
   public static List<int> ListaDeIDs = new List<int>(); // LISTA DE CHAVES QUE O PLAYER CONTEM
   private bool MovimentarPorta, EstaAberta,PodeAbrir,AvisoTrancada,temAChave;
   private float CronometroDoAviso,CronometroMovimento;
   private float RotacaoFechada,RotacaoAberta;
   private GameObject Jogador;
   void Start (){
      EstaAberta = false;
      AvisoTrancada = false;
      temAChave = false;
      RotacaoFechada = transform.eulerAngles.y;
      RotacaoAberta = transform.eulerAngles.y + 90;
      if (RotacaoAberta > 360) {
         RotacaoAberta = transform.eulerAngles.y + 90 -360;
      }
      Jogador = GameObject.FindWithTag ("Player");
      if (PrecisaDeChave == true) {
         EstaTrancada = true;
      }
   }
   void Update (){
      // CHECAHDO SE ESTA PERTO OU NAO
      if (Vector3.Distance (transform.position, Jogador.transform.position) <= distanciaParaAbrir) {
         PodeAbrir = true;
      } else if (Vector3.Distance (transform.position, Jogador.transform.position) > distanciaParaAbrir) {
         PodeAbrir = false;
      }
      if(temAChave == true && PrecisaDeChave == true){
         EstaTrancada = false;
      }
      //CHECANDO SE ESTA TRANCADA OU NAO... SE NAO ESTIVER, PODE ABRIR
      if (EstaTrancada == false) {
         if(Input.GetKeyDown("e") && MovimentarPorta == true && PodeAbrir == true){
            CronometroMovimento = 0;
            EstaAberta = !EstaAberta;
            GetComponent<AudioSource>().Stop ();
            GetComponent<AudioSource>().PlayOneShot(PortaNormal);
         }
         else if(Input.GetKeyDown("e") && PodeAbrir == true && MovimentarPorta == false){
            GetComponent<AudioSource>().PlayOneShot(PortaNormal);
            MovimentarPorta = true;
         }
      }
      // SE A PORTA ESTIVER TRANCADA
      if (Input.GetKeyDown ("e") && PodeAbrir == true && EstaTrancada == true) {
         //CHECA SE O PALYER TEM A CHAVE OU NAO
         for(int x = 0; x < ListaDeIDs.Count; x++){
            if(IDdaPorta == ListaDeIDs[x]){
               temAChave = true;
            }else{
               temAChave = false;
            }
         }
         // SE O PALYER TEM A CHAVE
         if(temAChave == true && PrecisaDeChave == true){
            EstaTrancada = false;
         }
         // SE O PALYER NAO TEM A CHAVE
         else {
            AvisoTrancada = true;
            if(!GetComponent<AudioSource>().isPlaying){
               GetComponent<AudioSource>().PlayOneShot(PortaTrancada);
            }
         }
      }
      // CRONOMETRO DO AVISO DA PORTA TRANCADA
      if (AvisoTrancada == true) {
         CronometroDoAviso += Time.deltaTime;
      }
      if (CronometroDoAviso >= 3) {
         AvisoTrancada = false;
         CronometroDoAviso = 0;
      }
      // CRONOMETRO DO MOVIMENTO DA PORTA
      if (MovimentarPorta == true) {
         CronometroMovimento += Time.deltaTime;
      }
      if(CronometroMovimento >= 2 + 75/VelocidadeDeGiro){
         MovimentarPorta = false;
         CronometroMovimento = 0;
         EstaAberta = !EstaAberta;
      }
   }
   void FixedUpdate (){
      // MOVIMENTO DE ABRIR A PORTA
      if (MovimentarPorta == true && EstaAberta == false) {
         Vector3 rotacaoFinal = new Vector3(0,RotacaoAberta,0);
         transform.eulerAngles = Vector3.Lerp (transform.eulerAngles,rotacaoFinal,Time.deltaTime*(VelocidadeDeGiro/50));
      }
      // MOVIMENTO DE FECHAR A PORTA
      else if (MovimentarPorta == true && EstaAberta == true) {
         Vector3 rotacaoFinal = new Vector3(0,RotacaoFechada,0);
         transform.eulerAngles = Vector3.Lerp (transform.eulerAngles,rotacaoFinal,Time.deltaTime*(VelocidadeDeGiro/50));
      }
   }
   void OnGUI (){
      // AVISO SOBRE PORTA TRANCADA
      GUI.skin.font = Fonte;
      GUI.skin.label.fontSize = Screen.height / 20;
      if (AvisoTrancada == true) {
         if(PrecisaDeChave == true){
            GUI.Label(new Rect(Screen.width/2-Screen.width/5,Screen.height/2-Screen.height/16,Screen.width/2.5f,Screen.height/8),"Voce precisa de uma chave");
         }
         else if(PrecisaDeChave == false){
            GUI.Label(new Rect(Screen.width/2-Screen.width/5,Screen.height/2-Screen.height/16,Screen.width/2.5f,Screen.height/8),"Nunca ira abrir");
         }
      }
   }
}
MarcosSchultz
MarcosSchultz
Administrador

Masculino PONTOS : 64985
REPUTAÇÃO : 2654
Idade : 28
Áreas de atuação : Administrador do fórum
Respeito as regras : portas - [TUTORIAL] Sistema de PORTAS e CHAVES Aad8pUi

https://www.schultzgames.com

Ir para o topo Ir para baixo

TUTORIAL Re: [TUTORIAL] Sistema de PORTAS e CHAVES

Mensagem por MeverPlays Dom Jun 12, 2016 6:00 pm

Oq exatamente tem q mudar, Marcos? é que eu ja fiz muitas modificações no script e teria q fazer tudo dnv :/
MeverPlays
MeverPlays
Mestre
Mestre

Masculino PONTOS : 3868
REPUTAÇÃO : 48
Áreas de atuação : SketchUp, Unity.
Respeito as regras : portas - [TUTORIAL] Sistema de PORTAS e CHAVES WvDYdlf

Ir para o topo Ir para baixo

Página 1 de 2 1, 2  Seguinte

Ir para o topo

- Tópicos semelhantes

 
Permissões neste sub-fórum
Não podes responder a tópicos