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por IssacDB Sáb Abr 18, 2020 1:05 pm
Cheguei na parte de colocar alguns inimigos no meu joguinho, e queria que eles pudessem passar um por dentro do outro, ate mesmo o player, porem nao posso deixar os onjetos como trigger, se nao eles caem ao infinito por causa da gravidade, nem por trigger somente quando se tocam, pq caem do mesmo modo, existe algum commando que faça essa seleçao no collider ?
IssacDB- Iniciante
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Respeito as regras :
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por Fagner Sáb Abr 18, 2020 1:16 pm
https://docs.unity3d.com/Manual/LayerBasedCollision.html
Isso deve te ajudar a fazer o que quer;
Fagner- Moderador
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REPUTAÇÃO : 667
Áreas de atuação : Modelagem 3D, Programação.
Respeito as regras :
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por IssacDB Sáb Abr 18, 2020 1:25 pm
Fagner escreveu:https://docs.unity3d.com/Manual/LayerBasedCollision.html
Isso deve te ajudar a fazer o que quer;
Isso mesmo, obrigado!!
IssacDB- Iniciante
- PONTOS : 1717
REPUTAÇÃO : 0
Respeito as regras :
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