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[TUTORIAL] Inimigo que segue player enquanto player está vendo

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TUTORIAL [TUTORIAL] Inimigo que segue player enquanto player está vendo

Mensagem por MarcosSchultz Sáb Set 20, 2014 1:31 am

ATENÇÃO, A PRIMEIRA PARTE DO TUTORIAL SERVE NA UNITY 3 OU UNITY 4... SE VOCÊ JÁ ESTIVER USANDO A UNITY 5, UTILIZE OS SCRIPTS DA SEGUNDA PARTE DO TUTORIAL, QUE SÃO ESPECIFICAMENTE DIRECIONADOS A UNITY 5, PARA EVITAR ERROS Inimigo Seguir - [TUTORIAL] Inimigo que segue player enquanto player está vendo Icon_biggrin









Script do Monstro:

Código:

var Distance : float;
var Target : Transform;
var lookAtDistance = 25.0;
var chaseRange = 15.0;
var attackRange = 1.5;
var moveSpeed = 5.0;
var Damping = 6.0;
var attackRepeatTime = 1;
var isVisible : boolean;
var TheDammage = 40;
private var attackTime : float;
var controller : CharacterController;
var gravity : float = 20.0;
private var MoveDirection : Vector3 = Vector3.zero;
var audio4 : AudioClip;
function Start (){
attackTime = Time.time;
isVisible = false;
}
function OnBecameVisible() {      
        isVisible = true;
}
function OnBecameInvisible() {
    isVisible = false;    
}
function Update (){
Distance = Vector3.Distance(Target.position, transform.position);
if (Distance < lookAtDistance){
if(isVisible==true){
lookAt();
}
}
if (Distance < attackRange)
{if(isVisible==true){
attack();
}
}
else if (Distance < chaseRange){
if(isVisible==true){
chase ();
}
}
}
function lookAt (){
renderer.material.color = Color.yellow;
var rotation = Quaternion.LookRotation(Target.position - transform.position);
transform.rotation = Quaternion.Slerp(transform.rotation, rotation, Time.deltaTime * Damping);
}
 
function chase (){
renderer.material.color = Color.red;
moveDirection = transform.forward;
moveDirection *= moveSpeed;
moveDirection.y -= gravity * Time.deltaTime;
controller.Move(moveDirection * Time.deltaTime);
}
function attack (){
if (Time.time > attackTime){
Target.SendMessage("ApplyDammage", TheDammage);
Debug.Log("The Enemy Has Attacked");
attackTime = Time.time + attackRepeatTime;
audio.PlayOneShot(audio4);
transform.Rotate(30,0,0);
}
}
function ApplyDammage (){
chaseRange += 30;
moveSpeed += 2;
lookAtDistance += 40;
}

Script do player:

Código:

var MaxHealth = 100;
var Health : int;
var audio4 : AudioClip;
function Start (){
Health = MaxHealth;
}
function ApplyDammage (TheDammage : int){
Health -= TheDammage;
if(Health <= 0){
Dead();
audio.PlayOneShot(audio4);
}
}
function Dead(){
    transform.Rotate(-50,0,0);
    yield WaitForSeconds(2);
Application.LoadLevel("MENU"); // ALTERE O NOME DA CENA DE ACORDO COM A SUA PREFERENCIA
}
function RespawnStats (){
Health = MaxHealth;
}


SE VOCÊ ESTIVER USANDO A UNITY 5:




Script do Monstro:

 
Código:
var Distance : float;
var Target : Transform;
var lookAtDistance = 25.0;
var chaseRange = 15.0;
var attackRange = 1.5;
var moveSpeed = 5.0;
var Damping = 6.0;
var attackRepeatTime = 1;
var isVisible : boolean;
var TheDammage = 40;
private var attackTime : float;
var controller : CharacterController;
var gravity : float = 20.0;
private var MoveDirection : Vector3 = Vector3.zero;
var audio4 : AudioClip;
function Start (){
attackTime = Time.time;
isVisible = false;
}
function OnBecameVisible() {      
        isVisible = true;
}
function OnBecameInvisible() {
    isVisible = false;    
}
function Update (){
Distance = Vector3.Distance(Target.position, transform.position);
if (Distance < lookAtDistance){
if(isVisible==true){
lookAt();
}
}
if (Distance < attackRange){
if(isVisible==true){
attack();
}
}
else if (Distance < chaseRange){
if(isVisible==true){
chase ();
}
}
}
function lookAt (){
GetComponent.<Renderer>().material.color = Color.yellow;
var rotation = Quaternion.LookRotation(Target.position - transform.position);
transform.rotation = Quaternion.Slerp(transform.rotation, rotation, Time.deltaTime * Damping);
}
 
function chase (){
GetComponent.<Renderer>().material.color = Color.red;
moveDirection = transform.forward;
moveDirection *= moveSpeed;
moveDirection.y -= gravity * Time.deltaTime;
controller.Move(moveDirection * Time.deltaTime);
}
function attack (){
if (Time.time > attackTime){
Target.SendMessage("ApplyDammage", TheDammage);
Debug.Log("The Enemy Has Attacked");
attackTime = Time.time + attackRepeatTime;
GetComponent.<AudioSource>().PlayOneShot(audio4);
transform.Rotate(30,0,0);
}
}
function ApplyDammage (){
chaseRange += 30;
moveSpeed += 2;
lookAtDistance += 40;
}


Script do Player: 


Código:
var MaxHealth = 100;
var Health : int;
var audio4 : AudioClip;
function Start (){
Health = MaxHealth;
}
function ApplyDammage (TheDammage : int){
Health -= TheDammage;
if(Health <= 0){
Dead();
GetComponent.<AudioSource>().PlayOneShot(audio4);
}
}
function Dead(){
    transform.Rotate(-50,0,0);
    yield WaitForSeconds(2);
Application.LoadLevel("MENU"); // ALTERE O NOME DA CENA DE ACORDO COM SUA PREFERENCIA
}
function RespawnStats (){
Health = MaxHealth;
}


Última edição por MarcosSchultz em Ter Jun 07, 2016 8:49 pm, editado 2 vez(es)
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TUTORIAL Re: [TUTORIAL] Inimigo que segue player enquanto player está vendo

Mensagem por Edu Schimdt Dom maio 03, 2015 12:07 pm

Como usar? help :D

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TUTORIAL Re: [TUTORIAL] Inimigo que segue player enquanto player está vendo

Mensagem por MarcosSchultz Dom maio 03, 2015 1:18 pm

BOM, primeiramente adicione um characterController no seu INIMIGO

Agora, no script do monstro você tem estas variaveis que dependem de algo:

Código:
var Target : Transform;
var lookAtDistance = 25.0;
var chaseRange = 15.0;
var attackRange = 1.5;
var moveSpeed = 5.0;
var Damping = 6.0;
var attackRepeatTime = 1;
var TheDammage = 40;
var controller : CharacterController;
var gravity : float = 20.0;
var audio4 : AudioClip;

Na variavel Target, linke o seu Player
Na variavel lookAtDistance ajeite a distancia de percepção do inimigo
Na variavel chaseRange ajeite a distancia que o inimigo começa a te seguir
Na variavel attackRange ajeite a distancia que o inimigo pode te atacar
Na variavel moveSpeed ajeite a velocidade do inimigo
Na variavel Damping ajeite a velocidade de rotação quando o inimigo esta olhando para você
Na variavel attackRepeatTime ajeite o tempo por ataque do inimigo
Na variavel The Damage ajeite o valor do dano que o inimigo irá causar
Na variavel Controller você precisa linkar o character controller que você adicionou no inimigo
Na variavel Gravity, você precisa ajeitar um valor para a gravidade do monstro
Na variavel audio4, você precisa linkar um audio que represente o monstro te atacando

Agora o script do Player...

ele tem estas variaveis dependentes:

Código:
var MaxHealth = 100;
var audio4 : AudioClip;


Na variavel MaxHealth, arrume o valor máximo de vida que o Player pode ter
na variavel audio4, linke um som de morte ou de dor, algo assim :D
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TUTORIAL Re: [TUTORIAL] Inimigo que segue player enquanto player está vendo

Mensagem por eduardo9715 Seg maio 04, 2015 3:15 pm

o inimigo não se movimenta não faz nada vou mandar um print https://2img.net/h/oi62.tinypic.com/34gvpkj.jpg

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TUTORIAL Re: [TUTORIAL] Inimigo que segue player enquanto player está vendo

Mensagem por MarcosSchultz Seg maio 04, 2015 4:05 pm

print não carrega...
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TUTORIAL Re: [TUTORIAL] Inimigo que segue player enquanto player está vendo

Mensagem por eduardo9715 Seg maio 04, 2015 10:33 pm

tenta ver assim então [url=Inimigo Seguir - [TUTORIAL] Inimigo que segue player enquanto player está vendo Ws76lz]Inimigo Seguir - [TUTORIAL] Inimigo que segue player enquanto player está vendo Ws76lz[/url]

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TUTORIAL Re: [TUTORIAL] Inimigo que segue player enquanto player está vendo

Mensagem por MarcosSchultz Ter maio 05, 2015 12:56 pm

Você está linkando o character controller do seu Player...

você tem que adicionar 1 character controller ao inimigo e linkar este do proprio inimigo na variavel
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TUTORIAL Re: [TUTORIAL] Inimigo que segue player enquanto player está vendo

Mensagem por eduardo9715 Ter maio 05, 2015 2:11 pm

não estou seguindo o inimigo não sai do lugar estou usando o unity 5

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TUTORIAL Re: [TUTORIAL] Inimigo que segue player enquanto player está vendo

Mensagem por Edu Schimdt Ter maio 05, 2015 9:43 pm

Como faço pra.. Quando o inimigo começar a andar, ele executar uma animação?

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TUTORIAL Re: [TUTORIAL] Inimigo que segue player enquanto player está vendo

Mensagem por MarcosSchultz Ter maio 05, 2015 10:14 pm

@ eduardo, é por que você não está adicionando character controller no inimigo

@ Edu, depende do metodo que você está querendo utilizar... tem o Animation e o Animator
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TUTORIAL Re: [TUTORIAL] Inimigo que segue player enquanto player está vendo

Mensagem por eduardo9715 Qua maio 06, 2015 2:41 pm

então cara eu coloquei o character controller do inimigo na variavel como voce pode ver ai ,mas ele não anda e tambem esta flutuando olha o print[url=Inimigo Seguir - [TUTORIAL] Inimigo que segue player enquanto player está vendo 14ugpir]Inimigo Seguir - [TUTORIAL] Inimigo que segue player enquanto player está vendo 14ugpir[/url]

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TUTORIAL Re: [TUTORIAL] Inimigo que segue player enquanto player está vendo

Mensagem por MarcosSchultz Qua maio 06, 2015 2:53 pm

por que o inimigo está com um " Capsule collider " ??

o proprio character controller já atua como colisor
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TUTORIAL Re: [TUTORIAL] Inimigo que segue player enquanto player está vendo

Mensagem por eduardo9715 Qua maio 06, 2015 3:51 pm

então ele ainda não esta me perseguindo ,porem já excluir o capsule collider que realmente não precisava[url=Inimigo Seguir - [TUTORIAL] Inimigo que segue player enquanto player está vendo 2hrzr48]Inimigo Seguir - [TUTORIAL] Inimigo que segue player enquanto player está vendo 2hrzr48[/url]

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TUTORIAL Re: [TUTORIAL] Inimigo que segue player enquanto player está vendo

Mensagem por eduardo9715 Dom maio 10, 2015 9:48 am

me ajuda ai cara

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TUTORIAL Re: [TUTORIAL] Inimigo que segue player enquanto player está vendo

Mensagem por MarcosSchultz Dom maio 10, 2015 12:43 pm

Dê um " maximize on Play "

se qualquer camera estiver vendo o inimigo, até mesmo a camera do editor estiver vendo ele, ele não irá se mecher


NENHUM camera pode estar vendo o inimigo
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TUTORIAL Re: [TUTORIAL] Inimigo que segue player enquanto player está vendo

Mensagem por eduardo9715 Dom maio 10, 2015 1:36 pm

como assim nenhuma camera deve esta vendo ele como ,eu posso fazer isso e como dar um maximize on play no unity 5

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TUTORIAL Re: [TUTORIAL] Inimigo que segue player enquanto player está vendo

Mensagem por Eddamps88 Sex Set 11, 2015 10:19 pm

o dano não está sendo recebido, pq? (fiz td dieito)

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Mensagem por NyanHeavyBR Sáb Abr 09, 2016 7:15 pm

Isso pode parecer uma pergunta meio besta mas, esse script está em JS ou C#??
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Mensagem por rafaelllsd Sáb Abr 09, 2016 7:20 pm

NyanHeavyBR escreveu:Isso pode parecer uma pergunta meio besta mas, esse script está em JS ou C#??

JS.
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Mensagem por NyanHeavyBR Sáb Abr 09, 2016 7:24 pm

Imaginei que seria. Obrigado pela resposta!
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Mensagem por NyanHeavyBR Sáb Abr 09, 2016 8:02 pm

Quero fazer com que o monstro siga o player enquanto o player n esta vendo, teria alguma forma de fazer isso usando este mesmo script?!?!


Última edição por NyanHeavyBR em Sáb Abr 09, 2016 8:16 pm, editado 1 vez(es) (Motivo da edição : Erro de interpretação)
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Mensagem por dinho Sáb Abr 09, 2016 9:32 pm

Fala aí galera... tenho esse Script em C# que fiz algumas adaptação, ois ainda estou aprendendo programar em C# com as aulas do Marcos. Gostaria de acrescentar , q quando o oponente chegar a uma determinada distancia ele ataca-se acionando o "Animator". Se tiver alguem que possa me ajudar eu agradeço. Valeuuu!!!

Script Inimigo:
Código:
using UnityEngine;
using System.Collections;

public class EnemyMovement : MonoBehaviour {


   Transform player;


   NavMeshAgent nav;
   // Use this for initialization
   void Awake () {
   
      player = GameObject.FindGameObjectWithTag ("Player1").transform;

      nav = GetComponent <NavMeshAgent>();
   }
   
   // Update is called once per frame
   void Update () {

      transform.LookAt (player.position);
      nav.SetDestination (player.position);

   }
}

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Mensagem por MarcosSchultz Dom Abr 10, 2016 1:14 pm

Já fez os estados das animações no próprio componente Animator??? conforme o vídeo?

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Mensagem por poliver216 Seg Jun 13, 2016 5:00 pm

Código:
transform.rotation = Quaternion.Slerp (transform.rotation, rotation, Time.deltaTime * Damping);

Boa tarde, estou tentando transferir este código para C#, mas não está reconhecendo o Damping... Alguém sabe como posso subistui-lo? 

Agradeço desde já!

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Mensagem por Weslley Seg Jun 13, 2016 6:37 pm

oque esse Damping e uma variável ?

poste o script
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Mensagem por MarcosSchultz Seg Jun 13, 2016 11:37 pm

poliver216 escreveu:
Código:
transform.rotation = Quaternion.Slerp (transform.rotation, rotation, Time.deltaTime * Damping);

Boa tarde, estou tentando transferir este código para C#, mas não está reconhecendo o Damping... Alguém sabe como posso subistui-lo? 

Agradeço desde já!

Código:
using UnityEngine;
using System.Collections;

public class Teste : MonoBehaviour {
   float Distance, attackTime;
   public Transform Target;
   public float lookAtDistance = 25.0f, chaseRange = 15.0f, attackRange = 1.5f, moveSpeed = 5.0f, Damping = 6.0f, attackRepeatTime = 1.0f, gravity = 20.0f;
   bool isVisible;
   public int TheDammage = 40;
   CharacterController controller;
   Vector3 moveDirection = Vector3.zero;
   public AudioClip audio4;
   void Start (){
      attackTime = Time.time;
      isVisible = false;
   }
   void OnBecameVisible() {     
      isVisible = true;
   }
   void OnBecameInvisible() {
      isVisible = false;   
   }
   void Update (){
      Distance = Vector3.Distance(Target.position, transform.position);
      if (Distance < lookAtDistance){
         if(isVisible==true){
            lookAt();
         }
      }
      if (Distance < attackRange){
         if(isVisible==true){
            attack();
         }
      }
      else if (Distance < chaseRange){
         if(isVisible==true){
            chase ();
         }
      }
   }
   void lookAt (){
      GetComponent<Renderer>().material.color = Color.yellow;
      var rotation = Quaternion.LookRotation(Target.position - transform.position);
      transform.rotation = Quaternion.Slerp(transform.rotation, rotation, Time.deltaTime * Damping);
   }

   void chase (){
      GetComponent<Renderer>().material.color = Color.red;
      moveDirection = transform.forward;
      moveDirection *= moveSpeed;
      moveDirection.y -= gravity * Time.deltaTime;
      controller.Move(moveDirection * Time.deltaTime);
   }
   void attack (){
      if (Time.time > attackTime){
         Target.SendMessage("ApplyDammage", TheDammage);
         Debug.Log("The Enemy Has Attacked");
         attackTime = Time.time + attackRepeatTime;
         GetComponent<AudioSource>().PlayOneShot(audio4);
         transform.Rotate(30,0,0);
      }
   }
   void ApplyDammage (){
      chaseRange += 30;
      moveSpeed += 2;
      lookAtDistance += 40;
   }
}
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Mensagem por bymaxbig Dom Nov 20, 2016 10:47 am

Código:
#pragma strict

var Vida = 100;//vida enemigo

var anim : Animator;

var nav : NavMeshAgent;
var player : Transform;//poner objeto al que sigue el enemigo

var vidaPlayer : PlayerVida;//script vida del player
var ataque : int;//vida que saca el enemigo al player al atacar
var AtacBool : boolean;

var character : CharacterController;

var distancia : float;//distancia que hay entre el player y el enemigo

var muerte : int;
var S : boolean;
var sonidoataque : AudioClip;
var sonidoMuerte : AudioClip;
function Start () {
S=true;
muerte = Random.Range (1, 3);
character.enabled = true;
AtacBool = false;
}

function Update () {

//CALCULAR DISTANCIA
distancia = Vector3.Distance(transform.position, player.position);

//SEGUIR AL PLAYER
if(Vida >= 1){// si la vida del enemigo es mayor de 1, el enemigo seguira al player
nav.destination = player.position;
}

if(distancia > 3){// si distancia es mas grande de 3
nav.speed = 2;    
anim.SetBool("ataque", false);
}

//ATAQUE
if(distancia < nav.stoppingDistance && AtacBool == false){
nav.speed = 0;
anim.SetBool("ataque", true);

Invoke("Ataque", 1.1);//tiempo que tarda en dar el golpe
AtacBool = true;
Invoke("AtaqueSonido",0.8);
}

//VIDA
if(Vida <=0){

nav.speed = 0;
Invoke("Muerto", 5);//tiempo que tarda en desaparecer una vez a llegado su vida a 0
character.enabled = false;

 if(muerte == 1){
 anim.SetBool("muerte1", true);
 }

 if(muerte == 2){
 anim.SetBool("muerte2", true);
 }
}
if (S==true && Vida <=0){
S=false;
GetComponent.<AudioSource>().PlayOneShot(sonidoMuerte);

}
}
function  AtaqueSonido (){
GetComponent.<AudioSource>().PlayOneShot(sonidoataque);
}
function Muerto () {
//Destroy(gameObject);  //Opcion1
gameObject.SetActive(false);  //Opcion2
}

function Ataque () {
Invoke("AF", 1.5);
if(distancia <= 4 && AtacBool == true){
vidaPlayer.vida -= ataque;
}
}

function AF () {
AtacBool = false;
}

function FV (Dano : int) {
Vida -= Dano;
}
Ola amigos, esse e meu script de fazer o inimigo te atacar e de animaçoes e tals...
porem nao estou conseguindo modifica-lo para que o inimigo (zombie) só me ataque quando me ver, sera que alguém tem alguma idéia de como me ajudar...
se quiserem tenho os script completo de armas e monstros completos , mas meu unico problema e nao conseguir fazer que inimigo olhe para o player.
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Mensagem por MarcosSchultz Seg Nov 21, 2016 3:33 pm

bymaxbig escreveu:
Código:
#pragma strict

var Vida = 100;//vida enemigo

var anim : Animator;

var nav : NavMeshAgent;
var player : Transform;//poner objeto al que sigue el enemigo

var vidaPlayer : PlayerVida;//script vida del player
var ataque : int;//vida que saca el enemigo al player al atacar
var AtacBool : boolean;

var character : CharacterController;

var distancia : float;//distancia que hay entre el player y el enemigo

var muerte : int;
var S : boolean;
var sonidoataque : AudioClip;
var sonidoMuerte : AudioClip;
function Start () {
S=true;
muerte = Random.Range (1, 3);
character.enabled = true;
AtacBool = false;
}

function Update () {

//CALCULAR DISTANCIA
distancia = Vector3.Distance(transform.position, player.position);

//SEGUIR AL PLAYER
if(Vida >= 1){// si la vida del enemigo es mayor de 1, el enemigo seguira al player
nav.destination = player.position;
}

if(distancia > 3){// si distancia es mas grande de 3
nav.speed = 2;    
anim.SetBool("ataque", false);
}

//ATAQUE
if(distancia < nav.stoppingDistance && AtacBool == false){
nav.speed = 0;
anim.SetBool("ataque", true);

Invoke("Ataque", 1.1);//tiempo que tarda en dar el golpe
AtacBool = true;
Invoke("AtaqueSonido",0.8);
}

//VIDA
if(Vida <=0){

nav.speed = 0;
Invoke("Muerto", 5);//tiempo que tarda en desaparecer una vez a llegado su vida a 0
character.enabled = false;

 if(muerte == 1){
 anim.SetBool("muerte1", true);
 }

 if(muerte == 2){
 anim.SetBool("muerte2", true);
 }
}
if (S==true && Vida <=0){
S=false;
GetComponent.<AudioSource>().PlayOneShot(sonidoMuerte);

}
}
function  AtaqueSonido (){
GetComponent.<AudioSource>().PlayOneShot(sonidoataque);
}
function Muerto () {
//Destroy(gameObject);  //Opcion1
gameObject.SetActive(false);  //Opcion2
}

function Ataque () {
Invoke("AF", 1.5);
if(distancia <= 4 && AtacBool == true){
vidaPlayer.vida -= ataque;
}
}

function AF () {
AtacBool = false;
}

function FV (Dano : int) {
Vida -= Dano;
}
Ola amigos, esse e meu script de fazer o inimigo te atacar e de animaçoes e tals...
porem nao estou conseguindo modifica-lo para que o inimigo (zombie) só me ataque quando me ver, sera que alguém tem alguma idéia de como me ajudar...
se quiserem tenho os script completo de armas e monstros completos , mas meu unico problema e nao conseguir fazer que inimigo olhe para o player.

Tem como criar um tópico específico para esta sua dúvida? Postando os detalhes, o script e tudo mais.
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TUTORIAL Re: [TUTORIAL] Inimigo que segue player enquanto player está vendo

Mensagem por bymaxbig Seg Nov 21, 2016 3:56 pm

MarcosSchultz escreveu:
bymaxbig escreveu:
Código:
#pragma strict

var Vida = 100;//vida enemigo

var anim : Animator;

var nav : NavMeshAgent;
var player : Transform;//poner objeto al que sigue el enemigo

var vidaPlayer : PlayerVida;//script vida del player
var ataque : int;//vida que saca el enemigo al player al atacar
var AtacBool : boolean;

var character : CharacterController;

var distancia : float;//distancia que hay entre el player y el enemigo

var muerte : int;
var S : boolean;
var sonidoataque : AudioClip;
var sonidoMuerte : AudioClip;
function Start () {
S=true;
muerte = Random.Range (1, 3);
character.enabled = true;
AtacBool = false;
}

function Update () {

//CALCULAR DISTANCIA
distancia = Vector3.Distance(transform.position, player.position);

//SEGUIR AL PLAYER
if(Vida >= 1){// si la vida del enemigo es mayor de 1, el enemigo seguira al player
nav.destination = player.position;
}

if(distancia > 3){// si distancia es mas grande de 3
nav.speed = 2;    
anim.SetBool("ataque", false);
}

//ATAQUE
if(distancia < nav.stoppingDistance && AtacBool == false){
nav.speed = 0;
anim.SetBool("ataque", true);

Invoke("Ataque", 1.1);//tiempo que tarda en dar el golpe
AtacBool = true;
Invoke("AtaqueSonido",0.8);
}

//VIDA
if(Vida <=0){

nav.speed = 0;
Invoke("Muerto", 5);//tiempo que tarda en desaparecer una vez a llegado su vida a 0
character.enabled = false;

 if(muerte == 1){
 anim.SetBool("muerte1", true);
 }

 if(muerte == 2){
 anim.SetBool("muerte2", true);
 }
}
if (S==true && Vida <=0){
S=false;
GetComponent.<AudioSource>().PlayOneShot(sonidoMuerte);

}
}
function  AtaqueSonido (){
GetComponent.<AudioSource>().PlayOneShot(sonidoataque);
}
function Muerto () {
//Destroy(gameObject);  //Opcion1
gameObject.SetActive(false);  //Opcion2
}

function Ataque () {
Invoke("AF", 1.5);
if(distancia <= 4 && AtacBool == true){
vidaPlayer.vida -= ataque;
}
}

function AF () {
AtacBool = false;
}

function FV (Dano : int) {
Vida -= Dano;
}
Ola amigos, esse e meu script de fazer o inimigo te atacar e de animaçoes e tals...
porem nao estou conseguindo modifica-lo para que o inimigo (zombie) só me ataque quando me ver, sera que alguém tem alguma idéia de como me ajudar...
se quiserem tenho os script completo de armas e monstros completos , mas meu unico problema e nao conseguir fazer que inimigo olhe para o player.

Tem como criar um tópico específico para esta sua dúvida? Postando os detalhes, o script e tudo mais.
não posso criar tópicos, não sou administrador  :bounce: :bounce: :bounce: :bounce:
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TUTORIAL Re: [TUTORIAL] Inimigo que segue player enquanto player está vendo

Mensagem por MarcosSchultz Qui Nov 24, 2016 1:16 am

Claro que pode, basta visitar a área "Dúvidas em geral" e criar um tópico.

Existem áreas bloqueadas para membros e áreas liberadas... basta criar na área correta.
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TUTORIAL Re: [TUTORIAL] Inimigo que segue player enquanto player está vendo

Mensagem por FantasmaFX Seg Jul 15, 2019 2:29 pm

MarcosSchultz escreveu:
poliver216 escreveu:
Código:
transform.rotation = Quaternion.Slerp (transform.rotation, rotation, Time.deltaTime * Damping);

Boa tarde, estou tentando transferir este código para C#, mas não está reconhecendo o Damping... Alguém sabe como posso subistui-lo? 

Agradeço desde já!

Código:
using UnityEngine;
using System.Collections;

public class Teste : MonoBehaviour {
 float Distance, attackTime;
 public Transform Target;
 public float lookAtDistance = 25.0f, chaseRange = 15.0f, attackRange = 1.5f, moveSpeed = 5.0f, Damping = 6.0f, attackRepeatTime = 1.0f, gravity = 20.0f;
 bool isVisible;
 public int TheDammage = 40;
 CharacterController controller;
 Vector3 moveDirection = Vector3.zero;
 public AudioClip audio4;
 void Start (){
 attackTime = Time.time;
 isVisible = false;
 }
 void OnBecameVisible() {      
 isVisible = true;
 }
 void OnBecameInvisible() {
 isVisible = false;    
 }
 void Update (){
 Distance = Vector3.Distance(Target.position, transform.position);
 if (Distance < lookAtDistance){
 if(isVisible==true){
 lookAt();
 }
 }
 if (Distance < attackRange){
 if(isVisible==true){
 attack();
 }
 }
 else if (Distance < chaseRange){
 if(isVisible==true){
 chase ();
 }
 }
 }
 void lookAt (){
 GetComponent<Renderer>().material.color = Color.yellow;
 var rotation = Quaternion.LookRotation(Target.position - transform.position);
 transform.rotation = Quaternion.Slerp(transform.rotation, rotation, Time.deltaTime * Damping);
 }

 void chase (){
 GetComponent<Renderer>().material.color = Color.red;
 moveDirection = transform.forward;
 moveDirection *= moveSpeed;
 moveDirection.y -= gravity * Time.deltaTime;
 controller.Move(moveDirection * Time.deltaTime);
 }
 void attack (){
 if (Time.time > attackTime){
 Target.SendMessage("ApplyDammage", TheDammage);
 Debug.Log("The Enemy Has Attacked");
 attackTime = Time.time + attackRepeatTime;
 GetComponent<AudioSource>().PlayOneShot(audio4);
 transform.Rotate(30,0,0);
 }
 }
 void ApplyDammage (){
 chaseRange += 30;
 moveSpeed += 2;
 lookAtDistance += 40;
 }
}
Só uma perguntinha, teria que ter um comando para o player ou isso vale para o player
?

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TUTORIAL Re: [TUTORIAL] Inimigo que segue player enquanto player está vendo

Mensagem por MarcosSchultz Seg Jul 22, 2019 11:27 pm

poderia especificar melhor a sua dúvida? não entendi direito.
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