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por Edu4rdogx Qua Fev 05, 2020 12:44 pm
Olá amigos do fórum,Alguém tem um Script de cena de fim de jogo?Por exemplo: (Pego a última chave,me aproximo da porta abro,saio,e os créditos descem,eu até fiz um porém não funcionou,quem puder me ajudar agradeço
Edu4rdogx- Membro
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por Edu4rdogx Qui Fev 06, 2020 7:03 pm
Edu4rdogx escreveu:Olá amigos do fórum,Alguém tem um Script de cena de fim de jogo?Por exemplo: (Pego a última chave,me aproximo da porta abro,saio,e os créditos descem,eu até fiz um porém não funcionou,quem puder me ajudar agradeço
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Edu4rdogx- Membro
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por Felipe42 Qui Fev 06, 2020 8:30 pm
tipo assim cara é meio q proibido eu fazer um skript e te der na mao regra do forum, mas quero te ajudar me manda o seu skript da chave de quando o player pegar ai eu faço o resto do fim de jogo
pq pra eu poder fazer com que o skript indentifique que ele pegou a chave eu preciso do seu skript de chave
Felipe42- Avançado
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por Edu4rdogx Dom Fev 09, 2020 10:10 am
Felipe42 escreveu:tipo assim cara é meio q proibido eu fazer um skript e te der na mao regra do forum, mas quero te ajudar me manda o seu skript da chave de quando o player pegar ai eu faço o resto do fim de jogo
pq pra eu poder fazer com que o skript indentifique que ele pegou a chave eu preciso do seu skript de chave
Aqui esta
using UnityEngine;
using System.Collections;
[RequireComponent(typeof(AudioSource))]
public class Chave : MonoBehaviour {
public int IDDaChave = 0;
[Range(0.1f,10.0f)]
public float distanciaMinima = 3;
public KeyCode teclaParaPegar = KeyCode.E;
public AudioClip somDePegar;
public GameObject player;
AudioSource audSource;
bool caught = false;
void Start(){
audSource = GetComponent<AudioSource> ();
audSource.playOnAwake = false;
audSource.loop = false;
}
void Update(){
if (!caught && player) {
float distance = Vector3.Distance (player.transform.position, transform.position);
if (distance < distanciaMinima) {
if (Input.GetKeyDown (teclaParaPegar)) {
ControladorDasChaves.chavesDoJogador.Add (IDDaChave);
caught = true;
StartCoroutine ("DestroyObject");
}
}
}
}
IEnumerator DestroyObject(){
MeshRenderer renderer = GetComponentInChildren <MeshRenderer> ();
if (renderer) {
renderer.enabled = false;
}
if (somDePegar) {
audSource.clip = somDePegar;
audSource.PlayOneShot (audSource.clip);
}
yield return new WaitForSeconds (3);
Destroy (gameObject);
}
}
Edu4rdogx- Membro
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por Nightos Dom Fev 09, 2020 11:22 am
Pensei nisso aqui:
1 mandar o boneco para outra cena após pegar a chave.
2 Chamar uma UI/img cobrindo a tela toda de preto.
3 Fazer uma gambiarra com cronometro e array para simular os "créditos".
Nightos- Iniciante
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